Käytä nopeaa ja ilmaista kuva to STL online-työkalu muuntaaksesi PNG ja JPG 2D-korkeuskarttakuvia tai logoa 3D STL (Standard Triangle Language) -verkko-/mallitiedostoiksi, jotka soveltuvat tulostettavaksi 3D-tulostin, CNC-työstö tai ladataksesi suosikki 3D-muokkauspakettiisi. Jos haluat nähdä esimerkkejä siitä, mitä työkalumme voi luoda, tutustu meidän esimerkkejä osio alla.
Aloita napsauttamalla yllä olevaa Lataa tiedosto -painiketta. PNG/JPG kuvasi/korkeuskartta pitäisi mahtua 1200 x 1200 pikseliä, jos se on tätä suurempi, kuvan koko muutetaan sopimaan tähän kokoon. Kun lähetät kuvan, se käsitellään mahdollisimman nopeasti. Monimutkaisemmat kuvat voivat kestää kauemmin kuin muut, joten ole kärsivällinen. Saat lisätietoja siitä, kuinka kuvasi muunnetaan lopulliseksi 3D malli katso alla oleva kohta Miten Image to STL toimii?.
Tässä on kolme yksinkertaista vaihetta STL-tiedoston luomiseksi JPG- tai PNG-tiedostosta.
Tämän asetuksen avulla voit määrittää, kuinka PNG tai JPG-kuvasi muunnetaan STL-malliksi. Purista -asetukset pursottavat kuvasi 3D-avaruuteen, kun taas Vakio- vaihtoehdot soveltavat kuvaasi korkeuskarttaprosessia.
Lisätietoja pursotus- ja korkeuskarttatilojen eroista ja esimerkkejä löytyy meidän Miten Image to STL toimii osio alla.
Asetuksen avulla voidaan muuttaa lopullisen luotavan STL-mallin yksityiskohtia. Oletusasetus Medium toimii hyvin useimmissa Extrude- ja Heightmap-muunnoksissa, ja High- asetusta suositellaan erittäin yksityiskohtaisille kuvatiedostoille.
Tämä asetus, jos sen korkeus on suurempi kuin nolla, ohjaa työkalua lisäämään kiinteän 3D-pohjan lopulliseen STL-malliin. Valittu mittayksikkö määrittää alustan korkeuden.
Kun tämä vaihtoehto on käytössä, työkalu yrittää automaattisesti tehdä kuvasi taustan läpinäkyväksi.
Määritä kuvasi taustaväri manuaalisesti sen sijaan, että työkalumme yrittäisi selvittää sen automaattisesti.
Jos työkalu ei pysty tunnistamaan taustaa ja tiedät taustavärin, voit määrittää sen täällä.
Tätä arvoa voidaan säätää taustan poistotoleranssin säätämiseksi. Mitä suurempi arvo, sitä enemmän taustaa poistetaan.
Korkeampi arvo on hyödyllinen luomaan tasaisempia tuloksia, jos kuvasi on antialiasoitu.
Kun Invert Output -vaihtoehto on valittuna, pikselien kirkkaus käännetään, eli musta muuttuu valkoiseksi ja valkoinen mustaksi, jolloin tuloksena on 3D-malli, joka käännetään.
Esimerkkinä tästä käytössä olevasta vaihtoehdosta meillä on erinomaisia esimerkkitiedostot alla kokeilla.
Tämä asetus kertoo työkalulle, kuinka lopullinen 3D-malli määritetään, kun käytetään alla olevia Leveys-, Korkeus- ja Syvyys- asetuksia.
Kun käytät joko Color Extrude- tai Heightmap -vaihtoehtoja Tool -valikossa, voit halutessasi ladata erillisen kuvan, jota voidaan käyttää 3D-mallin värittämiseen.
Tämä asetus opastaa työkalua tulkitsemaan kuvan pikselien väritietoja ja siten vaikuttamaan 3D STL-mallin luomiseen. Harmaasävyvaihtoehtoa käytetään yleisimmin työskennellessäsi korkeuskarttojen kanssa, ellei sinulla ole erityisiä vaatimuksia, jotka edellyttävät värin käyttöä.
