Công cụ miễn phí và nhanh chóng của chúng tôi sẽ chuyển đổi 3D OBJ tập tin vào một FBX (Filmbox ) tệp sau đó có thể được chỉnh sửa thêm trong hầu hết các gói chỉnh sửa 3D phổ biến. Nếu tệp OBJ của bạn chứa các tệp hình ảnh kết cấu và vật liệu (MTL) bổ sung, những tệp này có thể được tải lên cùng với tệp OBJ. Công cụ chuyển đổi của chúng tôi cũng có thể chuyển đổi hàng loạt nhiều tệp OBJ (bao gồm cả vật liệu và kết cấu ); có thể chuyển đổi tối đa 25 tệp cùng một lúc.
Để chuyển đổi OBJ của bạn thành FBX, hãy nhấp vào nút Tải lên ở trên và chọn tệp OBJ để chuyển đổi. Sau khi được chọn, tệp sẽ được chuyển đổi thành tệp FBX và sẽ sẵn sàng để tải xuống ngay sau đó. Để biết thêm thông tin về quá trình chuyển đổi OBJ sang FBX, bao gồm những gì mẫu vật 3 chiều các tính năng tập tin được hỗ trợ, vui lòng xem phần thông tin chuyển đổi bên dưới để biết thêm thông tin.
Dưới đây là hai bước đơn giản để chuyển đổi OBJ thành FBX.
Trong phần này, chúng ta sẽ so sánh các định dạng OBJ và FBX để xem sự khác biệt giữa hai định dạng mô hình 3D phổ biến này là gì. Trước khi bắt đầu, nếu bạn không quen với mô hình 3D và thuật ngữ đằng sau nó, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng công cụ tuyệt vời này. bài báo giải thích các khái niệm mô hình 3D và thuật ngữ đi kèm với nó.
Cả hai định dạng OBJ và FBX đều lưu trữ dữ liệu mô hình 3D dưới dạng một chuỗi các đối tượng lưới 3D hình học. Các mắt lưới này bao gồm các đỉnh, mặt, vật liệu và tọa độ kết cấu. Cả hai đều có thể được lưu ở định dạng văn bản thuần túy; định dạng OBJ sử dụng định dạng đơn giản của một phần tử, cho dù đó là đỉnh, tọa độ kết cấu hay mặt, trên mỗi dòng, không có nhiều phạm vi để mở rộng định dạng này mà không tạo ra các vấn đề không tương thích nghiêm trọng.
Khi nói đến hoạt ảnh, hiện chỉ có định dạng FBX hỗ trợ chúng. Các tệp OBJ không hỗ trợ hoạt ảnh, khớp mô hình hoặc xương.
Định dạng văn bản được hỗ trợ FBX triển khai định dạng JSON, cho phép dễ dàng mở rộng dữ liệu được lưu trữ với chi phí là tệp lớn hơn tệp OBJ tương đương. Định dạng FBX cũng hỗ trợ lưu ở định dạng nhị phân, giải quyết các vấn đề liên quan đến kích thước này.
Cả hai định dạng OBJ và FBX đều hỗ trợ vật liệu ở cả cấp độ đối tượng và mặt lưới. Những vật liệu này có thể là vật liệu có màu trơn hoặc có họa tiết. Với định dạng OBJ, tài liệu được lưu trữ trong một tệp riêng có phần mở rộng MTL và tệp này được tham chiếu trong tệp OBJ chính. Nếu tài liệu có chứa họa tiết thì chúng sẽ được cung cấp dưới dạng tệp hình ảnh riêng biệt, chẳng hạn như PNG hoặc JPG. Với định dạng FBX, vật liệu và kết cấu thường được bao gồm trong tệp FBX chính; tuy nhiên, các tệp kết cấu cũng có thể được cung cấp dưới dạng tệp hình ảnh riêng biệt. Xin nhắc lại, việc sử dụng các định dạng hình ảnh phổ biến, chẳng hạn như PNG và JPG, là điều bình thường.
Cả hai định dạng đều hỗ trợ màu sắc và kết cấu môi trường xung quanh, khuếch tán và đặc trưng ngoài bản đồ vết sưng.
Một tệp FBX động từ mixamo.com
Mô hình ấm trà 3D được lưu ở định dạng OBJ không có vật liệu
Một mô hình người lính đã được lưu dưới dạng tệp OBJ có họa tiết
Các tệp OBJ và FBX có hỗ trợ chỉnh sửa trong các ứng dụng chỉnh sửa 3D chính, chẳng hạn như Blender. Một số hỗ trợ cho FBX sắp bị mất do một số vấn đề bảo mật gần đây với định dạng này; đặc biệt, nó không còn có thể mở được trên các máy chạy Windows bằng ứng dụng Trình xem 3D.
Có sẵn các phiên bản văn bản thuần túy ở cả định dạng OBJ và FBX; tuy nhiên, định dạng FBX cũng có định dạng nhị phân, giúp định dạng này chiếm ưu thế rõ ràng khi nói đến kích thước tệp. Đối với các mô hình 3D chứa nhiều tệp hình ảnh kết cấu, vấn đề là hình học được giảm tốt như thế nào bằng cách lưu sang định dạng nhị phân, vì kết cấu sẽ không bị giảm thêm bằng cách lưu vào định dạng FBX so với định dạng OBJ.
