Використовуйте наш швидкий і безкоштовний зображення до STL онлайн-інструмент для перетворення вашого PNG і JPG Двовимірні зображення карти висот або логотип у файли сітки/моделі 3D STL (стандартна мова трикутників), придатні для друку за допомогою 3D принтер, Обробка з ЧПУ або для завантаження у ваш улюблений пакет для редагування 3D. Щоб побачити кілька прикладів того, що може створити наш інструмент, перегляньте наш приклади розділ нижче.
Щоб почати, натисніть кнопку « Завантажити файл » вище. Ваше PNG/JPG зображення/мапа висот має поміститися в межах 1200 x 1200 пікселів, якщо він більший, розмір зображення буде змінено відповідно до цього розміру. Коли ви надішлете своє зображення, воно буде оброблено якомога швидше. Складніші зображення можуть зайняти більше часу, ніж інші, тому будьте терплячими. Для отримання додаткової інформації про те, як ваше зображення перетворюється на остаточне 3D модель див. розділ нижче Як працює Image to STL?.
Ось три прості кроки, щоб створити файл STL із файлу JPG або PNG.
Цей параметр дозволяє вказати, як ваше зображення PNG або JPG перетворюється на модель STL. Параметри Extrude витягнуть ваше зображення в 3D-простір, тоді як параметри Standard застосують процес карти висот до вашого зображення.
Щоб отримати додаткові відомості про відмінності між режимами Extrude і Heightmap, а також переглянути деякі приклади, перегляньте наш Як працює Image to STL. розділ нижче.
Налаштування можна використовувати для зміни деталей кінцевої створеної моделі STL. Параметр за замовчуванням «Середній» добре працює для більшості перетворень Extrude і Heightmap, а параметр «Високий» рекомендується для файлів зображень із високою деталізацією.
Цей параметр, якщо задана висота більше нуля, накаже інструменту додати суцільну 3D-основу до кінцевої моделі STL. Вибрана одиниця вимірювання визначає висоту основи.
Якщо цей параметр увімкнено, інструмент автоматично намагатиметься зробити фон вашого зображення прозорим.
Вручну вкажіть колір фону зображення, а не наш інструмент, який намагатиметься автоматично розрахувати його.
Якщо інструмент не може визначити фон, а колір фону вам відомий, ви можете вказати його тут.
Це значення можна налаштувати, щоб контролювати допуск на видалення фону. Чим вище значення, тим більше фону видаляється.
Більше значення корисне для отримання більш плавних результатів, якщо ваше зображення є таким згладжування.
Якщо позначено опцію «Інвертувати вихід», яскравість пікселів змінюється на протилежну, тобто чорний стає білим, а білий — чорним, у результаті чого 3D-модель змінюється на протилежну.
Для прикладу використання цієї опції у нас є кілька чудових файли прикладів нижче, щоб спробувати.
Цей параметр вказує інструменту, як змінити розмір кінцевої 3D-моделі, використовуючи наведені нижче параметри Width, Height і Depth.
Використовуючи параметри «Видавлення кольорів» або «Карта висот» у меню «Інструменти», ви можете додатково завантажити окреме зображення, яке можна використовувати для розфарбування вашої 3D-моделі.
Цей параметр вказує інструменту, як інтерпретувати інформацію про колір пікселів у вашому зображенні, таким чином впливаючи на створення 3D-моделі STL. Параметр відтінків сірого найчастіше використовується під час роботи з картами висот, якщо тільки ви не маєте справу з особливими вимогами, які вимагають використання кольору.
Використовуйте це значення для об’єднання схожих кольорів; це корисно, якщо зображення низької якості. Більше число може допомогти зменшити ефект згладжування на зображенні PNG або JPG.
За допомогою цього параметра можна зменшити кількість невеликих дірок у 3D-моделі, спричинених маленькими темнішими ділянками вихідного файлу PNG або JPG, що може бути корисним у ситуаціях, коли вихідне зображення не оптимізовано для використання з інструмент.
Якщо ваш файл PNG або JPG має прозорий фон, цей параметр може вказати інструменту, як обробляти прозорість, при цьому прозорість перетворюється на чорний або білий.
Якщо цей параметр увімкнено, інструмент перетворення намагатиметься згладити будь-які «шипи» в 3D-моделі, спричинені тим, що контрастні пікселі на зображенні розташовані близько один до одного.
Якщо цей параметр увімкнено, інструмент віддзеркалюватиме 3D-геометрію згенерованої моделі STL уздовж осі Z.