Käytä tätä arvoa yhdistääksesi samanlaiset värit; tästä on hyötyä, jos kuva on huonolaatuinen. Suurempi luku voi auttaa vähentämään anti-aliasingin vaikutuksia PNG tai JPG-kuvassa.
Tällä asetuksella on mahdollista vähentää pienten reikien sisällyttämistä 3D-malliin, jotka aiheutuvat lähdetiedoston PNG tai JPG pienistä, tummemmista alueista, mikä voi olla hyödyllistä tilanteissa, joissa lähdekuvaa ei ole optimoitu käytettäväksi työkalu.
Kun PNG tai JPG-tiedostollasi on läpinäkyvä tausta, tämä vaihtoehto voi ohjata työkalua käsittelemään läpinäkyvyyttä siten, että läpinäkyvyys muunnetaan joko mustaksi tai valkoiseksi.
Kun tämä asetus on käytössä, muunnostyökalu yrittää tasoittaa kaikki 3D-mallin "piikit", jotka johtuvat kuvan vastakkaisista pikseleistä, jotka ovat lähellä toisiaan.
Kun tämä asetus on käytössä, työkalu peilaa luodun STL-mallin 3D-geometrian Z-akselia pitkin.
Jos haluat työkalun luovan 3D-esikatselun mallistasi, valitse tämä vaihtoehto. Se on oletuksena päällä.
Tämän vaihtoehdon avulla voit valita useita 3D-mallimuotoja. Jos valitset muodon, joka tukee värimateriaaleja ja määrität työkalun asetukset värille, se luo 3D-mallisi värielementeillä.
Tämän vaihtoehdon avulla voit hienosäätää työkalun käyttämää STL-muotoa. Binaari on oletusasetus, koska tämä on STL-tiedoston yleisin muoto, ja kaksi muuta muotoa tukevat värejä, mikä on hyödyllistä vain, jos 3D-muokkaussovelluksesi tukee värillisiä STL-mallitiedostoja.
Käytä tätä vaihtoehtoa luodaksesi kasvo- tai pistenormaalit (sileät ) lopullisessa 3D-mallissa. Vertex-normaalit antavat verkolle sileän ulkonäön. Voit halutessasi olla luomatta normaaleja käyttämällä Ei mitään -vaihtoehtoa pienentääksesi tiedostokokoa.
Prosessi on yksinkertainen: Kun kuvasi on muutettu harmaasävyiksi, työkalumme tutkii 2D-kuvasi PNG tai JPG Standard -tilassa. korkeuskartta) kuvan ja kunkin pikselin kirkkauden perusteella luo vastaavan "3D"-pikselin, jossa pikselin korkeus määräytyy pikseli kirkkaus. Mustan pikselin korkeus on 0 mm, eikä se sisälly lopulliseen 3D-malliin, mutta valkoisen pikselin korkeus määritetään, kun kuva on ladattu.
Extrude Color -tilaa käytettäessä työkalu toimii samalla tavalla kuin vakiotila, mutta tapa, jolla työkalu tulkitsee pikselien väritietoja, muuttuu ja myös lopullinen luotu malli sisältää väritiedot mallin päälle. Katso meidän Luo täysvärisiä 3D-korkeuskarttamalleja kuvista artikkeli, joka selittää tämän prosessin yksityiskohtaisemmin.
Alkuperäinen värikorkeus PNG kuva
Korkeuskartta muutettu värilliseksi 3D-korkeuskarttamalliksi
Toinen näkymä 3D-korkeuskartan mallista
Sisään Purista -tilassa työkalumme jäljittää kuvasi reunoja ja luo kuvasta yksinkertaisia mutta puhtaita 3D-malleja, jotka sopivat hyvin yksinkertaisiin kuviin. Extrude Color -tila luo myös puhtaan 3D mallit Sen sijaan, että mallin korkeutta vaihdettaisiin pikselien kirkkauden perusteella, pikselien väriä käytetään suoraan lopullisessa mallissa värin tuottamiseen.
