Nutzen Sie unsere schnelle und kostenlose Bild Zu STL Online-Tool zum Konvertieren Ihrer PNG Und JPG 2D Heightmap Bilder oder Logos in 3D STL (Standard Triangle Language) Mesh/Modelldateien geeignet für den Druck mit einem 3D Drucker, CNC-Bearbeitung oder zum Laden in Ihr bevorzugtes 3D-Bearbeitungsprogramm. Einige Beispiele für die Möglichkeiten unseres Tools finden Sie in unserem Beispiele Abschnitt weiter unten.
Klicken Sie oben auf die Schaltfläche " Datei hochladen ", um zu beginnen. Ihr PNG/JPG Bild/Höhenkarte sollte in 1200 x 1200 passen Pixel, wenn es größer ist, wird die Größe des Bildes angepasst, damit es in diese Größe passt. Sobald Sie Ihr Bild abschicken, wird es so schnell wie möglich verarbeitet. Kompliziertere Bilder können länger dauern als andere, also haben Sie bitte Geduld. Weitere Informationen dazu, wie Ihr Bild in die endgültige Version umgewandelt wird, finden Sie hier. 3D-Modell bitte beachten Sie den Abschnitt weiter unten Wie funktioniert Image to STL?.
Hier sind drei einfache Schritte zum Erstellen einer STL-Datei aus einer JPG- oder PNG-Datei.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Datei hochladen“ und wählen Sie eine Bilddatei (PNG oder JPG) zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.
Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie Ihr PNG oder JPG-Bild in ein STL-Modell umgewandelt wird. Mit den Optionen „Extrudieren “ wird Ihr Bild in den 3D-Raum extrudiert, während mit den Standardoptionen ein Heightmap-Prozess auf Ihr Bild angewendet wird.
Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen den Modi Extrude und Heightmap sowie einige Beispiele finden Sie in unserem Wie funktioniert Image to STL? Abschnitt weiter unten.
Mit dieser Einstellung können Sie die Details des endgültigen STL-Modells ändern, das erstellt wird. Die Standardeinstellung „ Mittel“ eignet sich gut für die meisten Extrude- und Heightmap-Konvertierungen. Die Einstellung „Hoch“ wird für Bilddateien mit sehr vielen Details empfohlen.
Wenn diese Einstellung eine Höhe größer als Null angibt, weist sie das Werkzeug an, dem endgültigen STL-Modell eine solide 3D-Basis hinzuzufügen. Die ausgewählte Maßeinheit gibt die Höhe der Basis an.
Wenn diese Option aktiviert ist, versucht das Tool automatisch, den Hintergrund Ihres Bildes transparent zu machen.
Geben Sie die Hintergrundfarbe Ihres Bildes manuell an, anstatt dass unser Tool versucht, sie automatisch zu ermitteln.
Wenn das Tool den Hintergrund nicht erkennen kann und Sie die Hintergrundfarbe kennen, können Sie diese hier angeben.
Dieser Wert kann angepasst werden, um die Toleranz der Hintergrundentfernung zu steuern. Je höher der Wert, desto mehr Hintergrund wird entfernt.
Ein höherer Wert ist nützlich, um glattere Ergebnisse zu erzielen, wenn Ihr Bild Kantenglättung.
Wenn die Option „Ausgabe invertieren“ aktiviert ist, wird die Pixelhelligkeit umgekehrt, d. h. Schwarz wird zu Weiß und Weiß wird zu Schwarz, wodurch ein umgekehrtes 3D-Modell entsteht.
Als Beispiel für die Verwendung dieser Option haben wir einige hervorragende Beispieldateien unten, um es auszuprobieren.
Diese Einstellung teilt dem Tool mit, wie die Größe des endgültigen 3D-Modells festgelegt werden soll, wenn die folgenden Einstellungen für Breite, Höhe und Tiefe verwendet werden.
Wenn Sie im Menü „Werkzeug“ die Optionen „ Farbextrudieren “ oder „Höhenkarte“ verwenden, können Sie optional ein separates Bild hochladen, das zum Einfärben Ihres 3D-Modells verwendet werden kann.
