빠르고 무료인 서비스를 이용하세요 영상 에게 STL 변환을 위한 온라인 도구 PNG 그리고 JPG 2D 높이 맵 이미지 또는 로고를 인쇄에 적합한 3D STL (표준 삼각형 언어) 메시/모델 파일로 변환 3D 프린터, CNC 가공 또는 좋아하는 3D 편집 패키지에 로딩할 수 있습니다. 도구로 만들 수 있는 몇 가지 예를 보려면 다음을 참조하세요. 예시 아래 섹션을 참조하세요.
시작하려면 위의 " 파일 업로드 " 버튼을 클릭하세요. 귀하의 PNG/JPG 이미지/높이 맵1200 x 1200 내에 맞아야 합니다. 픽셀, 이보다 큰 경우 이미지 크기가 이 크기에 맞게 조정됩니다. 이미지를 제출하시면 최대한 빨리 처리해 드리겠습니다. 복잡한 이미지는 다른 이미지보다 시간이 더 오래 걸릴 수 있으므로 기다려 주시기 바랍니다. 이미지가 최종 이미지로 변환되는 방법에 대한 자세한 내용은 3D 모델 아래 섹션을 참조하세요. STL 이미지는 어떻게 작동하나요?.
이 설정을 사용하면 PNG 또는 JPG 이미지를 STL 모델로 변환하는 방법을 지정할 수 있습니다. 돌출 옵션은 이미지를 3D 공간으로 돌출시키는 반면, 표준 옵션은 이미지에 하이트맵 프로세스를 적용합니다.
돌출 모드 와 높이 맵 모드의 차이점에 대한 자세한 내용과 몇 가지 예를 보려면 다음을 참조하세요. 이미지를 STL로 작동하는 방법 아래 섹션.
이 설정을 사용하여 생성되는 최종 STL 모델의 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 중간 의 기본 설정은 대부분의 돌출 및 높이 맵 변환에 적합하며 매우 상세한 이미지 파일에는 높음 설정이 권장됩니다.
이 설정은 높이가 0보다 큰 경우 도구가 최종 STL 모델에 견고한 3D 베이스를 추가하도록 지시합니다. 선택한 측정 단위는 베이스의 높이를 지정합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구가 자동으로 이미지의 배경을 투명하게 만듭니다.
이미지 배경색을 자동으로 해결하려는 도구 대신 수동으로 지정하세요.
도구가 배경을 식별할 수 없고 배경 색상을 알고 있는 경우 여기에서 지정할 수 있습니다.
이 값을 조정하여 배경 제거 허용치를 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 배경이 더 많이 제거됩니다.
이미지가 다음과 같은 경우에는 값이 높을수록 더 부드러운 결과를 만드는 데 유용합니다. 앤티앨리어싱.
출력 반전 옵션을 선택하면 픽셀 밝기가 반전됩니다. 즉, 검은색은 흰색이 되고 흰색은 검은색이 되어 반전된 3D 모델이 됩니다.
사용 중인 이 옵션의 예를 들면 다음과 같습니다. 예제 파일 아래에서 시도해 보세요.
이 설정은 아래의 너비, 높이 및 깊이 설정을 사용할 때 최종 3D 모델의 크기를 지정하는 방법을 도구에 알려줍니다.
도구 메뉴 내에서 색상 돌출 또는 높이 맵 옵션을 사용할 때 선택적으로 3D 모델의 색상을 지정하는 데 사용할 수 있는 별도의 이미지를 업로드할 수 있습니다.
이 설정은 도구에 이미지 픽셀의 색상 정보를 해석하는 방법을 지시하여 3D STL 모델 생성에 영향을 줍니다. 회색조 옵션은 색상 사용이 필요한 특정 요구 사항을 처리하지 않는 한 하이트맵 작업 시 가장 일반적으로 사용됩니다.
