Utilizați rapid și gratuit imagine la STL instrument online pentru a vă converti PNG şi JPG Imaginile 2D ale hărții de înălțime sau logo-ul în fișiere de tip plasă/model 3D STL (Standard Triangle Language) potrivite pentru imprimare cu o Imprimanta 3D, Prelucrare CNC sau pentru încărcare în pachetul dvs. de editare 3D preferat. Pentru a vedea câteva exemple de ceea ce poate crea instrumentul nostru, vă rugăm să consultați exemple secțiunea de mai jos.
Faceți clic pe butonul „ Încărcați un fișier ” de mai sus pentru a începe. Imaginea ta PNG/JPG/harta înălțimii ar trebui să se încadreze în 1200 x 1200 pixeli, dacă este mai mare decât aceasta, imaginea va fi redimensionată pentru a se încadra în această dimensiune. Odată ce ați trimis imaginea, aceasta va fi procesată cât mai repede posibil. Imaginile mai complicate pot dura mai mult decât altele, așa că vă rugăm să aveți răbdare. Pentru mai multe informații despre modul în care imaginea dvs. este convertită în finală Model 3D vă rugăm să consultați secțiunea de mai jos Cum funcționează imaginea în STL?.
Iată trei pași simpli pentru a crea un fișier STL dintr-un fișier JPG sau PNG.
Faceți clic pe butonul „Încărcați un fișier” și selectați un fișier imagine (PNG sau JPG) pentru a încărca. Dimensiunea maximă a fișierului este de 100 MB.
Această setare vă permite să specificați modul în care imaginea dvs. PNG sau JPG este convertită într-un model STL. Opțiunile de extrudare vă vor extruda imaginea în spațiul 3D, în timp ce opțiunile Standard vor aplica imaginii dvs. un proces de hărți de înălțime.
Pentru mai multe informații despre diferențele dintre modurile Extrude și Heightmap și pentru a vedea câteva exemple, vă rugăm să consultați Cum funcționează imaginea în STL. secțiunea de mai jos.
Setarea poate fi folosită pentru a modifica detaliile modelului final STL care este creat. Setarea implicită Medium funcționează bine pentru majoritatea conversiilor Extrude și Heightmap, cu setarea High recomandată pentru fișierele de imagine foarte detaliate.
Această setare, când i se oferă o înălțime mai mare de zero, va instrui instrumentul să adauge o bază 3D solidă la modelul final STL. Unitatea de măsură selectată specifică înălțimea bazei.
Când această opțiune este activată, instrumentul va încerca automat să facă fundalul imaginii dvs. transparent.
Specificați manual culoarea de fundal a imaginii, mai degrabă decât instrumentul nostru să încerce să o rezolve automat.
Dacă instrumentul nu poate identifica fundalul și cunoașteți culoarea de fundal, o puteți specifica aici.
Această valoare poate fi ajustată pentru a controla toleranța de eliminare a fundalului. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât fundalul este eliminat.
O valoare mai mare este utilă pentru a crea rezultate mai fine dacă imaginea dvs. este anti-aliased.
Când opțiunea Invertire ieșire este bifată, luminozitatea pixelilor este inversată, adică negrul devine alb și albul devine negru, rezultând un model 3D care este inversat.
Pentru un exemplu de utilizare a acestei opțiuni, avem câteva excelente fișiere de exemplu mai jos pentru a încerca.
Această setare îi spune instrumentului cum să dimensioneze modelul 3D final atunci când utilizează setările de mai jos pentru setările Lățime, Înălțime și Adâncime.
Când utilizați opțiunile Color Extrude sau Heightmap din meniul Instrument, puteți încărca opțional o imagine separată care poate fi folosită pentru a vă colora modelul 3D.
Această setare indică instrumentului cum să interpreteze informațiile de culoare ale pixelilor din imaginea dvs., influențând astfel crearea modelului 3D STL. Opțiunea în tonuri de gri este folosită cel mai frecvent atunci când lucrați cu hărți de înălțime, cu excepția cazului în care aveți de-a face cu cerințe specifice care necesită utilizarea culorii.
Utilizați această valoare pentru a îmbina culori similare; acest lucru este util dacă imaginea este de calitate scăzută. Un număr mai mare poate ajuta la reducerea efectelor anti-aliasing în imaginea PNG sau JPG.
Cu această setare, este posibil să se reducă includerea micilor găuri în modelul 3D cauzate de zonele mici și mai întunecate ale fișierului sursă PNG sau JPG, ceea ce poate fi util în situațiile în care imaginea sursă nu a fost optimizată pentru utilizare cu instrument.
Când fișierul dvs. PNG sau JPG are un fundal transparent, această opțiune poate instrui instrumentul despre cum să trateze transparența, cu transparența convertită fie în negru, fie în alb.