Diese Einstellung weist das Tool an, wie die Farbinformationen der Pixel in Ihrem Bild zu interpretieren sind, und beeinflusst so die Erstellung des 3D-STL-Modells. Die Graustufenoption wird am häufigsten bei der Arbeit mit Höhenkarten verwendet, es sei denn, Sie haben spezielle Anforderungen, die die Verwendung von Farbe erfordern.
Verwenden Sie diesen Wert, um ähnliche Farben zusammenzuführen. Dies ist nützlich, wenn das Bild von geringer Qualität ist. Eine höhere Zahl kann dazu beitragen, die Auswirkungen von Anti-Aliasing im PNG oder JPG-Bild zu verringern.
Mit dieser Einstellung ist es möglich, die Einbeziehung kleiner Löcher im 3D-Modell zu reduzieren, die durch kleine, dunklere Bereiche der Quelldatei PNG oder JPG verursacht werden. Dies kann in Situationen nützlich sein, in denen das Quellbild nicht für die Verwendung mit dem Tool optimiert wurde.
Wenn Ihre PNG oder JPG-Datei einen transparenten Hintergrund hat, können Sie mit dieser Option dem Tool mitteilen, wie mit der Transparenz verfahren werden soll. Dabei wird die Transparenz entweder in Schwarz oder Weiß umgewandelt.
Wenn diese Einstellung aktiviert ist, versucht das Konvertierungstool, alle „Spitzen“ im 3D-Modell zu glätten, die durch kontrastierende Pixel im Bild verursacht werden, die nahe beieinander liegen.
Wenn diese Option aktiviert ist, spiegelt das Werkzeug die 3D-Geometrie des generierten STL-Modells entlang der Z-Achse.
Wenn Sie möchten, dass das Tool eine 3D-Vorschau Ihres Modells erstellt, wählen Sie diese Option aus. Sie ist standardmäßig aktiviert.
Mit dieser Option können Sie aus verschiedenen 3D-Modellformaten auswählen. Wenn Sie ein Format auswählen, das Farbmaterialien unterstützt, und die Werkzeugoptionen für Farbe konfigurieren, wird Ihr 3D-Modell mit Farbelementen erstellt.
Mit dieser Option können Sie das vom Tool verwendete STL-Format feinabstimmen. Binär ist die Standardoption, da dies das gängigste Format für STL-Dateien ist. Die anderen beiden Formate unterstützen Farbe. Dies ist jedoch nur dann sinnvoll, wenn Ihre 3D-Bearbeitungsanwendung farbige STL-Modelldateien unterstützt.
Verwenden Sie diese Option, um Flächen- oder Scheitelpunktnormalen (glatt ) im endgültigen 3D-Modell zu generieren. Scheitelpunktnormalen verleihen dem Netz ein glattes Aussehen. Sie können sich dafür entscheiden, keine Normalen zu erstellen, indem Sie die Option „Keine“ verwenden, um die Dateigröße zu reduzieren.
Der Vorgang ist einfach: Nachdem wir Ihr Bild im Standardmodus in Graustufen umgewandelt haben, untersucht unser Tool Ihr 2D PNG oder JPG (Höhenkarte) Bild und basierend auf der Helligkeit jedes Pixels wird ein entsprechendes "3D"-Pixel erstellt, wobei die Höhe des Pixels durch die Pixel Leuchtkraft. Ein schwarzer Pixel hat eine Höhe von 0 mm und wird nicht in das endgültige 3D-Modell aufgenommen. Ein weißer Pixel hat jedoch eine Höhe, die Sie angeben, sobald Ihr Bild hochgeladen ist.
Wenn Sie den Extrude Color- Modus verwenden, funktioniert das Werkzeug genauso wie im Standardmodus, allerdings ändert sich die Art und Weise, wie das Werkzeug die Pixelfarbinformationen interpretiert, und das endgültig generierte Modell enthält die Farbdaten, die auf das Modell gelegt wurden. Bitte beachten Sie unsere Generieren Sie vollfarbige 3D-Höhenkartenmodelle aus Bildern Artikel, der diesen Vorgang genauer erklärt.
