ไทย ▼

แปลง OBJ เป็น FBX ออนไลน์

เครื่องมือฟรีและรวดเร็วของเราจะแปลง 3D OBJ ไฟล์ไปยังไฟล์FBX (Filmbox ) ไฟล์ที่สามารถแก้ไขได้เพิ่มเติมในแพ็คเกจการแก้ไข 3 มิติยอดนิยม หากไฟล์ OBJ ของคุณมีเนื้อหาเพิ่มเติม (MTL) และไฟล์ภาพพื้นผิว คุณสามารถอัปโหลดสิ่งเหล่านี้พร้อมกับไฟล์ OBJ ได้ เครื่องมือแปลงของเรายังสามารถแปลงไฟล์ OBJ หลายไฟล์เป็นชุดได้ (รวมถึงวัสดุและพื้นผิว) สามารถแปลงไฟล์ได้สูงสุด 25 ไฟล์ต่อครั้ง

หากต้องการแปลง OBJ เป็น FBX ให้คลิกปุ่มอัปโหลดด้านบนและเลือกไฟล์ OBJ ที่จะแปลง เมื่อเลือกแล้ว ไฟล์จะถูกแปลงเป็นไฟล์ FBX และจะพร้อมสำหรับการดาวน์โหลดหลังจากนั้นไม่นาน หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการแปลง OBJ เป็น FBX รวมถึงอะไรบ้าง โมเดล 3 มิติ รองรับคุณสมบัติไฟล์ โปรดดูที่ส่วนข้อมูลการแปลง ด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

วิธีแปลง OBJ เป็น FBX ออนไลน์ได้อย่างไร

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนง่ายๆ สองขั้นตอนในการแปลง OBJ เป็น FBX

อัพโหลด OBJ

คลิกปุ่ม "อัปโหลดไฟล์ OBJ" และเลือก OBJ ที่จะอัปโหลด ขนาดไฟล์สูงสุดคือ 100MB

ดาวน์โหลด FBX ของคุณ

คลิกลิงก์ดาวน์โหลดเมื่อเสร็จสิ้นเพื่อรับไฟล์ FBX ของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะแปลงไฟล์ OBJ เป็น FBX ได้อย่างไร

ขั้นแรกให้คลิกปุ่ม "อัปโหลด..." เลือกไฟล์ OBJ ของคุณที่จะอัปโหลด เลือกตัวเลือกการกำหนดค่าใดๆ เมื่อการแปลง OBJ เป็น FBX เสร็จสิ้น คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ FBX ได้ทันที

การแปลง OBJ เป็น FBX ใช้เวลานานเท่าใด

เรามุ่งหวังที่จะประมวลผลการแปลง OBJ เป็น FBX ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด โดยปกติจะใช้เวลาประมาณ 5 วินาที แต่อาจนานกว่านั้นสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นโปรดอดทนรอ

การแปลง OBJ เป็น FBX มีความแม่นยำเพียงใด

เรามุ่งมั่นที่จะสร้าง Conversion ที่แม่นยำที่สุดด้วยเครื่องมือของเรา เครื่องมือของเราอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องพร้อมคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาทุกสัปดาห์

การแปลง OBJ ของฉันเป็น FBX บน ImageToStl.com ปลอดภัยหรือไม่

แน่นอน! เราไม่จัดเก็บไฟล์ OBJ ที่คุณส่งถึงเรา ไฟล์ FBX ที่เป็นผลลัพธ์ซึ่งเมื่อสร้างแล้วจะถูกลบหลังจากอัปโหลด 15 นาที และลิงก์ดาวน์โหลดจะหมดอายุหลังจากเวลานี้

ฉันสามารถแปลง OBJ เป็น FBX บน Windows, Linux, Android, iOS หรือ Mac OS ได้หรือไม่

ใช่! เครื่องมือ OBJ ถึง FBX ของเราจะทำงานบนทุกระบบที่มีเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ ไม่จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษเพื่อเรียกใช้เครื่องมือการแปลงใดๆ ของเรา

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันใช้ Ad Blocker มันจะส่งผลต่อสิ่งต่าง ๆ หรือไม่?

