Gebruik onze snelle en gratis afbeelding naar STL online tool om uw PNG En JPG 2D-hoogtekaartafbeeldingen of logo's in 3D STL (Standard Triangle Language) mesh-/modelbestanden die geschikt zijn voor afdrukken met een 3D-printer, CNC-bewerking of om te laden in uw favoriete 3D-bewerkingspakket. Om enkele voorbeelden te zien van wat onze tool kan creëren, zie onze voorbeelden sectie hieronder.
Klik hierboven op de knop ' Een bestand uploaden ' om te beginnen. Jouw PNG/JPG afbeelding/hoogtekaart moet passen binnen 1200 x 1200 pixels, als het groter is dan dit, wordt het formaat van de afbeelding aangepast zodat het binnen dit formaat past. Zodra u uw afbeelding heeft verzonden, wordt deze zo snel mogelijk verwerkt. Ingewikkeldere afbeeldingen kunnen langer duren dan andere, dus wees geduldig. Voor meer informatie over hoe uw afbeelding wordt omgezet in de finale 3d model zie het onderstaande gedeelte Hoe werkt afbeelding naar STL?.
Hier zijn drie eenvoudige stappen om een STL-bestand te maken van een JPG- of PNG-bestand.
Klik op de knop "Een bestand uploaden" en selecteer een afbeeldingsbestand (PNG of JPG) om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.
Met deze instelling kunt u opgeven hoe uw PNG of JPG-afbeelding wordt geconverteerd naar een STL-model. De Extrude- opties extruderen uw afbeelding naar de 3D-ruimte, terwijl de Standaard- opties een heightmap-proces op uw afbeelding toepassen.
Voor meer informatie over de verschillen tussen de Extrude- en Heightmap- modi en om enkele voorbeelden te zien, zie onze Hoe werkt afbeelding naar STL? sectie hieronder.
De instelling kan worden gebruikt om de details van het uiteindelijke STL-model dat wordt gemaakt, te wijzigen. De standaardinstelling Medium werkt goed voor de meeste Extrude- en Heightmap-conversies, waarbij de instelling Hoog wordt aanbevolen voor zeer gedetailleerde afbeeldingsbestanden.
Deze instelling zal, wanneer een hoogte groter dan nul wordt gegeven, de tool instrueren om een solide 3D-basis toe te voegen aan het uiteindelijke STL-model. De geselecteerde maateenheid specificeert de hoogte van de basis.
Wanneer deze optie is ingeschakeld, probeert de tool automatisch de achtergrond van uw afbeelding transparant te maken.
Geef handmatig de achtergrondkleur van uw afbeelding op in plaats van dat onze tool deze automatisch probeert uit te werken.
Als de tool de achtergrond niet kan identificeren en u de achtergrondkleur kent, kunt u deze hier opgeven.
Deze waarde kan worden aangepast om de tolerantie voor achtergrondverwijdering te regelen. Hoe hoger de waarde, hoe meer achtergrond wordt verwijderd.
Een hogere waarde is handig voor het verkrijgen van vloeiendere resultaten als uw afbeelding dat is anti-aliasing.
Wanneer de optie Uitvoer omkeren is ingeschakeld, wordt de pixelhelderheid omgekeerd, dwz zwart wordt wit en wit wordt zwart, wat resulteert in een omgekeerd 3D-model.
Voor een voorbeeld van deze optie in gebruik hebben we een aantal uitstekende voorbeeld bestanden hieronder om te proberen.
Deze instelling vertelt de tool hoe het uiteindelijke 3D-model moet worden gedimensioneerd bij gebruik van de onderstaande instellingen voor de instellingen Breedte, Hoogte en Diepte.
Wanneer u de opties Color Extrude of Heightmap in het menu Tool gebruikt, kunt u optioneel een afzonderlijke afbeelding uploaden die kan worden gebruikt om uw 3D-model in te kleuren.
Deze instelling geeft de tool instructies over hoe de kleurinformatie van pixels in uw afbeelding moet worden geïnterpreteerd, waardoor de creatie van het 3D STL-model wordt beïnvloed. De grijswaardenoptie wordt het meest gebruikt bij het werken met hoogtekaarten, tenzij u te maken heeft met specifieke vereisten die het gebruik van kleur vereisen.
Gebruik deze waarde om vergelijkbare kleuren samen te voegen; dit is handig als de afbeelding van lage kwaliteit is. Een hoger getal kan de effecten van anti-aliasing in het PNG of JPG-beeld helpen verminderen.
Met deze instelling is het mogelijk om de opname van kleine gaten in het 3D-model, veroorzaakt door kleine, donkere gebieden van het bronbestand PNG of JPG, te verminderen, wat handig kan zijn in situaties waarin de bronafbeelding niet is geoptimaliseerd voor gebruik met de hulpmiddel.
