Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert 3D OBJ Dateien in eine FBX (Filmbox ) Datei, die dann in den meisten gängigen 3D-Bearbeitungspaketen weiter bearbeitet werden kann. Wenn Ihre OBJ-Datei zusätzliche Material- (MTL) und Texturbilddateien enthält, können diese zusammen mit der OBJ-Datei hochgeladen werden. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere OBJ-Dateien (einschließlich Materialien und Texturen) stapelweise konvertieren; bis zu 25 Dateien können gleichzeitig konvertiert werden.
Um Ihr OBJ in FBX umzuwandeln, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende OBJ-Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine FBX-Datei umgewandelt und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von OBJ in FBX, einschließlich der 3D-Modell Dateifunktionen unterstützt werden, finden Sie in der Abschnitt „Konvertierungsinformationen“ unten für weitere Informationen.
Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr OBJ in FBX umzuwandeln.
In diesem Abschnitt vergleichen wir die Formate OBJ und FBX, um die Unterschiede zwischen diesen beiden bekannten 3D-Modellformaten zu sehen. Bevor wir beginnen: Wenn Sie mit 3D-Modellierung und der Terminologie dahinter nicht vertraut sind, empfehlen wir Ihnen diesen großartigen Artikel das Konzepte der 3D-Modellierung und die dazugehörige Terminologie erklärt.
Sowohl das OBJ- als auch das FBX-Format speichern 3D-Modelldaten als Reihe geometrischer 3D-Netzobjekte. Diese Netze bestehen aus Scheitelpunkten, Flächen, Materialien und Texturkoordinaten. Beide können im Klartextformat gespeichert werden; das OBJ-Format verwendet ein einfaches Format mit einem Element, sei es ein Scheitelpunkt, eine Texturkoordinate oder eine Fläche, pro Zeile, ohne viel Spielraum, dies zu erweitern, ohne ernsthafte Inkompatibilitätsprobleme zu verursachen.
Animationen werden derzeit nur vom Format FBX unterstützt. OBJ-Dateien unterstützen keine Animationen, Modellgelenke oder Knochen.
Das von FBX unterstützte Textformat implementiert ein JSON-Format, das eine einfache Erweiterbarkeit der gespeicherten Daten ermöglicht, allerdings auf Kosten der größeren Dateien als die entsprechende OBJ-Datei. Das FBX-Format unterstützt auch das Speichern in einem Binärformat, wodurch diese größenbezogenen Probleme gelöst werden.
Sowohl das Format OBJ als auch das Format FBX unterstützen Materialien auf Objekt- und Mesh-Flächenebene. Diese Materialien können entweder einfarbige Materialien oder Texturen sein. Beim Format OBJ werden die Materialien in einer separaten Datei mit der Erweiterung MTL gespeichert, und auf diese Datei wird in der Hauptdatei OBJ verwiesen. Wenn das Material Texturen enthält, werden diese als separate Bilddateien bereitgestellt, beispielsweise PNG oder JPG. Beim Format FBX sind Materialien und Texturen normalerweise in der Hauptdatei FBX enthalten; die Texturdateien können jedoch auch als separate Bilddateien bereitgestellt werden. Auch hier ist die Verwendung gängiger Bildformate wie PNG und JPG normal.
Beide Formate unterstützen neben Bump Maps auch Umgebungs-, diffuse und spiegelnde Farben und Texturen.
Eine animierte FBX Datei von mixamo.com
Ein 3D-Modell einer Teekanne, gespeichert im Format OBJ ohne Materialien
Ein Soldatenmodell wurde als OBJ-Datei mit Texturen gespeichert
OBJ- und FBX-Dateien können in den wichtigsten 3D-Bearbeitungsanwendungen wie Blender bearbeitet werden. Die Unterstützung für FBX geht aufgrund einiger neuerer Sicherheitsprobleme mit dem Format teilweise verloren; insbesondere kann es auf Windows-basierten Rechnern nicht mehr mit der Anwendung 3D Viewer geöffnet werden.
Es sind reine Textversionen der Formate OBJ und FBX verfügbar. Das Format FBX hat jedoch auch ein Binärformat, was es in Bezug auf die Dateigröße zum klaren Gewinner macht. Bei 3D-Modellen, die viele Texturbilddateien enthalten, kommt es darauf an, wie gut die Geometrie durch das Speichern im Binärformat reduziert wird, da Texturen beim Speichern im Format FBX im Vergleich zum Format OBJ nicht weiter reduziert werden.
Die Entscheidung, ob Sie Ihr Modell als OBJ-Datei oder FBX-Datei speichern, hängt weitgehend davon ab, ob Sie das Modell verteilen möchten und ob Sie Animationen innerhalb der Modelldatei erstellen müssen. FBX unterstützt Animationen, OBJ hingegen nicht. Daher ist FBX die einzige Option für Animationsunterstützung. Wenn Sie planen, Ihr Modell zu verteilen, ist das OBJ-Format möglicherweise die bessere Wahl, da es einige Sicherheitsprobleme gibt und einige Betriebssysteme die Unterstützung für FBX-Dateien eingestellt haben.
