Obrázek do STLJak používatMožnosti nástrojeJak to fungujePříkladyFAQPoslední zprávyNejnovější návody
na

Převeďte 2D obrázky PNG/JPG na 3D STL Mesh soubory!

Využijte naše rychlé a bezplatné obraz na STL online nástroj pro konverzi vašeho PNG a JPG 2D obrázky s výškovou mapou nebo logo do 3D STL (Standard Triangle Language) síťových/modelových souborů vhodných pro tisk pomocí 3D tiskárna, CNC obrábění nebo pro načtení do vašeho oblíbeného 3D editačního balíčku. Chcete-li vidět některé příklady toho, co náš nástroj dokáže vytvořit, podívejte se prosím na naše příklady sekce níže.

Začněte kliknutím na tlačítko „ Nahrát soubor “ výše. Váš obrázek PNG/JPG/výšková mapa by se mělo vejít do 1200 x 1200 pixelů, pokud je větší než tato velikost, velikost obrázku bude upravena tak, aby se vešel do této velikosti. Jakmile svůj obrázek odešlete, bude zpracován co nejrychleji. Složitější obrázky mohou trvat déle než ostatní, takže buďte trpěliví. Další informace o tom, jak je váš obrázek převeden na finální podobu 3D model viz část níže Jak funguje Image to STL?.

Jak převést váš JPG nebo PNG do STL online?

Zde jsou tři jednoduché kroky k vytvoření souboru STL ze souboru JPG nebo PNG.

Nahrajte JPG nebo PNG

Klikněte na tlačítko "Nahrát soubor" a vyberte soubor obrázku (PNG nebo JPG), který chcete nahrát. Maximální velikost souboru je 100 MB.

Vyberte možnosti

Nastavte rozměry a další možnosti a kliknutím na tlačítko „Převést do STL“ převeďte svůj JPG nebo PNG na STL.

Stáhněte si STL

Po dokončení klikněte na odkaz ke stažení a získejte soubor STL.

Možnosti převodu obrázku na STL

Nástroj

Toto nastavení vám umožňuje určit, jak se váš obrázek PNG nebo JPG převede na model STL. Možnosti Extrude vytlačí váš obrázek do 3D prostoru, zatímco možnosti Standard použijí na váš obrázek proces výškové mapy.

Další informace o rozdílech mezi režimy Vytažení a Výšková mapa a několik příkladů naleznete v naší Jak funguje obrázek na STL sekce níže.

Detail

Nastavení lze použít ke změně detailů konečného STL modelu, který je vytvořen. Výchozí nastavení Medium funguje dobře pro většinu převodů Extrude a Heightmap, přičemž High nastavení je doporučeno pro vysoce detailní obrazové soubory.

Přidat základnu

Toto nastavení, když je zadaná výška větší než nula, dá nástroji pokyn k přidání pevné 3D základny do konečného modelu STL. Vybraná měrná jednotka určuje výšku základny.

Odebrat pozadí

Když je tato možnost povolena, nástroj se automaticky pokusí zprůhlednit pozadí vašeho obrázku.

Zadejte barvu

Ručně zadejte barvu pozadí obrázku, místo aby se to náš nástroj snažil automaticky vyřešit.

Barva

Pokud nástroj není schopen identifikovat pozadí a znáte barvu pozadí, můžete ji zadat zde.

Tolerance

Tuto hodnotu lze upravit pro řízení tolerance odstranění pozadí. Čím vyšší hodnota, tím více pozadí je odstraněno.

Vyšší hodnota je užitečná pro vytváření hladších výsledků, pokud je váš obrázek anti-aliased.

Invertovat výstup

Když je zaškrtnuta možnost Invertovat výstup, jas pixelů se obrátí, tj. černá se změní na bílou a bílá na černou, což má za následek obrácený 3D model.

Jako příklad této možnosti máme několik vynikajících ukázkové soubory níže k vyzkoušení.

Jednotky

Toto nastavení říká nástroji, jak nastavit velikost konečného 3D modelu při použití níže uvedených nastavení pro nastavení Šířka, Výška a Hloubka.

Nahrajte překryvnou barvu

Při použití možností Color Extrude nebo Heightmap v nabídce Tool můžete volitelně nahrát samostatný obrázek, který lze použít k obarvení vašeho 3D modelu.

