高速かつ無料で画像にSTLオンラインツールでPNGそしてJPG 2Dハイトマップ画像またはロゴを3D STL (Standard Triangle Language )メッシュ/モデルファイルに変換して、3Dプリンター、CNC加工または、お気に入りの3D編集パッケージに読み込むこともできます。このツールで作成できるものの例については、例以下のセクションを参照してください。
開始するには、上の「ファイルをアップロード」ボタンをクリックしてください。PNG/JPG画像/高さマップ1200 x 1200 以内に収まる必要がありますピクセルそれ以上の大きさの場合は、このサイズに収まるように画像のサイズが変更されます。画像を送信すると、できるだけ早く処理されます。複雑な画像は他の画像よりも時間がかかる場合がありますので、しばらくお待ちください。画像が最終版に変換される方法の詳細については、3Dモデル下記のセクションをご覧くださいImage to STL はどのように機能しますか? 。
JPG または PNG ファイルから STL ファイルを作成する 3 つの簡単な手順を次に示します。
この設定では、PNG または JPG 画像を STL モデルに変換する方法を指定できます。押し出しオプションでは画像を 3D 空間に押し出し、標準オプションでは画像に高さマップ プロセスを適用します。
押し出しモードと高さマップモードの違いの詳細と例については、イメージをSTLに変換する方法以下のセクションを参照してください。
この設定は、作成される最終的な STL モデルの詳細を変更するために使用できます。デフォルトの設定である「中」は、ほとんどの押し出しおよび高さマップの変換に適していますが、非常に詳細な画像ファイルには「高」設定が推奨されます。
この設定では、高さを 0 より大きい値に設定すると、最終的な STL モデルにソリッド 3D ベースを追加するようにツールに指示します。選択した測定単位によって、ベースの高さが指定されます。
このオプションを有効にすると、ツールは自動的に画像の背景を透明にしようとします。
ツールが自動的に背景色を決定するのではなく、手動で画像の背景色を指定してください。
ツールが背景を識別できず、背景色がわかっている場合は、ここで指定できます。
この値を調整して、背景除去の許容範囲を制御できます。値が高いほど、より多くの背景が除去されます。
より高い値を設定すると、画像が滑らかで、アンチエイリアス。
「出力の反転」オプションをオンにすると、ピクセルの明るさが反転します。つまり、黒が白になり、白が黒になり、3D モデルが反転します。
このオプションの使用例としては、優れたサンプルファイル試すには以下を参照してください。
この設定は、幅、高さ、奥行きの設定に以下の設定を使用するときに、最終的な 3D モデルのサイズをどのように設定するかをツールに指示します。
ツールメニュー内のカラー押し出しまたは高さマップオプションを使用する場合、オプションで 3D モデルをカラー化するために使用できる別の画像をアップロードできます。
この設定は、画像内のピクセルの色情報を解釈する方法をツールに指示し、3D STL モデルの作成に影響します。色の使用を必要とする特定の要件を処理する場合を除き、グレースケール オプションは高さマップを操作するときに最もよく使用されます。
この値を使用して類似の色を結合します。これは、画像の品質が低い場合に便利です。数値を大きくすると、PNG または JPG 画像のアンチエイリアシングの影響を軽減できます。
この設定を使用すると、ソース PNG または JPG ファイルの小さく暗い領域によって 3D モデル内に小さな穴が残るのを減らすことができます。これは、ソース イメージがツールでの使用に最適化されていない場合に役立ちます。
PNG または JPG ファイルの背景が透明である場合、このオプションはツールに透明部分の処理方法を指示し、透明部分を黒または白に変換します。
この設定を有効にすると、変換ツールは、画像内の対照的なピクセルが互いに近接していることによって発生する 3D モデル内の「スパイク」を滑らかにしようとします。
このオプションを有効にすると、ツールは生成された STL モデルの 3D ジオメトリを Z 軸に沿ってミラーリングします。
ツールでモデルの 3D プレビューを作成したい場合は、このオプションを選択してください。デフォルトではオンになっています。
