Larawan sa STLPaano gamitinMga Pagpipilian sa ToolPaano ito GumaganaMga halimbawaFAQPinakabagong BalitaPinakabagong Mga Tutorial
sa

I-convert ang 2D PNG/JPG Images sa 3D STL Mesh file!

Gamitin ang aming mabilis at libre larawan sa STL online na tool upang i-convert ang iyong PNG at JPG Mga larawan o logo ng 2D heightmap sa 3D STL (Standard Triangle Language) mesh/modelo na mga file na angkop para sa pag-print na may 3D printer, CNC machining o para sa pag-load sa iyong paboritong 3D editing package. Upang makakita ng ilang halimbawa kung ano ang maaaring gawin ng aming tool, pakitingnan ang aming mga halimbawa seksyon sa ibaba.

Mag-click sa pindutang " Mag-upload ng file " sa itaas upang magsimula. Iyong PNG/JPG na larawan/heightmap dapat magkasya sa loob ng 1200 x 1200 mga pixel, kung ito ay mas malaki kaysa dito ang imahe ay babaguhin ang laki upang magkasya sa loob ng laki na ito. Kapag naisumite mo na ang iyong larawan, mapoproseso ito sa lalong madaling panahon. Maaaring mas tumagal ang mas kumplikadong mga larawan kaysa sa iba kaya mangyaring maging mapagpasensya. Para sa higit pang impormasyon tungkol sa kung paano na-convert ang iyong larawan sa final 3D na modelo pakitingnan ang seksyon sa ibaba Paano Gumagana ang Imahe sa STL?.

Paano i-convert ang iyong JPG o PNG sa STL Online?

Narito ang tatlong simpleng hakbang para gumawa ng STL file mula sa JPG o PNG file.

Mag-upload ng JPG o PNG

I-click ang button na "Mag-upload ng File" at pumili ng image file (PNG o JPG) na ia-upload. Ang maximum na laki ng file ay 100MB.

Piliin ang iyong Mga Opsyon

Itakda ang mga sukat at iba pang mga opsyon, at i-click ang button na "I-convert sa STL" upang i-convert ang iyong JPG o PNG sa STL.

I-download ang iyong STL

I-click ang link sa pag-download kapag nakumpleto upang matanggap ang iyong STL file.

Larawan sa STL Mga Pagpipilian sa Conversion

Tool

Binibigyang-daan ka ng setting na ito na tukuyin kung paano na-convert ang iyong PNG o JPG na imahe sa isang STL na modelo. Ipapalabas ng mga opsyon sa Extrude ang iyong larawan sa 3D space, habang ang mga Standard na opsyon ay maglalapat ng proseso ng heightmap sa iyong larawan.

Para sa higit pang impormasyon tungkol sa mga pagkakaiba sa pagitan ng Extrude at Heightmap mode at para makakita ng ilang halimbawa, pakitingnan ang aming Paano Gumagana ang Imahe STL. seksyon sa ibaba.

Detalye

Maaaring gamitin ang setting upang baguhin ang detalye ng panghuling STL na modelo na ginawa. Gumagana nang maayos ang default na setting ng Medium para sa karamihan ng mga conversion ng Extrude at Heightmap, kasama ang setting na Mataas na inirerekomenda para sa napakadetalyadong mga file ng imahe.

Magdagdag ng Base

Ang setting na ito, kapag binigyan ng taas na higit sa zero, ay magtuturo sa tool na magdagdag ng solidong 3D base sa panghuling STL na modelo. Ang napiling yunit ng pagsukat ay tumutukoy sa taas ng base.

Alisin ang Background

Kapag pinagana ang opsyong ito, awtomatikong susubukan ng tool na gawing transparent ang background ng iyong larawan.

Tukuyin ang Kulay

Manu-manong tukuyin ang kulay ng background ng iyong larawan sa halip na sinusubukan ng aming tool na awtomatikong gawin ito.

Kulay

Kung hindi matukoy ng tool ang background at alam mo ang kulay ng background, maaari mo itong tukuyin dito.

Pagpaparaya

Maaaring isaayos ang value na ito para makontrol ang tolerance sa pag-alis ng background. Kung mas mataas ang halaga, mas maraming background ang aalisin.

Ang isang mas mataas na halaga ay kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mas malinaw na mga resulta kung ang iyong larawan ay anti-aliased.

