השתמש במהירות ובחינם שלנו תְמוּנָה אֶל STL כלי מקוון להמרת שלך PNG ו JPG מיפוי גובה דו-ממדי או לוגו לתלת-ממד STL (שפת משולש סטנדרטית) קבצי רשת/דגם המתאימים להדפסה עם מדפסת תלת מימד, עיבוד CNC או לטעינה לחבילת העריכה התלת מימדית המועדפת עליך. כדי לראות כמה דוגמאות למה שהכלי שלנו יכול ליצור, ראה שלנו דוגמאות סעיף למטה.
לחץ על הלחצן " העלה קובץ " למעלה כדי להתחיל. תמונת PNG/JPG שלך/מפת גובה צריך להתאים בתוך 1200 x 1200 פיקסלים, אם הוא גדול מזה, גודל התמונה ישתנה כך שיתאים לגודל זה. לאחר שליחת התמונה שלך היא תעובד במהירות האפשרית. תמונות מסובכות יותר עשויות להימשך זמן רב יותר מאחרות, אז נא להתאזר בסבלנות. למידע נוסף על אופן ההמרה של התמונה שלך לגמר דגם תלת מימד אנא עיין בסעיף למטה איך עובדת תמונה ל-STL?.
להלן שלושה שלבים פשוטים ליצירת קובץ STL מקובץ JPG או PNG.
הגדרה זו מאפשרת לך לציין כיצד תמונת PNG או JPG שלך מומרת לדגם STL. אפשרויות ה- Extrude יחלצו את התמונה שלך לחלל תלת-ממד, בעוד שהאפשרויות הסטנדרטיות יחילו תהליך מפת גובה על התמונה שלך.
למידע נוסף על ההבדלים בין מצבי Extrude ו- Heightmap וכדי לראות כמה דוגמאות, ראה שלנו איך עובדת תמונה ל-STL הסעיף למטה.
ניתן להשתמש בהגדרה כדי לשנות את הפרטים של המודל הסופי STL שנוצר. הגדרת ברירת המחדל של Medium עובדת היטב עבור רוב המרות Extrude ו-Heightmap, כאשר ההגדרה High מומלצת עבור קובצי תמונה מפורטים ביותר.
הגדרה זו, כאשר היא ניתנת לגובה של יותר מאפס, תנחה את הכלי להוסיף בסיס תלת-ממדי מוצק למודל STL הסופי. יחידת המידה שנבחרה מציינת את גובה הבסיס.
כאשר אפשרות זו מופעלת, הכלי ינסה אוטומטית להפוך את הרקע של התמונה שלך לשקוף.
ציין ידנית את צבע הרקע של התמונה שלך במקום שהכלי שלנו מנסה לפתור אותו באופן אוטומטי.
אם הכלי לא מצליח לזהות את הרקע ואתה יודע את צבע הרקע, אתה יכול לציין אותו כאן.
ניתן לכוונן ערך זה כדי לשלוט בסובלנות להסרת הרקע. ככל שהערך גבוה יותר, כך יוסר יותר רקע.
ערך גבוה יותר שימושי ליצירת תוצאות חלקות יותר אם התמונה שלך כן נגד כינוי.
כאשר האפשרות Invert Output מסומנת, בהירות הפיקסלים מתהפכת, כלומר, שחור הופך ללבן ולבן הופך לשחור, וכתוצאה מכך מודל תלת מימד הפוך.
לדוגמא של אפשרות זו בשימוש, יש לנו כמה מצוינים קבצים לדוגמה למטה לנסות.
הגדרה זו אומרת לכלי כיצד להתאים את גודל המודל התלת-ממד הסופי בעת שימוש בהגדרות שלהלן עבור הגדרות רוחב, גובהועומק.
בעת שימוש באפשרויות Color Extrude או Heightmap בתפריט Tool, באפשרותך להעלות תמונה נפרדת שניתן להשתמש בה כדי לצבוע את המודל התלת-ממדי שלך.