Якщо ви бажаєте, щоб інструмент створив 3D попередній перегляд вашої моделі, виберіть цей параметр. Він увімкнено за замовчуванням.
Ця опція дозволяє вибрати різні формати 3D-моделі. Якщо вибрати формат, який підтримує кольорові матеріали, і налаштувати параметри інструмента для кольору, буде створено вашу 3D-модель із кольоровими елементами.
Ви можете використовувати цей параметр для точного налаштування формату STL, який використовує інструмент. Двійковий є параметром за замовчуванням, оскільки це найпоширеніший формат файлу STL, а інші два формати підтримують колір, що корисно, лише якщо ваша програма для редагування 3D підтримує кольорові файли моделей STL.
Використовуйте цей параметр, щоб створити грані або вершини (гладкі ) нормалі в остаточній 3D-моделі. Нормалі вершин надають сітці гладкий вигляд. Ви можете вибрати не створювати Normals, використовуючи параметр None, щоб зменшити розмір файлу.
Процес простий: після перетворення вашого зображення на відтінки сірого в стандартному режимі наш інструмент перевіряє ваш 2D PNG або JPG (мапа висот) і на основі яскравості кожного пікселя створить відповідний «3D» піксель, де висота пікселя визначається піксель світність. Чорний піксель матиме висоту 0 мм і не буде включено в остаточну згенеровану 3D-модель, однак білий піксель матиме висоту, яку ви вкажете після завантаження зображення.
У режимі Extrude Color інструмент працює так само, як і в стандартному режимі, однак спосіб, у який інструмент інтерпретує інформацію про колір пікселя, змінюється, а остаточно створена модель міститиме дані про колір, накладені на модель. Перегляньте, будь ласка, наш Створення повнокольорових 3D-моделей карт висот із зображень статтю, яка докладніше пояснює цей процес.
Оригінальне кольорове зображення висотою PNG.
Карту висот перетворено на кольорову 3D-модель карти висот
Інший вигляд 3D-моделі карти висот
в Видавити наш інструмент обводить краї вашого зображення та створює прості, але чіткі 3D-моделі із зображення, чудові для простих зображень. Режим Extrude Color також створює чистоту 3D моделі однак замість того, щоб змінювати висоту моделі на основі яскравості пікселя, колір пікселя використовується безпосередньо в кінцевій моделі для надання кольору.
Проста форма для екструдування
Вихрове зображення перетворюється на 3D-модель
Інструмент створює чіткі та гладкі краї в 3D-моделі
Файл 3D STL, створений нашим інструментом, можна роздрукувати за допомогою a 3D принтер або якщо ви хочете продовжити обробку моделі, її можна завантажити в більшість пакетів редагування 3D-сітки, таких як Blender тощо. Для розробників 3D-відеоігор/додатків це корисний інструмент для створення файлів 3D-сітки із зображень карти висот для використання в іграх та інших 3D-додатках.
Тут ми зібрали кілька прикладів зображень і створених ними тривимірних моделей, щоб дати вам уявлення про те, що можна створити за допомогою нашого інструмента Image to STL. У нас є приклади використання опцій Heightmap і Extrude, а також зображень у градаціях сірого та кольорових зображень.
Ось вихровий візерунок, який демонструє здатність інструменту створювати 3D-моделі фіксованої висоти з простих чорно-білих зображень за допомогою режиму видавлювання. Під час побудови 3D-моделі STL наш конвертер застосовує висоту 10 мм до геометрії, де він знаходить білий піксель, і 0 мм до будь-яких чорних пікселів.
Вихровий візерунок
Вихор, екструдований до 3D-моделі
Вихор, екструдований до 3D-моделі великим планом
Це складне двовимірне зображення карти висот, яке демонструє можливість створювати 3D-моделі змінної висоти на основі зображень у градаціях сірого. Під час побудови 3D-моделі конвертер застосовує висоту 10 мм до геометрії, де він знаходить білий піксель, і 0 мм до будь-яких чорних пікселів. Усі відтінки між ними будуть пропорційно представлені в остаточній STL 3D-моделі.
Карта висоти з місії шатла НАСА
Зображення карти висот, перетворене на 3D-модель (вид спереду)
Зображення карти висот, перетворене на 3D-модель (вигляд ззаду)
Тут ми використовуємо те саме зображення, що й у першому прикладі, і встановлюємо прапорець «Інвертувати вихід». Це змінює результуючу геометрію на протилежну та може бути корисним у деяких ситуаціях.
