Bruk vår raske og gratis bilde til STL online verktøy for å konvertere din PNG og JPG 2D høydekart bilder eller logo til 3D STL (Standard Triangle Language) mesh-/modellfiler egnet for utskrift med en 3D-printer, CNC maskinering eller for å laste inn i din favoritt 3D-redigeringspakke. For å se noen eksempler på hva verktøyet vårt kan lage, se vår eksempler delen nedenfor.
Klikk på " Last opp en fil "-knappen ovenfor for å begynne. Ditt PNG/JPG bilde/høydekart skal passe innenfor 1200 x 1200 piksler, hvis det er større enn dette, vil bildet endres for å passe innenfor denne størrelsen. Når du har sendt inn bildet ditt vil det bli behandlet så raskt som mulig. Mer kompliserte bilder kan ta lengre tid enn andre, så vær tålmodig. For mer informasjon om hvordan bildet ditt konverteres til finalen 3D-modell vennligst se avsnittet nedenfor Hvordan fungerer bilde til STL?.
Her er tre enkle trinn for å lage en STL-fil fra en JPG- eller PNG-fil.
Denne innstillingen lar deg spesifisere hvordan PNG eller JPG-bildet ditt skal konverteres til en STL-modell. Ekstruderingsalternativene vil ekstrudere bildet ditt til 3D-rom, mens standardalternativene vil bruke en høydekartprosess på bildet ditt.
For mer informasjon om forskjellene mellom Extrude- og Heightmap- modusene og for å se noen eksempler, se vår Hvordan fungerer bilde til STL delen nedenfor.
Innstillingen kan brukes til å endre detaljene i den endelige STL-modellen som opprettes. Standardinnstillingen Medium fungerer bra for de fleste Extrude- og Heightmap-konverteringer, med High- innstillingen anbefalt for svært detaljerte bildefiler.
Denne innstillingen, når den gis en høyde på mer enn null, vil instruere verktøyet til å legge til en solid 3D-base til den endelige STL-modellen. Den valgte måleenheten spesifiserer høyden på basen.
Når dette alternativet er aktivert, vil verktøyet automatisk forsøke å gjøre bakgrunnen til bildet gjennomsiktig.
Angi bildebakgrunnsfargen manuelt i stedet for at verktøyet vårt prøver å finne det ut automatisk.
Hvis verktøyet ikke klarer å identifisere bakgrunnen og du kjenner bakgrunnsfargen, kan du spesifisere den her.
Denne verdien kan justeres for å kontrollere toleransen for fjerning av bakgrunnen. Jo høyere verdi, jo mer bakgrunn fjernes.
En høyere verdi er nyttig for å skape jevnere resultater hvis bildet ditt er det kantutjevnet.
Når alternativet Invert Output er merket av, blir piksellysstyrken reversert, dvs. svart blir hvitt og hvitt blir svart, noe som resulterer i en 3D-modell som er reversert.
For et eksempel på dette alternativet i bruk, har vi noen gode eksempelfiler nedenfor for å prøve.
Denne innstillingen forteller verktøyet hvordan den skal dimensjonere den endelige 3D-modellen når du bruker innstillingene nedenfor for innstillinger for bredde, høyde og dybde.
Når du bruker enten Color Extrude eller Heightmap- alternativene i Verktøy -menyen, kan du eventuelt laste opp et eget bilde som kan brukes til å fargelegge 3D-modellen.
Denne innstillingen instruerer verktøyet om hvordan det skal tolke fargeinformasjonen til piksler i bildet ditt, og dermed påvirke opprettelsen av 3D STL-modellen. Gråtonealternativet er mest brukt når du arbeider med høydekart, med mindre du har å gjøre med spesifikke krav som krever bruk av farger.
Bruk denne verdien for å slå sammen lignende farger; dette er nyttig hvis bildet er av lav kvalitet. Et høyere tall kan bidra til å redusere effekten av anti-aliasing i PNG eller JPG-bildet.
Med denne innstillingen er det mulig å redusere inkluderingen av små hull i 3D-modellen forårsaket av små, mørkere områder av kildefilen PNG eller JPG, noe som kan være nyttig i situasjoner der kildebildet ikke er optimalisert for bruk med verktøy.
Når PNG eller JPG-filen din har en gjennomsiktig bakgrunn, kan dette alternativet instruere verktøyet om hvordan det skal behandles gjennomsiktigheten, med gjennomsiktigheten konvertert til enten svart eller hvit.