ใช่. แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ Ad Blocker ได้ แต่หากคุณชอบเครื่องมือแปลง OBJ ของเรา โปรดพิจารณาไวท์ลิสต์เว็บไซต์ของเรา เมื่อเปิดใช้งาน Ad Blocker จะมีการจำกัดการแปลงในเครื่องมือบางอย่างของเรา และเวลาการประมวลผล/การแปลงจะนานขึ้น

ไฟล์ OBJ ของฉันมีวัสดุและพื้นผิว ฉันจะอัปโหลดสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไร?

หากไฟล์ OBJ ของคุณมีไฟล์วัสดุ (MTL) และพื้นผิว (PNG, JPG ฯลฯ) แยกกัน คุณสามารถลากและวางไฟล์เหล่านี้ลงในเครื่องมืออัปโหลดพร้อมกับไฟล์ OBJ หลักได้ เครื่องมือของเราจะตรวจจับอย่างชาญฉลาดว่าไฟล์ใดเพิ่มเติมเหล่านี้เป็นของไฟล์ OBJ หรือคุณสามารถวางไฟล์เพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับไฟล์ OBJ ภายในไฟล์ ZIP หรือไฟล์เก็บถาวรที่บีบอัดอื่นๆ แล้วอัปโหลดไฟล์นั้น

ฉันมีไฟล์ OBJ หลายไฟล์; ฉันสามารถแปลง OBJ เป็น FBX เป็นชุดได้หรือไม่

ใช่! เครื่องมือ OBJ ของเรารองรับการแปลงเป็นชุดเต็ม คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ได้สูงสุด 25 และ OBJ ไฟล์ในแต่ละครั้ง เครื่องมือของเราจะแปลงไฟล์ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด เมื่อเสร็จแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ FBX ทีละไฟล์หรือดาวน์โหลดทั้งหมดเป็นไฟล์ ZIP เดียวก็ได้

การเปรียบเทียบคุณสมบัติ OBJ และ FBX

 

OBJ คุณสมบัติ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย (จุดยอดและใบหน้า)
  • จุดยอดปกติ
  • ใบหน้าปกติ
  • สีจุดยอด
  • วัสดุผิวหน้า (ไม่รวมพื้นผิว)
  • พื้นผิว
  • พอยต์คลาวด์
  • หลายวัตถุต่อไฟล์
  • การแปลงวัตถุ (การแปล การหมุน และมาตราส่วน)
  • กระดูก/ข้อ
  • ภาพเคลื่อนไหว
  • เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

FBX คุณสมบัติ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย (จุดยอดและใบหน้า)
  • จุดยอดปกติ
  • ใบหน้าปกติ
  • สีจุดยอด
  • วัสดุผิวหน้า (ไม่รวมพื้นผิว)
  • พื้นผิว
  • พอยต์คลาวด์
  • หลายวัตถุต่อไฟล์
  • การแปลงวัตถุ (การแปล การหมุน และมาตราส่วน)
  • กระดูก/ข้อ
  • ภาพเคลื่อนไหว
  • เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

ข้อมูลรูปแบบไฟล์สำหรับ OBJ ถึง FBX

คำอธิบาย

รูปแบบไฟล์ OBJ ซึ่งเดิมสร้างโดย Wavefront Technologies และต่อมานำมาใช้โดยผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ 3D รายอื่น ๆ เป็นรูปแบบที่เรียบง่าย แบบข้อความ รูปแบบไฟล์สำหรับอธิบาย โมเดล 3 มิติ /เรขาคณิต. ข้อมูลนี้อาจรวมถึงจุดยอด ใบหน้า ปกติ พิกัดพื้นผิว และการอ้างอิงไปยังไฟล์พื้นผิวภายนอก

เนื่องจากรูปแบบเป็นแบบข้อความ จึงค่อนข้างตรงไปตรงมาในการแยกวิเคราะห์ในแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ข้อเสียของรูปแบบข้อความคือไฟล์อาจมีขนาดค่อนข้างใหญ่เมื่อเทียบกับรูปแบบไบนารีที่คล้ายกัน เช่น เอสทีแอล และไฟล์บีบอัด เช่น 3MF.