このオプションを使用すると、さまざまな 3D モデル形式を選択できます。カラー マテリアルをサポートする形式を選択し、ツール オプションをカラーに設定すると、カラー要素を含む 3D モデルが作成されます。
このオプションを使用すると、ツールが使用する STL 形式を微調整できます。バイナリは STL ファイルの最も一般的な形式であるため、デフォルトのオプションです。他の 2 つの形式はカラーをサポートしていますが、カラーは 3D 編集アプリケーションがカラー STL モデル ファイルをサポートしている場合にのみ役立ちます。
このオプションを使用して、最終的な 3D モデルに面法線または頂点 (スムーズ )法線を生成します。頂点法線により、メッシュの外観が滑らかになります。 [なし]オプションを使用して法線を作成しないように選択すると、ファイル サイズを縮小できます。
プロセスは簡単です。画像をグレースケールに変換した後、標準モードでツールが2D PNGまたはJPG(高さマップ)画像の各ピクセルの明るさに基づいて、対応する「3D」ピクセルを作成します。ピクセルの高さは、ピクセル明るさ。黒いピクセルの高さは 0mm となり、最終的な 3D 生成モデルには含まれませんが、白いピクセルの高さは、画像をアップロードすると指定したものになります。
押し出しカラーモードを使用する場合、ツールは標準モードと同じように機能しますが、ツールがピクセルカラー情報を解釈する方法が変わり、最終的に生成されるモデルにはモデルに重ねられたカラーデータが含まれます。画像からフルカラー 3D 高さマップ モデルを生成するこのプロセスをより詳しく説明した記事。
オリジナルのカラー高さPNG画像
カラー3Dハイトマップモデルに変換されたハイトマップ
3D 高さマップ モデルの別のビュー
で押し出しモードでは、ツールは画像内のエッジをトレースし、画像からシンプルできれいな3Dモデルを作成します。シンプルな画像に最適です。押し出しカラーモードでは、きれいな3Dモデルも作成されます。3Dモデルただし、ピクセルの明るさに基づいてモデルの高さを変えるのではなく、ピクセルの色が最終モデルで直接使用され、色が提供されます。
押し出すためのシンプルな形状
渦巻き画像を3Dモデルに変換
このツールは3Dモデルにきれいで滑らかなエッジを作成します
当社のツールで作成された3D STLファイルは、3Dプリンタまたは、モデルをさらに処理したい場合は、ほとんどの3Dメッシュ編集パッケージに読み込むことができます。Blender 3D ビデオゲーム/アプリケーション開発者にとって、これはゲームやその他の 3D アプリケーションで使用するために高さマップ画像から 3D メッシュ ファイルを作成するのに便利なツールです。
ここでは、Image to STL ツールでどのようなものが作成できるかをイメージしていただけるよう、いくつかのサンプル画像と、その結果生成された 3D モデルをまとめました。Heightmap とExtrudeの両方のオプションが使用されている例、およびグレースケールとカラーの画像があります。
これは、押し出しモードを使用して、単純な白黒画像から固定高さの 3D モデルを作成するツールの機能を示す渦巻きパターンです。STL 3D モデルを構築する際、コンバーターは白いピクセルが見つかったジオメトリに 10 mm の高さを適用し、黒いピクセルには 0 mm の高さを適用します。
渦巻き模様
3Dモデルに押し出された渦巻き
3Dモデルに押し出された渦巻きのクローズアップビュー
これは複雑な 2 次元の高さマップ画像で、グレースケール画像に基づいて高さの異なる 3D モデルを作成する機能を示しています。3D モデルを構築する際、コンバーターは白いピクセルが見つかったジオメトリに 10 mm の高さを適用し、黒いピクセルには 0 mm の高さを適用します。その間のすべての色合いは、最終的な STL 3D モデルで比例して表現されます。
NASA のシャトルミッションの高度マップ
3Dモデルに変換された高さマップ画像(正面図)
3Dモデルに変換された高さマップ画像(背面図)
ここでは、最初の例と同じ画像を使用し、「出力を反転」チェックボックス オプションを選択します。これにより、結果のジオメトリが反転され、状況によっては役立つ場合があります。
渦巻き模様
反転した渦巻きを3Dモデルに押し出す
反転した渦巻きを 3D モデルに押し出したクローズアップ ビュー
ここでは、押し出し(カラー)モードを使用して、カラーロゴをBlender内で編集できる3Dモデルに変換しています。押し出し(カラー)は、次のようなカラーをサポートする3Dファイル形式でのみ使用できます。OBJ 、DAE 、GLB 、FBXそして3MF 。
ゲームボーイカラーのロゴ
3Dに変換されたロゴ
3Dクローズアップビューに変換されたロゴ
この例では、単純なカラー画像ソースからカラー高さマップを作成する方法を示します。ソース画像の色によって、結果の 3D モデル STL 内の対応するピクセルの高さが決まります。たとえば、「カラー高さマップ」モードでは、濃い青はモデルの最も低い部分を表し、赤は最も高い部分を表します。一方、「フル スペクトル高さマップ」モードでは、白は最も高い点を表します。
オリジナルのカラー高さPNG画像
カラー3Dハイトマップモデルに変換されたハイトマップ
3D 高さマップ モデルの別のビュー
当社のツールは、画像 (ビットマップ) データを 3D ジオメトリに変換し、一般的な STL ファイル形式で保存します。
PNGからSTLへのツールは、PNG、JPGなどの最も一般的な画像ファイル形式や、サポートされている形式のいずれかを変換できます。画像フォーマット出力は STL 形式で提供され、ほとんどの 3D グラフィック アプリケーションで使用できます。
3Dジオメトリは、それぞれの明るさに基づいて作成されます。ピクセルたとえば、デフォルトのツール設定を使用すると、黒のピクセルは 3D ピクセルの高さ0mmを表し、白のピクセルは 3D ピクセルの高さ10mmを表します。これらの間の色は、この範囲の 3D ピクセルに変換されます。
このオプションは、黒から白への範囲変換を逆にします。このオプションを設定すると、黒のピクセルは高さ10 mmの 3D ピクセルとしてレンダリングされ、白のピクセルは0 mmとしてレンダリングされます。
「詳細」オプションを使用すると、作成される STL ファイルの解像度を制御できます。詳細度が低いと、モデルが迅速に生成され、ファイルサイズが小さくなります。詳細度が高いオプションでは、生成に時間がかかり、ダウンロード ファイルが非常に大きくなる可能性があります。
このオプションを使用すると、PNG から STL へのコンバーターは、結果の STL 3D モデル内のスパイクを削除または滑らかにしようとします。スパイクは通常、ソース PNG ファイル内の隣接するピクセルのコントラストが強いために発生します。
アップロードする PNG は任意のサイズにすることができますが、このサイズより大きいアップロードされた画像はすべて、当社のツールによって最大1200 x 1200ピクセルにサイズが変更されます。
STLファイル形式は、3D直交座標系を使用して、三角形の非構造化三角形面を記述します。STLファイルにはスケール情報は含まれず、単位は任意です。STLファイルのより詳細な説明があります。ここ。
私たちは、PNG から STL への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。
このツールは、すべての STL ファイルをバイナリ形式で保存します。オプションで、非標準カラー STL 形式で保存することもできます。
はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した PNG ファイルを保存しません。作成された STL ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。
いいえ。当社のすべての変換ツールは、専用の変換サーバー上で PNG ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイル デバイスで当社のツールを使用し、変換された STL ファイルをすぐに受け取ることができます。
はい!当社の PNG から STL へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、PNG 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。
はい。PNG を STL に変換したら、「フィードバック」オプションを使用して、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。
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