Baliktarin ang Output

Kapag ang Invert Output na opsyon ay nasuri, ang pixel brightness ay nababaligtad, ibig sabihin, ang itim ay nagiging puti at ang puti ay nagiging itim, na nagreresulta sa isang 3D na modelo na nababaligtad.

Para sa isang halimbawa ng opsyong ito na ginagamit, mayroon kaming ilang mahusay mga halimbawang file sa ibaba upang subukan.

Mga yunit

Sinasabi ng setting na ito sa tool kung paano sukatin ang panghuling modelong 3D kapag ginagamit ang mga setting sa ibaba para sa mga setting ng Lapad, Taas, at Lalim.

Mag-upload ng Color Overlay

Kapag ginagamit ang alinman sa Color Extrude o Heightmap na mga opsyon sa loob ng Tool menu, maaari kang opsyonal na mag-upload ng hiwalay na larawan na magagamit upang bigyang-kulay ang iyong 3D na modelo.

Conversion ng Kulay

Ang setting na ito ay nagtuturo sa tool kung paano bigyang-kahulugan ang impormasyon ng kulay ng mga pixel sa iyong larawan, sa gayon ay nakakaimpluwensya sa paglikha ng 3D STL na modelo. Ang opsyong grayscale ay pinakakaraniwang ginagamit kapag nagtatrabaho sa mga heightmap, maliban kung nakikitungo ka sa mga partikular na kinakailangan na nangangailangan ng paggamit ng kulay.

Pagsamahin ang Mga Katulad na Kulay

Gamitin ang halagang ito upang pagsamahin ang mga katulad na kulay; ito ay kapaki-pakinabang kung ang imahe ay mababa ang kalidad. Makakatulong ang mas mataas na bilang na bawasan ang mga epekto ng anti-aliasing sa larawang PNG o JPG.

Pagbawas ng butas

Sa setting na ito, posibleng bawasan ang pagsasama ng maliliit na butas sa loob ng 3D na modelo na dulot ng maliliit, mas madidilim na bahagi ng source PNG o JPG file, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan ang pinagmulang imahe ay hindi pa na-optimize para magamit sa kasangkapan.

Transparency Conversion

Kapag ang iyong PNG o JPG file ay may transparent na background, ang opsyong ito ay maaaring magturo sa tool kung paano ituring ang transparency, kung saan ang transparency ay na-convert sa itim o puti.

Paganahin ang Smoothing

Kapag pinagana ang setting na ito, susubukan ng conversion tool na pakinisin ang anumang "spike" sa loob ng 3D na modelo na dulot ng magkakaibang mga pixel sa larawan na malapit sa isa't isa.

Z-Axis Mirror

Kapag pinagana ang opsyong ito, sasalamin ng tool ang 3D geometry ng nabuong STL na modelo sa kahabaan ng Z-axis.

Bumuo ng Preview

Kung gusto mong gumawa ang tool ng 3D na preview ng iyong modelo, mangyaring piliin ang opsyong ito. Naka-on ito bilang default.

I-save Bilang 3D File

Binibigyang-daan ka ng opsyong ito na pumili ng iba't ibang mga format ng modelong 3D. Kung pipili ka ng format na sumusuporta sa mga materyales sa kulay at iko-configure ang mga opsyon sa tool para sa kulay, gagawa ito ng iyong 3D na modelo na may mga elemento ng kulay.

STL Format

Maaari mong gamitin ang opsyong ito upang i-fine-tune ang STL na format na ginagamit ng tool. Binary ang default na opsyon, dahil ito ang pinakakaraniwang format ng STL file, kasama ang dalawa pang format na sumusuporta sa kulay, na kapaki-pakinabang lang kung sinusuportahan ng iyong 3D editing application ang color STL model file.

Bumuo ng Normal

Gamitin ang opsyong ito para bumuo ng Mukha o Vertex (Smooth ) na mga normal sa panghuling 3D na modelo. Ang mga normal na vertex ay nagbibigay sa mata ng makinis na hitsura. Maaari mong piliing huwag gumawa ng Normals gamit ang opsyong Wala upang bawasan ang laki ng file.

Paano Gumagana ang Imahe sa STL?

