Brug vores hurtige og gratis billede til STL online værktøj til at konvertere din PNG og JPG 2D højdekort billeder eller logo til 3D STL (Standard Triangle Language) mesh-/modelfiler, der egner sig til udskrivning med en 3D printer, CNC-bearbejdning eller til indlæsning i din foretrukne 3D-redigeringspakke. For at se nogle eksempler på, hvad vores værktøj kan skabe, se venligst vores eksempler afsnit nedenfor.
Klik på knappen " Upload en fil " ovenfor for at begynde. Dit PNG/JPG billede/højdekort skal passe inden for 1200 x 1200 pixels, hvis det er større end dette, vil billedet blive ændret til at passe inden for denne størrelse. Når du har indsendt dit billede vil det blive behandlet så hurtigt som muligt. Mere komplicerede billeder kan tage længere tid end andre, så vær tålmodig. For mere information om, hvordan dit billede konverteres til finalen 3D model se venligst afsnittet nedenfor Hvordan fungerer billede til STL?.
Her er tre enkle trin til at oprette en STL-fil fra en JPG- eller PNG-fil.
Denne indstilling giver dig mulighed for at angive, hvordan dit PNG eller JPG-billede konverteres til en STL-model. Ekstruderingsindstillingerne vil ekstrudere dit billede ind i 3D-rum, mens standardindstillingerne vil anvende en højdekortproces på dit billede.
For mere information om forskellene mellem Extrude- og Heightmap -tilstandene og for at se nogle eksempler, se venligst vores Hvordan virker billede til STL afsnit nedenfor.
Indstillingen kan bruges til at ændre detaljerne i den endelige STL-model, der oprettes. Standardindstillingen Medium fungerer godt for de fleste Extrude- og Heightmap-konverteringer, med indstillingen High, der anbefales til meget detaljerede billedfiler.
Denne indstilling, når den gives en højde på mere end nul, vil instruere værktøjet om at tilføje en solid 3D-base til den endelige STL-model. Den valgte måleenhed angiver højden af basen.
Når denne indstilling er aktiveret, vil værktøjet automatisk forsøge at gøre baggrunden for dit billede gennemsigtig.
Angiv manuelt dit billedes baggrundsfarve i stedet for, at vores værktøj automatisk forsøger at finde ud af det.
Hvis værktøjet ikke er i stand til at identificere baggrunden, og du kender baggrundsfarven, kan du angive den her.
Denne værdi kan justeres for at kontrollere baggrundsfjernelsestolerancen. Jo højere værdi, jo mere baggrund fjernes.
En højere værdi er nyttig til at skabe jævnere resultater, hvis dit billede er anti-aliased.
Når indstillingen Invert Output er markeret, vendes pixellysstyrken, dvs. sort bliver hvid og hvid bliver sort, hvilket resulterer i en 3D-model, der er omvendt.
For et eksempel på denne mulighed i brug, har vi nogle fremragende eksempelfiler nedenfor for at prøve.
Denne indstilling fortæller værktøjet, hvordan den endelige 3D-model skal dimensioneres, når du bruger indstillingerne nedenfor for indstillinger for bredde, højde og dybde.
Når du bruger enten Color Extrude eller Heightmap mulighederne i Tool menuen, kan du eventuelt uploade et separat billede, der kan bruges til at farvelægge din 3D model.
Denne indstilling instruerer værktøjet i, hvordan farveinformationen for pixels i dit billede skal fortolkes, og derved påvirke oprettelsen af 3D STL-modellen. Gråtoneindstillingen er mest brugt, når du arbejder med højdekort, medmindre du har at gøre med specifikke krav, der nødvendiggør brug af farve.
Brug denne værdi til at flette lignende farver; dette er nyttigt, hvis billedet er af lav kvalitet. Et højere tal kan hjælpe med at reducere virkningerne af anti-aliasing i PNG eller JPG-billedet.
Med denne indstilling er det muligt at reducere inklusion af små huller i 3D-modellen forårsaget af små, mørkere områder af kildefilen PNG eller JPG, hvilket kan være nyttigt i situationer, hvor kildebilledet ikke er blevet optimeret til brug med værktøj.
Når din PNG eller JPG-fil har en gennemsigtig baggrund, kan denne mulighed instruere værktøjet om, hvordan man behandler gennemsigtigheden, med gennemsigtigheden konverteret til enten sort eller hvid.
Når denne indstilling er aktiveret, vil konverteringsværktøjet forsøge at udjævne eventuelle "spidser" i 3D-modellen, der er forårsaget af kontrasterende pixels i billedet, der er tæt på hinanden.
Med denne indstilling aktiveret vil værktøjet spejle 3D-geometrien af den genererede STL-model langs Z-aksen.
