Công cụ miễn phí và nhanh chóng của chúng tôi sẽ chuyển đổi 3D OBJ các tập tin vào một FBX (Filmbox ) Tệp này sau đó có thể được chỉnh sửa thêm trong hầu hết các phần mềm chỉnh sửa 3D phổ biến. Nếu tệp OBJ của bạn chứa các tệp vật liệu bổ sung (MTL) và hình ảnh kết cấu, bạn có thể tải chúng lên cùng với tệp OBJ. Công cụ chuyển đổi của chúng tôi cũng có thể chuyển đổi hàng loạt nhiều tệp OBJ (bao gồm vật liệu và kết cấu ); có thể chuyển đổi tối đa 200 tệp cùng một lúc.
Để chuyển đổi OBJ của bạn thành FBX, hãy nhấp vào nút Tải lên ở trên và chọn tệp OBJ để chuyển đổi. Sau khi được chọn, tệp sẽ được chuyển đổi thành tệp FBX và sẽ sẵn sàng để tải xuống ngay sau đó. Để biết thêm thông tin về quá trình chuyển đổi OBJ sang FBX, bao gồm những gì mẫu vật 3 chiều các tính năng tập tin được hỗ trợ, vui lòng xem phần thông tin chuyển đổi bên dưới để biết thêm thông tin.
Dưới đây là hai bước đơn giản để chuyển đổi OBJ thành FBX.
Trong phần này, chúng ta sẽ so sánh các định dạng OBJ và FBX để xem sự khác biệt giữa hai định dạng mô hình 3D phổ biến này là gì. Trước khi bắt đầu, nếu bạn không quen với mô hình 3D và thuật ngữ đằng sau nó, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng công cụ tuyệt vời này. bài báo giải thích các khái niệm mô hình 3D và thuật ngữ đi kèm với nó.
Cả định dạng OBJ và FBX đều lưu trữ dữ liệu mô hình 3D dưới dạng một chuỗi các đối tượng lưới 3D hình học. Các lưới này bao gồm các đỉnh, mặt, vật liệu và tọa độ kết cấu. Cả hai đều có thể được lưu ở định dạng văn bản thuần túy; định dạng OBJ sử dụng định dạng đơn giản của một phần tử, có thể là đỉnh, tọa độ kết cấu hoặc mặt, trên mỗi dòng, mà không có nhiều khả năng mở rộng mà không gây ra các vấn đề không tương thích nghiêm trọng.
Khi nói đến hoạt ảnh, hiện tại chỉ có định dạng FBX hỗ trợ. Các tệp OBJ không hỗ trợ hoạt ảnh, khớp mô hình hoặc xương.
Định dạng văn bản được hỗ trợ bởi FBX triển khai định dạng JSON, cho phép dễ dàng mở rộng dữ liệu được lưu trữ, mặc dù kích thước tệp sẽ lớn hơn tệp OBJ tương đương. Định dạng FBX cũng hỗ trợ lưu ở định dạng nhị phân, giải quyết các vấn đề liên quan đến kích thước.
Cả định dạng OBJ và FBX đều hỗ trợ vật liệu ở cả cấp độ đối tượng và mặt lưới. Các vật liệu này có thể là vật liệu màu trơn hoặc họa tiết. Với định dạng OBJ, vật liệu được lưu trữ trong một tệp riêng biệt có phần mở rộng là MTL và tệp này được tham chiếu trong tệp OBJ chính. Nếu vật liệu chứa họa tiết, thì chúng được cung cấp dưới dạng các tệp hình ảnh riêng biệt, chẳng hạn như PNG hoặc JPG. Với định dạng FBX, vật liệu và họa tiết thường được bao gồm trong tệp FBX chính; tuy nhiên, các tệp họa tiết cũng có thể được cung cấp dưới dạng các tệp hình ảnh riêng biệt. Một lần nữa, việc sử dụng các định dạng hình ảnh phổ biến, chẳng hạn như PNG và JPG, là bình thường.
Cả hai định dạng đều hỗ trợ màu sắc và họa tiết xung quanh, khuếch tán và phản chiếu ngoài bản đồ va chạm.