Standard Mode (Heightmap)

Ang proseso ay simple: Pagkatapos i-convert ang iyong imahe sa greyscale, sa Standard mode, sinusuri ng aming tool ang iyong 2D PNG o JPG (heightmap) na imahe at batay sa liwanag ng bawat pixel, ay lilikha ng katumbas na "3D" pixel kung saan ang taas ng pixel ay tinutukoy ng pixel ningning. Ang isang itim na pixel ay magkakaroon ng taas na 0mm at hindi isasama sa panghuling 3D na nabuong modelo, gayunpaman ang isang puting pixel ay magkakaroon ng taas na iyong tutukuyin kapag na-upload na ang iyong larawan.

Kapag ginagamit ang Extrude Color mode, gumagana ang tool sa parehong paraan tulad ng Standard mode gayunpaman ang paraan ng pag-interpret ng tool sa mga pagbabago sa impormasyon ng kulay ng pixel at gayundin ang huling nabuong modelo ay maglalaman ng data ng kulay na naka-overlay sa modelo. Mangyaring tingnan ang aming Bumuo ng Buong Kulay na 3D Heightmap na Mga Modelo Mula sa Mga Larawan artikulo na nagpapaliwanag sa prosesong ito nang mas detalyado.

Isang orihinal na larawan ng taas ng kulay PNG.

Isang orihinal na larawan ng taas ng kulay PNG.

Na-convert ang heightmap sa isang color 3D na modelo ng heightmap

Na-convert ang heightmap sa isang color 3D na modelo ng heightmap

Isa pang view ng 3D heightmap model

Isa pang view ng 3D heightmap model

Extrude Mode

Sa Extrude i-mode ang mga bakas ng aming tool sa paligid ng mga gilid na makikita sa iyong larawan at lumilikha ng simple ngunit malinis na mga modelong 3D mula sa larawan, mahusay para sa mga simpleng larawan. Ang Extrude Color mode ay lumilikha din ng malinis Mga modelong 3D gayunpaman sa halip na pag-iba-iba ang taas ng modelo batay sa liwanag ng pixel, ang kulay ng pixel ay direktang ginagamit sa huling modelo upang magbigay ng kulay.

Simpleng hugis upang i-extrude

Simpleng hugis upang i-extrude

Ang swirl image ay na-convert sa isang 3D na modelo

Ang swirl image ay na-convert sa isang 3D na modelo

Lumilikha ang tool ng malinis at makinis na mga gilid sa 3D na modelo

Lumilikha ang tool ng malinis at makinis na mga gilid sa 3D na modelo

Sa wakas...

Ang 3D STL file na ginawa ng aming tool ay maaaring i-print gamit ang a 3d printer o kung gusto mong iproseso pa ang modelo, maaari itong i-load sa karamihan ng mga 3D mesh na pakete sa pag-edit gaya ng Blender atbp. Para sa mga developer ng 3D videogame/application ito ay isang kapaki-pakinabang na tool para sa paglikha ng mga 3D mesh file mula sa mga larawan ng heightmap para gamitin sa iyong mga laro at iba pang 3D na application.

Larawan Para STL Mga Halimbawa

Dito ay pinagsama-sama namin ang ilang mga halimbawang larawan at ang kanilang mga resultang 3D-generated na modelo upang mabigyan ka ng ideya kung ano ang maaaring gawin gamit ang aming Image to STL tool. Mayroon kaming mga halimbawa ng parehong Heightmap at Extrude na mga opsyon na ginagamit, pati na rin ang grayscale at kulay na mga imahe.

1. Swirl Pattern (Extrude)

Narito ang isang pattern ng swirl na nagpapakita ng kakayahan ng tool na lumikha ng mga fixed-height na 3D na modelo mula sa mga simpleng black-and-white na larawan gamit ang Extrude mode. Kapag gumagawa ng STL 3D na modelo, maglalapat ang aming converter ng taas na 10mm sa geometry kung saan makakahanap ito ng puting pixel at 0mm sa anumang itim na pixel.

Isang swirl pattern

Isang swirl pattern

Na-extrude ang swirl sa isang 3D na modelo

Na-extrude ang swirl sa isang 3D na modelo

Na-extrude ang swirl sa isang 3D model na close up view

Na-extrude ang swirl sa isang 3D model na close up view

2. Gray-Scale Terrain Image (Heightmap)

Ito ay isang kumplikadong two-dimensional na heightmap na imahe, na nagpapakita ng kakayahang lumikha ng variable-height na mga modelong 3D batay sa gray-scale na mga imahe. Kapag gumagawa ng 3D na modelo, ilalapat ng converter ang taas na 10mm sa geometry kung saan makakahanap ito ng puting pixel at 0mm sa anumang itim na pixel. Ang lahat ng mga shade sa pagitan ay kakatawan nang proporsyonal sa panghuling STL 3D na modelo.

