Gunakan cepat dan percuma kami imej kepada STL alat dalam talian untuk menukar anda PNG dan JPG Imej atau logo peta ketinggian 2D ke dalam fail mesh/model 3D STL (Bahasa Segitiga Standard) sesuai untuk mencetak dengan pencetak 3D, Pemesinan CNC atau untuk dimuatkan ke dalam pakej penyuntingan 3D kegemaran anda. Untuk melihat beberapa contoh perkara yang boleh dibuat oleh alat kami, sila lihat kami contoh bahagian di bawah.
Klik pada butang " Muat naik fail " di atas untuk memulakan. Imej PNG/JPG anda/peta ketinggian harus muat dalam 1200 x 1200 piksel, jika ia lebih besar daripada ini, imej akan diubah saiznya agar muat dalam saiz ini. Sebaik sahaja anda menyerahkan imej anda, ia akan diproses secepat mungkin. Imej yang lebih rumit mungkin mengambil masa lebih lama daripada yang lain jadi harap bersabar. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang cara imej anda ditukar kepada yang terakhir model 3D sila lihat bahagian di bawah Bagaimana Imej untuk STL Berfungsi?.
Berikut ialah tiga langkah mudah untuk mencipta fail STL daripada fail JPG atau PNG.
Tetapan ini membolehkan anda menentukan cara imej PNG atau JPG anda ditukar kepada model STL. Pilihan Extrude akan menyemperit imej anda ke dalam ruang 3D, manakala pilihan Standard akan menggunakan proses peta ketinggian pada imej anda.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang perbezaan antara mod Extrude dan Heightmap dan untuk melihat beberapa contoh, sila lihat kami Bagaimana Imej untuk STL Berfungsi bahagian di bawah.
Tetapan boleh digunakan untuk mengubah perincian model STL akhir yang dibuat. Tetapan lalai Medium berfungsi dengan baik untuk kebanyakan penukaran Extrude dan Heightmap, dengan tetapan Tinggi disyorkan untuk fail imej yang sangat terperinci.
Tetapan ini, apabila diberi ketinggian lebih daripada sifar, akan mengarahkan alat untuk menambah tapak 3D pepejal pada model akhir STL. Unit ukuran yang dipilih menentukan ketinggian tapak.
Apabila pilihan ini didayakan, alat ini akan cuba menjadikan latar belakang imej anda telus secara automatik.
Tentukan warna latar belakang imej anda secara manual dan bukannya alat kami yang cuba menyelesaikannya secara automatik.
Jika alat itu tidak dapat mengenal pasti latar belakang dan anda mengetahui warna latar belakang, anda boleh menentukannya di sini.
Nilai ini boleh dilaraskan untuk mengawal toleransi penyingkiran latar belakang. Lebih tinggi nilai, lebih banyak latar belakang dialih keluar.
Nilai yang lebih tinggi berguna untuk mencipta hasil yang lebih lancar jika imej anda anti-alias.
Apabila pilihan Invert Output ditandakan, kecerahan piksel diterbalikkan, iaitu, hitam menjadi putih dan putih menjadi hitam, menghasilkan model 3D yang diterbalikkan.
Untuk contoh pilihan yang sedang digunakan ini, kami mempunyai beberapa yang sangat baik fail contoh di bawah untuk mencuba.
Tetapan ini memberitahu alat cara mensaiz model 3D akhir apabila menggunakan tetapan di bawah untuk tetapan Lebar, Tinggi dan Kedalaman.
Apabila menggunakan pilihan Color Extrude atau Heightmap dalam menu Alat, anda boleh memuat naik imej berasingan yang boleh digunakan untuk mewarnakan model 3D anda secara pilihan.
Tetapan ini mengarahkan alat tentang cara mentafsir maklumat warna piksel dalam imej anda, dengan itu mempengaruhi penciptaan model 3D STL. Pilihan skala kelabu paling kerap digunakan apabila bekerja dengan peta ketinggian, melainkan anda berurusan dengan keperluan khusus yang memerlukan penggunaan warna.
Gunakan nilai ini untuk menggabungkan warna yang serupa; ini berguna jika imej berkualiti rendah. Nombor yang lebih tinggi boleh membantu mengurangkan kesan anti-aliasing dalam imej PNG atau JPG.
Dengan tetapan ini, adalah mungkin untuk mengurangkan kemasukan lubang kecil dalam model 3D yang disebabkan oleh kawasan kecil yang lebih gelap pada fail sumber PNG atau JPG, yang boleh berguna dalam situasi di mana imej sumber belum dioptimumkan untuk digunakan dengan alat.
