Vores gratis og hurtige værktøj konverterer 3D OBJ filer til en FBX (Filmbox ) fil, der derefter kan redigeres yderligere i de fleste populære 3D-redigeringsprogrammer. Hvis din OBJ-fil indeholder yderligere materiale- (MTL) og teksturbilledfiler, kan disse uploades sammen med OBJ-filen. Vores konverteringsværktøj kan også batchkonvertere flere OBJ-filer (inklusive materialer og teksturer ); op til 200 filer ad gangen kan konverteres.
For at konvertere din OBJ til FBX, skal du klikke på Upload-knappen ovenfor og vælge OBJ-filen, der skal konverteres. Når den er valgt, vil filen blive konverteret til en FBX fil og vil være klar til download kort efter. For mere information om OBJ til FBX konverteringsprocessen, herunder hvad 3D model filfunktioner understøttes, se venligst afsnittet med konverteringsoplysninger nedenfor for mere information.
Her er to enkle trin til at konvertere din OBJ til FBX.
I dette afsnit vil vi sammenligne formaterne OBJ og FBX for at se, hvad forskellene er mellem disse to velkendte 3D-modelformater. Før vi begynder, hvis du ikke er bekendt med 3D-modellering og terminologien bag det, anbefaler vi grundigt denne fantastiske artikel der forklarer 3D-modelleringskoncepter og den terminologi, der følger med.
Både OBJ- og FBX-formaterne gemmer 3D-modeldata som en serie af geometriske 3D-mesh-objekter. Disse mesh'er er sammensat af hjørner, flader, materialer og teksturkoordinater. Begge kan gemmes i almindeligt tekstformat; OBJ-formatet bruger et simpelt format med ét element, hvad enten det er et hjørne, en teksturkoordinat eller en flade, pr. linje, uden megen mulighed for at udvide dette uden at skabe alvorlige inkompatibilitetsproblemer.
Når det kommer til animationer, er det i øjeblikket kun formatet FBX, der understøtter dem. OBJ-filer understøtter ikke animationer, modelled eller knogler.
Det FBX-understøttede tekstformat implementerer et JSON-format, som muliggør nem udvidelse af de gemte data, men filerne bliver større end den tilsvarende OBJ-fil. FBX-formatet understøtter også lagring i et binært format, hvilket løser disse størrelsesrelaterede problemer.
Både formaterne OBJ og FBX understøtter materialer på både objekt- og maskefladeniveau. Disse materialer kan enten være ensfarvede materialer eller teksturer. Med formatet OBJ gemmes materialerne i en separat fil med filtypenavnet MTL, og denne fil refereres til i hovedfilen OBJ. Hvis materialet indeholder teksturer, leveres disse som separate billedfiler, f.eks. PNG eller JPG. Med formatet FBX er materialer og teksturer normalt inkluderet i hovedfilen FBX. Teksturfilerne kan dog også leveres som separate billedfiler. Igen er det normalt at bruge almindelige billedformater, f.eks. PNG og JPG.
Begge formater understøtter omgivende, diffuse og spejlende farver og teksturer ud over bump maps.
En animeret FBX fil fra mixamo.com
En 3D-model af en tekande gemt i formatet OBJ uden materialer
En soldatmodel blev gemt som en OBJ-fil med teksturer
OBJ- og FBX-filer understøtter redigering i de store 3D-redigeringsapplikationer, såsom Blender. Noget understøttelse af FBX går tabt på grund af nogle nylige sikkerhedsproblemer med formatet; det kan især ikke længere åbnes på Windows-baserede maskiner ved hjælp af 3D Viewer-applikationen.
Der findes almindelig tekstversioner af både OBJ og FBX formaterne; FBX-formatet har dog også et binært format, hvilket gør det til en klar vinder, når det kommer til filstørrelse. For 3D-modeller, der indeholder mange teksturbilledfiler, er det et spørgsmål om, hvor godt geometrien er reduceret ved at gemme til det binære format, da teksturer ikke reduceres yderligere ved at gemme til FBX-formatet versus OBJ-formatet.