Một tập tin FBX hoạt hình từ mixamo.com
Mô hình ấm trà 3D được lưu ở định dạng OBJ mà không có vật liệu
Một mô hình người lính đã được lưu dưới dạng tệp OBJ có kết cấu
Các tệp OBJ và FBX có hỗ trợ chỉnh sửa trong các ứng dụng chỉnh sửa 3D chính, chẳng hạn như Blender. Một số hỗ trợ cho FBX sắp bị mất do một số vấn đề bảo mật gần đây với định dạng này; đặc biệt, nó không còn có thể mở được trên các máy chạy Windows bằng ứng dụng Trình xem 3D.
Có sẵn các phiên bản văn bản thuần túy ở cả định dạng OBJ và FBX; tuy nhiên, định dạng FBX cũng có định dạng nhị phân, giúp định dạng này chiếm ưu thế rõ ràng khi nói đến kích thước tệp. Đối với các mô hình 3D chứa nhiều tệp hình ảnh kết cấu, vấn đề là hình học được giảm tốt như thế nào bằng cách lưu sang định dạng nhị phân, vì kết cấu sẽ không bị giảm thêm bằng cách lưu vào định dạng FBX so với định dạng OBJ.
Việc lựa chọn lưu mô hình của bạn dưới dạng tệp OBJ hay tệp FBX phần lớn được quyết định bởi việc bạn có muốn phân phối mô hình hay không và liệu bạn có cần tạo hoạt ảnh trong tệp mô hình hay không. FBX hỗ trợ hoạt ảnh, trong khi OBJ thì không, vì vậy FBX là lựa chọn duy nhất để hỗ trợ hoạt ảnh. Nếu bạn định phân phối mô hình của mình thì định dạng OBJ có thể là lựa chọn tốt hơn do một số vấn đề bảo mật và sự hỗ trợ đã bị hủy bỏ giữa một số hệ điều hành dành cho tệp FBX.
| Sự mở rộng | OBJ |
| Họ và tên | Wavefront |
| Kiểu | mẫu vật 3 chiều |
| Loại kịch câm | text/plain |
| Định dạng | Text |
| Công cụ | OBJ Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo OBJ Hoạt ảnh, Nén OBJ, OBJ Trình trích xuất tài sản, Nhắn tin cho OBJ, Xem OBJ |
| Mở với | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Định dạng tệp OBJ, ban đầu được tạo bởi Wavefront Technologies và sau đó được nhiều nhà cung cấp phần mềm 3D khác áp dụng, là một định dạng đơn giản. dựa trên văn bản định dạng tập tin để mô tả mô hình 3D /hình học. Dữ liệu này có thể bao gồm các đỉnh, mặt, pháp tuyến, tọa độ kết cấu và tham chiếu đến các tệp kết cấu bên ngoài.
Vì định dạng này dựa trên văn bản nên việc phân tích cú pháp trong các ứng dụng mô hình 3D tương đối đơn giản. Nhược điểm của định dạng dựa trên văn bản là các tệp có thể khá lớn so với các định dạng nhị phân tương tự như STL và các tập tin nén như 3MF.
Nếu tệp OBJ của bạn được tải lên cùng với các tệp MTL và kết cấu đi kèm, những tệp này sẽ được áp dụng cho quá trình chuyển đổi.
| Sự mở rộng | FBX |
| Họ và tên | Autodesk Filmbox |
| Kiểu | mẫu vật 3 chiều |
| Loại kịch câm | application/octet-stream |
| Định dạng | Text & Binary |
| Công cụ | FBX Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo FBX Hoạt ảnh, FBX Trình trích xuất tài sản, Nhắn tin cho FBX, Xem FBX |
| Mở với | Blender, MeshLab |
Định dạng FBX của AutoDesk ban đầu được Kaydara phát triển vào những năm 1990 như một phương tiện để lưu trữ nội dung 2D hoặc 3D với dữ liệu chuyển động. Nó đã phát triển qua nhiều năm để trở thành một định dạng được sử dụng rộng rãi bởi mô hình 3d ứng dụng như Blender, 3D Studio Max và các ứng dụng khác nhờ khả năng hoạt hình 3D của nó.
Định dạng này được sử dụng để chứa các mô hình 3D, bao gồm các đỉnh, mặt và hình học 3D khác cùng với dữ liệu hoạt hình. Định dạng này là độc quyền; tuy nhiên, có một API được cung cấp công khai để sử dụng cho mục đích phát triển. Nội dung tệp có thể là văn bản hoặc nhị phân và công việc đã được Tổ chức Blender thực hiện để ghi lại định dạng.
Nếu tệp mô hình ban đầu của bạn chứa hình ảnh kết cấu và dữ liệu liên quan đến kết cấu khác, những dữ liệu này sẽ được đưa vào tệp FBX cuối cùng.
Chuyển đổi từ định dạng tệp OBJ sang FBX có thể là một quá trình phức tạp và bất kỳ công cụ nào được sử dụng cho quá trình chuyển đổi này đều cần có khả năng xử lý nhiều tác vụ chuyển đổi dữ liệu cũng như xác định mọi lỗi trong mô hình 3D và khắc phục. họ. Ở đây chúng tôi sẽ giải thích quy trình chuyển đổi được công cụ của chúng tôi sử dụng để chuyển đổi chính xác tệp OBJ của bạn sang mô hình 3D FBX hợp lệ. Hãy bắt đầu với quá trình chuyển đổi, bao gồm các bước sau:

Ở dạng đơn giản nhất, tệp OBJ là một tệp văn bản thuần túy chứa dữ liệu 3D mà con người có thể đọc được như các đỉnh, mặt, pháp tuyến, v.v. Khi kết hợp lại, chúng sẽ tạo thành mô hình 3D mà bạn nhìn thấy trên màn hình.
Khi công cụ của chúng tôi đọc dữ liệu 3D này, tất cả những gì chúng tôi quan tâm là các đỉnh, mặt, pháp tuyến, vật liệu và kết cấu, vì đây là dữ liệu duy nhất có thể được chuyển đổi chính xác thành tệp FBX cuối cùng.
Tệp OBJ có thể chứa dữ liệu như định nghĩa vật liệu và kết cấu mô tả cách hiển thị một tập hợp hình học 3D cụ thể. Vì chúng tôi đang lưu sang định dạng tệp FBX, hỗ trợ cả vật liệu và kết cấu, công cụ của chúng tôi sẽ cố gắng phân tích cú pháp tệp MTL đi kèm để xác định tệp kết cấu (hình ảnh) nào là cần thiết. Khi tải lên tệp OBJ, hãy đảm bảo bạn bao gồm tệp MTL cùng với tất cả các tệp kết cấu có liên quan. Nếu không có tệp MTL, mô hình sẽ được xử lý mà không có bất kỳ tài liệu nào.
Để biết thêm thông tin về định dạng tệp OBJ, vui lòng xem tài liệu tuyệt vời này bài báo đi sâu vào giải thích rất nhiều chi tiết về định dạng OBJ.
Với dữ liệu tệp OBJ được đọc, công cụ của chúng tôi tạo ra bản trình bày bên trong của mô hình 3D đầy đủ và sẽ cố gắng khắc phục mọi sự cố hình học gặp phải. Cùng với việc sửa chữa mọi sự cố với mô hình 3D, công cụ sẽ loại bỏ mọi đỉnh trùng lặp và chuẩn bị mô hình để xuất sang định dạng FBX.
Khi quá trình chuyển đổi đang bước vào giai đoạn cuối, công cụ của chúng tôi hiện cần lấy mô hình 3D trong bộ nhớ mà chúng tôi đã tạo ở bước 2 và chuyển đổi nó sang định dạng FBX.
Tệp FBX hoàn chỉnh sẽ chứa bất kỳ họa tiết nào có trong tệp OBJ gốc, những họa tiết này sẽ được nhúng vào tệp FBX. Tùy thuộc vào định dạng họa tiết gốc, các họa tiết này sẽ được lưu ở định dạng PNG hoặc JPG định dạng. Nếu định dạng gốc không phải là một trong hai định dạng này, ví dụ, nếu mô hình của bạn chứa kết cấu trong TGA định dạng, nó sẽ được chuyển đổi thành PNG.
Nếu tệp OBJ của bạn có các tệp vật liệu (MTL) và kết cấu (PNG, JPG, v.v.) riêng biệt, bạn có thể kéo và thả chúng vào công cụ tải lên cùng với tệp OBJ chính. Công cụ của chúng tôi sẽ phát hiện một cách thông minh tệp bổ sung nào thuộc về tệp OBJ. Ngoài ra, bạn có thể đặt các tệp bổ sung này, cùng với tệp OBJ, trong tệp ZIP hoặc tệp lưu trữ nén khác và tải tệp đó lên.