OBJ หมายเหตุ

หากไฟล์ OBJ ของคุณถูกอัพโหลดพร้อมกับไฟล์ MTL และไฟล์พื้นผิว ไฟล์เหล่านี้จะถูกนำมาใช้กับกระบวนการแปลง

คุณสมบัติที่รองรับ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย
  • วัสดุ (ผ่านไฟล์ MTL)
  • พื้นผิว (รูปแบบ PNG, JPG, TGA)
ส่วนขยายFBX
ชื่อเต็มAutodesk Filmbox
พิมพ์โมเดล 3 มิติ
ประเภทไมม์application/octet-stream
รูปแบบText & Binary
เครื่องมือFBX ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง FBX ภาพเคลื่อนไหว, FBX ตัวแยกสินทรัพย์, ข้อความเป็น FBX, ดู FBX
เปิดด้วยBlender, MeshLab

คำอธิบาย

รูปแบบ FBX โดย AutoDesk ได้รับการพัฒนาโดย Kaydara ในปี 1990 เพื่อใช้จัดเก็บเนื้อหา 2D หรือ 3D พร้อมข้อมูลการเคลื่อนไหว มีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมาจนกลายเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายโดย การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอพพลิเคชั่นเช่น Blender, 3D Studio Max และอื่นๆ เนื่องจากความสามารถด้านแอนิเมชัน 3 มิติ

รูปแบบนี้ใช้เพื่อบรรจุโมเดล 3 มิติ ซึ่งรวมถึงจุดยอด ใบหน้า และเรขาคณิต 3 มิติอื่นๆ พร้อมด้วยข้อมูลภาพเคลื่อนไหว รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม มี API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อใช้เพื่อการพัฒนา เนื้อหาไฟล์อาจเป็นข้อความหรือไบนารีก็ได้ และมูลนิธิ Blender ได้ดำเนินการโดยเพื่อจัดทำเอกสารรูปแบบ

FBX หมายเหตุ

หากไฟล์โมเดลต้นฉบับของคุณมีรูปภาพพื้นผิวและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิวอื่นๆ ข้อมูลเหล่านี้จะรวมอยู่ในไฟล์ FBX สุดท้าย

คุณสมบัติที่รองรับ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย
  • วัสดุ
  • พื้นผิว

การเปรียบเทียบรูปแบบไฟล์ OBJ และ FBX

ในส่วนนี้ เราจะเปรียบเทียบรูปแบบ OBJ และ FBX เพื่อดูว่ารูปแบบโมเดล 3 มิติที่รู้จักกันดีทั้งสองรูปแบบนี้แตกต่างกันอย่างไร ก่อนที่เราจะเริ่มต้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและคำศัพท์ที่อยู่เบื้องหลัง เราขอแนะนำสิ่งนี้อย่างละเอียด บทความ ซึ่งอธิบายแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

โครงสร้าง

ทั้งรูปแบบ OBJ และ FBX จัดเก็บข้อมูลโมเดล 3 มิติเป็นชุดของวัตถุตาข่าย 3 มิติเชิงเรขาคณิต ตาข่ายเหล่านี้ประกอบด้วยจุดยอด พื้นผิว วัสดุ และพิกัดพื้นผิว ทั้งสองสามารถบันทึกในรูปแบบข้อความธรรมดา รูปแบบ OBJ ใช้รูปแบบง่ายๆ ขององค์ประกอบเดียว ไม่ว่าจะเป็นจุดยอด พิกัดของพื้นผิว หรือใบหน้าต่อบรรทัด โดยไม่มีขอบเขตมากพอที่จะขยายสิ่งนี้โดยไม่สร้างปัญหาความไม่เข้ากันที่ร้ายแรง

เมื่อพูดถึงภาพเคลื่อนไหว ปัจจุบันรองรับเฉพาะรูปแบบ FBX เท่านั้น ไฟล์ OBJ ไม่รองรับภาพเคลื่อนไหว ข้อต่อโมเดล หรือกระดูก

รูปแบบข้อความที่รองรับ FBX ใช้รูปแบบ JSON ซึ่งช่วยให้สามารถขยายข้อมูลที่จัดเก็บได้ง่าย โดยที่ไฟล์มีขนาดใหญ่กว่าไฟล์ OBJ ที่เทียบเท่ากัน นอกจากนี้ รูปแบบ FBX ยังรองรับการบันทึกในรูปแบบไบนารีอีกด้วย เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขนาดเหล่านี้