Ein Originalbild mit Farbhöhe PNG
Die Höhenkarte wurde in ein farbiges 3D-Höhenkartenmodell umgewandelt
Eine andere Ansicht des 3D-Höhenkartenmodells
In Extrudieren Modus zeichnet unser Werkzeug die Kanten Ihres Bildes nach und erstellt einfache, aber saubere 3D-Modelle aus dem Bild, ideal für einfache Bilder. Der Extrude Color- Modus erstellt auch saubere 3D-Modelle Anstatt jedoch die Modellhöhe basierend auf der Pixelhelligkeit zu variieren, wird die Pixelfarbe direkt im endgültigen Modell verwendet, um Farbe bereitzustellen.
Einfache Form zum Extrudieren
Das Wirbelbild wird in ein 3D-Modell umgewandelt
Das Werkzeug erzeugt saubere und glatte Kanten im 3D-Modell
Die von unserem Tool erstellte 3D-Datei STL kann gedruckt werden mit einem 3D Drucker oder wenn Sie das Modell weiter bearbeiten möchten, kann es in die meisten 3D-Mesh-Bearbeitungspakete geladen werden, wie zum Beispiel Blender usw. Für Entwickler von 3D-Videospielen/-Anwendungen ist dies ein nützliches Tool zum Erstellen von 3D-Mesh-Dateien aus Heightmap-Bildern zur Verwendung in Ihren Spielen und anderen 3D-Anwendungen.
Hier haben wir einige Beispielbilder und die daraus resultierenden 3D-generierten Modelle zusammengestellt, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was mit unserem Tool „Bild zu STL“ erstellt werden kann. Wir haben Beispiele für die Verwendung der Optionen „Heightmap“ und „Extrude“ sowie Graustufen- und Farbbilder.
Hier ist ein Wirbelmuster, das die Fähigkeit des Tools demonstriert, im Extrude-Modus 3D-Modelle mit fester Höhe aus einfachen Schwarzweißbildern zu erstellen. Beim Erstellen des 3D-Modells STL wendet unser Konverter eine Höhe von 10 mm auf die Geometrie an, wo er ein weißes Pixel findet, und 0 mm auf alle schwarzen Pixel.
Ein Wirbelmuster
Der Wirbel extrudiert zu einem 3D-Modell
Der Wirbel extrudiert zu einem 3D-Modell Nahaufnahme
Dies ist ein komplexes zweidimensionales Höhenkartenbild, das die Möglichkeit demonstriert, 3D-Modelle mit variabler Höhe auf der Grundlage von Graustufenbildern zu erstellen. Beim Erstellen des 3D-Modells wendet der Konverter eine Höhe von 10 mm auf die Geometrie an, wo er einen weißen Pixel findet, und 0 mm auf alle schwarzen Pixel. Alle dazwischen liegenden Schattierungen werden im endgültigen STL-3D-Modell proportional dargestellt.
Eine Höhenkarte von einer NASA-Shuttle-Mission
Das in ein 3D-Modell umgewandelte Heightmap-Bild (Vorderansicht)
Das in ein 3D-Modell umgewandelte Heightmap-Bild (Rückansicht)
Hier verwenden wir dasselbe Bild wie im ersten Beispiel und aktivieren die Kontrollkästchenoption „Ausgabe umkehren“. Dadurch wird die resultierende Geometrie umgekehrt, was in manchen Situationen nützlich sein kann.
Ein Wirbelmuster
Der umgekehrte Wirbel wurde zu einem 3D-Modell extrudiert
Der umgekehrte Wirbel extrudiert zu einem 3D-Modell Nahaufnahme
Hier verwenden wir den Modus „Extrudieren (Farbe )“, um ein farbiges Logo in ein 3D-Modell umzuwandeln, das in Blender bearbeitet werden kann. Der Modus „Extrudieren (Farbe )“ ist nur für 3D-Dateiformate verfügbar, die Farbe unterstützen, wie z. B. OBJ, DAE, GLB, FBX Und 3MF.