Konverze barev

Toto nastavení dává nástroji pokyn, jak interpretovat barevné informace pixelů ve vašem obrázku, a tím ovlivnit tvorbu 3D modelu STL. Možnost stupně šedi se nejčastěji používá při práci s výškovými mapami, pokud neřešíte specifické požadavky, které vyžadují použití barev.

Sloučit podobné barvy

Tuto hodnotu použijte ke sloučení podobných barev; to je užitečné, pokud má obraz nízkou kvalitu. Vyšší číslo může pomoci snížit účinky vyhlazování v obrázku PNG nebo JPG.

Redukce díry

S tímto nastavením je možné omezit zahrnutí malých děr do 3D modelu způsobené malými, tmavšími oblastmi zdrojového PNG nebo JPG souboru, což může být užitečné v situacích, kdy zdrojový obrázek nebyl optimalizován pro použití s nástroj.

Transparentní konverze

Když má váš soubor PNG nebo JPG průhledné pozadí, může tato volba dát nástroji pokyn, jak s průhledností zacházet, přičemž průhlednost se převede buď na černou nebo bílou.

Povolit vyhlazování

Když je toto nastavení povoleno, konverzní nástroj se pokusí vyhladit jakékoli "špičky" v 3D modelu, které jsou způsobeny kontrastními pixely v obrazu, které jsou v těsné blízkosti u sebe.

Zrcadlo v ose Z

Pokud je tato možnost povolena, nástroj bude zrcadlit 3D geometrii generovaného modelu STL podél osy Z.

Generovat náhled

Pokud chcete, aby nástroj vytvořil 3D náhled vašeho modelu, vyberte tuto možnost. Ve výchozím nastavení je zapnutá.

Uložit jako 3D soubor

Tato možnost vám umožňuje vybrat různé formáty 3D modelu. Pokud vyberete formát, který podporuje barevné materiály, a nakonfigurujete možnosti nástroje pro barvu, vytvoří se váš 3D model s barevnými prvky.

STL Formát

Tuto možnost můžete použít k doladění formátu STL, který nástroj používá. Binární je výchozí možnost, protože se jedná o nejběžnější formát souboru STL, přičemž další dva formáty podporují barvy, což je užitečné pouze v případě, že vaše aplikace pro úpravy 3D podporuje soubory barevných STL modelů.

Generovat normály

Tuto možnost použijte ke generování normál plochy nebo vrcholu (hladké ) ve finálním 3D modelu. Vertexové normály dodávají pletivu hladký vzhled. Můžete se rozhodnout nevytvářet Normály pomocí možnosti Žádné, abyste zmenšili velikost souboru.

Jak funguje Image to STL?

Standardní režim (výšková mapa)

Proces je jednoduchý: Po převedení obrázku do stupňů šedi ve standardním režimu náš nástroj prozkoumá váš 2D PNG nebo JPG (výšková mapa) obrázek a na základě jasu každého pixelu vytvoří odpovídající „3D“ pixel, kde výška pixelu je určena pixel zářivost. Černý pixel bude mít výšku 0 mm a nebude zahrnut do konečného 3D generovaného modelu, ale bílý pixel bude mít výšku, kterou určíte po nahrání obrázku.

Při použití režimu barvy vytažení nástroj funguje stejným způsobem jako standardní režim, ale způsob, jakým nástroj interpretuje informace o barvě pixelu, se mění a také konečný vygenerovaný model bude obsahovat data barev překrytá na modelu. Podívejte se prosím na naše Generujte plnobarevné 3D modely výškové mapy z obrázků článek, který tento proces podrobněji vysvětluje.

Původní obrázek s výškou barvy PNG

Původní obrázek s výškou barvy PNG

Výšková mapa převedena na barevný 3D model výškové mapy

Výšková mapa převedena na barevný 3D model výškové mapy

Další pohled na 3D model výškové mapy

Další pohled na 3D model výškové mapy

Režim vysunutí

v Vytlačit režim náš nástroj obkresluje okraje nalezené ve vašem obrázku a vytváří z obrázku jednoduché, ale čisté 3D modely, skvělé pro jednoduché obrázky. Režim Extrude Color také vytváří čisté 3D modely avšak místo změny výšky modelu na základě jasu pixelu se barva pixelu použije přímo ve finálním modelu k poskytnutí barvy.