วัสดุที่รองรับ

ทั้งรูปแบบ OBJ และ FBX รองรับวัสดุทั้งในระดับวัตถุและตาข่าย วัสดุเหล่านี้อาจเป็นวัสดุสีธรรมดาหรือพื้นผิวก็ได้ ด้วยรูปแบบ OBJ วัสดุจะถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์แยกต่างหากที่มีนามสกุล MTL และไฟล์นี้จะถูกอ้างอิงภายในไฟล์หลัก OBJ หากวัสดุมีพื้นผิว สิ่งเหล่านี้จะถูกจัดเตรียมเป็นไฟล์ภาพแยกต่างหาก เช่น PNG หรือ JPG ด้วยรูปแบบ FBX วัสดุและพื้นผิวมักจะรวมอยู่ในไฟล์หลัก FBX อย่างไรก็ตาม ไฟล์พื้นผิวอาจถูกจัดเตรียมเป็นไฟล์รูปภาพแยกต่างหาก ขอย้ำอีกครั้งว่าการใช้รูปแบบภาพทั่วไป เช่น PNG และ JPG ถือเป็นเรื่องปกติ

ทั้งสองรูปแบบรองรับสีและพื้นผิวโดยรอบ กระจาย และแบบพิเศษ นอกเหนือจากแผนที่แบบบั๊ม

ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว FBX

ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว FBX จาก mixamo.com

โมเดล 3 มิติของกาน้ำชาบันทึกเป็นรูปแบบ OBJ โดยไม่มีวัสดุ

โมเดล 3 มิติของกาน้ำชาบันทึกเป็นรูปแบบ OBJ โดยไม่มีวัสดุ

โมเดลทหารบันทึกเป็นไฟล์ OBJ พร้อมพื้นผิว

โมเดลทหารถูกบันทึกเป็นไฟล์ OBJ พร้อมพื้นผิว

การแก้ไข

ไฟล์ OBJ และ FBX รองรับการแก้ไขภายในแอปพลิเคชันแก้ไข 3D หลักๆ เช่น Blender การสนับสนุนบางอย่างสำหรับ FBX หายไปเนื่องจากปัญหาด้านความปลอดภัยล่าสุดกับรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่สามารถเปิดบนเครื่องที่ใช้ Windows โดยใช้แอปพลิเคชัน 3D Viewer ได้อีกต่อไป

ขนาดไฟล์

มีเวอร์ชันข้อความธรรมดาให้เลือกทั้งรูปแบบ OBJ และ FBX อย่างไรก็ตาม รูปแบบ FBX ก็มีรูปแบบไบนารี่ด้วย ซึ่งทำให้เห็นได้ชัดว่าเป็นผู้ชนะในเรื่องขนาดไฟล์ สำหรับโมเดล 3 มิติที่มีไฟล์ภาพพื้นผิวจำนวนมาก มันเป็นเรื่องของการลดขนาดรูปทรงเรขาคณิตโดยการบันทึกเป็นรูปแบบไบนารี เนื่องจากพื้นผิวจะไม่ลดลงอีกโดยการบันทึกเป็นรูปแบบ FBX เทียบกับรูปแบบ OBJ.

สรุป

ทางเลือกว่าจะบันทึกโมเดลของคุณเป็นไฟล์ OBJ หรือไฟล์ FBX ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการกระจายโมเดลหรือไม่ และคุณต้องสร้างภาพเคลื่อนไหวภายในไฟล์โมเดลหรือไม่ FBX รองรับภาพเคลื่อนไหว ในขณะที่ OBJ ไม่รองรับ ดังนั้น FBX จึงเป็นตัวเลือกเดียวสำหรับการรองรับภาพเคลื่อนไหว หากคุณวางแผนที่จะเผยแพร่โมเดลของคุณ รูปแบบ OBJ อาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเนื่องจากปัญหาด้านความปลอดภัยบางประการ และยกเลิกการรองรับระบบปฏิบัติการบางระบบสำหรับไฟล์ FBX

มันทำงานอย่างไร?