הגדרה זו מורה לכלי כיצד לפרש את מידע הצבע של פיקסלים בתמונה שלך, ובכך להשפיע על יצירת המודל התלת-ממדי STL. האופציה של גווני אפור משמשת לרוב כאשר עובדים עם מפות גובה, אלא אם אתם מתמודדים עם דרישות ספציפיות המחייבות שימוש בצבע.
השתמש בערך זה כדי למזג צבעים דומים; זה שימושי אם התמונה באיכות נמוכה. מספר גבוה יותר יכול לסייע בהפחתת ההשפעות של הגנה נגד כינוי בתמונה PNG או JPG.
עם הגדרה זו, ניתן להפחית את הכללת חורים קטנים בתוך מודל התלת-ממד הנגרמים על ידי אזורים קטנים וכהים יותר של קובץ המקור PNG או JPG, דבר שיכול להיות שימושי במצבים שבהם תמונת המקור לא עברה אופטימיזציה לשימוש עם כְּלִי.
כאשר לקובץ PNG או JPG שלך יש רקע שקוף, אפשרות זו יכולה להנחות את הכלי כיצד לטפל בשקיפות, כשהשקיפות מומרת לשחור או לבן.
כאשר הגדרה זו מופעלת, כלי ההמרה ינסה להחליק כל "קוצים" בתוך מודל התלת-ממד שנגרמים מפיקסלים מנוגדים בתמונה שנמצאים בקרבת אחד לשני.
כאשר אפשרות זו מופעלת, הכלי ישקף את הגיאומטריה התלת-ממדית של מודל ה-STL שנוצר לאורך ציר ה-Z.
אם תרצה שהכלי ייצור תצוגה מקדימה תלת מימדית של הדגם שלך, אנא בחר באפשרות זו. זה מופעל כברירת מחדל.
אפשרות זו מאפשרת לך לבחור מגוון פורמטים של מודלים תלת מימדיים. אם תבחר בפורמט התומך בחומרי צבע ותגדיר את אפשרויות הכלי לצבע, זה ייצור את המודל התלת-ממדי שלך עם אלמנטים צבעוניים.
אתה יכול להשתמש באפשרות זו כדי לכוונן את הפורמט STL שהכלי משתמש בו. בינארי היא אפשרות ברירת המחדל, מכיוון שזהו הפורמט הנפוץ ביותר של קובץ STL, כאשר שני הפורמטים האחרים תומכים בצבע, דבר שימושי רק אם אפליקציית העריכה התלת-ממדית שלך תומכת בקובצי מודל צבעוני STL.
השתמש באפשרות זו כדי ליצור נורמלי פנים או קודקוד (Smooth ) במודל התלת-ממד הסופי. קודקודים נורמליים מעניקים לרשת מראה חלק. אתה יכול לבחור לא ליצור Normals באמצעות האפשרות None כדי להקטין את גודל הקובץ.
התהליך פשוט: לאחר המרת התמונה שלך לגווני אפור, במצב סטנדרטי, הכלי שלנו בוחן את הדו-ממד PNG או JPG (מפת גובה) תמונה ובהתבסס על הבהירות של כל פיקסל, תיצור פיקסל "תלת מימדי" מתאים שבו גובה הפיקסל נקבע על ידי פיקסל בְּהִירוּת. גובה של פיקסל שחור יהיה 0 מ"מ ולא ייכלל במודל התלת-ממד הסופי שנוצר, אולם לפיקסל לבן יהיה גובה שתציין לאחר העלאת התמונה שלך.
בעת שימוש במצב Extrude Color הכלי פועל באותו אופן כמו מצב Standard אולם האופן שבו הכלי מפרש את מידע צבע הפיקסלים משתנה וגם המודל הסופי שנוצר יכיל את נתוני הצבע המוצבים על גבי המודל. אנא ראה שלנו צור מודלים של מפת גובה תלת מימדית בצבע מלא מתוך תמונות מאמר המסביר תהליך זה ביתר פירוט.