유사한 색상을 병합하려면 이 값을 사용하십시오. 이는 이미지 품질이 낮은 경우에 유용합니다. 숫자가 높을수록 PNG 또는 JPG 이미지의 앤티앨리어싱 효과를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 설정을 사용하면 소스 PNG 또는 JPG 파일의 작고 어두운 영역으로 인해 3D 모델 내에서 작은 구멍이 포함되는 것을 줄일 수 있습니다. 이는 소스 이미지가 사용하기에 최적화되지 않은 상황에서 유용할 수 있습니다. 도구.
PNG 또는 JPG 파일의 배경이 투명한 경우 이 옵션은 도구에 투명도를 검은색이나 흰색으로 변환하여 투명도를 처리하는 방법을 지시할 수 있습니다.
이 설정이 활성화되면 변환 도구는 서로 근접해 있는 이미지의 대비 픽셀로 인해 발생하는 3D 모델 내의 "급상승"을 완화하려고 시도합니다.
이 옵션을 활성화하면 도구는 생성된 STL 모델의 3D 형상을 Z축을 따라 미러링합니다.
도구를 사용하여 모델의 3D 미리보기를 생성하려면 이 옵션을 선택하십시오. 기본적으로 켜져 있습니다.
이 옵션을 사용하면 다양한 3D 모델 형식을 선택할 수 있습니다. 색상 소재를 지원하는 형식을 선택하고 색상에 대한 도구 옵션을 구성하면 색상 요소가 포함된 3D 모델이 생성됩니다.
이 옵션을 사용하여 도구에서 사용하는 STL 형식을 미세 조정할 수 있습니다. 바이너리는 STL 파일의 가장 일반적인 형식이므로 기본 옵션이며 다른 두 가지 형식은 색상을 지원합니다. 이는 3D 편집 응용 프로그램이 색상 STL 모델 파일을 지원하는 경우에만 유용합니다.
이 옵션을 사용하여 최종 3D 모델에서 면 또는 정점 (부드러운 ) 노멀을 생성합니다. 정점 노멀은 메시에 매끄러운 모양을 제공합니다. 없음 옵션을 사용하여 노멀을 만들지 않도록 선택하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다.
프로세스는 간단합니다. 표준 모드에서 이미지를 그레이스케일로 변환한 후 당사 도구는 2D PNG 또는 JPG (높이 맵) 이미지를 입력하고 각 픽셀의 밝기를 기반으로 해당 "3D" 픽셀을 생성합니다. 여기서 픽셀의 높이는 다음과 같이 결정됩니다. 픽셀 밝기. 검은색 픽셀의 높이는 0mm이며 최종 3D 생성 모델에 포함되지 않습니다. 그러나 흰색 픽셀의 높이는 이미지가 업로드되면 지정하는 높이를 갖습니다.
돌출 색상 모드를 사용할 때 도구는 표준 모드와 동일한 방식으로 작동하지만 도구가 픽셀 색상 정보를 해석하는 방식이 변경되고 최종 생성된 모델에도 모델에 오버레이된 색상 데이터가 포함됩니다. 우리를 참조하십시오 이미지에서 풀 컬러 3D 하이트맵 모델 생성 이 프로세스를 더 자세히 설명하는 문서입니다.
원본 색상 높이 PNG 이미지
컬러 3D 하이트맵 모델로 변환된 하이트맵
3D 하이트맵 모델의 또 다른 관점
~ 안에 돌출 우리 도구는 이미지에 있는 가장자리를 따라 추적하고 이미지에서 단순하지만 깔끔한 3D 모델을 생성하므로 단순한 이미지에 적합합니다. Extrude Color 모드는 또한 깨끗한 이미지를 생성합니다. 3D 모델 그러나 픽셀 밝기에 따라 모델 높이를 변경하는 대신 픽셀 색상이 최종 모델에서 직접 사용되어 색상을 제공합니다.