Valget af, om du vil gemme din model som en OBJ fil eller en FBX fil, er i høj grad drevet af, om du ønsker at distribuere modellen, og om du skal lave animationer i modelfilen. FBX understøtter animationer, hvorimod OBJ ikke gør det, så FBX er den eneste mulighed for animationsunderstøttelse. Hvis du planlægger at distribuere din model, kan OBJ-formatet være et bedre valg på grund af nogle sikkerhedsproblemer og ophævet support blandt nogle operativsystemer til FBX-filer.
| Udvidelse | OBJ |
| Fulde navn | Wavefront |
| Type | 3D model |
| Mime Type | text/plain |
| Format | Text |
| Værktøjer | OBJ Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret OBJ animation, Komprimer OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekst til OBJ, Se OBJ |
| Åben med | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet, oprindeligt skabt af Wavefront Technologies og senere adopteret af mange andre 3D-softwareleverandører, er en enkel tekstbaseret filformat til beskrivelse 3D modeller /geometri. Disse data kan omfatte hjørner, ansigter, normaler, teksturkoordinater og referencer til eksterne teksturfiler.
Da formatet er tekstbaseret, er det relativt ligetil at parse i 3D-modelleringsapplikationer. En ulempe ved det tekstbaserede format er, at filerne kan være ret store sammenlignet med lignende binære formater som f.eks STL og komprimerede filer som f.eks 3MF.
Hvis din OBJ-fil er uploadet med tilhørende MTL- og teksturfiler, vil disse blive anvendt på konverteringsprocessen.
| Udvidelse | FBX |
| Fulde navn | Autodesk Filmbox |
| Type | 3D model |
| Mime Type | application/octet-stream |
| Format | Text & Binary |
| Værktøjer | FBX Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret FBX animation, FBX Asset Extractor, Tekst til FBX, Se FBX |
| Åben med | Blender, MeshLab |
FBX-formatet af AutoDesk blev oprindeligt udviklet af Kaydara i 1990'erne som et middel til at gemme 2D- eller 3D-indhold med bevægelsesdata. Det har udviklet sig gennem årene til at blive et meget brugt format af 3D modellering applikationer som f.eks Blender, 3D Studio Max og andre på grund af dets 3D-animationsmuligheder.
Formatet bruges til at indeholde 3D-modeller, som inkluderer hjørner, ansigter og anden 3D-geometri sammen med animationsdata. Formatet er proprietært; der er dog en offentlig tilgængelig API til brug til udviklingsformål. Filindholdet kan være enten tekst eller binært, og Blender Foundation har arbejdet med at dokumentere formatet.
Hvis din originale modelfil indeholder teksturbilleder og andre teksturrelaterede data, vil disse blive inkluderet i den endelige FBX-fil.
Konvertering fra filformatet OBJ til FBX kan være en kompleks proces, og ethvert værktøj, der bruges til denne konverteringsproces, skal være i stand til at håndtere en række datakonverteringsopgaver samt identificere eventuelle defekter i 3D-modellen og rette dem. Her vil vi forklare konverteringsprocessen, der bruges af vores værktøj til nøjagtigt at konvertere din OBJ-fil til en gyldig FBX 3D-model. Lad os starte med konverteringsprocessen, som involverer følgende trin:

I sin enkleste form er en OBJ-fil en almindelig tekstfil, der indeholder menneskelæselige 3D-data såsom hjørner, ansigter, normaler og mere. Når de kombineres, udgør disse den 3D-model, du ser på din skærm.
Når vores værktøj læser disse 3D-data, er det eneste, vi er interesseret i, hjørnerne, ansigterne, normalerne, materialerne og teksturerne, da dette er de eneste data, der nøjagtigt kan konverteres til den endelige FBX-fil.
OBJ-filen kan indeholde data såsom materialedefinitioner og teksturer, der beskriver, hvordan et bestemt sæt 3D-geometri skal gengives. Da vi gemmer til FBX-filformatet, som understøtter både materialer og teksturer, vil vores værktøj forsøge at analysere den medfølgende MTL-fil for at bestemme, hvilke tekstur- (billedfiler) der er nødvendige. Når du uploader en OBJ-fil, skal du sørge for at inkludere MTL-filen sammen med alle de relevante teksturfiler. Hvis filen MTL ikke er til stede, vil modellen blive behandlet uden materialer.
For mere information om filformatet OBJ, se venligst denne fantastiske artikel der går ind i mange detaljer og forklarer OBJ-formatet.