Când această setare este activată, instrumentul de conversie va încerca să netezească orice „picuri” din modelul 3D care sunt cauzate de pixelii contrastanți din imagine care se află în imediata apropiere unul de altul.
Cu această opțiune activată, instrumentul va oglindi geometria 3D a modelului STL generat de-a lungul axei Z.
Dacă doriți ca instrumentul să creeze o previzualizare 3D a modelului dvs., atunci vă rugăm să selectați această opțiune. Este activat implicit.
Această opțiune vă permite să selectați o varietate de formate de model 3D. Dacă selectați un format care acceptă materiale de culoare și configurați opțiunile instrumentului pentru culoare, acesta va crea modelul dvs. 3D cu elemente de culoare.
Puteți folosi această opțiune pentru a regla fin formatul STL pe care îl folosește instrumentul. Binar este opțiunea implicită, deoarece acesta este cel mai comun format de fișier STL, celelalte două formate acceptând culoarea, ceea ce este util numai dacă aplicația dvs. de editare 3D acceptă fișiere model color STL.
Utilizați această opțiune pentru a genera valori normale pentru față sau vârf (netede ) în modelul 3D final. Normalele vârfurilor conferă rețelei un aspect neted. Puteți alege să nu creați Normaluri folosind opțiunea Nici unul pentru a reduce dimensiunea fișierului.
Procesul este simplu: după convertirea imaginii în tonuri de gri, în modul Standard, instrumentul nostru examinează 2D PNG sau JPG (harta înălțimii) și pe baza luminozității fiecărui pixel, va crea un pixel „3D” corespunzător unde înălțimea pixelului este determinată de pixel luminozitate. Un pixel negru va avea o înălțime de 0 mm și nu va fi inclus în modelul final 3D generat, totuși un pixel alb va avea o înălțime pe care o specificați odată ce imaginea este încărcată.
Când utilizați modul Extrude Color, instrumentul funcționează în același mod ca și modul Standard, însă modul în care instrumentul interpretează informațiile despre culoarea pixelilor se modifică și, de asemenea, modelul final generat va conține datele de culoare suprapuse pe model. Vă rugăm să vedeți Generați modele de hărți 3D complet color din imagini articol care explică acest proces mai detaliat.
O imagine de culoare originală înălțime PNG.
Harta înălțimii a fost convertită într-un model de hartă înălțime 3D color
O altă vedere a modelului hărții de înălțime 3D
În Extrudați modul instrumentul nostru urmărește marginile găsite în imaginea dvs. și creează modele 3D simple, dar curate din imagine, excelent pentru imagini simple. Modul Extrude Color creează, de asemenea, curat Modele 3D cu toate acestea, în loc să varieze înălțimea modelului în funcție de luminozitatea pixelului, culoarea pixelului este utilizată direct în modelul final pentru a oferi culoare.
Formă simplă de extrudat
Imaginea vârtej este convertită într-un model 3D
Instrumentul creează margini curate și netede în modelul 3D
Fișierul 3D STL creat de instrumentul nostru poate fi imprimat cu a imprimantă 3d sau dacă doriți să procesați în continuare modelul, acesta poate fi încărcat în majoritatea pachetelor de editare a rețelei 3D, cum ar fi Blender etc. Pentru dezvoltatorii de jocuri video/aplicații 3D, acesta este un instrument util pentru crearea fișierelor de plasă 3D din imagini de hărți de înălțime pentru a fi utilizate în jocurile dvs. și alte aplicații 3D.
Aici am adunat câteva exemple de imagini și modelele lor generate 3D rezultate pentru a vă oferi o idee despre ceea ce poate fi creat cu instrumentul nostru Imagine to STL. Avem în uz exemple atât opțiunile Heightmap, cât și Extrude, precum și imagini în tonuri de gri și color.
Iată un model de vârtej care demonstrează capacitatea instrumentului de a crea modele 3D cu înălțime fixă din imagini simple alb-negru folosind modul Extrude. La construirea modelului 3D STL, convertorul nostru va aplica o înălțime de 10 mm geometriei în care găsește un pixel alb și 0 mm oricăror pixeli negri.
Un model de vârtej
Vârtejul a fost extrudat într-un model 3D
Vârtejul a fost extrudat într-o vedere de aproape model 3D
Aceasta este o imagine complexă de hartă a înălțimii bidimensionale, care demonstrează capacitatea de a crea modele 3D cu înălțime variabilă bazate pe imagini la scară de gri. La construirea modelului 3D, convertorul va aplica o înălțime de 10 mm geometriei în care găsește un pixel alb și 0 mm oricăror pixeli negri. Toate nuanțele dintre acestea vor fi reprezentate proporțional în modelul 3D final STL.
O hartă de înălțime dintr-o misiune a navetei NASA
Imaginea hărții de înălțime convertită într-un model 3D (vedere frontală)
Imaginea hărții de înălțime convertită într-un model 3D (vedere din spate)
Aici, folosim aceeași imagine ca în primul exemplu și alegem opțiunea de selectare „Invertire ieșire”. Acest lucru inversează geometria rezultată și poate fi util în unele situații.
