Utilisez notre service rapide et gratuit image à STL outil en ligne pour convertir votre PNG et JPG Images de cartes de hauteur 2D ou logo en fichiers de maillage/modèle 3D STL (Standard Triangle Language) adaptés à l'impression avec un Imprimante 3D, Usinage CNC ou pour le charger dans votre logiciel d'édition 3D préféré. Pour voir quelques exemples de ce que notre outil peut créer, veuillez consulter notre Exemples section ci-dessous.
Cliquez sur le bouton « Télécharger un fichier » ci-dessus pour commencer. Votre image PNG/JPG/carte de hauteur doit correspondre à 1200 x 1200 pixels, si elle est plus grande, l'image sera redimensionnée pour s'adapter à cette taille. Une fois que vous aurez soumis votre image, elle sera traitée le plus rapidement possible. Les images plus compliquées peuvent prendre plus de temps que d’autres, alors soyez patient. Pour plus d'informations sur la façon dont votre image est convertie en version finale modèle 3D veuillez consulter la section ci-dessous Comment fonctionne l'image vers STL ?.
Voici trois étapes simples pour créer un fichier STL à partir d'un fichier JPG ou PNG.
Cliquez sur le bouton « Télécharger un fichier » et sélectionnez un fichier image (PNG ou JPG) à télécharger. La taille maximale du fichier est de 100 Mo.
Ce paramètre vous permet de spécifier comment votre image PNG ou JPG est convertie en modèle STL. Les options Extruder extruderont votre image dans un espace 3D, tandis que les options Standard appliqueront un processus de carte de hauteur à votre image.
Pour plus d'informations sur les différences entre les modes Extrude et Heightmap et pour voir quelques exemples, veuillez consulter notre Comment fonctionne l'image vers STL section ci-dessous.
Le paramètre peut être utilisé pour modifier les détails du modèle STL final créé. Le paramètre par défaut Medium fonctionne bien pour la plupart des conversions Extrude et Heightmap, le paramètre High étant recommandé pour les fichiers image très détaillés.
Ce paramètre, lorsqu'il est doté d'une hauteur supérieure à zéro, demandera à l'outil d'ajouter une base 3D solide au modèle STL final. L'unité de mesure sélectionnée spécifie la hauteur de la base.
Lorsque cette option est activée, l'outil tentera automatiquement de rendre l'arrière-plan de votre image transparent.
Spécifiez manuellement la couleur d'arrière-plan de votre image plutôt que notre outil essaie de la résoudre automatiquement.
Si l'outil ne parvient pas à identifier l'arrière-plan et que vous connaissez la couleur d'arrière-plan, vous pouvez la spécifier ici.
Cette valeur peut être ajustée pour contrôler la tolérance de suppression de l’arrière-plan. Plus la valeur est élevée, plus l’arrière-plan est supprimé.
Une valeur plus élevée est utile pour créer des résultats plus fluides si votre image est anti-aliasé.
Lorsque l'option Inverser la sortie est cochée, la luminosité des pixels est inversée, c'est-à-dire que le noir devient blanc et le blanc devient noir, ce qui donne un modèle 3D inversé.
Pour un exemple d'utilisation de cette option, nous avons d'excellents fichiers d'exemple ci-dessous pour essayer.
Ce paramètre indique à l'outil comment dimensionner le modèle 3D final lors de l'utilisation des paramètres ci-dessous pour les paramètres Largeur, Hauteur et Profondeur.
Lorsque vous utilisez les options Color Extrude ou Heightmap dans le menu Outil, vous pouvez éventuellement télécharger une image distincte qui peut être utilisée pour coloriser votre modèle 3D.
Ce paramètre indique à l'outil comment interpréter les informations de couleur des pixels de votre image, influençant ainsi la création du modèle 3D STL. L'option niveaux de gris est la plus couramment utilisée lorsque vous travaillez avec des cartes de hauteur, sauf si vous avez des exigences spécifiques nécessitant l'utilisation de couleurs.
Utilisez cette valeur pour fusionner des couleurs similaires ; ceci est utile si l'image est de mauvaise qualité. Un nombre plus élevé peut aider à réduire les effets de l'anticrénelage dans l'image PNG ou JPG.
Avec ce paramètre, il est possible de réduire l'inclusion de petits trous dans le modèle 3D provoqués par de petites zones plus sombres du fichier source PNG ou JPG, ce qui peut être utile dans les situations où l'image source n'a pas été optimisée pour être utilisée avec le fichier source PNG ou JPG. outil.
Lorsque votre fichier PNG ou JPG a un arrière-plan transparent, cette option peut indiquer à l'outil comment traiter la transparence, la transparence étant convertie en noir ou en blanc.
Lorsque ce paramètre est activé, l'outil de conversion tentera de lisser tous les « pics » dans le modèle 3D provoqués par la proximité étroite des pixels contrastés de l'image.