Việc lựa chọn lưu mô hình của bạn dưới dạng tệp OBJ hay tệp FBX phần lớn được quyết định bởi việc bạn có muốn phân phối mô hình hay không và liệu bạn có cần tạo hoạt ảnh trong tệp mô hình hay không. FBX hỗ trợ hoạt ảnh, trong khi OBJ thì không, vì vậy FBX là lựa chọn duy nhất để hỗ trợ hoạt ảnh. Nếu bạn định phân phối mô hình của mình thì định dạng OBJ có thể là lựa chọn tốt hơn do một số vấn đề bảo mật và sự hỗ trợ đã bị hủy bỏ giữa một số hệ điều hành dành cho tệp FBX.
Sự mở rộng | OBJ |
Họ và tên | Wavefront |
Kiểu | mẫu vật 3 chiều |
Loại kịch câm | text/plain |
Định dạng | Text |
Công cụ | OBJ Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo OBJ Hoạt ảnh, Nén OBJ, OBJ Trình trích xuất tài sản, Nhắn tin cho OBJ, Xem OBJ |
Mở với | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Định dạng tệp OBJ, ban đầu được tạo bởi Wavefront Technologies và sau đó được nhiều nhà cung cấp phần mềm 3D khác áp dụng, là một định dạng đơn giản. dựa trên văn bản định dạng tập tin để mô tả mô hình 3D /hình học. Dữ liệu này có thể bao gồm các đỉnh, mặt, pháp tuyến, tọa độ kết cấu và tham chiếu đến các tệp kết cấu bên ngoài.
Vì định dạng này dựa trên văn bản nên việc phân tích cú pháp trong các ứng dụng mô hình 3D tương đối đơn giản. Nhược điểm của định dạng dựa trên văn bản là các tệp có thể khá lớn so với các định dạng nhị phân tương tự như STL và các tập tin nén như 3MF.
Nếu tệp OBJ của bạn được tải lên cùng với các tệp MTL và kết cấu đi kèm, những tệp này sẽ được áp dụng cho quá trình chuyển đổi.
Sự mở rộng | FBX |
Họ và tên | Autodesk Filmbox |
Kiểu | mẫu vật 3 chiều |
Loại kịch câm | application/octet-stream |
Định dạng | Text & Binary |
Công cụ | FBX Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo FBX Hoạt ảnh, FBX Trình trích xuất tài sản, Nhắn tin cho FBX, Xem FBX |
Mở với | Blender, MeshLab |
Định dạng FBX của AutoDesk ban đầu được Kaydara phát triển vào những năm 1990 như một phương tiện để lưu trữ nội dung 2D hoặc 3D với dữ liệu chuyển động. Nó đã phát triển qua nhiều năm để trở thành một định dạng được sử dụng rộng rãi bởi mô hình 3d ứng dụng như Blender, 3D Studio Max và các ứng dụng khác nhờ khả năng hoạt hình 3D của nó.
Định dạng này được sử dụng để chứa các mô hình 3D, bao gồm các đỉnh, mặt và hình học 3D khác cùng với dữ liệu hoạt hình. Định dạng này là độc quyền; tuy nhiên, có một API được cung cấp công khai để sử dụng cho mục đích phát triển. Nội dung tệp có thể là văn bản hoặc nhị phân và công việc đã được Tổ chức Blender thực hiện để ghi lại định dạng.
Nếu tệp mô hình ban đầu của bạn chứa hình ảnh kết cấu và dữ liệu liên quan đến kết cấu khác, những dữ liệu này sẽ được đưa vào tệp FBX cuối cùng.
Chuyển đổi từ định dạng tệp OBJ sang FBX có thể là một quá trình phức tạp và bất kỳ công cụ nào được sử dụng cho quá trình chuyển đổi này đều cần có khả năng xử lý nhiều tác vụ chuyển đổi dữ liệu cũng như xác định mọi lỗi trong mô hình 3D và khắc phục. họ. Ở đây chúng tôi sẽ giải thích quy trình chuyển đổi được công cụ của chúng tôi sử dụng để chuyển đổi chính xác tệp OBJ của bạn sang mô hình 3D FBX hợp lệ. Hãy bắt đầu với quá trình chuyển đổi, bao gồm các bước sau:
Ở dạng đơn giản nhất, tệp OBJ là một tệp văn bản thuần túy chứa dữ liệu 3D mà con người có thể đọc được như các đỉnh, mặt, pháp tuyến, v.v. Khi kết hợp lại, chúng sẽ tạo thành mô hình 3D mà bạn nhìn thấy trên màn hình.
Khi công cụ của chúng tôi đọc dữ liệu 3D này, tất cả những gì chúng tôi quan tâm là các đỉnh, mặt, pháp tuyến, vật liệu và kết cấu, vì đây là dữ liệu duy nhất có thể được chuyển đổi chính xác thành tệp FBX cuối cùng.