Un model de vârtej
Vârtejul inversat a fost extrudat într-un model 3D
Vârtejul inversat a fost extrudat într-o vedere de aproape model 3D
Aici, folosim modul Extrude (Color ) pentru a converti un logo color într-un model 3D gata de editare în Blender. Extrudarea (culoare ) este disponibilă numai pentru formatele de fișiere 3D care acceptă culoare, cum ar fi OBJ, DAE, GLB, FBX și 3MF.
Sigla pentru o culoare Gameboy
Logo-ul a fost convertit în 3D
Logo-ul a fost convertit în vedere de aproape 3D
Acest exemplu demonstrează cum să creați o hartă de înălțime de culoare dintr-o sursă simplă de imagine colorată. Culorile din imaginea sursă determină înălțimea pixelului corespunzător în modelul 3D rezultat STL. De exemplu, în modul „Hartă de înălțime de culoare”, albastrul închis reprezintă partea cea mai de jos a modelului și roșu cea mai înaltă, în timp ce în modul „Hartă de înălțime cu spectru complet”, albul reprezintă punctul cel mai înalt.
O imagine de culoare originală înălțime PNG.
Harta înălțimii a fost convertită într-un model color de hartă a înălțimii 3D
O altă vedere a modelului hărții de înălțime 3D
Instrumentul nostru convertește datele de imagine (bitmap) în geometrie 3D, care este apoi salvată în formatul de fișier comun STL.
Instrumentul PNG la STL poate converti cele mai comune formate de fișiere imagine, cum ar fi PNG, JPG sau oricare dintre cele acceptate formate de imagine. Ieșirea este furnizată în format STL, care poate fi utilizat în majoritatea aplicațiilor de grafică 3D.
Geometria 3D este creată pe baza luminozității fiecăruia pixel în imaginea sursă. De exemplu, folosind setările implicite ale instrumentului, un pixel negru reprezintă o înălțime a pixelului 3D de 0 mm, iar un pixel alb reprezintă o înălțime a pixelului 3D de 10 mm. Culorile dintre acestea vor fi convertite într-un pixel 3D în acest interval.
Această opțiune inversează conversia intervalului de la negru la alb, astfel încât, cu această opțiune setată, un pixel negru va fi redat ca pixel 3D de 10 mm înălțime, iar un pixel alb va fi redat ca 0 mm.
Opțiunea „Detaliu” vă permite să controlați rezoluția fișierului STL creat. Detaliile reduse vor genera rapid modelul și vor avea ca rezultat un fișier mai mic. Generarea opțiunii High va dura mai mult și poate duce la descărcare de fișiere foarte mari.
Cu această opțiune, convertorul PNG în STL va încerca să elimine sau să netezească orice vârfuri din modelul 3D STL rezultat. Spikes sunt de obicei cauzate de pixelii adiacenți foarte contrastați din fișierul sursă PNG.
PNG-ul pe care îl încărcați poate avea orice dimensiune; cu toate acestea, instrumentul nostru vă va redimensiona imaginea la maximum 1200x1200 pixeli pentru toate imaginile încărcate care sunt mai mari decât aceasta.
Formatul de fișier STL descrie o suprafață triangulată nestructurată a triunghiurilor folosind un sistem de coordonate carteziene 3D. Fișierele STL nu conțin informații despre scară, iar unitățile sunt arbitrare. Avem o descriere mai detaliată a unui fișier STL. Aici.
Ne propunem să procesăm toate conversiile PNG la STL cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.
Instrumentul nostru va salva toate fișierele STL în format binar. Opțional, instrumentul nostru vă va permite să salvați în formatul de culoare non-standard STL.
Da, desigur! Nu stocăm fișierul PNG pe care ni-l trimiteți. Fișierul STL rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.
Nu. Toate instrumentele noastre de conversie procesează fișierul dvs. PNG pe serverele noastre dedicate de conversie, ceea ce înseamnă că puteți utiliza instrumentele noastre pe computere, laptopuri, tablete și dispozitive mobile cu specificații reduse și puteți primi rapid fișierul STL convertit.
Da! Instrumentul nostru PNG to STL va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.
Da. Deși puteți utiliza un Ad Blocker, dacă vă place instrumentul nostru de conversie PNG, vă rugăm să luați în considerare includerea pe lista albă a site-ului nostru. Când este activat un Ad Blocker, există anumite limite de conversie pentru unele dintre instrumentele noastre, iar timpii de procesare/conversie vor fi mai lungi.
Da. După ce v-ați convertit PNG în STL, există o opțiune „Feedback” pe care o puteți folosi pentru a ne anunța orice probleme pe care le-ați întâlnit la conversia fișierului.
© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.