Lorsque cette option est activée, l'outil reflétera la géométrie 3D du modèle STL généré le long de l'axe Z.
Si vous souhaitez que l'outil crée un aperçu 3D de votre modèle, veuillez sélectionner cette option. Il est activé par défaut.
Cette option vous permet de sélectionner une variété de formats de modèles 3D. Si vous sélectionnez un format prenant en charge les matériaux de couleur et configurez les options de l'outil pour la couleur, votre modèle 3D sera créé avec des éléments de couleur.
Vous pouvez utiliser cette option pour affiner le format STL utilisé par l'outil. Binaire est l'option par défaut, car il s'agit du format de fichier STL le plus courant, les deux autres formats prenant en charge la couleur, ce qui n'est utile que si votre application d'édition 3D prend en charge les fichiers de modèle couleur STL.
Utilisez cette option pour générer des normales de face ou de sommet (lisse ) dans le modèle 3D final. Les normales de sommet donnent au maillage une apparence lisse. Vous pouvez choisir de ne pas créer de normales en utilisant l'option Aucune pour réduire la taille du fichier.
Le processus est simple : Après avoir converti votre image en niveaux de gris, en mode Standard, notre outil examine votre 2D PNG ou JPG (carte de hauteur) image et en fonction de la luminosité de chaque pixel, créera un pixel "3D" correspondant où la hauteur du pixel est déterminée par le pixels luminosité. Un pixel noir aura une hauteur de 0 mm et ne sera pas inclus dans le modèle 3D final généré, cependant un pixel blanc aura une hauteur que vous spécifierez une fois votre image téléchargée.
Lorsque vous utilisez le mode Extrude Color, l'outil fonctionne de la même manière que le mode Standard, mais la façon dont l'outil interprète les informations de couleur des pixels change et le modèle final généré contiendra également les données de couleur superposées sur le modèle. Veuillez consulter notre Générer des modèles de cartes de hauteur 3D en couleur à partir d'images article qui explique ce processus plus en détail.
Une image originale de hauteur de couleur PNG
La carte de hauteur convertie en un modèle de carte de hauteur 3D couleur
Une autre vue du modèle de carte de hauteur 3D
Dans Extruder En mode 3D, notre outil trace les bords de votre image et crée des modèles 3D simples mais propres à partir de l'image, parfaits pour les images simples. Le mode Extrude Color crée également des Modèles 3D cependant, au lieu de faire varier la hauteur du modèle en fonction de la luminosité des pixels, la couleur des pixels est utilisée directement dans le modèle final pour fournir de la couleur.
Forme simple à extruder
L'image du tourbillon est convertie en modèle 3D
L'outil crée des bords nets et lisses dans le modèle 3D
Le fichier 3D STL créé par notre outil peut être imprimé avec un Imprimante 3D ou si vous souhaitez traiter davantage le modèle, il peut être chargé dans la plupart des logiciels d'édition de maillage 3D tels que Blender etc. Pour les développeurs de jeux vidéo/applications 3D, il s'agit d'un outil utile pour créer des fichiers de maillage 3D à partir d'images de carte de hauteur à utiliser dans vos jeux et autres applications 3D.
Nous avons rassemblé ici quelques exemples d'images et leurs modèles générés en 3D pour vous donner une idée de ce qui peut être créé avec notre outil Image to STL. Nous avons des exemples d'utilisation des options Heightmap et Extrude, ainsi que d'images en niveaux de gris et en couleur.
Voici un motif de tourbillon démontrant la capacité de l'outil à créer des modèles 3D à hauteur fixe à partir de simples images en noir et blanc à l'aide du mode Extrusion. Lors de la construction du modèle 3D STL, notre convertisseur appliquera une hauteur de 10 mm à la géométrie là où il trouve un pixel blanc et de 0 mm aux pixels noirs.
Un motif tourbillonnant
Le tourbillon extrudé vers un modèle 3D
Le tourbillon extrudé vers un modèle 3D, vue rapprochée
Il s'agit d'une image de carte de hauteur bidimensionnelle complexe, démontrant la capacité de créer des modèles 3D à hauteur variable basés sur des images en niveaux de gris. Lors de la construction du modèle 3D, le convertisseur appliquera une hauteur de 10 mm à la géométrie là où il trouve un pixel blanc et de 0 mm aux pixels noirs. Toutes les nuances intermédiaires seront représentées proportionnellement dans le modèle 3D final STL.
Une carte de hauteur d'une mission de navette de la NASA
L'image de la carte de hauteur convertie en modèle 3D (vue de face)
L'image de la carte de hauteur convertie en modèle 3D (vue arrière)
Ici, nous utilisons la même image que dans le premier exemple et cochons l'option "Inverser la sortie". Cela inverse la géométrie résultante et peut être utile dans certaines situations.