Wanneer uw PNG of JPG-bestand een transparante achtergrond heeft, kan deze optie de tool instrueren hoe de transparantie moet worden behandeld, waarbij de transparantie wordt omgezet in zwart of wit.
Wanneer deze instelling is ingeschakeld, probeert de conversietool eventuele "pieken" binnen het 3D-model glad te strijken die worden veroorzaakt doordat contrasterende pixels in de afbeelding zich dicht bij elkaar bevinden.
Als deze optie is ingeschakeld, spiegelt de tool de 3D-geometrie van het gegenereerde STL-model langs de Z-as.
Als u wilt dat de tool een 3D-voorbeeld van uw model maakt, selecteert u deze optie. Standaard staat deze aan.
Met deze optie kunt u verschillende 3D-modelformaten selecteren. Als u een formaat selecteert dat kleurmaterialen ondersteunt en de gereedschapsopties voor kleur configureert, wordt uw 3D-model met kleurelementen gemaakt.
U kunt deze optie gebruiken om het STL-formaat dat de tool gebruikt te verfijnen. Binair is de standaardoptie, omdat dit het meest voorkomende formaat van STL-bestanden is, terwijl de andere twee formaten kleur ondersteunen, wat alleen nuttig is als uw 3D-bewerkingstoepassing kleur-STL-modelbestanden ondersteunt.
Gebruik deze optie om Face of Vertex (Smooth ) normalen te genereren in het uiteindelijke 3D-model. Vertex normalen geven het mesh een glad uiterlijk. U kunt ervoor kiezen om geen normalen te maken met de optie None om de bestandsgrootte te verkleinen.
Het proces is eenvoudig: na het converteren van uw afbeelding naar grijstinten, in de standaardmodus, onderzoekt onze tool uw 2D PNG of JPG (hoogtekaart) afbeelding en zal op basis van de helderheid van elke pixel een overeenkomstige "3D"-pixel creëren waarbij de hoogte van de pixel wordt bepaald door de pixel helderheid. Een zwarte pixel heeft een hoogte van 0 mm en wordt niet opgenomen in het uiteindelijke 3D-gegenereerde model. Een witte pixel heeft echter een hoogte die u opgeeft zodra uw afbeelding is geüpload.
Wanneer u de Extrude Color- modus gebruikt, werkt het hulpmiddel op dezelfde manier als de Standaardmodus, maar de manier waarop het hulpmiddel de pixelkleurinformatie interpreteert verandert en ook het uiteindelijk gegenereerde model zal de kleurgegevens als overlay op het model bevatten. Zie onze Genereer 3D-hoogtekaartmodellen in kleur uit afbeeldingen artikel waarin dit proces in meer detail wordt uitgelegd.
Een originele afbeelding in kleurhoogte PNG.
De hoogtekaart omgezet naar een 3D-hoogtekaartmodel in kleur
Een andere weergave van het 3D-hoogtekaartmodel
In Extruderen In deze modus traceert onze tool de randen van uw afbeelding en creëert eenvoudige maar duidelijke 3D-modellen van de afbeelding, ideaal voor eenvoudige afbeeldingen. De Extrude Color- modus zorgt ook voor schoon 3D-modellen In plaats van de modelhoogte te variëren op basis van de pixelhelderheid, wordt de pixelkleur echter rechtstreeks in het uiteindelijke model gebruikt om kleur te geven.
Eenvoudige vorm om te extruderen
Het swirl-beeld wordt omgezet naar een 3D-model
De tool creëert schone en gladde randen in het 3D-model
Het 3D-bestand STL dat door onze tool is gemaakt, kan worden afgedrukt met een 3D-printer of als u het model verder wilt verwerken, kan het in de meeste 3D mesh-bewerkingspakketten worden geladen, zoals Blender enz. Voor ontwikkelaars van 3D-videogames/-applicaties is dit een handig hulpmiddel voor het maken van 3D-mesh-bestanden van hoogtekaartafbeeldingen voor gebruik in uw games en andere 3D-applicaties.
Hier hebben we enkele voorbeeldafbeeldingen en de daaruit voortvloeiende 3D-gegenereerde modellen samengesteld om u een idee te geven van wat u kunt maken met onze Image to STL-tool. We hebben voorbeelden van zowel de gebruikte Heightmap- als Extrude -opties, evenals grijswaarden- en kleurenafbeeldingen.
Hier is een wervelpatroon dat de mogelijkheid van het hulpmiddel demonstreert om 3D-modellen met een vaste hoogte te maken van eenvoudige zwart-witafbeeldingen met behulp van de Extrude-modus. Bij het construeren van het STL 3D-model past onze converter een hoogte van 10 mm toe op de geometrie waar hij een witte pixel vindt, en 0 mm op eventuele zwarte pixels.