Når denne innstillingen er aktivert, vil konverteringsverktøyet forsøke å jevne ut eventuelle "spiker" i 3D-modellen som er forårsaket av kontrasterende piksler i bildet som er i nærheten av hverandre.
Med dette alternativet aktivert, vil verktøyet speile 3D-geometrien til den genererte STL-modellen langs Z-aksen.
Hvis du vil at verktøyet skal lage en 3D-forhåndsvisning av modellen din, velg dette alternativet. Den er på som standard.
Dette alternativet lar deg velge en rekke 3D-modellformater. Hvis du velger et format som støtter fargematerialer og konfigurerer verktøyalternativene for farge, vil det lage 3D-modellen din med fargeelementer.
Du kan bruke dette alternativet til å finjustere STL-formatet verktøyet bruker. Binær er standardalternativet, siden dette er det vanligste formatet for STL-fil, med de to andre formatene som støtter farger, noe som bare er nyttig hvis 3D-redigeringsprogrammet ditt støtter farge STL-modellfiler.
Bruk dette alternativet til å generere ansikts- eller toppunkt-normaler (glatt ) i den endelige 3D-modellen. Vertex normaler gir mesh et jevnt utseende. Du kan velge å ikke lage Normaler ved å bruke Ingen for å redusere filstørrelsen.
Prosessen er enkel: Etter å ha konvertert bildet til gråtoner, i standardmodus, undersøker verktøyet vårt 2D PNG eller JPG (høydekart) bilde og basert på lysstyrken til hver piksel, vil skape en tilsvarende "3D" piksel der høyden på pikselen bestemmes av piksel lysstyrke. En svart piksel vil ha en høyde på 0 mm og ikke inkluderes i den endelige 3D-genererte modellen, men en hvit piksel vil ha en høyde som du spesifiserer når bildet er lastet opp.
Når du bruker Ekstruderfarge- modus, fungerer verktøyet på samme måte som Standard -modus, men måten verktøyet tolker pikselfargeinformasjonen på endres, og også den endelige genererte modellen vil inneholde fargedataene som legges over på modellen. Vennligst se vår Generer fullfarge 3D høydekartmodeller fra bilder artikkel som forklarer denne prosessen mer detaljert.
Et originalt bilde i fargehøyde PNG
Høydekartet konvertert til en farge 3D høydekartmodell
En annen visning av 3D-høydekartmodellen
I Ekstruder modus verktøyet vårt sporer rundt kantene som finnes i bildet ditt og lager enkle, men rene 3D-modeller fra bildet, flott for enkle bilder. Ekstruderfarge- modusen skaper også rent 3D-modeller men i stedet for å variere modellhøyden basert på piksellysstyrken, brukes pikselfargen direkte i den endelige modellen for å gi farge.
Enkel form å ekstrudere
Virvelbildet konverteres til en 3D-modell
Verktøyet lager rene og glatte kanter i 3D-modellen
3D STL-filen opprettet av verktøyet vårt kan skrives ut med en 3D-printer eller hvis du ønsker å behandle modellen videre, kan den lastes inn i de fleste 3D-mesh-redigeringspakker som f.eks. Blender osv. For 3D-videospill-/applikasjonsutviklere er dette et nyttig verktøy for å lage 3D-mesh-filer fra høydekartbilder for bruk i spill og andre 3D-applikasjoner.
Her har vi satt sammen noen eksempelbilder og deres resulterende 3D-genererte modeller for å gi deg en ide om hva som kan lages med vårt Image to STL-verktøy. Vi har eksempler på både Heightmap- og Extrude- alternativene som er i bruk, samt gråtone- og fargebilder.
Her er et virvelmønster som demonstrerer verktøyets evne til å lage 3D-modeller med fast høyde fra enkle svart-hvitt-bilder ved hjelp av Ekstruder-modus. Når du konstruerer STL 3D-modellen, vil omformeren vår bruke en høyde på 10 mm på geometrien der den finner en hvit piksel og 0 mm på alle svarte piksler.
Et virvelmønster
Virvelen ekstrudert til en 3D-modell
Virvelen ekstrudert til en 3D-modell nærbildevisning
Dette er et komplekst todimensjonalt høydekartbilde, som demonstrerer muligheten til å lage 3D-modeller med variabel høyde basert på bilder i gråskala. Når du konstruerer 3D-modellen, vil omformeren bruke en høyde på 10 mm på geometrien der den finner en hvit piksel og 0 mm på alle svarte piksler. Alle nyanser i mellom vil bli representert proporsjonalt i den endelige STL 3D-modellen.