돌출할 간단한 모양
소용돌이 이미지가 3D 모델로 변환됩니다.
이 도구는 3D 모델에서 깨끗하고 부드러운 가장자리를 만듭니다.
우리 도구로 생성된 3D STL 파일은 3D 프린터 또는 모델을 추가로 처리하려는 경우 다음과 같은 대부분의 3D 메쉬 편집 패키지에 로드할 수 있습니다. Blender 3D 비디오 게임/응용 프로그램 개발자에게 이는 게임 및 기타 3D 응용 프로그램에서 사용할 하이트맵 이미지에서 3D 메시 파일을 생성하는 데 유용한 도구입니다.
여기에서는 Image to STL 도구를 사용하여 무엇을 만들 수 있는지에 대한 아이디어를 제공하기 위해 몇 가지 예시 이미지와 결과 3D 생성 모델을 함께 모았습니다. 사용 중인 하이트맵 과 돌출 옵션의 예는 물론 회색조 및 컬러 이미지도 있습니다.
다음은 돌출 모드를 사용하여 단순한 흑백 이미지에서 고정 높이 3D 모델을 생성하는 도구의 기능을 보여주는 소용돌이 패턴입니다. STL 3D 모델을 구성할 때 변환기는 흰색 픽셀을 찾는 형상에 10mm의 높이를 적용하고 검은색 픽셀에는 0mm의 높이를 적용합니다.
소용돌이 패턴
3D 모델로 돌출된 소용돌이
3D 모델 클로즈업 뷰로 돌출된 소용돌이
이는 회색조 이미지를 기반으로 가변 높이 3D 모델을 생성하는 기능을 보여주는 복잡한 2차원 하이트맵 이미지입니다. 3D 모델을 구성할 때 변환기는 흰색 픽셀을 찾는 형상에 10mm의 높이를 적용하고 검은색 픽셀에는 0mm의 높이를 적용합니다. 그 사이의 모든 음영은 최종 STL 3D 모델에서 비례적으로 표현됩니다.
NASA 셔틀 임무의 하이트맵
3D 모델로 변환된 하이트맵 이미지 (정면뷰)
3D 모델로 변환된 하이트맵 이미지 (뒷모습)
여기서는 첫 번째 예와 동일한 이미지를 사용하고 "출력 반전" 확인란 옵션을 선택합니다. 이는 결과 형상을 반전시키며 일부 상황에서는 유용할 수 있습니다.
소용돌이 패턴
3D 모델로 돌출된 반전된 소용돌이
3D 모델 클로즈업 뷰로 돌출된 반전된 소용돌이
여기서는 돌출 (색상 ) 모드를 사용하여 컬러 로고를 Blender 내에서 편집할 수 있는 3D 모델로 변환합니다. 돌출 (색상 )은 다음과 같이 색상을 지원하는 3D 파일 형식에만 사용할 수 있습니다. OBJ, DAE, GLB, FBX 그리고 3MF.
게임보이 컬러의 로고
로고가 3D로 변환되었습니다.
3D 클로즈업 뷰로 변환된 로고
이 예제는 간단한 색상화된 이미지 소스에서 색상 하이트맵을 생성하는 방법을 보여줍니다. 소스 이미지의 색상은 결과 3D 모델 STL에서 해당 픽셀의 높이를 결정합니다. 예를 들어, "컬러 하이트맵" 모드에서 진한 파란색은 모델의 가장 낮은 부분을 나타내고 빨간색은 가장 높은 부분을 나타내고, "전체 스펙트럼 하이트맵" 모드에서 흰색은 가장 높은 지점을 나타냅니다.
원본 색상 높이 PNG 이미지
컬러 3D 하이트맵 모델로 변환된 하이트맵
3D 하이트맵 모델의 또 다른 관점
우리 도구는 이미지 (비트맵) 데이터를 3D 형상으로 변환한 다음 일반적인 STL 파일 형식으로 저장합니다.