Un motif tourbillonnant
Le tourbillon inversé extrudé vers un modèle 3D
Le tourbillon inversé extrudé en vue rapprochée d'un modèle 3D
Ici, nous utilisons le mode Extrude (Color ) pour convertir un logo couleur en un modèle 3D prêt à être édité dans Blender. L' Extrusion (Couleur ) n'est disponible que pour les formats de fichiers 3D prenant en charge la couleur, tels que OBJ, DAE, GLB, FBX et 3MF.
Le logo d'une Gameboy Color
Le logo converti en 3D
Le logo converti en vue rapprochée 3D
Cet exemple montre comment créer une carte de hauteur de couleur à partir d'une simple source d'image colorisée. Les couleurs de l'image source déterminent la hauteur du pixel correspondant dans le modèle 3D résultant STL. Par exemple, en mode « Color Heightmap », le bleu foncé représente la partie la plus basse du modèle et le rouge la plus haute, tandis qu'en mode « Full Spectrum Heightmap », le blanc représente le point le plus haut.
Une image originale de hauteur de couleur PNG
La carte de hauteur convertie en un modèle de carte de hauteur 3D couleur
Une autre vue du modèle de carte de hauteur 3D
Notre outil convertit les données d'image (bitmap) en géométrie 3D, qui est ensuite enregistrée au format de fichier commun STL.
L'outil PNG en STL peut convertir les formats de fichiers image les plus courants, tels que PNG, JPG ou l'un de nos formats pris en charge. formats d'images. La sortie est fournie au format STL, qui peut être utilisé dans la plupart des applications graphiques 3D.
La géométrie 3D est créée en fonction de la luminosité de chacun pixels dans l'image source. Par exemple, en utilisant les paramètres d'outil par défaut, un pixel noir représente une hauteur de pixel 3D de 0 mm et un pixel blanc représente une hauteur de pixel 3D de 10 mm. Les couleurs intermédiaires seront converties en pixels 3D dans cette plage.
Cette option inverse la conversion de la plage noir en blanc, donc avec cette option définie, un pixel noir sera rendu comme un pixel 3D de 10 mm de hauteur et un pixel blanc sera rendu comme 0 mm.
L'option "Détail" permet de contrôler la résolution du fichier STL créé. Un faible niveau de détail générera le modèle rapidement et entraînera un fichier plus petit. L'option Élevé prendra plus de temps à générer et peut entraîner des fichiers de téléchargement très volumineux.
Avec cette option, le convertisseur PNG en STL tentera de supprimer ou de lisser tous les pics dans le modèle 3D STL résultant. Les pics sont généralement provoqués par des pixels adjacents très contrastés dans le fichier source PNG.
Le PNG que vous téléchargez peut avoir n’importe quelle taille ; cependant, notre outil redimensionnera votre image à un maximum de 1 200 x 1 200 pixels pour toutes les images téléchargées plus grandes que cette taille.
Le format de fichier STL décrit une surface triangulée non structurée des triangles à l'aide d'un système de coordonnées cartésiennes 3D. Les fichiers STL ne contiennent aucune information d'échelle et les unités sont arbitraires. Nous avons une description plus détaillée d'un fichier STLici.
Notre objectif est de traiter toutes les conversions PNG en STL le plus rapidement possible, cela prend généralement environ 5 secondes mais peut être plus long pour les fichiers plus volumineux et plus complexes, alors soyez patient.
Notre outil enregistrera tous les fichiers STL au format binaire. En option, notre outil vous permettra d'enregistrer au format couleur non standard STL.
Oui, bien sûr ! Nous ne stockons pas le fichier PNG que vous nous envoyez. Le fichier STL résultant, une fois créé, est supprimé 15 minutes après le téléchargement et le lien de téléchargement expirera après ce délai.
Non. Tous nos outils de conversion traitent votre fichier PNG sur nos serveurs de conversion dédiés, ce qui signifie que vous pouvez utiliser nos outils sur des ordinateurs, ordinateurs portables, tablettes et appareils mobiles à faible spécification et recevoir rapidement votre fichier STL converti.
Oui ! Notre outil PNG vers STL fonctionne sur n'importe quel système doté d'un navigateur Web moderne. Aucun logiciel spécialisé n'est nécessaire pour exécuter l'un de nos outils de conversion.
Oui. Bien que vous puissiez utiliser un bloqueur de publicités, si vous aimez notre outil de conversion PNG, pensez à ajouter notre site à la liste blanche. Lorsqu'un bloqueur de publicités est activé, certaines limites de conversion sont appliquées à certains de nos outils et les délais de traitement/conversion seront plus longs.
Oui. Une fois que vous avez converti votre PNG en STL, vous disposez d'une option « Commentaires » que vous pouvez utiliser pour nous faire part des problèmes rencontrés lors de la conversion de votre fichier.
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