Apabila fail PNG atau JPG anda mempunyai latar belakang lutsinar, pilihan ini boleh mengarahkan alat tentang cara merawat ketelusan, dengan ketelusan ditukar kepada sama ada hitam atau putih.
Apabila tetapan ini didayakan, alat penukaran akan cuba melicinkan sebarang "pancang" dalam model 3D yang disebabkan oleh piksel kontras dalam imej yang berada berdekatan antara satu sama lain.
Dengan pilihan ini didayakan, alat akan mencerminkan geometri 3D model STL yang dihasilkan di sepanjang paksi Z.
Jika anda ingin alat itu membuat pratonton 3D model anda, maka sila pilih pilihan ini. Ia dihidupkan secara lalai.
Pilihan ini membolehkan anda memilih pelbagai format model 3D. Jika anda memilih format yang menyokong bahan warna dan mengkonfigurasi pilihan alat untuk warna, ia akan mencipta model 3D anda dengan unsur warna.
Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk memperhalusi format STL yang digunakan oleh alat. Binari ialah pilihan lalai, kerana ini ialah format fail STL yang paling biasa, dengan dua format lain menyokong warna, yang hanya berguna jika aplikasi pengeditan 3D anda menyokong fail model warna STL.
Gunakan pilihan ini untuk menjana Wajah atau Pucuk (Smooth ) normal dalam model 3D akhir. Pucuk normal memberikan jejaring rupa yang licin. Anda boleh memilih untuk tidak membuat Normal menggunakan pilihan Tiada untuk mengurangkan saiz fail.
Prosesnya mudah: Selepas menukar imej anda kepada skala kelabu, dalam mod Standard, alat kami memeriksa 2D anda PNG atau JPG (peta ketinggian) imej dan berdasarkan kecerahan setiap piksel, akan mencipta piksel "3D" yang sepadan di mana ketinggian piksel ditentukan oleh piksel kecerahan. Piksel hitam akan mempunyai ketinggian 0mm dan tidak disertakan dalam model janaan 3D terakhir, namun piksel putih akan mempunyai ketinggian yang anda tentukan sebaik sahaja imej anda dimuat naik.
Apabila menggunakan mod Warna Extrude, alat berfungsi dengan cara yang sama seperti mod Standard namun cara alat mentafsir maklumat warna piksel berubah dan juga model hasil akhir akan mengandungi data warna yang ditindih pada model. Sila lihat kami Hasilkan Model Peta Tinggi 3D Warna Penuh Daripada Imej artikel yang menerangkan proses ini dengan lebih terperinci.
Imej ketinggian warna asal PNG.
Peta ketinggian ditukar kepada model peta ketinggian 3D berwarna
Satu lagi paparan model peta ketinggian 3D
Dalam Extrude mod surih alat kami di sekeliling tepi yang terdapat dalam imej anda dan mencipta model 3D yang ringkas tetapi bersih daripada imej, bagus untuk imej ringkas. Mod Warna Extrude juga mencipta bersih model 3D namun bukannya mengubah ketinggian model berdasarkan kecerahan piksel, warna piksel digunakan terus dalam model akhir untuk memberikan warna.
Bentuk mudah untuk diekstrusi
Imej pusaran ditukar kepada model 3D
Alat ini mencipta tepi yang bersih dan licin dalam model 3D
Fail 3D STL yang dicipta oleh alat kami boleh dicetak dengan a pencetak 3D atau jika anda ingin memproses model dengan lebih lanjut, ia boleh dimuatkan ke dalam kebanyakan pakej penyuntingan jejaring 3D seperti Blender dsb. Untuk pembangun permainan video/aplikasi 3D ini ialah alat yang berguna untuk mencipta fail jejaring 3D daripada imej peta ketinggian untuk digunakan dalam permainan anda dan aplikasi 3D yang lain.
Di sini kami telah mengumpulkan beberapa contoh imej dan model janaan 3D yang terhasil untuk memberi anda idea tentang perkara yang boleh dibuat dengan alat Imej ke STL kami. Kami mempunyai contoh pilihan Heightmap dan Extrude yang sedang digunakan, serta imej skala kelabu dan berwarna.
Berikut ialah corak pusaran yang menunjukkan keupayaan alat untuk mencipta model 3D ketinggian tetap daripada imej hitam putih mudah menggunakan mod Extrude. Apabila membina model 3D STL, penukar kami akan menggunakan ketinggian 10mm pada geometri di mana ia menemui piksel putih dan 0mm kepada mana-mana piksel hitam.