Yksinkertainen muoto puristettavaksi
Pyörrekuva muunnetaan 3D-malliksi
Työkalu luo puhtaat ja sileät reunat 3D-malliin
Työkalullamme luoma 3D STL -tiedosto voidaan tulostaa a 3D tulostin tai jos haluat käsitellä mallia edelleen, se voidaan ladata useimpiin 3D mesh -muokkauspaketteihin, kuten esim. Blender jne. 3D-videopelien/-sovellusten kehittäjille tämä on hyödyllinen työkalu 3D-mesh-tiedostojen luomiseen korkeuskartan kuvista käytettäväksi peleissäsi ja muissa 3D-sovelluksissa.
Olemme koonneet tähän muutamia esimerkkikuvia ja niiden tuloksena luotuja 3D-malleja antaaksemme sinulle käsityksen siitä, mitä voidaan luoda Image to STL -työkalullamme. Meillä on käytössä esimerkkejä sekä Heightmap- että Extrude -vaihtoehdoista sekä harmaasävy- ja värikuvista.
Tässä on pyörrekuvio, joka osoittaa työkalun kyvyn luoda kiinteäkorkuisia 3D-malleja yksinkertaisista mustavalkoisista kuvista käyttämällä Extrude-tilaa. STL 3D-mallia rakentaessaan muuntimemme soveltaa 10 mm korkeutta siihen geometriaan, josta se löytää valkoisen pikselin, ja 0 mm korkeutta kaikkiin mustiin pikseleihin.
Pyörrekuvio
Pyörre ekstrudoitu 3D-malliksi
Pyörre puristettu 3D-mallin lähikuvaksi
Tämä on monimutkainen kaksiulotteinen korkeuskarttakuva, joka osoittaa kyvyn luoda muuttuvakorkeisia 3D-malleja harmaasävykuvien perusteella. Konvertteri soveltaa 3D-mallia rakentaessaan 10 mm:n korkeutta siihen geometriaan, josta se löytää valkoisen pikselin, ja 0 mm:n korkeuden mahdollisiin mustiin pikseleihin. Kaikki näiden välissä olevat sävyt esitetään suhteellisesti lopullisessa STL 3D-mallissa.
Korkeuskartta NASAn sukkulatehtävästä
Korkeuskartan kuva muutettu 3D-malliksi (näkymä edestä)
Korkeuskartan kuva muutettu 3D-malliksi (takanäkymä)
Tässä käytämme samaa kuvaa kuin ensimmäisessä esimerkissä ja valitsemme "Invert Output" -valintaruudun. Tämä kääntää tuloksena olevan geometrian ja voi olla hyödyllistä joissakin tilanteissa.
Pyörrekuvio
Käänteinen pyörre puristettiin 3D-malliksi
Käänteinen pyörre suulakepuristettiin 3D-mallin lähikuvaksi
Käytämme tässä Extrude (väri ) -tilaa värilogon muuntamiseen 3D-malliksi, joka on valmis muokattavaksi Blender: ssa. Extrude (väri ) on käytettävissä vain 3D-tiedostomuodoissa, jotka tukevat värejä, kuten OBJ, DAE, GLB, FBX ja 3MF.
Gameboy Colorin logo
Logo muutettu 3D-muotoon
Logo muutettu 3D-lähikuvaksi
Tämä esimerkki osoittaa, kuinka luodaan värillinen korkeuskartta yksinkertaisesta värillisestä kuvalähteestä. Lähdekuvan värit määräävät vastaavan pikselin korkeuden tuloksena olevassa 3D-mallissa STL. Esimerkiksi "Color Heightmap" -tilassa tummansininen edustaa mallin alinta osaa ja punainen korkeinta, kun taas "Full Spectrum Heightmap" -tilassa valkoinen edustaa korkeinta pistettä.
Alkuperäinen värikorkeus PNG kuva
Korkeuskartta muutettu värilliseksi 3D-korkeuskarttamalliksi
Toinen näkymä 3D-korkeuskartan mallista
Työkalumme muuntaa kuvatiedot (bittikartta) 3D-geometriaan, joka sitten tallennetaan yleiseen STL-tiedostomuotoon.