Das Logo für einen Gameboy Color
Das Logo in 3D umgewandelt
Das Logo wurde in eine 3D-Nahansicht umgewandelt
Dieses Beispiel zeigt, wie man aus einer einfachen kolorierten Bildquelle eine Farbhöhenkarte erstellt. Die Farben im Quellbild bestimmen die Höhe des entsprechenden Pixels im resultierenden 3D-Modell STL. Im Modus „Farbhöhenkarte“ stellt beispielsweise Dunkelblau den niedrigsten Teil des Modells und Rot den höchsten dar, während im Modus „Vollspektrum-Höhenkarte“ Weiß den höchsten Punkt darstellt.
Ein Originalbild mit Farbhöhe PNG
Die Höhenkarte wurde in ein farbiges 3D-Höhenkartenmodell umgewandelt
Eine andere Ansicht des 3D-Höhenkartenmodells
Unser Tool konvertiert Bilddaten (Bitmap) in 3D-Geometrie, die dann im gängigen STL-Dateiformat gespeichert wird.
Das Tool PNG nach STL kann die gängigsten Bilddateiformate konvertieren, wie PNG, JPG oder jedes unserer unterstützten Bildformate Die Ausgabe erfolgt im STL-Format, das in den meisten 3D-Grafikanwendungen verwendet werden kann.
Die 3D-Geometrie wird auf Grundlage der Leuchtkraft jedes einzelnen Pixel im Quellbild. Beispielsweise stellt bei Verwendung der Standard-Werkzeugeinstellungen ein schwarzer Pixel eine 3D-Pixelhöhe von 0 mm und ein weißer Pixel eine 3D-Pixelhöhe von 10 mm dar. Farben dazwischen werden in diesem Bereich in ein 3D-Pixel umgewandelt.
Diese Option kehrt die Konvertierung des Schwarz-Weiß-Bereichs um. Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein schwarzer Pixel als 3D-Pixel mit einer Höhe von 10 mm und ein weißer Pixel als 0 mm gerendert.
Mit der Option „Detail“ können Sie die Auflösung der erstellten STL-Datei steuern. Bei niedrigen Details wird das Modell schneller generiert und die Datei wird kleiner. Bei der Option „ Hoch “ dauert die Generierung länger und die Downloaddateien können sehr groß sein.
Mit dieser Option versucht der PNG-zu-STL-Konverter, alle Spitzen im resultierenden STL-3D-Modell zu entfernen oder zu glätten. Spitzen werden normalerweise durch stark kontrastierende benachbarte Pixel in der Quelldatei PNG verursacht.
Das von Ihnen hochgeladene PNG kann eine beliebige Größe haben. Unser Tool ändert die Größe Ihres Bildes jedoch für alle hochgeladenen Bilder, die größer sind, auf maximal 1200 x 1200 Pixel.
Das STL-Dateiformat beschreibt eine unstrukturierte triangulierte Oberfläche der Dreiecke unter Verwendung eines 3D-kartesischen Koordinatensystems. STL-Dateien enthalten keine Maßstabsinformationen und die Einheiten sind beliebig. Wir haben eine detailliertere Beschreibung einer STL-Datei Hier.
Unser Ziel ist es, alle PNG-zu-STL-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.
Unser Tool speichert alle STL-Dateien im Binärformat. Optional können Sie mit unserem Tool auch im nicht standardmäßigen Farbformat STL speichern.
Ja, natürlich! Wir speichern die PNG-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende STL-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.
Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre PNG-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern. Das bedeutet, dass Sie unsere Tools auf Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten mit niedrigeren Spezifikationen verwenden und Ihre konvertierte STL-Datei schnell erhalten können.
Ja! Unser PNG-zu-STL-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser PNG-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.
Ja. Wenn Sie Ihr PNG in STL konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.
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