Mit diesem kostenlosen Tool können Sie Ihre 3D-.FBX (Autodesk Filmbox) Dateien online ansehen, ohne eine Software installieren zu müssen.
Unser Tool kann die meisten binären und textbasierten FBX-Dateien laden. Wenn Sie Ihre 2D-Bilddateien in 3D-STL-Dateien konvertieren möchten, finden Sie hier ein 2D-zu-3D-Konvertierungstool .
Hier finden Sie 2 einfache Schritte, um Ihre FBX-Datei in einem beliebigen Webbrowser anzuzeigen.
Klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche "Hochladen..." und wählen Sie Ihre FBX-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von FBX in STL abgeschlossen ist, können Sie Ihre STL-Datei sofort herunterladen.
Wir sind bestrebt, alle FBX-zu-STL-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann jedoch bei größeren und komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.
Unser Ziel ist es, mit unseren Tools die genauesten Konvertierungen zu erstellen, und unsere Tools werden ständig weiterentwickelt, wobei jede Woche neue Funktionen hinzugefügt werden.
Ja, sicher! Wir speichern die von Ihnen an uns übermittelte FBX-Datei nicht. Die erstellte STL-Datei wird 1 Stunde nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.
Jawohl! Unser Tool FBX to STL läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich von Kaydara in den 1990er Jahren entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen zu einem weit verbreiteten Format von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max und anderen entwickelt.
Das Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrie zusammen mit Animationsdaten enthalten. Das Format ist urheberrechtlich geschützt, es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein und die Blender Foundation hat Arbeiten durchgeführt, um das Format zu dokumentieren.