תמונה מקורית בצבע גובה PNG
מפת הגובה הומרה למודל מפת גובה תלת מימדית צבעונית
תצוגה נוספת של מודל מפת הגובה התלת-ממדית
ב שחול מצב הכלי שלנו עוקב אחר הקצוות המצויים בתמונה שלך ויוצר מודלים תלת מימדיים פשוטים אך נקיים מהתמונה, נהדר עבור תמונות פשוטות. מצב Extrude Color גם יוצר נקי מודלים תלת מימדיים אולם במקום לשנות את גובה הדגם על סמך בהירות הפיקסלים, צבע הפיקסלים משמש ישירות בדגם הסופי כדי לספק צבע.
צורה פשוטה לשיוף
תמונת המערבולת מומרת למודל תלת מימד
הכלי יוצר קצוות נקיים וחלקים במודל התלת מימד
ניתן להדפיס את הקובץ התלת מימדי STL שנוצר על ידי הכלי שלנו באמצעות א מדפסת תלת מימד או אם ברצונך לעבד את המודל הלאה, ניתן לטעון אותו ברוב חבילות עריכת הרשת התלת-ממדית כגון Blender וכו' עבור מפתחי משחקי וידאו/אפליקציות תלת מימד, זהו כלי שימושי ליצירת קבצי רשת תלת מימדית מתמונות מפת גובה לשימוש במשחקים ויישומי תלת מימד אחרים.
כאן ריכזנו כמה תמונות לדוגמה והמודלים שנוצרו בתלת-ממד כדי לתת לך מושג מה ניתן ליצור עם הכלי Image to STL שלנו. יש לנו דוגמאות הן לאפשרויות Heightmap והן לאפשרויות Extrude בשימוש, כמו גם תמונות בגווני אפור וצבע.
הנה תבנית מערבולת המדגימה את יכולת הכלי ליצור מודלים תלת מימדיים בגובה קבוע מתמונות פשוטות בשחור-לבן באמצעות מצב Extrude. בעת בניית מודל התלת-ממד STL, הממיר שלנו יחיל גובה של 10 מ"מ על הגיאומטריה שבה הוא מוצא פיקסל לבן ו-0 מ"מ על כל פיקסלים שחורים.
תבנית מערבולת
המערבולת הוחלפה לדגם תלת מימד
המערבולת הוחלפה לתצוגה מקרוב של מודל תלת מימד
זוהי תמונת מפת גובה דו מימדית מורכבת, המדגימה את היכולת ליצור מודלים תלת מימדיים בגובה משתנה המבוססים על תמונות בקנה מידה אפור. בעת בניית מודל התלת מימד, הממיר יחיל גובה של 10 מ"מ על הגיאומטריה שם הוא מוצא פיקסל לבן ו-0 מ"מ על כל פיקסלים שחורים. כל הגוונים שביניהם יוצגו באופן פרופורציונלי במודל התלת-ממד הסופי STL.
מפת גובה ממשימה של מעבורת נאס"א
תמונת מפת הגובה הומרה למודל תלת מימד (מבט קדמי)
תמונת מפת הגובה הומרה למודל תלת מימד (תצוגה אחורית)
כאן, אנו משתמשים באותה תמונה כמו בדוגמה הראשונה ובוחרים באפשרות "היפוך פלט". זה הופך את הגיאומטריה המתקבלת ועשוי להיות שימושי במצבים מסוימים.
תבנית מערבולת
המערבולת ההפוכה נשלחה לדגם תלת מימד
המערבולת ההפוכה הופכת לתצוגה מקרוב של מודל תלת מימד
כאן, אנו משתמשים במצב Extrude (צבע ) כדי להמיר לוגו צבעוני למודל תלת מימד מוכן לעריכה בתוך Blender. ה- Extrude (צבע ) זמין רק לפורמטים של קבצים תלת-ממדיים התומכים בצבע, כגון OBJ, DAE, GLB, FBX ו 3MF.
הלוגו של Gameboy Color
הלוגו הומר לתלת מימד
הלוגו הומר לתצוגת תקריב תלת מימדית
דוגמה זו מדגימה כיצד ליצור מפת גובה צבעונית ממקור תמונה פשוט בצבע. הצבעים בתמונת המקור קובעים את גובה הפיקסל המתאים במודל התלת-ממד המתקבל STL. לדוגמה, במצב "Color Heightmap", כחול כהה מייצג את החלק הנמוך ביותר של הדגם ואדום הגבוה ביותר, בעוד שבמצב "Full Spectrum Heightmap", הלבן מייצג את הנקודה הגבוהה ביותר.
