Ingyenes és gyors eszközünkkel 3D-s képeket konvertálhat OBJ fájlokat egy FBX (Filmbox ) fájl, amely aztán a legnépszerűbb 3D szerkesztőprogramokban tovább szerkeszthető. Ha az OBJ fájl további anyagokat (MTL) és textúraképeket tartalmaz, ezek feltölthetők az OBJ fájllal együtt. Konvertáló eszközünk képes több OBJ fájl (beleértve az anyagokat és a textúrákat is) kötegelt konvertálására is; egyszerre akár 200 fájl is konvertálható.
Az OBJ fájl FBX-re konvertálásához kattintson a fenti Feltöltés gombra, és válassza ki a konvertálni kívánt OBJ fájlt. A kiválasztást követően a fájl FBX fájllá lesz konvertálva, és röviddel ezután letölthető. További információ az OBJ-ből FBX átalakítási folyamatról, beleértve azt is, hogy mit 3D modell fájlfunkciók támogatottak, lásd a konverziós információs részt alább további információért.
Íme két egyszerű lépés az OBJ-nek FBX-re való konvertálásához.
Ebben a részben összehasonlítjuk az OBJ és FBX formátumot, hogy meglássuk, mi a különbség a két jól ismert 3D modellformátum között. Mielőtt elkezdenénk, ha nem ismeri a 3D modellezést és a mögötte lévő terminológiát, akkor alaposan ajánljuk ezt a nagyszerű cikk amely elmagyarázza a 3D modellezési koncepciókat és a hozzá tartozó terminológiát.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum geometriai 3D háló objektumok sorozataként tárolja a 3D modelladatokat. Ezek a hálók csúcspontokból, lapokból, anyagokból és textúra koordinátákból állnak. Mindkettő menthető egyszerű szöveges formátumban; az OBJ formátum egy egyszerű formátumot használ, soronként egy elemet, legyen az csúcspont, textúra koordináta vagy lap, anélkül, hogy ezt komoly kompatibilitási problémák nélkül ki lehetne bővíteni.
Animációkat jelenleg csak az FBX formátum támogatja. Az OBJ fájlok nem támogatják az animációkat, modellízületeket vagy csontokat.
Az FBX által támogatott szövegformátum egy JSON formátumot valósít meg, amely lehetővé teszi a tárolt adatok egyszerű bővíthetőségét, de a fájlok mérete nagyobb, mint a megfelelő OBJ fájlé. Az FBX formátum bináris formátumban is menthető, ami megoldja ezeket a mérettel kapcsolatos problémákat.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum támogatja az anyagokat mind objektum-, mind hálófelület szinten. Ezek az anyagok lehetnek egyszínű anyagok vagy textúrák. Az OBJ formátumban az anyagok egy külön fájlban tárolódnak, amelynek kiterjesztése MTL, és erre a fájlra a fő OBJ fájlon belül hivatkoznak. Ha az anyag textúrákat tartalmaz, akkor ezek külön képfájlként, például PNG vagy JPG formátumban kerülnek megadásra. Az FBX formátumban az anyagok és a textúrák általában a fő FBX fájlban találhatók; azonban a textúrafájlok külön képfájlként is megadhatók. Ismét hangsúlyozzuk, hogy a gyakori képformátumok, például az PNG és az JPG használata normális.
Mindkét formátum támogatja a környezeti, diffúz és spekuláris színeket és textúrákat a bump mapek mellett.
Egy animált FBX fájl innen:mixamo.com
Egy teáskanna 3D modell, OBJ formátumban mentve anyagok nélkül
Egy katona modellt textúrákkal ellátott OBJ fájlként mentettek el.
Az OBJ és FBX fájlok támogatják a szerkesztést a főbb 3D szerkesztő alkalmazásokon belül, mint például az Blender. Az FBX bizonyos támogatása elveszik a formátummal kapcsolatos közelmúltbeli biztonsági problémák miatt; különösen a 3D Viewer alkalmazást használó Windows alapú gépeken már nem nyitható meg.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum egyszerű szöveges verziója elérhető; azonban az FBX formátumnak van egy bináris formátuma is, ami egyértelműen győztessé teszi a fájlméretet illetően. A sok textúra képfájlt tartalmazó 3D-s modelleknél az a kérdés, hogy a geometria mennyire csökken a bináris formátumba való mentéssel, mivel a textúrák nem csökkennek tovább az FBX formátumba mentve az OBJ formátummal szemben..
A modell OBJ vagy FBX fájlként való mentésére vonatkozó döntést nagymértékben az határozza meg, hogy terjeszteni kívánja-e a modellt, és hogy a modellfájlon belül animációkat kell-e létrehozni. Az FBX támogatja az animációkat, míg az OBJ nem, így az FBX az egyetlen lehetőség az animáció támogatására. Ha a modell terjesztését tervezi, akkor az OBJ formátum jobb választás lehet bizonyos biztonsági problémák és az FBX fájlok egyes operációs rendszerek általi támogatásának visszavonása miatt.
| Kiterjesztés | OBJ |
| Teljes név | Wavefront |
| típus | 3D modell |
| Mime típus | text/plain |
| Formátum | Text |
| Eszközök | OBJ Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre OBJ animációt, Tömörítés OBJ, OBJ Asset Extractor, Szöveg a következőnek: OBJ, Nézet OBJ |
| Nyitott | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Az eredetileg a Wavefront Technologies által létrehozott, majd később sok más 3D szoftvergyártó által elfogadott OBJ fájlformátum egy egyszerű szöveg alapú fájlformátum a leíráshoz 3D modellek /geometria. Ezek az adatok tartalmazhatnak csúcsokat, lapokat, normálokat, textúra koordinátákat és hivatkozásokat külső textúrafájlokra.
Mivel a formátum szöveg alapú, viszonylag egyszerű a 3D modellező alkalmazásokban történő elemzése. A szöveg alapú formátum hátránya, hogy a fájlok meglehetősen nagyok lehetnek a hasonló bináris formátumokhoz képest, mint pl STL és tömörített fájlok, mint pl 3MF.
Ha az OBJ-fájlt a kísérő MTL- és textúrafájlokkal együtt tölti fel, akkor ezeket alkalmazza a konvertálási folyamatban.
| Kiterjesztés | FBX |
| Teljes név | Autodesk Filmbox |
| típus | 3D modell |
| Mime típus | application/octet-stream |
| Formátum | Text & Binary |
| Eszközök | FBX Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre FBX animációt, FBX Asset Extractor, Szöveg a következőnek: FBX, Nézet FBX |
| Nyitott | Blender, MeshLab |
Az AutoDesk FBX formátumát eredetileg a Kaydara fejlesztette ki az 1990-es években, hogy 2D vagy 3D tartalmat tároljon mozgásadatokkal. Az évek során széles körben használt formátummá fejlődött 3D modellezés alkalmazások, mint pl Blender, 3D Studio Max és mások 3D animációs képességei miatt.
A formátum 3D modelleket tartalmaz, amelyek csúcsokat, lapokat és egyéb 3D geometriákat tartalmaznak, valamint animációs adatokat. A formátum védett; azonban van egy nyilvánosan elérhető API fejlesztési célokra. A fájl tartalma lehet szöveges vagy bináris, és az Blender Alapítvány dolgozott a formátum dokumentálására.
Ha az eredeti modellfájl textúraképeket és más, textúrával kapcsolatos adatokat tartalmaz, akkor ezek bekerülnek a végső FBX-fájlba.
Az OBJ fájlformátumból FBX formátumba konvertálás bonyolult folyamat lehet, és az ehhez a konvertálási folyamathoz használt bármely eszköznek képesnek kell lennie különféle adatkonverziós feladatok kezelésére, valamint a 3D modellen belüli hibák azonosítására és javítására. őket. Itt elmagyarázzuk az eszközünk által az OBJ fájl érvényes FBX 3D-s modellre való pontos konvertálásához használt átalakítási folyamatot. Kezdjük az átalakítási folyamattal, amely a következő lépéseket tartalmazza:

A legegyszerűbb formájában az OBJ fájl egy egyszerű szöveges fájl, amely ember által olvasható 3D adatokat tartalmaz, például csúcsokat, lapokat, normálokat és egyebeket. Ezek együttesen alkotják a képernyőn látható 3D-s modellt.
Amikor az eszközünk beolvassa ezeket a 3D adatokat, csak a csúcsok, lapok, normálok, anyagok és textúrák érdekelnek minket, mivel ez az egyetlen adat, amely pontosan konvertálható a végső FBX fájlba.
Az OBJ fájl olyan adatokat tartalmazhat, mint például az anyagdefiníciók és a textúrák, amelyek leírják, hogyan kell egy adott 3D geometria-készletet megjeleníteni. Miközben az FBX fájlformátumba mentünk, amely támogatja az anyagokat és a textúrákat is, eszközünk megpróbálja elemezni a kísérő MTL fájlt, hogy meghatározza, mely textúra (kép) fájlokra van szükség. Egy OBJ fájl feltöltésekor ügyeljen arra, hogy az MTL fájlt az összes vonatkozó textúrafájllal együtt tartalmazza. Ha az MTL fájl nincs jelen, a modell anyag nélkül kerül feldolgozásra.
Az OBJ fájlformátummal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a nagyszerűt cikk ez sok részletbe belemegy az OBJ formátum magyarázatába.