Nhiều trang web chuyển đổi tệp 3D sử dụng cùng một thành phần có sẵn để chuyển đổi tệp, thường thiếu tính năng và khả năng tương thích hoàn toàn với tệp OBJ. Các công cụ chuyển đổi tệp tùy chỉnh của chúng tôi cung cấp khả năng tương thích hoàn toàn với tệp OBJ và được phát triển nội bộ bởi một nhóm các nhà phát triển, một số người trong số họ có hơn 30 năm kinh nghiệm làm việc với các định dạng tệp đồ họa 3D, nghĩa là các công cụ của chúng tôi sẽ chuyển đổi tệp OBJ của bạn một cách nhanh chóng và chính xác với khả năng tương thích tối đa.
Có! Công cụ OBJ của chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi hàng loạt hoàn chỉnh. Bạn có thể tải lên tối đa 200 OBJ tệp cùng lúc. Công cụ của chúng tôi sẽ chuyển đổi tất cả chúng nhanh nhất có thể. Sau khi hoàn tất, bạn có thể tải xuống từng tệp FBX hoặc tải xuống tất cả trong một tệp ZIP.
Trước tiên, hãy nhấp vào nút "Tải lên..." và chọn tệp OBJ để tải lên. Bạn cũng có thể kéo và thả tệp vào công cụ. Sau khi chọn tệp, bạn có thể thiết lập bất kỳ tùy chọn cấu hình nào. Khi quá trình chuyển đổi OBJ sang FBX hoàn tất, bạn có thể tải xuống tệp FBX ngay lập tức.
Chúng tôi đặt mục tiêu xử lý tất cả các chuyển đổi OBJ sang FBX nhanh nhất có thể, thường mất khoảng 5 giây nhưng có thể lâu hơn đối với các tệp lớn và phức tạp hơn, vì vậy hãy kiên nhẫn.
Chúng tôi mong muốn tạo ra những chuyển đổi chính xác nhất bằng các công cụ của mình. Các công cụ của chúng tôi liên tục được phát triển với các tính năng và cải tiến mới được bổ sung hàng tuần.
Vâng, tất nhiên rồi! Chúng tôi không lưu trữ tệp OBJ bạn gửi cho chúng tôi. Tệp FBX kết quả, sau khi được tạo, sẽ được lưu trữ trong 4 giờ sau khi tải lên; sau thời gian này, tệp sẽ bị xóa và liên kết tải xuống ngắn hạn sẽ ngừng hoạt động. Bạn có thể tạo URL tải xuống dài hạn bằng hầu hết các công cụ để đảm bảo tệp được lưu trữ trong 24 giờ, cho phép bạn tải xuống bất cứ khi nào thuận tiện. Các công cụ của chúng tôi cũng có nút Xóa, cho phép bạn xóa tệp ngay lập tức.
Không. Tất cả các công cụ chuyển đổi của chúng tôi đều xử lý tệp OBJ của bạn trên các máy chủ chuyển đổi chuyên dụng, nghĩa là bạn có thể sử dụng các công cụ của chúng tôi trên máy tính, máy tính xách tay, máy tính bảng và thiết bị di động có cấu hình thấp và nhận tệp FBX đã chuyển đổi của mình một cách nhanh chóng.
Có! Công cụ chuyển đổi OBJ sang FBX của chúng tôi có thể chạy trên bất kỳ hệ thống nào có trình duyệt web hiện đại. Không cần phần mềm chuyên dụng để chạy bất kỳ công cụ chuyển đổi nào của chúng tôi.
Có. Mặc dù bạn có thể sử dụng Trình chặn quảng cáo, nhưng nếu bạn thích công cụ chuyển đổi OBJ của chúng tôi, vui lòng cân nhắc đưa trang web của chúng tôi vào danh sách trắng. Khi bật Trình chặn quảng cáo, sẽ có một số giới hạn chuyển đổi và một số cài đặt có thể không khả dụng khi sử dụng công cụ của chúng tôi. Thời gian xử lý/chuyển đổi và tải xuống cũng sẽ lâu hơn.
Có. Khi bạn đã chuyển đổi OBJ sang FBX, sẽ có tùy chọn "Phản hồi" mà bạn có thể sử dụng để cho chúng tôi biết về bất kỳ sự cố nào bạn gặp phải khi chuyển đổi tệp của mình.
© 2025 ImageToStl. Chuyển đổi tệp PNG và JPG của bạn thành tệp 3D STL.