Jednoduchý tvar k vytlačení

Jednoduchý tvar k vytlačení

Obraz víru je převeden na 3D model

Obraz víru je převeden na 3D model

Nástroj vytváří čisté a hladké hrany ve 3D modelu

Nástroj vytváří čisté a hladké hrany ve 3D modelu

Konečně...

3D soubor STL vytvořený naším nástrojem lze vytisknout pomocí a 3D tiskárna nebo pokud byste chtěli model dále zpracovat, lze jej načíst do většiny balíčků pro úpravu 3D sítě jako např Blender atd. Pro vývojáře 3D videoher/aplikací je to užitečný nástroj pro vytváření 3D síťových souborů z obrázků heightmap pro použití ve vašich hrách a dalších 3D aplikacích.

Obrázek To STL Příklady

Zde jsme dali dohromady několik příkladů obrázků a jejich výsledných 3D generovaných modelů, abyste měli představu o tom, co lze vytvořit pomocí našeho nástroje Image to STL. Máme příklady použitých voleb Heightmap a Extrude a také obrázky ve stupních šedi a barevné obrázky.

1. Vířivý vzor (vysunutí)

Zde je vzor víření demonstrující schopnost nástroje vytvářet 3D modely s pevnou výškou z jednoduchých černobílých obrázků pomocí režimu Extrude. Při konstrukci 3D modelu STL náš převodník použije výšku 10 mm na geometrii, kde najde bílý pixel, a 0 mm na všechny černé pixely.

Vířivý vzor

Vířivý vzor

Víření extrudované do 3D modelu

Víření extrudované do 3D modelu

Víření vysunuté do 3D modelu zblízka

Víření vysunuté do 3D modelu zblízka

2. Obrázek terénu ve stupních šedi (výšková mapa)

Jedná se o komplexní dvourozměrný obrázek s výškovou mapou, který demonstruje schopnost vytvářet 3D modely s proměnnou výškou založené na obrázcích ve stupních šedi. Při konstrukci 3D modelu použije převodník výšku 10 mm na geometrii, kde najde bílý pixel, a 0 mm na všechny černé pixely. Všechny odstíny mezi nimi budou v konečném STL 3D modelu zastoupeny proporcionálně.

Výšková mapa z mise raketoplánu NASA

Výšková mapa z mise raketoplánu NASA

Obraz výškové mapy převedený na 3D model (přední pohled)

Obraz výškové mapy převedený na 3D model (přední pohled)

Obraz výškové mapy převedený na 3D model (pohled zezadu)

Obraz výškové mapy převedený na 3D model (pohled zezadu)

3. Obrácené víření ve stupních šedi (extrudování)

Zde použijeme stejný obrázek jako v prvním příkladu a zaškrtneme políčko „Invertovat výstup“. To obrátí výslednou geometrii a může být užitečné v některých situacích.

Vířivý vzor

Vířivý vzor

Víření extrudované do 3D modelu

Obrácený vír vytlačený do 3D modelu

Víření vysunuté do 3D modelu zblízka

Obrácený vír vysunutý do 3D modelu zblízka

4. Vytlačit barevné logo

Zde používáme režim Extrude (Color ) k převodu barevného loga na 3D model připravený k úpravám v Blender. Extrude (Color ) je k dispozici pouze pro 3D formáty souborů, které podporují barvy, jako např OBJ, DAE, GLB, FBX a 3MF.

Logo pro Gameboy Color

Logo pro Gameboy Color

Logo převedeno do 3D

Logo převedeno do 3D

Logo převedeno do 3D zobrazení zblízka

Logo převedeno do 3D zobrazení zblízka

5. Barva výškové mapy

Tento příklad ukazuje, jak vytvořit barevnou výškovou mapu z jednoduchého barevného zdroje obrázku. Barvy ve zdrojovém obrázku určují výšku odpovídajícího pixelu ve výsledném 3D modelu STL. Například v režimu „Color Heightmap“ představuje tmavě modrá nejnižší část modelu a červená nejvyšší, zatímco v režimu „Full Spectrum Heightmap“ představuje bílá nejvyšší bod.

Původní obrázek s výškou barvy PNG

Původní obrázek s výškou barvy PNG

Výšková mapa převedena na barevný 3D model výškové mapy

Výšková mapa převedena na barevný 3D model výškové mapy

Další pohled na 3D model výškové mapy

Další pohled na 3D model výškové mapy

Obrázek k STL Často kladené otázky

Co tento nástroj dělá?