Et høydekart fra et NASA-skytteloppdrag
Høydekartbildet konvertert til en 3D-modell (sett forfra)
Høydekartbildet konvertert til en 3D-modell (bakfra)
Her bruker vi det samme bildet som i det første eksemplet og velger alternativet "Invert Output". Dette reverserer den resulterende geometrien og kan være nyttig i enkelte situasjoner.
Et virvelmønster
Den omvendte virvelen ble ekstrudert til en 3D-modell
Den omvendte virvelen ekstrudert til en 3D-modell nærbildevisning
Her bruker vi Extrude (Color ) -modus for å konvertere en fargelogo til en 3D-modell klar for redigering innen Blender. Ekstruderen (farge ) er kun tilgjengelig for 3D-filformater som støtter farger, som f.eks OBJ, DAE, GLB, FBX og 3MF.
Logoen for en Gameboy Color
Logoen konvertert til 3D
Logoen konvertert til 3D-nærvisning
Dette eksemplet viser hvordan du lager et fargehøydekart fra en enkel fargelagt bildekilde. Fargene i kildebildet bestemmer høyden på den tilsvarende pikselen i den resulterende 3D-modellen STL. For eksempel, i "Color Heightmap"-modus, representerer mørkeblå den laveste delen av modellen og rød den høyeste, mens i "Full Spectrum Heightmap"-modus, representerer hvit det høyeste punktet.
Et originalt bilde i fargehøyde PNG
Høydekartet konvertert til en farge 3D høydekartmodell
En annen visning av 3D-høydekartmodellen
Verktøyet vårt konverterer bildedata (bitmap) til 3D-geometri, som deretter lagres i det vanlige STL-filformatet.
PNG til STL-verktøyet kan konvertere de vanligste bildefilformatene, for eksempel PNG, JPG eller en av våre støttede bildeformater. Utdataene leveres i STL-format, som kan brukes i de fleste 3D-grafikkapplikasjoner.
3D-geometri er laget basert på lysstyrken til hver piksel i kildebildet. Hvis du for eksempel bruker standardverktøyinnstillingene, representerer en svart piksel en 3D-pikselhøyde på 0 mm, og en hvit piksel representerer en 3D-pikselhøyde på 10 mm. Farger mellom disse vil bli konvertert til en 3D-piksel i dette området.
Dette alternativet reverserer konverteringen av svart-hvitt-området, så med dette alternativet satt, vil en svart piksel gjengis som en 3D-piksel på 10 mm i høyden, og en hvit piksel vil bli gjengitt som 0 mm.
Alternativet "Detaljer" lar deg kontrollere oppløsningen til den opprettede STL-filen. Lav detalj vil generere modellen raskt og resultere i en mindre fil. Høy- alternativet vil ta lengre tid å generere og kan resultere i svært store nedlastingsfiler.
Med dette alternativet vil PNG til STL-konverteren forsøke å fjerne eller jevne ut eventuelle topper i den resulterende STL 3D-modellen. Topper er vanligvis forårsaket av svært kontrasterende tilstøtende piksler i kildefilen PNG.
PNG du laster opp kan ha en hvilken som helst størrelse; verktøyet vårt vil imidlertid endre størrelsen på bildet ditt til maksimalt 1200x1200 piksler for alle opplastede bilder som er større enn dette.
Filformatet STL beskriver en ustrukturert triangulert overflate av trekantene ved bruk av et 3D kartesisk koordinatsystem. STL-filer inneholder ingen skalainformasjon, og enhetene er vilkårlige. Vi har en mer detaljert beskrivelse av en STL fil her.
Vi tar sikte på å behandle alle PNG til STL konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Verktøyet vårt vil lagre alle STL-filer i binært format. Valgfritt vil verktøyet vårt tillate deg å lagre i ikke-standard fargeformat STL.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke PNG-filen du sender til oss. Den resulterende STL-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.
Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler PNG-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på lavspesifiserte datamaskiner, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte STL-filen raskt.
Ja! Vårt PNG til STL verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet PNG. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.
Ja. Når du har konvertert PNG til STL, er det et "Tilbakemelding"-alternativ som du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du støtt på da du konverterte filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.