Kép a következőre: STLHogyan kell használniEszközbeállításokHogyan működikPéldákGYIKLegfrissebb hírekLegújabb oktatóanyagok
nak nek

Konvertálja a 2D PNG/JPG képeket 3D STL Mesh fájlokká!

Használja gyors és ingyenes szolgáltatásunkat kép hogy STL online eszköz a konvertálásához PNG és JPG 2D magasságtérkép képek vagy logók 3D STL (standard háromszög nyelvű) háló-/modellfájlokba, amelyek alkalmasak nyomtatásra 3D nyomtató, CNC megmunkálás vagy kedvenc 3D-s szerkesztőcsomagjába töltheti be. Ha néhány példát szeretne látni arra, hogy eszközünk mire képes, tekintse meg a mi oldalunkat példák alatti szakaszban.

A kezdéshez kattintson a fenti " Fájl feltöltése " gombra. Az Ön PNG/JPG képe/magassági térkép bele kell férnie a 1200 x 1200 közé pixel, ha ennél nagyobb, akkor a kép át lesz méretezve, hogy beleférjen ebbe a méretbe. Miután elküldte a képet, a lehető leggyorsabban feldolgozzuk. A bonyolultabb képek tovább tarthatnak, mint mások, ezért kérjük, legyen türelmes. További információ arról, hogy a kép hogyan konvertálódik döntővé 3D modell lásd az alábbi részt Hogyan működik az Image to STL?.

Hogyan lehet konvertálni a JPG-t vagy a PNG-t STL Online-ba?

Íme három egyszerű lépés az STL fájl létrehozásához JPG vagy PNG fájlból.

Tölts fel JPG vagy PNG fájlt

Kattintson a "Fájl feltöltése" gombra, és válassza ki a feltölteni kívánt képfájlt (PNG vagy JPG). A maximális fájlméret 100 MB.

Válassza ki a Beállításokat

Állítsa be a méreteket és az egyéb beállításokat, majd kattintson a "Konvertálás STL-re" gombra a JPG vagy PNG fájl STL-re konvertálásához.

Töltse le a STL

Ha elkészült, kattintson a letöltési linkre, hogy megkapja STL fájlját.

Kép STL formátumra átalakítási lehetőségek

Eszköz

Ez a beállítás lehetővé teszi annak megadását, hogy az PNG vagy JPG kép hogyan legyen konvertálva STL modellné. A Kihúzás opciók a képet 3D térbe extrudálják, míg a Standard opciók magasságtérkép folyamatot alkalmaznak a képen.

Az Extrude és Heightmap módok közötti különbségekkel kapcsolatos további információkért és néhány példáért tekintse meg Hogyan működik az Image to STL alatti szakaszban.

Részlet

A beállítás felhasználható a létrehozott végső STL modell részleteinek módosítására. A Közepes alapértelmezett beállítása jól működik a legtöbb Extrude és Heightmap konverzióhoz, a Magas beállítás pedig a nagyon részletes képfájlokhoz ajánlott.

Bázis hozzáadása

Ez a beállítás, ha nullánál nagyobb magasságot kap, arra utasítja az eszközt, hogy szilárd 3D alapot adjon a végső STL modellhez. A kiválasztott mértékegység az alap magasságát határozza meg.

Háttér eltávolítása

Ha ez az opció engedélyezve van, az eszköz automatikusan megpróbálja átlátszóvá tenni a kép hátterét.

Adja meg a Színt

Manuálisan adja meg a kép háttérszínét, ne pedig az eszközünk próbálja meg automatikusan kidolgozni.

Szín

Ha az eszköz nem tudja azonosítani a hátteret, és ismeri a háttérszínt, itt megadhatja.

Megértés

Ezzel az értékkel szabályozható a háttér eltávolítási tűrés. Minél nagyobb az érték, annál több háttér kerül eltávolításra.

A magasabb érték hasznos a simább eredmények eléréséhez, ha a kép az élsimított.

Kimenet megfordítása

Ha az Invert Output (Kimenet megfordítása ) opció be van jelölve, a képpontok fényereje megfordul, azaz a feketéből fehér lesz, a fehérből pedig fekete lesz, ami egy fordított 3D modellt eredményez.

A használatban lévő opció példájaként van néhány kiváló példa fájlok alább kipróbálni.

Egységek

Ez a beállítás megadja az eszköznek, hogyan kell méretezni a végső 3D-s modellt, ha az alábbi beállításokat használja a Szélesség, Magasság és Mélység beállításoknál.