Isang Heightmap mula sa isang NASA shuttle mission

Isang Heightmap mula sa isang shuttle mission ng NASA

Ang imahe ng heightmap ay na-convert sa isang 3D na modelo (front view)

Ang imahe ng heightmap ay na-convert sa isang 3D na modelo (front view)

Ang imahe ng heightmap ay na-convert sa isang 3D na modelo (back view)

Ang imahe ng heightmap ay na-convert sa isang 3D na modelo (back view)

3. Inverted Gray-Scale Swirl (Extrude)

Dito, ginagamit namin ang parehong larawan tulad ng sa unang halimbawa at piliin ang opsyon na "Baliktarin ang Output". Binabaliktad nito ang resultang geometry at maaaring maging kapaki-pakinabang sa ilang sitwasyon.

Isang swirl pattern

Isang swirl pattern

Na-extrude ang swirl sa isang 3D na modelo

Na-extrude ang inverted swirl sa isang 3D model

Na-extrude ang swirl sa isang 3D model na close up view

Ang inverted swirl ay pinalabas sa isang 3D model na close up view

4. Extrude Color Logo

Dito, ginagamit namin ang Extrude (Color ) mode upang i-convert ang isang color logo sa isang 3D na modelo na handa nang i-edit sa loob ng Blender. Ang Extrude (Kulay ) ay magagamit lamang sa mga 3D na format ng file na sumusuporta sa kulay, gaya ng OBJ, DAE, GLB, FBX at 3MF.

Ang logo para sa isang Gameboy Color

Ang logo para sa isang Gameboy Color

Na-convert ang logo sa 3D

Na-convert ang logo sa 3D

Na-convert ang logo sa 3D close up view

Na-convert ang logo sa 3D close up view

5. Kulay ng Heightmap

Ang halimbawang ito ay nagpapakita kung paano lumikha ng isang color heightmap mula sa isang simpleng colorized na pinagmulan ng imahe. Tinutukoy ng mga kulay sa pinagmulang larawan ang taas ng katumbas na pixel sa resultang 3D na modelo STL. Halimbawa, sa mode na "Color Heightmap", ang madilim na asul ay kumakatawan sa pinakamababang bahagi ng modelo at pula ang pinakamataas, habang sa mode na "Full Spectrum Heightmap," ang puti ay kumakatawan sa pinakamataas na punto.

Isang orihinal na larawan ng taas ng kulay PNG.

Isang orihinal na larawan ng taas ng kulay PNG.

Na-convert ang heightmap sa isang color 3D na modelo ng heightmap

Na-convert ang heightmap sa isang color 3D na modelo ng heightmap

Isa pang view ng 3D heightmap model

Isa pang view ng 3D heightmap model

Larawan kay STL Mga Madalas Itanong

Ano ang ginagawa ng tool na ito?

Kino-convert ng aming tool ang data ng imahe (bitmap) sa 3D geometry, na pagkatapos ay ise-save sa karaniwang STL file format.

Anong mga file ang sinusuportahan nito?

Maaaring i-convert ng tool na PNG sa STL ang pinakakaraniwang mga format ng file ng imahe, gaya ng PNG, JPG o alinman sa aming sinusuportahan mga format ng imahe. Ang output ay ibinigay sa STL na format, na maaaring magamit sa karamihan ng mga 3D graphics application.

Paano binibigyang-kahulugan ng tool ang data ng pixel ng imahe?

Ang 3D geometry ay nilikha batay sa liwanag ng bawat isa pixel sa pinagmulang larawan. Halimbawa, gamit ang mga default na setting ng tool, ang isang itim na pixel ay kumakatawan sa isang 3D pixel na taas na 0mm, at isang puting pixel ay kumakatawan sa isang 3D na pixel na taas na 10mm. Ang mga kulay sa pagitan ng mga ito ay mako-convert sa isang 3D pixel sa hanay na ito.

Ano ang ginagawa ng opsyong "Invert Output"?