Az OBJ fájl adatainak beolvasásával eszközünk létrehozza a teljes 3D-s modell belső reprezentációját, és megpróbálja kijavítani az esetleges geometriai problémákat. A 3D modellel kapcsolatos problémák kijavítása mellett az eszköz eltávolítja a duplikált csúcsokat, és előkészíti a modellt az FBX formátumba történő exportáláshoz.
Miután az átalakítási folyamat a végső szakaszába ért, eszközünknek fel kell vennie a 2. lépésben létrehozott, memóriában lévő 3D modellt, és át kell alakítania FBX formátumba.
A kész FBX fájl tartalmazni fogja az eredeti OBJ fájlban található összes textúrát, ezek beágyazódnak az FBX fájlba. Az eredeti textúraformátumtól függően ezek a textúrák a következő formátumokban lesznek mentve:PNG vagy JPG formátum. Ha az eredeti formátum egyik sem volt, például, ha a modell textúrát tartalmazott a TGA formátumban, akkor PNG formátumra lesz konvertálva.
Ha az OBJ fájl különálló anyag- (MTL) és textúra (PNG, JPG stb.) fájlokat tartalmaz, akkor ezeket a fő OBJ fájllal együtt áthúzhatja a feltöltő eszközre. Eszközünk intelligensen érzékeli, hogy ezek közül a további fájlok közül melyik tartozik az OBJ fájlhoz. Alternatív megoldásként elhelyezheti ezeket a további fájlokat az OBJ fájllal együtt egy ZIP-fájlba vagy más tömörített archív fájlba, és feltöltheti azt.
Sok 3D fájlkonvertáló weboldal ugyanazokat a kész komponenseket használja a fájlok konvertálásához, ezekből gyakran hiányoznak a funkciók és a teljes OBJ fájlkompatibilitás. Egyedi fájlkonvertáló eszközeink teljes OBJ fájlkompatibilitást kínálnak, és házon belül fejlesztették ki őket egy fejlesztőcsapat, akik közül néhányan több mint 30 éves tapasztalattal rendelkeznek a 3D grafikus fájlformátumok kezelésében, ami azt jelenti, hogy eszközeink gyorsan és pontosan konvertálják az OBJ fájlt maximális kompatibilitással.
Igen! Az OBJ eszközünk támogatja a teljes kötegelt konverziót. Egyszerre akár 200 OBJ fájlt is feltölthet. Az eszközünk a lehető leggyorsabban konvertálja az összeset. Ha elkészült, letöltheti az FBX fájlokat egyenként, vagy letöltheti őket egyetlen ZIP fájlban.
Először kattintson a „Feltöltés...” gombra, és válassza ki a feltölteni kívánt OBJ fájlt. A fájlt áthúzhatja az eszközre is. Miután kiválasztotta a fájlt, megadhatja a konfigurációs beállításokat. Amikor az OBJ - FBX konverzió befejeződött, azonnal letöltheti az FBX fájlt.
Célunk, hogy az összes OBJ-ről FBX-ra történő konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk. Ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.
Eszközeinkkel a lehető legpontosabb konverziókat szeretnénk elérni. Eszközeinket folyamatosan fejlesztjük, minden héten új funkciókkal és fejlesztésekkel bővülünk.
Igen, természetesen! A beküldött OBJ fájlt nem tároljuk. A létrehozott FBX fájlt a feltöltés után 4 órán át tároljuk; ezután törlésre kerül, és a rövid távú letöltési link nem fog működni. A legtöbb eszközzel létrehozhatsz hosszú távú letöltési URL-t, amely biztosítja a fájl 24 órás megőrzését, így kényelmesen letöltheted a fájlt. Eszközeinkhez tartozik egy Törlés gomb is, amellyel azonnal törölheted a fájlt.
Nem. Minden konvertáló eszközünk a (z) OBJ fájlt dedikált konvertáló szervereinken dolgozza fel, ami azt jelenti, hogy eszközeinket alacsony specifikációjú számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és mobileszközökön is használhatja, és gyorsan megkapja a konvertált FBX fájlt.
Igen! Az OBJ-ről FBX-ra konvertáló eszközünk bármilyen rendszeren fut, modern webböngészővel. Nincs szükség speciális szoftverre egyik konvertáló eszközünk futtatásához sem.
Igen. Bár használhatsz hirdetésblokkolót, ha tetszik az OBJ konverziós eszközünk, kérjük, fontold meg weboldalunk fehérlistára helyezését. Ha a hirdetésblokkoló engedélyezve van, vannak konverziós korlátok, és bizonyos beállítások nem biztos, hogy elérhetők lesznek eszközeink használatakor. A feldolgozási/konverziós és letöltési idők is hosszabbak lesznek.
Igen. Miután átkonvertáltad az OBJ-et FBX-ra, van egy „Visszajelzés” opció, amellyel jelezheted nekünk a fájl konvertálása során felmerült problémákat.
© 2025 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.