Színes fedvény feltöltése

Ha az Eszköz menü Color Extrude vagy Heightmap opcióit használja, opcionálisan feltölthet egy külön képet, amely felhasználható a 3D modell színezésére.

Színkonverzió

Ez a beállítás arra utasítja az eszközt, hogy hogyan értelmezze a kép pixeleinek színinformációit, és ezáltal befolyásolja a 3D STL modell létrehozását. A szürkeárnyalatos beállítást leggyakrabban magasságtérképekkel való munka során használják, kivéve, ha olyan speciális követelményekkel foglalkozik, amelyek színhasználatot tesznek szükségessé.

Hasonló színek egyesítése

Használja ezt az értéket hasonló színek egyesítéséhez; ez akkor hasznos, ha a kép gyenge minőségű. A nagyobb szám csökkentheti az élsimítás hatását az PNG vagy JPG képen.

Lyukcsökkentés

Ezzel a beállítással csökkenthető a 3D modellen belüli kis lyukak előfordulása, amelyeket a forrás PNG vagy JPG fájl kicsi, sötétebb területei okoznak, ami hasznos lehet olyan helyzetekben, amikor a forráskép nincs optimalizálva a eszköz.

Átlátszóság átalakítás

Ha az PNG vagy JPG fájlnak átlátszó háttere van, ez a beállítás utasíthatja az eszközt az átlátszóság kezelésére, és az átlátszóságot feketévé vagy fehérre alakítja át.

Simítás engedélyezése

Ha ez a beállítás engedélyezve van, a konvertáló eszköz megpróbálja kisimítani a 3D modellen belüli minden "tüskét", amelyet a kép egymáshoz közeli, kontrasztos képpontjai okoznak.

Z-tengelyes tükör

Ha ez az opció engedélyezett, az eszköz tükrözi a generált STL modell 3D geometriáját a Z tengely mentén.

Előnézet generálása

Ha azt szeretné, hogy az eszköz 3D-s előnézetet készítsen a modellről, válassza ezt a lehetőséget. Alapértelmezés szerint be van kapcsolva.

Mentés 3D fájlként

Ezzel az opcióval többféle 3D modellformátumot választhat ki. Ha olyan formátumot választ, amely támogatja a színes anyagokat, és konfigurálja a színhez tartozó eszközbeállításokat, akkor a rendszer létrehozza a 3D-s modellt színes elemekkel.

STL Formátum

Ezzel az opcióval finomhangolhatja az eszköz által használt STL formátumot. A bináris az alapértelmezett beállítás, mivel ez az STL fájl leggyakoribb formátuma, a másik két formátum támogatja a színeket, ami csak akkor hasznos, ha a 3D szerkesztő alkalmazás támogatja a színes STL modellfájlokat.

Normál értékeket generál

Ezzel a lehetőséggel arc- vagy csúcs (sima ) normálértékeket generálhat a végső 3D-s modellben. A Vertex normals sima megjelenést kölcsönöz a hálónak. Dönthet úgy, hogy nem hoz létre Normál fájlt a Nincs opcióval a fájlméret csökkentéséhez.

Hogyan működik az Image to STL?

Normál mód (magasságtérkép)

A folyamat egyszerű: Miután a képet szürkeárnyalatossá alakította, Standard módban eszközünk megvizsgálja a 2D PNG vagy JPG (magassági térkép) képet, és az egyes pixelek fényereje alapján létrehoz egy megfelelő "3D" pixelt, ahol a képpont magasságát a pixel fényesség. A fekete képpont magassága 0 mm, és nem kerül bele a végleges 3D-s modellbe, azonban a fehér képpont magassága a kép feltöltése után lesz megadva.

Az Extrude Color mód használatakor az eszköz ugyanúgy működik, mint a Standard mód, azonban megváltozik az, ahogyan az eszköz értelmezi a pixel színinformációit, és a végső generált modell is tartalmazza majd a színadatokat a modellre ráborítva. Kérjük, tekintse meg a mi Készítsen teljes színes 3D magasságtérképes modelleket képekből cikk, amely részletesebben elmagyarázza ezt a folyamatot.

Eredeti színmagasság PNG kép

Eredeti színmagasság PNG kép

A magasságtérkép színes 3D-s magasságtérkép modellé konvertálva

A magasságtérkép színes 3D magasságtérkép-modellré konvertálva

Egy másik nézet a 3D magasságtérkép modellről

Egy másik nézet a 3D magasságtérkép modellről

Extrude Mode

Ban ben Kilök módban eszközünk körberajzolja a kép széleit, és egyszerű, de tiszta 3D-s modelleket hoz létre a képből, amelyek nagyszerűek az egyszerű képekhez. Az Extrude Color mód is tisztaságot teremt 3D modellek azonban ahelyett, hogy a modell magasságát a képpontok fényereje alapján változtatnánk, a pixelszínt közvetlenül a végső modellben használják a szín biztosítására.