Een wervelpatroon
De werveling wordt geëxtrudeerd tot een 3D-model
De werveling werd geëxtrudeerd tot een close-upweergave van een 3D-model
Dit is een complexe tweedimensionale hoogtekaartafbeelding, die de mogelijkheid demonstreert om 3D-modellen met variabele hoogte te maken op basis van grijswaardenafbeeldingen. Bij het construeren van het 3D-model past de converter een hoogte van 10 mm toe op de geometrie waar hij een witte pixel vindt, en 0 mm op eventuele zwarte pixels. Alle tinten daartussen worden proportioneel weergegeven in het uiteindelijke STL 3D-model.
Een hoogtekaart van een NASA-shuttlemissie
De hoogtekaartafbeelding omgezet naar een 3D-model (vooraanzicht)
De hoogtekaartafbeelding omgezet naar een 3D-model (achteraanzicht)
Hier gebruiken we dezelfde afbeelding als in het eerste voorbeeld en kiezen we de optie "Uitvoer omkeren". Dit keert de resulterende geometrie om en kan in sommige situaties nuttig zijn.
Een wervelpatroon
De omgekeerde werveling geëxtrudeerd naar een 3D-model
De omgekeerde werveling wordt geëxtrudeerd tot een close-upweergave van een 3D-model
Hier gebruiken we de Extrude (Color ) -modus om een kleurenlogo om te zetten in een 3D-model dat klaar is om te worden bewerkt binnen Blender. De Extrude (kleur ) is alleen beschikbaar voor 3D-bestandsindelingen die kleur ondersteunen, zoals OBJ, DAE, GLB, FBX En 3MF.
Het logo voor een Gameboy Color
Het logo omgezet naar 3D
Het logo omgezet naar 3D close-upweergave
Dit voorbeeld laat zien hoe u een kleurhoogtekaart kunt maken op basis van een eenvoudige, ingekleurde afbeeldingsbron. De kleuren in de bronafbeelding bepalen de hoogte van de overeenkomstige pixel in het resulterende 3D-model STL. In de modus "Kleurhoogtekaart" vertegenwoordigt donkerblauw bijvoorbeeld het laagste deel van het model en rood het hoogste, terwijl in de modus "Volledig spectrumhoogtekaart" wit het hoogste punt vertegenwoordigt.
Een originele afbeelding in kleurhoogte PNG.
De hoogtekaart omgezet naar een 3D-hoogtekaartmodel in kleur
Een andere weergave van het 3D-hoogtekaartmodel
Onze tool converteert afbeeldingsgegevens (bitmap) naar 3D-geometrie, die vervolgens wordt opgeslagen in het gebruikelijke STL-bestandsformaat.
De tool PNG naar STL kan de meest voorkomende bestandsformaten voor afbeeldingen converteren, zoals PNG, JPG of een van onze ondersteunde formaten. afbeeldingsformaten. De uitvoer wordt geleverd in STL-formaat, dat in de meeste grafische 3D-toepassingen kan worden gebruikt.
3D-geometrie wordt gemaakt op basis van de helderheid van elk pixel in de bronafbeelding. Als u bijvoorbeeld de standaard gereedschapsinstellingen gebruikt, vertegenwoordigt een zwarte pixel een 3D-pixelhoogte van 0 mm en vertegenwoordigt een witte pixel een 3D-pixelhoogte van 10 mm. Kleuren daartussen worden in dit bereik omgezet naar een 3D-pixel.
Deze optie keert de conversie van het zwart-witbereik om, dus als deze optie is ingesteld, wordt een zwarte pixel weergegeven als een 3D-pixel van 10 mm hoog, en een witte pixel als 0 mm.
Met de optie "Detail" kunt u de resolutie van het gemaakte STL-bestand regelen. Weinig details genereren het model snel en resulteren in een kleiner bestand. Het genereren van de optie Hoog duurt langer en kan resulteren in zeer grote downloadbestanden.
Met deze optie probeert de PNG naar STL-converter eventuele pieken in het resulterende STL 3D-model te verwijderen of glad te strijken. Pieken worden meestal veroorzaakt door sterk contrasterende aangrenzende pixels in het bronbestand PNG.
De PNG die u uploadt, kan elk formaat hebben; onze tool zal uw afbeelding echter verkleinen tot een maximum van 1200x1200 pixels voor alle geüploade afbeeldingen die groter zijn.
Het STL bestandsformaat beschrijft een ongestructureerd driehoekig oppervlak van de driehoeken met behulp van een 3D Cartesisch coördinatensysteem. STL-bestanden bevatten geen schaalinformatie en de eenheden zijn willekeurig. We hebben een meer gedetailleerde beschrijving van een STL-bestand hier.
Wij streven ernaar om alle PNG naar STL conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
Onze tool slaat alle STL-bestanden op in binair formaat. Optioneel kunt u met onze tool opslaan in het niet-standaard kleurformaat STL.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het PNG bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende STL bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw PNG-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde STL-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze PNG naar STL tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze PNG conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw PNG naar STL hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.