Työkalu PNG muotoon STL voi muuntaa yleisimmät kuvatiedostomuodot, kuten PNG, JPG tai minkä tahansa tuetuista tiedostomuodoistamme. kuvaformaatteja. Tulos on STL-muodossa, jota voidaan käyttää useimmissa 3D-grafiikkasovelluksissa.
3D-geometria luodaan kunkin valoisuuden perusteella pikseli lähdekuvassa. Esimerkiksi työkalun oletusasetuksia käytettäessä musta pikseli edustaa 3D-pikselin korkeutta 0 mm ja valkoinen pikseli 3D-pikselin korkeutta 10 mm. Näiden välissä olevat värit muunnetaan 3D-pikseliksi tällä alueella.
Tämä vaihtoehto kääntää mustavalkoisen alueen muuntamisen päinvastaiseksi, joten tällä asetusjoukolla musta pikseli hahmonnetaan 10 mm korkeaksi 3D-pikseliksi ja valkoinen pikseli 0 mm.
"Tiedot"-vaihtoehdon avulla voit hallita luodun STL-tiedoston resoluutiota. Vähäiset yksityiskohdat luo mallin nopeasti ja johtaa pienempään tiedostoon. Korkea- vaihtoehdon luominen kestää kauemmin ja voi johtaa erittäin suuriin lataustiedostoihin.
Tällä vaihtoehdolla PNG-STL-muunnin yrittää poistaa tai tasoittaa kaikki piikit tuloksena olevasta STL 3D-mallista. Piikit johtuvat yleensä erittäin kontrastisista vierekkäisistä pikseleistä lähdetiedostossa PNG.
Lataamasi PNG voi olla minkä kokoinen tahansa; Työkalumme kuitenkin muuttaa kuvan koon enintään 1 200 x 1 200 pikseliksi kaikille ladatuille kuville, jotka ovat tätä suurempia.
STL-tiedostomuoto kuvaa kolmioiden strukturoimatonta kolmiopintaa käyttämällä 3D-suorasuoraa koordinaattijärjestelmää. STL-tiedostot eivät sisällä mittakaavatietoja, ja yksiköt ovat mielivaltaisia. Meillä on tarkempi kuvaus STL-tiedostosta tässä.
Pyrimme käsittelemään kaikki PNG - STL muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta voi olla enemmänkin suurempia, monimutkaisempia tiedostoja varten, joten ole kärsivällinen.
Työkalumme tallentaa kaikki STL tiedostot binäärimuodossa. Vaihtoehtoisesti työkalumme mahdollistaa tallentamisen standardista poikkeavaan värimuotoon STL.
Kyllä, tietysti! Emme tallenna meille lähettämääsi PNG tiedostoa. Saatu STL-tiedosto, kun se on luotu, poistetaan 15 minuutin kuluttua latauksesta, ja latauslinkki vanhenee tämän ajan kuluttua.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät PNG-tiedostosi omistetuilla muunnospalvelimillamme, joten voit käyttää työkalujamme heikkolaatuisissa tietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa, tableteissa ja mobiililaitteissa ja vastaanottaa muunnetun STL-tiedoston nopeasti.
Kyllä! Työkalumme PNG - STL toimii kaikissa järjestelmissä, joissa on moderni verkkoselain. Mitään erikoisohjelmistoja ei tarvita muunnostyökalujemme käyttämiseen.
Kyllä. Vaikka voit käyttää Ad Blockeria, jos pidät PNG muunnostyökalustamme, harkitse sivustomme lisäämistä sallittujen luetteloon. Kun mainosten esto on käytössä, joillakin työkaluillamme on konversiorajoituksia ja käsittely-/muunnosajat ovat pidempiä.
Kyllä. Kun olet muuntanut PNG:n muotoon STL, käytettävissä on "Palaute"-vaihtoehto, jonka avulla voit ilmoittaa meille ongelmista, joita kohtasit tiedostoa muuntaessasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.