การแปลงจากรูปแบบไฟล์ OBJ เป็น FBX อาจเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน และเครื่องมือใดๆ ที่ใช้สำหรับกระบวนการแปลงนี้จะต้องสามารถจัดการงานการแปลงข้อมูลที่หลากหลาย รวมถึงระบุข้อบกพร่องภายในโมเดล 3 มิติและแก้ไข พวกเขา. ที่นี่เราจะอธิบายกระบวนการแปลงที่เครื่องมือของเราใช้เพื่อแปลงไฟล์ OBJ ของคุณให้เป็นโมเดล 3 มิติ FBX ที่ถูกต้อง เริ่มจากกระบวนการแปลงซึ่งมีขั้นตอนต่อไปนี้:

ขั้นตอนที่ 1: อ่านไฟล์ต้นฉบับ OBJ

ขั้นตอนที่ 1: อ่านไฟล์ต้นฉบับ OBJ

ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด ไฟล์ OBJ คือไฟล์ข้อความธรรมดาที่มีข้อมูล 3 มิติที่มนุษย์สามารถอ่านได้ เช่น จุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน และอื่นๆ เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นโมเดล 3 มิติที่คุณเห็นบนหน้าจอ

เมื่อเครื่องมือของเราอ่านข้อมูล 3 มิตินี้ สิ่งที่เราสนใจคือจุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน วัสดุ และพื้นผิว เนื่องจากนี่เป็นข้อมูลเดียวที่สามารถแปลงเป็นไฟล์ FBX สุดท้ายได้อย่างแม่นยำ

ไฟล์ OBJ สามารถมีข้อมูล เช่น คำจำกัดความของวัสดุและพื้นผิวที่อธิบายว่าชุดเรขาคณิต 3 มิติชุดใดชุดหนึ่งควรถูกเรนเดอร์อย่างไร เนื่องจากเรากำลังบันทึกเป็นรูปแบบไฟล์ FBX ซึ่งรองรับทั้งวัสดุและพื้นผิว เครื่องมือของเราจะพยายามแยกวิเคราะห์ไฟล์ MTL ที่มาพร้อมกันเพื่อพิจารณาว่าไฟล์พื้นผิว (รูปภาพ) ใดที่จำเป็น เมื่ออัปโหลดไฟล์ OBJ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รวมไฟล์ MTL ไว้พร้อมกับไฟล์พื้นผิวที่เกี่ยวข้องทั้งหมด หากไม่มีไฟล์ MTL แบบจำลองจะถูกประมวลผลโดยไม่ต้องใช้วัสดุใดๆ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ OBJ โปรดดูข้อมูลดีๆ นี้ บทความ ซึ่งมีรายละเอียดมากมายในการอธิบายรูปแบบ OBJ

ขั้นตอนที่ 2: ประมวลผลข้อมูลไฟล์

เมื่ออ่านข้อมูลไฟล์ OBJ เครื่องมือของเราจะสร้างการแสดงภายในของโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ และจะพยายามแก้ไขปัญหาเรขาคณิตใดๆ ที่พบ นอกจากการซ่อมแซมปัญหาใดๆ ที่เกิดขึ้นกับโมเดล 3 มิติแล้ว เครื่องมือนี้จะลบจุดยอดที่ซ้ำกันออก และเตรียมโมเดลสำหรับการส่งออกเป็นรูปแบบ FBX

ขั้นตอนที่ 3: บันทึกเป็นรูปแบบ FBX

เมื่อกระบวนการแปลงเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้าย เครื่องมือของเราจำเป็นต้องใช้โมเดล 3 มิติในหน่วยความจำที่เราสร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 2 และแปลงเป็นรูปแบบ FBX

นอกจากไฟล์ FBX ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว พื้นผิวใดๆ ที่มีอยู่ในไฟล์ OBJ ต้นฉบับจะถูกบันทึกไว้ในไฟล์ใดไฟล์หนึ่งด้วย PNG หรือ JPG ขึ้นอยู่กับรูปแบบภาพต้นฉบับ หากรูปแบบดั้งเดิมไม่ใช่ทั้งสองอย่าง เช่น หากโมเดลของคุณมีพื้นผิวอยู่ใน ทีจีเอ รูปแบบนั้นจะถูกแปลงเป็น PNG

© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL