Наш бесплатный и быстрый инструмент конвертирует 3D OBJ файлы в FBX (Filmbox ) файл, который затем можно редактировать в большинстве популярных пакетов 3D-редактирования. Если ваш файл OBJ содержит дополнительные файлы материалов (MTL) и изображений текстур, их можно загрузить вместе с файлом OBJ. Наш инструмент преобразования также может пакетно конвертировать несколько файлов OBJ (включая материалы и текстуры ); одновременно можно конвертировать до 25 файлов.
Чтобы преобразовать OBJ в FBX, нажмите кнопку «Загрузить» выше и выберите файл OBJ для преобразования. После выбора файл будет преобразован в файл FBX и вскоре после этого будет готов к загрузке. Для получения дополнительной информации о процессе преобразования OBJ в FBX, в том числе о том, что 3D модель поддерживаются функции файлов, см. раздел информации о конверсиях ниже для получения дополнительной информации.
В этом разделе мы сравним форматы OBJ и FBX, чтобы увидеть различия между этими двумя известными форматами 3D-моделей. Прежде чем мы начнем, если вы не знакомы с 3D-моделированием и лежащей в его основе терминологией, мы настоятельно рекомендуем эту замечательную статья здесь объясняются концепции 3D-моделирования и связанная с ним терминология.
Оба формата OBJ и FBX хранят данные 3D-модели в виде серии геометрических объектов 3D-сетки. Эти сетки состоят из вершин, граней, материалов и координат текстур. Оба могут быть сохранены в текстовом формате; формат OBJ использует простой формат одного элемента, будь то вершина, координата текстуры или грань, в каждой строке, без особых возможностей для расширения без создания серьезных проблем несовместимости.
Что касается анимации, то в настоящее время ее поддерживает только формат FBX. Файлы OBJ не поддерживают анимацию, суставы моделей и кости.
Текстовый формат с поддержкой FBX реализует формат JSON, который позволяет легко расширять хранимые данные за счет того, что файлы больше, чем эквивалентный файл OBJ. Формат FBX также поддерживает сохранение в двоичном формате, что решает проблемы, связанные с размером.
Оба формата OBJ и FBX поддерживают материалы как на уровне объекта, так и на уровне грани сетки. Эти материалы могут быть как однотонными, так и текстурированными. В формате OBJ материалы хранятся в отдельном файле с расширением MTL и на этот файл есть ссылка в основном файле OBJ. Если материал содержит текстуры, то они предоставляются в виде отдельных файлов изображений, например PNG или JPG. В формате FBX материалы и текстуры обычно включаются в основной файл FBX; однако файлы текстур также могут предоставляться как отдельные файлы изображений. Опять же, использование распространенных форматов изображений, таких как PNG и JPG, является нормальным.
Оба формата поддерживают окружающие, рассеянные и зеркальные цвета и текстуры в дополнение к картам рельефа.
Анимированный файл FBX из mixamo.com
3D-модель чайника, сохраненная в формате OBJ без материалов.
Модель солдата сохранена в виде файла OBJ с текстурами.
Файлы OBJ и FBX поддерживают редактирование в основных приложениях для 3D-редактирования, таких как Blender. Некоторая поддержка FBX теряется из-за недавних проблем с безопасностью этого формата; в частности, его больше нельзя открыть на компьютерах под управлением Windows с помощью приложения 3D Viewer.
Доступны текстовые версии форматов OBJ и FBX; однако формат FBX также имеет двоичный формат, что делает его явным победителем с точки зрения размера файла. Для 3D-моделей, содержащих большое количество файлов изображений текстур, вопрос заключается в том, насколько хорошо геометрия уменьшается при сохранении в двоичном формате, поскольку текстуры не будут уменьшаться дальше при сохранении в формате FBX по сравнению с форматом OBJ..
Выбор того, сохранять ли вашу модель в виде файла OBJ или файла FBX, во многом зависит от того, хотите ли вы распространять модель и нужно ли вам создавать анимацию в файле модели. FBX поддерживает анимацию, а OBJ — нет, поэтому FBX — единственный вариант поддержки анимации. Если вы планируете распространять свою модель, то формат OBJ может быть лучшим выбором из-за некоторых проблем с безопасностью и прекращения поддержки некоторыми операционными системами файлов FBX.
Расширение | OBJ |
Полное имя | Wavefront |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | text/plain |
Формат | Text |
Инструменты | OBJ Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать OBJ анимацию, Сжать OBJ, OBJ Экстрактор активов, Текст в OBJ, Посмотреть OBJ |
Открыть с | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Формат файла OBJ, первоначально созданный компанией Wavefront Technologies, а затем принятый многими другими поставщиками 3D-программного обеспечения, представляет собой простой текстовый формат файла для описания 3D модели /геометрия. Эти данные могут включать вершины, грани, нормали, координаты текстуры и ссылки на внешние файлы текстур.