Hvis du gerne vil have værktøjet til at lave et 3D-eksempel på din model, skal du vælge denne mulighed. Den er som standard slået til.
Denne mulighed giver dig mulighed for at vælge en række forskellige 3D-modelformater. Hvis du vælger et format, der understøtter farvematerialer, og konfigurerer værktøjsindstillingerne for farve, vil det skabe din 3D-model med farveelementer.
Du kan bruge denne mulighed til at finjustere STL-formatet, som værktøjet bruger. Binær er standardindstillingen, da dette er det mest almindelige format for STL fil, med de to andre formater, der understøtter farve, hvilket kun er nyttigt, hvis dit 3D-redigeringsprogram understøtter farve STL modelfiler.
Brug denne mulighed til at generere ansigts- eller top- (glatte ) normaler i den endelige 3D-model. Vertex normaler giver nettet et glat udseende. Du kan vælge ikke at oprette Normaler ved at bruge indstillingen Ingen for at reducere filstørrelsen.
Processen er enkel: Efter at have konverteret dit billede til gråtoner, i standardtilstand, undersøger vores værktøj din 2D PNG eller JPG (højdekort) billede og baseret på lysstyrken af hver pixel, vil skabe en tilsvarende "3D" pixel, hvor højden af pixel bestemmes af pixel lysstyrke. En sort pixel har en højde på 0 mm og er ikke inkluderet i den endelige 3D-genererede model, men en hvid pixel vil have en højde, som du angiver, når dit billede er uploadet.
Når du bruger Extrude Color- tilstanden, fungerer værktøjet på samme måde som Standard -tilstanden, men den måde, værktøjet fortolker pixelfarveinformationen på, ændres, og også den endeligt genererede model vil indeholde farvedataene overlejret på modellen. Se venligst vores Generer fuldfarve 3D højdekortsmodeller fra billeder artikel, der forklarer denne proces mere detaljeret.
Et originalt billede i farvehøjde PNG
Højdekortet konverteret til en farve 3D højdekort model
Endnu en visning af 3D-højdekortmodellen
I Ekstruder mode vores værktøj sporer rundt om kanterne på dit billede og skaber enkle, men rene 3D-modeller fra billedet, fantastisk til simple billeder. Ekstruderfarve- tilstanden skaber også ren 3D modeller men i stedet for at variere modelhøjden baseret på pixellysstyrken, bruges pixelfarven direkte i den endelige model til at give farve.
Enkel form at ekstrudere
Hvirvelbilledet konverteres til en 3D-model
Værktøjet skaber rene og glatte kanter i 3D-modellen
3D STL-filen oprettet af vores værktøj kan udskrives med en 3D printer eller hvis du gerne vil bearbejde modellen yderligere, kan den indlæses i de fleste 3D mesh redigeringspakker som f.eks. Blender osv. For udviklere af 3D-videospil/applikationer er dette et nyttigt værktøj til at skabe 3D-mesh-filer fra højdekortbilleder til brug i dine spil og andre 3D-applikationer.
Her har vi sammensat nogle eksempelbilleder og deres resulterende 3D-genererede modeller for at give dig en idé om, hvad der kan oprettes med vores Image to STL værktøj. Vi har eksempler på både Heightmap og Extrude mulighederne i brug, samt gråtoner og farvebilleder.
Her er et hvirvelmønster, der demonstrerer værktøjets evne til at skabe 3D-modeller med fast højde ud fra simple sort-hvide billeder ved hjælp af Extrude-tilstand. Når vi konstruerer STL 3D-modellen, vil vores konverter anvende en højde på 10 mm til geometrien, hvor den finder en hvid pixel og 0 mm på alle sorte pixels.
Et hvirvelmønster
Hvirvelen ekstruderet til en 3D-model
Hvirvelen ekstruderet til en 3D-model nærbillede
Dette er et komplekst todimensionelt højdekortbillede, der demonstrerer evnen til at skabe 3D-modeller med variabel højde baseret på gråskalabilleder. Når 3D-modellen konstrueres, vil konverteren anvende en højde på 10 mm til geometrien, hvor den finder en hvid pixel og 0 mm på alle sorte pixels. Alle nuancer derimellem vil blive repræsenteret forholdsmæssigt i den endelige STL 3D-model.
Et højdekort fra en NASA-shuttle-mission
Højdekortbilledet konverteret til en 3D-model (set forfra)
Højdekortbilledet konverteret til en 3D-model (bagfra)
Her bruger vi det samme billede som i det første eksempel og vælger afkrydsningsfeltet "Inverter output". Dette vender den resulterende geometri og kan være nyttigt i nogle situationer.