Verlängerung | OBJ |
Vollständiger Name | Wavefront |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/plain |
Format | Text |
Werkzeuge | OBJ Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine OBJ Animation, Komprimieren Sie OBJ, OBJ Asset-Extraktor, Text in OBJ, OBJ anzeigen |
Öffnen mit | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Das OBJ-Dateiformat, das ursprünglich von Wavefront Technologies entwickelt und später von vielen anderen 3D-Softwareanbietern übernommen wurde, ist einfach textbasiert Dateiformat zur Beschreibung 3D-Modelle /Geometrie. Diese Daten können Scheitelpunkte, Flächen, Normalen, Texturkoordinaten und Verweise auf externe Texturdateien umfassen.
Da das Format textbasiert ist, lässt es sich relativ einfach in 3D-Modellierungsanwendungen analysieren. Ein Nachteil des textbasierten Formats besteht darin, dass die Dateien im Vergleich zu ähnlichen Binärformaten wie z. B. recht groß sein können STL und komprimierte Dateien wie z 3MF.
Wenn Ihre OBJ-Datei mit begleitenden MTL- und Texturdateien hochgeladen wird, werden diese auf den Konvertierungsprozess angewendet.
Verlängerung | FBX |
Vollständiger Name | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Werkzeuge | FBX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine FBX Animation, FBX Asset-Extraktor, Text in FBX, FBX anzeigen |
Öffnen mit | Blender, MeshLab |
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre zu einem weit verbreiteten Format entwickelt 3D Modellierung Anwendungen wie z Blender, 3D Studio Max und andere aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen.
Das Format wird zur Aufnahme von 3D-Modellen verwendet, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrien zusammen mit Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär; Es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein, und die Blender Foundation hat an der Dokumentation des Formats gearbeitet.
Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige FBX-Datei aufgenommen.
Die Konvertierung vom Dateiformat OBJ in das Dateiformat FBX kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre OBJ-Datei präzise in ein gültiges FBX-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:
In ihrer einfachsten Form ist eine OBJ-Datei eine reine Textdatei, die für Menschen lesbare 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen, Normalen, Materialien und Texturen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige FBX-Datei konvertiert werden können.
Die OBJ-Datei kann Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Während wir im Dateiformat FBX speichern, das sowohl Materialien als auch Texturen unterstützt, versucht unser Tool, die zugehörige Datei MTL zu analysieren, um zu ermitteln, welche Texturdateien (Bilddateien) benötigt werden. Wenn Sie eine OBJ-Datei hochladen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie die MTL-Datei zusammen mit allen relevanten Texturdateien einschließen. Wenn die Datei MTL nicht vorhanden ist, wird das Modell ohne Materialien verarbeitet.
Weitere Informationen zum OBJ-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des OBJ-Formats ein.
Mit dem Lesen der OBJ-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das FBX-Format vor.
Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das FBX-Format konvertieren.
Zusammen mit der fertigen FBX-Datei werden alle Texturen, die in der ursprünglichen OBJ-Datei vorhanden waren, in einer der beiden gespeichert PNG oder JPG Format, abhängig vom Originalbildformat. Wenn das ursprüngliche Format keines dieser Formate war, beispielsweise wenn Ihr Modell eine Textur enthielt TGA Format, wird es in ein PNG konvertiert.
Wenn Ihre OBJ-Datei separate Material- (MTL) und Texturdateien (PNG, JPG usw.) enthält, können Sie diese zusammen mit der Hauptdatei OBJ per Drag " Drop auf das Upload-Tool ziehen. Unser Tool erkennt intelligent, welche dieser zusätzlichen Dateien zur Datei OBJ gehört. Alternativ können Sie diese zusätzlichen Dateien zusammen mit der OBJ-Datei in einer ZIP-Datei oder einer anderen komprimierten Archivdatei platzieren und diese hochladen.
Unser Ziel ist es, alle OBJ-zu-FBX-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.
Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Funktionen und Verbesserungen hinzu.
Ja, natürlich! Wir speichern die OBJ-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende FBX-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.
Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre OBJ-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern. Das bedeutet, dass Sie unsere Tools auf Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten mit niedrigeren Spezifikationen verwenden und Ihre konvertierte FBX-Datei schnell erhalten können.
Ja! Unser OBJ-zu-FBX-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser OBJ-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.
Ja. Wenn Sie Ihr OBJ in FBX konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.
© 2024 ImageToStl. Konvertieren Sie Ihre PNG- und JPG-Dateien in 3D-STL-Dateien.