Поскольку формат является текстовым, его относительно легко анализировать в приложениях 3D-моделирования. Недостатком текстового формата является то, что файлы могут быть довольно большими по сравнению с аналогичными двоичными форматами, такими как СТЛ и сжатые файлы, такие как 3МФ.
Если ваш файл OBJ загружен вместе с сопутствующими файлами MTL и текстур, они будут применены в процессе преобразования.
Расширение | FBX |
Полное имя | Autodesk Filmbox |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | application/octet-stream |
Формат | Text & Binary |
Инструменты | FBX Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать FBX анимацию, FBX Экстрактор активов, Текст в FBX, Посмотреть FBX |
Открыть с | Blender, MeshLab |
Формат FBX компании AutoDesk был первоначально разработан Кайдарой в 1990-х годах как средство хранения 2D- или 3D-контента с данными движения. С годами он развивался и стал широко используемым форматом. 3D моделирование приложения, такие как Blender, 3D Studio Max и других благодаря возможностям 3D-анимации.
Этот формат используется для хранения 3D-моделей, которые включают вершины, грани и другую 3D-геометрию, а также данные анимации. Формат является собственностью; однако существует общедоступный API, который можно использовать в целях разработки. Содержимое файла может быть как текстовым, так и двоичным, и Фонд Blender провел работу по документированию этого формата.
Если исходный файл модели содержит изображения текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в окончательный файл FBX.
Преобразование из формата файла OBJ в FBX может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели и исправлять их. их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла OBJ в действительную 3D-модель FBX. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие этапы:
В своей простейшей форме файл OBJ представляет собой обычный текстовый файл, содержащий удобочитаемые трехмерные данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.
Когда наш инструмент считывает эти 3D-данные, все, что нас интересует, — это вершины, грани, нормали, материалы и текстуры, поскольку это единственные данные, которые можно точно преобразовать в окончательный файл FBX.
Файл OBJ может содержать такие данные, как определения материалов и текстуры, которые описывают, как следует отображать определенный набор трехмерной геометрии. Поскольку мы сохраняем файл в формате FBX, который поддерживает как материалы, так и текстуры, наш инструмент попытается проанализировать прилагаемый файл MTL, чтобы определить, какие файлы текстур (изображений) необходимы. При загрузке файла OBJ убедитесь, что вы включили файл MTL вместе со всеми соответствующими файлами текстур. Если файл MTL отсутствует, модель будет обработана без каких-либо материалов.
Для получения дополнительной информации о формате файла OBJ см. этот замечательный статья там очень подробно объясняется формат OBJ.
Прочитав данные файла OBJ, наш инструмент генерирует внутреннее представление полной 3D-модели и попытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат FBX.
Поскольку процесс преобразования подходит к завершающей стадии, нашему инструменту теперь необходимо взять 3D-модель в памяти, которую мы создали на шаге 2, и преобразовать ее в формат FBX.
Вместе с завершенным файлом FBX любые текстуры, которые присутствовали в исходном файле OBJ, будут сохранены либо в PNG или JPG формат в зависимости от исходного формата изображения. Если исходный формат не был ни одним из этих, например, если ваша модель содержала текстуру в ТГА формате, он будет преобразован в PNG.
Если ваш файл OBJ содержит отдельные файлы материалов (MTL) и текстур (PNG, JPG и т. д.), вы можете перетащить их в инструмент загрузки вместе с основным файлом OBJ. Наш инструмент интеллектуально определит, какой из этих дополнительных файлов принадлежит файлу OBJ. Альтернативно, вы можете поместить эти дополнительные файлы вместе с файлом OBJ в ZIP-архив или другой сжатый архивный файл и загрузить его.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования OBJ в FBX как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может занять больше времени для больших и сложных файлов, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения.
Мы стремимся создавать самые точные преобразования с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции и улучшения.
Да, конечно! Мы не храним файл OBJ, который вы нам отправляете. Полученный файл FBX после создания удаляется через 15 минут после загрузки, а ссылка на скачивание становится недействительной по истечении этого времени.
Нет. Все наши инструменты конвертации обрабатывают ваш файл OBJ на наших выделенных серверах конвертации, что означает, что вы можете использовать наши инструменты на компьютерах с низкими техническими характеристиками, ноутбуках, планшетах и мобильных устройствах и быстро получать преобразованный файл FBX.
Да! Наш инструмент OBJ в FBX будет работать на любой системе с современным веб-браузером. Для запуска любого из наших инструментов преобразования не требуется специального программного обеспечения.
Да. Хотя вы можете использовать Ad Blocker, если вам нравится наш инструмент преобразования OBJ, пожалуйста, рассмотрите возможность внесения нашего сайта в белый список. При включении Ad Blocker существуют некоторые ограничения на преобразование в некоторых наших инструментах, а время обработки/преобразования увеличится.
Да. Когда вы конвертируете OBJ в FBX, есть опция «Обратная связь», которую вы можете использовать, чтобы сообщить нам о любых проблемах, с которыми вы столкнулись при конвертации файла.
© 2024 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.