Corak pusaran
Pusaran tersemperit kepada model 3D
Pusaran tersemperit ke paparan dekat model 3D
Ini ialah imej peta ketinggian dua dimensi yang kompleks, menunjukkan keupayaan untuk mencipta model 3D ketinggian berubah-ubah berdasarkan imej skala kelabu. Apabila membina model 3D, penukar akan menggunakan ketinggian 10mm pada geometri di mana ia menemui piksel putih dan 0mm kepada mana-mana piksel hitam. Semua warna di antaranya akan diwakili secara berkadar dalam model 3D STL akhir.
Peta Ketinggian daripada misi ulang-alik NASA
Imej peta ketinggian ditukar kepada model 3D (pandangan hadapan)
Imej peta ketinggian ditukar kepada model 3D (pandangan belakang)
Di sini, kami menggunakan imej yang sama seperti dalam contoh pertama dan pilih pilihan kotak semak "Invert Output". Ini membalikkan geometri yang terhasil dan mungkin berguna dalam beberapa situasi.
Corak pusaran
Pusaran terbalik tersemperit kepada model 3D
Pusaran terbalik tersemperit kepada paparan dekat model 3D
Di sini, kami menggunakan mod Extrude (Warna ) untuk menukar logo warna kepada model 3D yang sedia untuk diedit dalam Blender. Extrude (Warna ) hanya tersedia untuk format fail 3D yang menyokong warna, seperti OBJ, DAE, GLB, FBX dan 3MF.
Logo untuk Warna Gameboy
Logo ditukar kepada 3D
Logo ditukar kepada paparan dekat 3D
Contoh ini menunjukkan cara membuat peta ketinggian warna daripada sumber imej berwarna ringkas. Warna dalam imej sumber menentukan ketinggian piksel yang sepadan dalam model 3D yang terhasil STL. Contohnya, dalam mod "Peta Ketinggian Warna", biru tua mewakili bahagian terendah model dan merah yang tertinggi, manakala dalam mod "Peta Ketinggian Spektrum Penuh", putih mewakili titik tertinggi.
Imej ketinggian warna asal PNG.
Peta ketinggian ditukar kepada model peta ketinggian 3D berwarna
Satu lagi paparan model peta ketinggian 3D
Alat kami menukar data imej (peta bit) kepada geometri 3D, yang kemudiannya disimpan ke format fail STL biasa.
Alat PNG kepada STL boleh menukar format fail imej yang paling biasa, seperti PNG, JPG atau mana-mana satu daripada kami yang disokong format imej. Output disediakan dalam format STL, yang boleh digunakan dalam kebanyakan aplikasi grafik 3D.
Geometri 3D dicipta berdasarkan kecerahan setiap satu piksel dalam imej sumber. Contohnya, menggunakan tetapan alat lalai, piksel hitam mewakili ketinggian piksel 3D 0mm dan piksel putih mewakili ketinggian piksel 3D 10mm. Warna di antara ini akan ditukar kepada piksel 3D dalam julat ini.
Pilihan ini membalikkan penukaran julat hitam ke putih, jadi dengan set pilihan ini, piksel hitam akan dipaparkan sebagai piksel 3D dengan ketinggian 10mm dan piksel putih akan dipaparkan sebagai 0mm.
Pilihan "Butiran" membolehkan anda mengawal resolusi fail STL yang dibuat. Perincian yang rendah akan menjana model dengan cepat dan menghasilkan fail yang lebih kecil. Pilihan Tinggi akan mengambil masa yang lebih lama untuk menjana dan boleh menghasilkan fail muat turun yang sangat besar.
Dengan pilihan ini, penukar PNG kepada STL akan cuba mengalih keluar atau melicinkan sebarang pancang dalam model 3D STL yang terhasil. Pancang biasanya disebabkan oleh piksel bersebelahan yang sangat kontras dalam fail sumber PNG.
PNG yang anda muat naik boleh dalam sebarang saiz; walau bagaimanapun, alat kami akan mengubah saiz imej anda kepada maksimum 1200x1200 piksel untuk semua imej yang dimuat naik yang lebih besar daripada ini.
Format fail STL menerangkan permukaan segi tiga yang tidak berstruktur bagi segi tiga menggunakan sistem koordinat Cartesan 3D. Fail STL tidak mengandungi sebarang maklumat skala, dan unit adalah sewenang-wenangnya. Kami mempunyai penerangan yang lebih terperinci tentang fail STL. di sini.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran PNG kepada STL secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Alat kami akan menyimpan semua STL fail dalam format binari. Secara pilihan, alat kami akan membolehkan anda menyimpan ke format warna bukan standard STL.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail PNG yang anda serahkan kepada kami. Fail STL yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail PNG anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail STL anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat PNG hingga STL kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran PNG kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar PNG anda kepada STL, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.