Binabaliktad ng opsyong ito ang conversion ng black-to-white range, kaya sa hanay ng opsyong ito, ire-render ang isang itim na pixel bilang 3D pixel na 10mm ang taas, at ire-render ang isang puting pixel bilang 0mm.

Paano ko makokontrol ang detalye ng Modelo?

Ang opsyong "Detalye" ay nagbibigay-daan sa iyo na kontrolin ang resolution ng ginawang STL file. Ang mababang detalye ay bubuo ng modelo nang mabilis at magreresulta sa isang mas maliit na file. Ang Mataas na opsyon ay magtatagal upang makabuo at maaaring magresulta sa napakalaking mga file sa pag-download.

Ano ang ginagawa ng opsyong "Paganahin ang Smoothing"?

Sa opsyong ito, susubukan ng PNG sa STL converter na tanggalin o pakinisin ang anumang spike sa magreresultang STL 3D na modelo. Ang mga spike ay kadalasang sanhi ng mataas na contrasting na katabing pixel sa source PNG file.

Ano ang maximum PNG resolution na maaari kong i-upload?

Ang PNG na iyong ia-upload ay maaaring maging anumang laki; gayunpaman, babaguhin ng aming tool ang iyong larawan sa maximum na 1200x1200 pixels para sa lahat ng na-upload na larawan na mas malaki kaysa rito.

Iba pang mga Madalas Itanong

Ano ang isang STL file?

Ang STL na format ng file ay naglalarawan ng isang hindi nakabalangkas na triangulated na ibabaw ng mga tatsulok gamit ang isang 3D Cartesian coordinate system. Ang STL na mga file ay hindi naglalaman ng anumang sukat na impormasyon, at ang mga yunit ay arbitrary. Mayroon kaming mas detalyadong paglalarawan ng isang STL file dito.

Gaano katagal bago ma-convert ang aking PNG sa STL?

Nilalayon naming iproseso ang lahat ng PNG hanggang STL na mga conversion nang mabilis hangga't maaari, karaniwan itong tumatagal ng humigit-kumulang 5 segundo ngunit maaaring mas marami para sa mas malalaking mas kumplikadong mga file kaya mangyaring maging mapagpasensya.

Anong STL na mga format ang maaari kong i-convert?

Ise-save ng aming tool ang lahat ng STL file sa binary na format. Opsyonal, papayagan ka ng aming tool na mag-save sa hindi karaniwang kulay STL na format.

Ligtas bang i-convert ang aking PNG sa STL sa ImageToStl.com?

Oo, siyempre! Hindi namin iniimbak ang PNG file na iyong isinumite sa amin. Ang resultang STL file, sa sandaling nilikha ay tatanggalin 15 minuto pagkatapos ng pag-upload at ang link sa pag-download ay mag-e-expire pagkatapos ng panahong ito.

Kailangan ko ba ng high-spec. computer upang gamitin ang PNG sa STL converter?

Hindi. Pinoproseso ng lahat ng aming mga tool sa conversion ang iyong PNG na file sa aming nakalaang mga server ng conversion, ibig sabihin ay magagamit mo ang aming mga tool sa mga low-spec na computer, laptop, tablet, at mobile device at mabilis na matanggap ang iyong na-convert na STL file.

Maaari ko bang i-convert ang aking PNG sa STL sa Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

Oo! Ang aming PNG hanggang STL na tool ay tatakbo sa anumang system na may modernong web browser. Walang espesyal na software ang kailangan para patakbuhin ang alinman sa aming mga tool sa conversion.

Paano kung gumagamit ako ng Ad Blocker, makakaapekto ba iyon sa mga bagay?

Oo. Bagama't maaari kang gumamit ng Ad Blocker, kung gusto mo ang aming PNG na tool sa conversion, mangyaring isaalang-alang ang white-listing sa aming site. Kapag pinagana ang isang Ad Blocker mayroong ilang mga limitasyon sa conversion sa ilan sa aming mga tool at mas mahahaba ang mga oras ng pagproseso/pag-convert.

Maaari ba akong makakuha ng suporta sa pag-convert ng aking PNG sa STL?

Oo. Kapag na-convert mo na ang iyong PNG sa STL, mayroong opsyon na "Feedback" na magagamit mo upang ipaalam sa amin ang anumang mga isyung naranasan mo noong kino-convert ang iyong file.

© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.