Egyszerű forma extrudálható

Egyszerű forma extrudálható

Az örvényképet 3D-s modellné alakítjuk

Az örvényképet 3D-s modellné alakítjuk

Az eszköz tiszta és sima éleket hoz létre a 3D modellben

Az eszköz tiszta és sima éleket hoz létre a 3D modellben

Végül...

Az eszközünkkel készített 3D STL fájl kinyomtatható a 3d nyomtató vagy ha tovább szeretné feldolgozni a modellt, akkor a legtöbb 3D mesh szerkesztő csomagba betölthető, mint pl. Blender stb. A 3D videojátékok/alkalmazások fejlesztői számára ez egy hasznos eszköz 3D mesh fájlok létrehozásához magasságtérkép képekből, amelyeket játékaiban és más 3D alkalmazásokban használhat.

Image To STL Példák

Itt összegyűjtöttünk néhány példaképet és az ezek eredményeként létrehozott 3D-s modelleket, hogy ötleteket adjunk arról, mit lehet létrehozni az Image to STL eszközzel. Van példánk a Heightmap és az Extrude opciók használatára, valamint a szürkeárnyalatos és színes képekre.

1. Örvényminta (extrudálás)

Íme egy örvényminta, amely bemutatja, hogy az eszköz képes fix magasságú 3D modelleket létrehozni egyszerű fekete-fehér képekből az Extrude mód használatával. Az STL 3D modell megalkotásakor konverterünk 10 mm-es magasságot fog alkalmazni arra a geometriára, ahol fehér pixelt talál, és 0 mm-t bármely fekete képpontra.

Örvényminta

Örvényminta

Az örvény 3D-s modellé extrudálva

Az örvény 3D-s modellé extrudálva

Az örvény 3D-s modell közeli nézetévé extrudálva

Az örvény 3D-s modell közeli nézetévé extrudálva

2. Szürkeárnyalatos terepkép (magasságtérkép)

Ez egy összetett, kétdimenziós magasságtérkép, amely bemutatja a szürkeárnyalatos képek alapján változó magasságú 3D modellek létrehozásának képességét. A 3D modell elkészítésekor a konverter 10 mm-es magasságot alkalmaz arra a geometriára, ahol fehér képpontot talál, és 0 mm-t a fekete pixelekre. A közöttük lévő összes árnyalat arányosan jelenik meg a végső STL 3D modellben.

Magasságtérkép egy NASA-sikló-misszióból

Magasságtérkép egy NASA-sikló-misszióból

A magasságtérkép 3D-s modellre konvertálva (elölnézet)

A magasságtérkép 3D-s modellre konvertálva (elölnézet)

A magasságtérkép 3D-s modellre konvertálva (hátulnézet)

A magasságtérkép kép 3D-s modellre konvertálva (hátulnézet)

3. Fordított szürkeárnyalatos örvény (extrudált)

Itt ugyanazt a képet használjuk, mint az első példában, és jelöljük be a "Kimenet megfordítása" jelölőnégyzetet. Ez megfordítja a kapott geometriát, és bizonyos helyzetekben hasznos lehet.

Örvényminta

Örvényminta

Az örvény 3D-s modellé extrudálva

A fordított örvényt 3D-s modellné extrudálták

Az örvény 3D-s modell közeli nézetévé extrudálva

A fordított örvény 3D-s modell közeli nézetévé extrudálva

4. Extrude színes logó

Itt az Extrude (Color ) módot használjuk, hogy egy színes logót 3D-s modellné alakítsunk, amely készen áll a szerkesztésre Blender-on belül. Az Extrude (Color ) csak a színt támogató 3D fájlformátumokhoz érhető el, mint pl OBJ, DAE, GLB, FBX és 3MF.

A Gameboy Color logója

A Gameboy Color logója

A logó 3D-re konvertálva

A logó 3D-re konvertálva

A logó 3D-s közeli nézetté konvertálva

A logó 3D-s közeli nézetté konvertálva

5. Magasságtérkép színe

Ez a példa bemutatja, hogyan lehet színes magasságtérképet létrehozni egy egyszerű színes képforrásból. A forráskép színei határozzák meg a megfelelő pixel magasságát a kapott 3D modellben STL. Például a "Color Heightmap" módban a sötétkék a modell legalacsonyabb részét, a piros pedig a legmagasabbat, míg a "Full Spectrum Heightmap" módban a fehér a legmagasabb pontot.