PNG를 STL로 도구는 PNG, JPG 또는 지원되는 형식 중 하나와 같은 가장 일반적인 이미지 파일 형식을 변환할 수 있습니다. 이미지 형식. 출력은 대부분의 3D 그래픽 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 STL 형식으로 제공됩니다.
3D 형상은 각 광도를 기반으로 생성됩니다. 픽셀 소스 이미지에 있습니다. 예를 들어, 기본 도구 설정을 사용하면 검은색 픽셀은 0mm 의 3D 픽셀 높이를 나타내고 흰색 픽셀은 10mm 의 3D 픽셀 높이를 나타냅니다. 이들 사이의 색상은 이 범위의 3D 픽셀로 변환됩니다.
이 옵션은 흑백 범위 변환을 반전시키므로 이 옵션을 설정하면 검은색 픽셀은 높이 10mm 의 3D 픽셀로 렌더링되고 흰색 픽셀은 0mm 로 렌더링됩니다.
"세부 사항" 옵션을 사용하면 생성된 STL 파일의 해상도를 제어할 수 있습니다. 세부 정보 가 낮으면 모델이 빠르게 생성되어 파일 크기가 작아집니다. 높음 옵션은 생성하는 데 시간이 더 오래 걸리고 다운로드 파일 크기가 매우 커질 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 PNG - STL 변환기는 결과 STL 3D 모델에서 스파이크를 제거하거나 부드럽게 만들려고 시도합니다. 스파이크는 일반적으로 소스 PNG 파일에서 인접한 픽셀의 대비가 매우 높기 때문에 발생합니다.
업로드하는 PNG의 크기는 제한되지 않습니다. 그러나 우리 도구는 이보다 큰 업로드된 모든 이미지에 대해 이미지 크기를 최대 1200x1200 픽셀로 조정합니다.
STL 파일 형식은 3D 데카르트 좌표계를 사용하여 구조화되지 않은 삼각형 표면을 설명합니다. STL 파일에는 축척 정보가 포함되어 있지 않으며 단위는 임의적입니다. STL 파일에 대한 더 자세한 설명이 있습니다. 여기.
우리는 가능한 한 빨리 PNG에서 STL로의 모든 변환을 처리하는 것을 목표로 합니다. 일반적으로 이 작업에는 약 5초가 걸리지만 더 크고 복잡한 파일의 경우 더 오래 걸릴 수 있으므로 인내심을 가져주시기 바랍니다.
우리 도구는 모든 STL 파일을 바이너리 형식으로 저장합니다. 선택적으로 당사 도구를 사용하면 비표준 색상 STL 형식으로 저장할 수 있습니다.
네, 물론입니다! 귀하가 제출한 PNG 파일은 저장하지 않습니다. 생성된 STL 파일은 업로드 후 15분 후에 삭제되고 다운로드 링크는 이 시간 이후에 만료됩니다.
아니요. 당사의 모든 변환 도구는 전용 변환 서버에서 PNG 파일을 처리하므로 저사양 컴퓨터, 노트북, 태블릿 및 모바일 기기에서 도구를 사용하여 변환된 STL 파일을 빠르게 받을 수 있습니다.
네! 저희의 PNG에서 STL로의 도구는 최신 웹 브라우저가 있는 모든 시스템에서 실행됩니다. 저희의 변환 도구를 실행하기 위해 전문 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
네. 광고 차단기를 사용할 수는 있지만, 저희의 PNG 변환 도구가 마음에 드신다면 저희 사이트를 허용 목록에 추가하는 것을 고려해 주십시오. 광고 차단기가 활성화되면 저희 도구 중 일부에 변환 제한이 있고 처리/변환 시간이 더 길어질 것입니다.
네. PNG를 STL로 변환한 경우 파일을 변환하는 동안 발생한 문제를 알려주는 데 사용할 수 있는 "피드백" 옵션이 있습니다.
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