תמונה מקורית בצבע גובה PNG
מפת הגובה הומרה למודל מפת גובה תלת מימדית צבעונית
תצוגה נוספת של מודל מפת הגובה התלת-ממדית
הכלי שלנו ממיר נתוני תמונה (מפת סיביות) לגיאומטריה תלת-ממדית, אשר נשמרת לאחר מכן בפורמט הקובץ הנפוץ STL.
הכלי PNG ל-STL יכול להמיר את הפורמטים הנפוצים ביותר של קבצי תמונה, כגון PNG, JPG או כל אחד מהפורמטים הנתמכים שלנו פורמטים של תמונה. הפלט מסופק בפורמט STL, שניתן להשתמש בו ברוב יישומי הגרפיקה התלת-ממדית.
גיאומטריה תלת מימדית נוצרת על סמך עוצמת הבהירות של כל אחד מהם פיקסל בתמונת המקור. לדוגמה, באמצעות הגדרות ברירת המחדל של הכלי, פיקסל שחור מייצג גובה פיקסל תלת-ממדי של 0 מ"מ, ופיקסל לבן מייצג גובה פיקסל תלת-ממדי של 10 מ"מ. צבעים בין אלה יומרו לפיקסל תלת מימדי בטווח זה.
אפשרות זו הופכת את המרת טווח השחור ללבן, כך שכאשר אפשרות זו מוגדרת, פיקסל שחור יוצג כפיקסל תלת מימדי בגובה 10 מ"מ, ופיקסל לבן יוצג כ -0 מ"מ.
האפשרות "פרטים" מאפשרת לך לשלוט ברזולוציה של הקובץ STL שנוצר. פירוט נמוך ייצור את המודל במהירות ויביא לקובץ קטן יותר. יצירת האפשרות High ייקח זמן רב יותר ויכולה לגרום לקבצי הורדה גדולים מאוד.
עם אפשרות זו, הממיר PNG ל-STL ינסה להסיר או להחליק כל קוצים במודל התלת-ממד STL שיתקבל. עליות נגרמות בדרך כלל מפיקסלים סמוכים בעלי ניגודיות גבוהה בקובץ המקור PNG.
ה-PNG שאתה מעלה יכול להיות בכל גודל; עם זאת, הכלי שלנו ישנה את גודל התמונה שלך למקסימום של 1200x1200 פיקסלים עבור כל התמונות שהועלו וגדולות מזה.
פורמט הקובץ STL מתאר משטח משולש לא מובנה של המשולשים באמצעות מערכת קואורדינטות קרטזית תלת מימדית. קבצי STL אינם מכילים מידע על קנה מידה, והיחידות הן שרירותיות. יש לנו תיאור מפורט יותר של קובץ STLכאן.
אנו שואפים לעבד את כל ההמרות PNG ל-STL במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.
הכלי שלנו ישמור את כל הקבצים STL בפורמט בינארי. לחלופין, הכלי שלנו יאפשר לך לשמור בפורמט הצבע הלא סטנדרטי STL.
כן, כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ PNG שאתה שולח לנו. הקובץ STL שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.
לא. כל כלי ההמרה שלנו מעבדים את קובץ ה-PNG שלך בשרתי ההמרה הייעודיים שלנו, כלומר תוכל להשתמש בכלים שלנו במחשבים, מחשבים ניידים, טאבלטים ומכשירים ניידים עם מפרט נמוך ולקבל את קובץ ה-STL שהומר במהירות.
כֵּן! הכלי PNG עד STL שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.
כֵּן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה PNG שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.
כֵּן. לאחר שהמרת את ה-PNG שלך ל-STL, ישנה אפשרות "משוב" שבה תוכל להשתמש כדי ליידע אותנו על כל בעיה שנתקלת בה בעת המרת הקובץ שלך.
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.