Et hvirvelmønster
Den omvendte hvirvel ekstruderet til en 3D-model
Den omvendte hvirvel ekstruderet til en 3D-model nærbillede
Her bruger vi Extrude (Color ) -tilstanden til at konvertere et farvelogo til en 3D-model klar til redigering inden for Blender. Extrude (farve ) er kun tilgængelig for 3D-filformater, der understøtter farve, som f.eks OBJ, DAE, GLB, FBX og 3MF.
Logoet til en Gameboy Color
Logoet konverteret til 3D
Logoet konverteret til 3D-nærbillede
Dette eksempel viser, hvordan man opretter et farvehøjdekort fra en simpel farvelagt billedkilde. Farverne i kildebilledet bestemmer højden af den tilsvarende pixel i den resulterende 3D-model STL. For eksempel, i tilstanden "Color Heightmap" repræsenterer mørkeblå den laveste del af modellen og rød den højeste, mens i tilstanden "Full Spectrum Heightmap" repræsenterer hvid det højeste punkt.
Et originalt billede i farvehøjde PNG
Højdekortet konverteret til en farve 3D højdekort model
Endnu en visning af 3D-højdekortmodellen
Vores værktøj konverterer billeddata (bitmap) til 3D-geometri, som derefter gemmes i det almindelige STL-filformat.
Værktøjet PNG til STL kan konvertere de mest almindelige billedfilformater, såsom PNG, JPG eller en af vores understøttede billedformater. Outputtet leveres i STL-format, som kan bruges i de fleste 3D-grafikapplikationer.
3D-geometri er skabt baseret på lysstyrken af hver pixel i kildebilledet. Ved at bruge standardværktøjsindstillingerne repræsenterer en sort pixel en 3D-pixelhøjde på 0 mm, og en hvid pixel repræsenterer en 3D-pixelhøjde på 10 mm. Farver mellem disse vil blive konverteret til en 3D-pixel i dette interval.
Denne indstilling vender sort-til-hvid-områdets konvertering om, så med denne indstilling vil en sort pixel blive gengivet som en 3D-pixel på 10 mm i højden, og en hvid pixel vil blive gengivet som 0 mm.
Indstillingen "Detaljer" giver dig mulighed for at kontrollere opløsningen af den oprettede STL-fil. Lav detalje vil generere modellen hurtigt og resultere i en mindre fil. Indstillingen Høj vil tage længere tid at generere og kan resultere i meget store downloadfiler.
Med denne mulighed vil PNG til STL-konverteren forsøge at fjerne eller udjævne eventuelle spidser i den resulterende STL 3D-model. Pigge er normalt forårsaget af stærkt kontrasterende tilstødende pixels i kildefilen PNG.
Det PNG du uploader kan have en hvilken som helst størrelse; vores værktøj vil dog ændre størrelsen på dit billede til et maksimum på 1200x1200 pixels for alle uploadede billeder, der er større end dette.
STL filformatet beskriver en ustruktureret trianguleret overflade af trekanter ved hjælp af et 3D kartesisk koordinatsystem. STL filer indeholder ingen skalainformation, og enhederne er vilkårlige. Vi har en mere detaljeret beskrivelse af en STL fil her.
Vi sigter efter at behandle alle PNG til STL konverteringer så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men det kan være mere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.
Vores værktøj gemmer alle STL filer i binært format. Valgfrit giver vores værktøj dig mulighed for at gemme i ikke-standardfarveformatet STL.
Ja, selvfølgelig! Vi gemmer ikke den PNG fil, du indsender til os. Den resulterende STL-fil, når den er oprettet, slettes 15 minutter efter upload, og downloadlinket udløber efter dette tidspunkt.
Nej. Alle vores konverteringsværktøjer behandler din PNG-fil på vores dedikerede konverteringsservere, hvilket betyder, at du kan bruge vores værktøjer på lavspecifikke computere, bærbare computere, tablets og mobile enheder og hurtigt modtage din konverterede STL-fil.
Ja! Vores PNG til STL værktøj vil køre på ethvert system med en moderne webbrowser. Ingen specialsoftware er nødvendig for at køre nogen af vores konverteringsværktøjer.
Ja. Selvom du kan bruge en Ad Blocker, kan du, hvis du kan lide vores PNG konverteringsværktøj, overveje at hvidliste vores websted. Når en annonceblokering er aktiveret, er der nogle konverteringsbegrænsninger på nogle af vores værktøjer, og behandlings-/konverteringstider vil være længere.
Ja. Når du har konverteret din PNG til STL, er der en "Feedback"-mulighed, som du kan bruge til at fortælle os om eventuelle problemer, du stødte på, da du konverterede din fil.
© 2024 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.