Med OBJ fildataene læst, genererer vores værktøj en intern repræsentation af den fulde 3D-model og vil forsøge at rette op på eventuelle geometriproblemer. Ud over at reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil værktøjet fjerne eventuelle duplikerede hjørner og forberede modellen til eksport til FBX-formatet.
Med konverteringsprocessen på vej ind i de sidste stadier, skal vores værktøj nu tage 3D-modellen i hukommelsen, vi har oprettet i trin 2, og konvertere den til FBX-formatet.
Den færdige FBX-fil vil indeholde alle teksturer, der var til stede i den originale OBJ-fil. Disse vil blive integreret i FBX-filen. Afhængigt af det originale teksturformat vil disse teksturer blive gemt i enten PNG eller JPG format. Hvis det originale format ikke var nogen af disse, for eksempel hvis din model indeholdt en tekstur i TGA format, vil det blive konverteret til et PNG.
Hvis din OBJ-fil har separate materiale- (MTL) og tekstur- (PNG, JPG, osv.) filer, kan du trække og slippe disse på uploadværktøjet sammen med hovedfilen OBJ. Vores værktøj vil intelligent registrere, hvilke af disse yderligere filer, der hører til OBJ-filen. Alternativt kan du placere disse ekstra filer sammen med OBJ-filen i en ZIP- eller anden komprimeret arkivfil og uploade den.
Mange hjemmesider til 3D-filkonvertering bruger de samme standardkomponenter til at konvertere filer, men disse mangler ofte funktioner og fuld OBJ-filkompatibilitet. Vores skræddersyede filkonverteringsværktøjer tilbyder fuld OBJ-filkompatibilitet og er udviklet internt af et team af udviklere, hvoraf nogle har over 30 års erfaring med 3D-grafikfilformater, hvilket betyder, at vores værktøjer konverterer din OBJ-fil hurtigt og præcist med maksimal kompatibilitet.
Ja! Vores OBJ-værktøj understøtter fulde batchkonverteringer. Du kan uploade op til 200 OBJ filer ad gangen. Vores værktøj konverterer dem alle så hurtigt som muligt. Når det er færdigt, kan du enten downloade FBX-filerne individuelt eller downloade dem alle i en enkelt ZIP-fil.
Klik først på knappen "Upload...", og vælg din OBJ-fil, der skal uploades. Du kan også trække og slippe din fil over i værktøjet. Når din fil er valgt, kan du angive eventuelle konfigurationsindstillinger. Når konverteringen fra OBJ til FBX er fuldført, kan du downloade din FBX-fil med det samme.
Vi bestræber os på at behandle alle konverteringer fra OBJ til FBX så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men det kan være længere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi stræber efter at skabe de mest præcise konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner og forbedringer, der tilføjes hver uge.
Ja, selvfølgelig! Vi gemmer ikke den OBJ-fil, du sender til os. Den resulterende FBX-fil gemmes i 4 timer efter upload, når den er oprettet. Derefter slettes den, og det kortvarige downloadlink vil ikke længere virke. Du kan oprette en langtidsdownload-URL med de fleste værktøjer, der sikrer, at filen gemmes i 24 timer, så du kan downloade filen, når det passer dig. Vores værktøjer leveres også med en sletteknap, der giver dig mulighed for at slette filen med det samme.
Nej. Alle vores konverteringsværktøjer behandler din OBJ-fil på vores dedikerede konverteringsservere, hvilket betyder, at du kan bruge vores værktøjer på computere med lav specifikationer, bærbare computere, tablets og mobile enheder og modtage din konverterede FBX-fil hurtigt.
Ja! Vores OBJ til FBX-værktøj kører på ethvert system med en moderne webbrowser. Der kræves ingen specialiseret software for at køre nogen af vores konverteringsværktøjer.
Ja. Selvom du kan bruge en annonceblokering, kan du overveje at hvidliste vores hjemmeside, hvis du kan lide vores OBJ konverteringsværktøj. Når en annonceblokering er aktiveret, er der visse konverteringsgrænser, og nogle indstillinger er muligvis ikke tilgængelige, når du bruger vores værktøjer. Behandlings-/konverterings- og downloadtider vil også være længere.
Ja. Når du har konverteret din OBJ til FBX, er der en "Feedback"-mulighed, som du kan bruge til at give os besked om eventuelle problemer, du er stødt på under konverteringen af din fil.
© 2025 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.