Вихровий візерунок
Перевернутий вир, екструдований у 3D-модель
Перевернутий вир, екструдований до 3D-моделі великим планом
Тут ми використовуємо режим Extrude (Color ), щоб перетворити кольоровий логотип у 3D-модель, готову для редагування в Blender. Функція Extrude (Color ) доступна лише для форматів файлів 3D, які підтримують колір, наприклад OBJ, DAE, GLB, FBX і 3MF.
Логотип Gameboy Color
Логотип конвертований у 3D
Логотип перетворено на 3D крупним планом
Цей приклад демонструє, як створити кольорову карту висот із простого кольорового джерела зображення. Кольори у вихідному зображенні визначають висоту відповідного пікселя в отриманій 3D-моделі STL. Наприклад, у режимі «Color Heightmap» темно-синій колір представляє найнижчу частину моделі, а червоний — найвищу, тоді як у режимі «Full Spectrum Heightmap» білий колір представляє найвищу точку.
Оригінальне кольорове зображення висотою PNG.
Карта висот перетворена на кольорову 3D-модель карти висот
Інший вигляд 3D-моделі карти висот
Наш інструмент перетворює дані зображення (растрового зображення) у 3D-геометрію, яка потім зберігається у звичайному форматі файлу STL.
Інструмент PNG в STL може конвертувати найпоширеніші формати файлів зображень, наприклад PNG, JPG або будь-який із підтримуваних нами форматів. формати зображень. Вихідні дані надаються у форматі STL, який можна використовувати в більшості програм тривимірної графіки.
3D-геометрія створюється на основі яскравості кожного піксель у вихідному зображенні. Наприклад, якщо використовувати параметри інструмента за замовчуванням, чорний піксель представляє висоту 3D-пікселя 0 мм, а білий піксель — висоту 3D-пікселя 10 мм. Кольори між ними буде перетворено на 3D-піксель у цьому діапазоні.
Цей параметр скасовує перетворення діапазону чорного на білий, тож із установленим цим параметром чорний піксель відображатиметься як 3D-піксель висотою 10 мм, а білий піксель – як 0 мм.
Опція «Деталі» дозволяє керувати роздільною здатністю створюваного файлу STL. Низька деталізація дозволить швидко створити модель і призведе до меншого файлу. Високий параметр генеруватиме більше часу та може призвести до дуже великих файлів завантаження.
За допомогою цього параметра конвертер PNG в STL намагатиметься видалити або згладити будь-які стрибки в отриманій тривимірній моделі STL. Спайки зазвичай викликані висококонтрастними суміжними пікселями у вихідному файлі PNG.
PNG, який ви завантажуєте, може мати будь-який розмір; однак наш інструмент змінить розмір вашого зображення до максимуму 1200x1200 пікселів для всіх завантажених зображень, розмір яких перевищує цей.
Формат файлу STL описує неструктуровану трикутну поверхню трикутників за допомогою тривимірної декартової системи координат. Файли STL не містять інформації про масштаб, а одиниці вимірювання довільні. У нас є більш детальний опис файлу STL. тут.
Ми прагнемо обробляти всі перетворення PNG в STL якнайшвидше. Зазвичай це займає близько 5 секунд, але може бути більше для великих і складних файлів, тому будьте терплячі.
Наш інструмент збереже всі файли STL у двійковому форматі. За бажанням наш інструмент дозволить вам зберегти в нестандартному кольоровому форматі STL.
Так, звичайно! Ми не зберігаємо файл PNG, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл STL після створення видаляється через 15 хвилин після завантаження, а посилання для завантаження втрачає силу через цей час.
Ні. Усі наші інструменти перетворення обробляють ваш файл PNG на наших виділених серверах перетворення, тобто ви можете використовувати наші інструменти на комп’ютерах із низькими характеристиками, ноутбуках, планшетах і мобільних пристроях і швидко отримати перетворений файл STL.
так! Наш інструмент PNG to STL працюватиме на будь-якій системі з сучасним веб-браузером. Для запуску будь-якого з наших інструментів перетворення не потрібне спеціальне програмне забезпечення.
так Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент перетворення PNG, подумайте про внесення нашого сайту в білий список. Коли ввімкнено блокувальник реклами, для деяких наших інструментів діють певні обмеження на конверсії, а час обробки/перетворення буде довшим.
так Після перетворення PNG на STL з’являється опція «Зворотній зв’язок», за допомогою якої ви можете повідомити нам про будь-які проблеми, з якими ви зіткнулися під час конвертації файлу.
© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.