Náš nástroj převádí obrazová (bitmapová) data do 3D geometrie, která je následně uložena do běžného formátu souboru STL.

Jaké soubory podporuje?

Nástroj PNG na STL dokáže převést nejběžnější formáty obrazových souborů, jako je PNG, JPG nebo některý z našich podporovaných formátů obrazové formáty. Výstup je poskytován ve formátu STL, který lze použít ve většině 3D grafických aplikací.

Jak nástroj interpretuje data obrazových pixelů?

3D geometrie je vytvořena na základě svítivosti každého z nich pixel ve zdrojovém obrázku. Například při použití výchozího nastavení nástroje představuje černý pixel výšku 3D pixelu 0 mm a bílý pixel představuje výšku 3D pixelu 10 mm. Barvy mezi nimi budou převedeny na 3D pixel v tomto rozsahu.

Co dělá možnost "Invertovat výstup"?

Tato volba obrátí převod z černé na bílou, takže s touto volbou bude černý pixel vykreslen jako 3D pixel o výšce 10 mm a bílý pixel bude vykreslen jako 0 mm.

Jak mohu ovládat detaily modelu?

Volba "Detail" umožňuje ovládat rozlišení vytvořeného souboru STL. Nízké detaily vygenerují model rychle a výsledkem bude menší soubor. Vygenerování volby Vysoká bude trvat déle a může mít za následek velmi velké soubory ke stažení.

Co dělá možnost „Povolit vyhlazování“?

S touto volbou se převodník PNG na STL pokusí odstranit nebo vyhladit jakékoli špičky ve výsledném 3D modelu STL. Špičky jsou obvykle způsobeny vysoce kontrastními sousedními pixely ve zdrojovém PNG souboru.

Jaké je maximální PNG rozlišení, které mohu nahrát?

PNG, které nahrajete, může mít libovolnou velikost; náš nástroj však změní velikost vašeho obrázku na maximálně 1200 x 1200 pixelů pro všechny nahrané obrázky, které jsou větší než tato.

Další často kladené otázky

Co je soubor STL?

Formát souboru STL popisuje nestrukturovaný triangulovaný povrch trojúhelníků pomocí 3D kartézského souřadnicového systému. Soubory STL neobsahují žádné informace o měřítku a jednotky jsou libovolné. Máme podrobnější popis souboru STLtady.

Jak dlouho trvá převod mého PNG na STL?

Naším cílem je zpracovat všechny převody PNG na STL co nejrychleji, obvykle to trvá přibližně 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být více, takže buďte trpěliví.

Na jaké formáty STL mohu převést?

Náš nástroj uloží všechny STL soubory v binárním formátu. Volitelně vám náš nástroj umožní uložit do nestandardního barevného formátu STL.

Je bezpečné převést mé PNG na STL na ImageToStl.com?

Ano, samozřejmě! Soubor PNG, který nám zašlete, neukládáme. Výsledný soubor STL, jakmile je vytvořen, je smazán 15 minut po nahrání a platnost odkazu ke stažení po této době vyprší.

Potřebuji high-spec. počítač použít převodník PNG na STL?

Ne. Všechny naše konverzní nástroje zpracovávají váš soubor PNG na našich vyhrazených konverzních serverech, což znamená, že naše nástroje můžete používat na počítačích, noteboocích, tabletech a mobilních zařízeních s nízkou specifikací a rychle přijímat převedený soubor STL.

Mohu převést své PNG na STL v systému Windows, Linux, Android, iOS nebo Mac OS?

Ano! Náš nástroj PNG až STL poběží na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění jakéhokoli z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný specializovaný software.

Co když používám blokovač reklam, ovlivní to věci?

Ano. Přestože můžete použít blokovač reklam, pokud se vám líbí náš PNG konverzní nástroj, zvažte zařazení našich stránek na bílou listinu. Když je aktivován blokovač reklam, existují u některých našich nástrojů určitá omezení konverzí a doba zpracování/konverze bude delší.

Mohu získat podporu s převodem mého PNG na STL?

Ano. Když jste převedli své PNG na STL, existuje možnost "Zpětná vazba", kterou můžete použít, abyste nám dali vědět o jakýchkoli problémech, na které jste při převodu souboru narazili.

© 2024 ImageToStl. Převeďte své soubory PNG a JPG na 3D soubory STL.