Eredeti színmagasság PNG kép

Eredeti színmagasság PNG kép

A magasságtérkép színes 3D magasságtérkép-modellré konvertálva

A magasságtérkép színes 3D magasságtérkép-modellré konvertálva

Egy másik nézet a 3D magasságtérkép modellről

Egy másik nézet a 3D magasságtérkép modellről

Image to STL Gyakran Ismételt Kérdések

Mit csinál ez az eszköz?

Eszközünk a képadatokat (bittérképes) 3D-s geometriává alakítja, amelyet aztán a szokásos STL fájlformátumba mentünk.

Milyen fájlokat támogat?

Az PNG-ből STL eszköz a legelterjedtebb képfájlformátumokat konvertálhatja, mint például az PNG, JPG vagy bármelyik általunk támogatott képfájl képformátumok. A kimenet STL formátumban érhető el, amely a legtöbb 3D grafikus alkalmazásban használható.

Hogyan értelmezi az eszköz a képpontadatokat?

A 3D geometria mindegyik fényereje alapján jön létre pixel a forrás képen. Például az eszköz alapértelmezett beállításait használva a fekete képpont 0 mm- es 3D képpontmagasságot, a fehér képpont pedig a 10 mm -es 3D pixelmagasságot jelöli. A köztük lévő színek ebben a tartományban 3D képpontokká lesznek konvertálva.

Mit csinál az "Invert Output" opció?

Ez az opció megfordítja a fekete-fehér konverziót, így ezzel a beállítással a fekete képpont 10 mm magas 3D képpontként, a fehér képpont pedig 0 mm- esként jelenik meg.

Hogyan szabályozhatom a modell részleteit?

A "Részletek" opció lehetővé teszi a létrehozott STL fájl felbontásának szabályozását. Az alacsony részletgazdagság gyorsan generálja a modellt, és kisebb fájlt eredményez. A Magas opció létrehozása tovább tart, és nagyon nagy letöltési fájlokat eredményezhet.

Mit csinál az "Enable Smoothing" opció?

Ezzel az opcióval az PNG–STL konverter megkísérli eltávolítani vagy kisimítani az eredményül kapott STL 3D-s modellben a kiugrásokat. A kiugrásokat általában az PNG forrásfájl erősen kontrasztos szomszédos képpontjai okozzák.

Mekkora a maximális PNG felbontás, amit feltölthetek?

A feltöltött PNG bármilyen méretű lehet; eszközünk azonban legfeljebb 1200x1200 képpontra méretezi át a képet minden ennél nagyobb feltöltött képnél.

Egyéb gyakran ismételt kérdések

Mi az STL fájl?

Az STL fájlformátum a háromszögek strukturálatlan háromszögelt felületét írja le 3D derékszögű koordinátarendszer segítségével. Az STL fájlok nem tartalmaznak léptékinformációt, és a mértékegységek tetszőlegesek. Részletesebb leírásunk van egy STL fájlról itt.

Mennyi ideig tart az PNG-emet STL-re konvertálni?

Célunk, hogy az összes PNG–STL konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.

Milyen STL formátumokba konvertálhatok?

Eszközünk az összes STL fájlt bináris formátumban menti. Opcionálisan eszközünk lehetővé teszi a nem szabványos színes STL formátumban történő mentést.

Biztonságos az PNG-emet STL-re konvertálni az ImageToStl.com webhelyen?

Igen, persze! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott PNG fájlt. A létrejött STL fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.

Szükségem van-e csúcsminőségűre? számítógép az PNG-STL átalakító használatához?

Nem. Minden konverziós eszközünk feldolgozza PNG fájlját dedikált konverziós szervereinken, ami azt jelenti, hogy eszközeinket alacsony specifikációjú számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és mobileszközökön is használhatja, és gyorsan megkaphatja az átalakított STL fájlt.

Átalakíthatom PNG-emet STL-re Windows, Linux, Android, iOS vagy Mac OS rendszeren?

Igen! Az PNG-től STL-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.

Mi van, ha reklámblokkolót használok, ez hatással lesz a dolgokra?

Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik PNG konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.

Kaphatok támogatást PNG-em STL-re való átalakításához?

Igen. Ha az PNG fájlt STL-re konvertálta, van egy „Visszajelzés” lehetőség, amellyel értesíthet bennünket a fájl konvertálása során tapasztalt problémákról.

© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.