Tệp OBJ có thể chứa dữ liệu như định nghĩa vật liệu và kết cấu mô tả cách hiển thị một tập hợp hình học 3D cụ thể. Vì chúng tôi đang lưu sang định dạng tệp FBX, hỗ trợ cả vật liệu và kết cấu, công cụ của chúng tôi sẽ cố gắng phân tích cú pháp tệp MTL đi kèm để xác định tệp kết cấu (hình ảnh) nào là cần thiết. Khi tải lên tệp OBJ, hãy đảm bảo bạn bao gồm tệp MTL cùng với tất cả các tệp kết cấu có liên quan. Nếu không có tệp MTL, mô hình sẽ được xử lý mà không có bất kỳ tài liệu nào.
Để biết thêm thông tin về định dạng tệp OBJ, vui lòng xem tài liệu tuyệt vời này bài báo đi sâu vào giải thích rất nhiều chi tiết về định dạng OBJ.
Với dữ liệu tệp OBJ được đọc, công cụ của chúng tôi tạo ra bản trình bày bên trong của mô hình 3D đầy đủ và sẽ cố gắng khắc phục mọi sự cố hình học gặp phải. Cùng với việc sửa chữa mọi sự cố với mô hình 3D, công cụ sẽ loại bỏ mọi đỉnh trùng lặp và chuẩn bị mô hình để xuất sang định dạng FBX.
Khi quá trình chuyển đổi đang bước vào giai đoạn cuối, công cụ của chúng tôi hiện cần lấy mô hình 3D trong bộ nhớ mà chúng tôi đã tạo ở bước 2 và chuyển đổi nó sang định dạng FBX.
Cùng với tệp FBX đã hoàn thành, mọi họa tiết có trong tệp OBJ gốc sẽ được lưu vào PNG hoặc JPG định dạng, tùy thuộc vào định dạng hình ảnh gốc. Ví dụ: nếu định dạng ban đầu không phải là những định dạng này, nếu mô hình của bạn chứa họa tiết trong TGA định dạng, nó sẽ được chuyển đổi thành PNG.
Nếu tệp OBJ của bạn có các tệp vật liệu (MTL) và kết cấu (PNG, JPG, v.v.) riêng biệt, bạn có thể kéo và thả chúng vào công cụ tải lên cùng với tệp OBJ chính. Công cụ của chúng tôi sẽ phát hiện một cách thông minh tệp bổ sung nào thuộc về tệp OBJ. Ngoài ra, bạn có thể đặt các tệp bổ sung này, cùng với tệp OBJ, trong tệp ZIP hoặc tệp lưu trữ nén khác và tải tệp đó lên.
Chúng tôi đặt mục tiêu xử lý tất cả các chuyển đổi OBJ sang FBX nhanh nhất có thể, việc này thường mất khoảng 5 giây nhưng có thể lâu hơn đối với các tệp lớn và phức tạp hơn, vì vậy hãy kiên nhẫn.
Chúng tôi hướng đến mục tiêu tạo ra các chuyển đổi chính xác nhất bằng các công cụ của mình. Các công cụ của chúng tôi đang được phát triển liên tục với các tính năng và cải tiến mới được thêm vào mỗi tuần.
Vâng, tất nhiên rồi! Chúng tôi không lưu trữ tệp OBJ mà bạn gửi cho chúng tôi. Tệp FBX kết quả, sau khi tạo sẽ bị xóa sau 15 phút kể từ khi tải lên và liên kết tải xuống sẽ hết hạn sau thời gian này.
Không. Tất cả các công cụ chuyển đổi của chúng tôi đều xử lý tệp OBJ của bạn trên các máy chủ chuyển đổi chuyên dụng, nghĩa là bạn có thể sử dụng các công cụ của chúng tôi trên máy tính, máy tính xách tay, máy tính bảng và thiết bị di động có cấu hình thấp và nhận tệp FBX đã chuyển đổi của mình một cách nhanh chóng.
Có! Công cụ OBJ sang FBX của chúng tôi sẽ chạy trên bất kỳ hệ thống nào có trình duyệt web hiện đại. Không cần phần mềm chuyên dụng nào để chạy bất kỳ công cụ chuyển đổi nào của chúng tôi.
Có. Mặc dù bạn có thể sử dụng Ad Blocker, nhưng nếu bạn thích công cụ chuyển đổi OBJ của chúng tôi, vui lòng cân nhắc đưa trang web của chúng tôi vào danh sách trắng. Khi Ad Blocker được bật, sẽ có một số giới hạn chuyển đổi trên một số công cụ của chúng tôi và thời gian xử lý/chuyển đổi sẽ lâu hơn.
Có. Khi bạn đã chuyển đổi OBJ sang FBX, sẽ có tùy chọn "Phản hồi" mà bạn có thể sử dụng để cho chúng tôi biết về bất kỳ vấn đề nào bạn gặp phải khi chuyển đổi tệp của mình.
© 2024 ImageToStl. Chuyển đổi tệp PNG và JPG của bạn thành tệp 3D STL.