Ingyenes és gyors eszközünk 3D-t konvertál OBJ fájlokat egy FBX (Filmbox ) fájl, amelyet azután tovább lehet szerkeszteni a legnépszerűbb 3D-s szerkesztőcsomagokban. Ha az OBJ fájl további anyagokat (MTL) és textúra képfájlokat tartalmaz, ezeket az OBJ fájllal együtt feltöltheti. Konverziós eszközünk több OBJ fájl kötegelt konvertálására is képes (beleértve az anyagokat és a textúrákat ); egyszerre legfeljebb 25 fájl konvertálható.
Az OBJ fájl FBX-re konvertálásához kattintson a fenti Feltöltés gombra, és válassza ki a konvertálni kívánt OBJ fájlt. A kiválasztást követően a fájl FBX fájllá lesz konvertálva, és röviddel ezután letölthető. További információ az OBJ-ből FBX átalakítási folyamatról, beleértve azt is, hogy mit 3D modell fájlfunkciók támogatottak, lásd a konverziós információs részt alább további információért.
Íme két egyszerű lépés az OBJ-nek FBX-re való konvertálásához.
Ebben a részben összehasonlítjuk az OBJ és FBX formátumot, hogy meglássuk, mi a különbség a két jól ismert 3D modellformátum között. Mielőtt elkezdenénk, ha nem ismeri a 3D modellezést és a mögötte lévő terminológiát, akkor alaposan ajánljuk ezt a nagyszerű cikk amely elmagyarázza a 3D modellezési koncepciókat és a hozzá tartozó terminológiát.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum 3D modelladatokat tárol geometriai 3D mesh objektumok sorozataként. Ezek a hálók csúcsokból, lapokból, anyagokból és textúra koordinátákból állnak. Mindkettő egyszerű szöveges formátumban menthető; az OBJ formátum egyetlen elem egyszerű formátumát használja, legyen az egy csúcs, textúra koordináta vagy lap, soronként, anélkül, hogy ezt komolyabb összeférhetetlenségi problémák nélkül kibővítenék.
Ami az animációkat illeti, jelenleg csak az FBX formátum támogatja őket. Az OBJ fájlok nem támogatják az animációkat, a modellkötéseket vagy a csontokat.
Az FBX által támogatott szövegformátum JSON formátumot valósít meg, amely lehetővé teszi a tárolt adatok egyszerű bővítését a megfelelő OBJ fájlnál nagyobb fájlok árán. Az FBX formátum támogatja a bináris formátumban történő mentést is, ezzel megoldva ezeket a mérettel kapcsolatos problémákat.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum támogatja az anyagokat objektum és hálófelület szintjén. Ezek az anyagok lehetnek egyszerű színű anyagok vagy textúrák. Az OBJ formátumnál az anyagok egy külön fájlban tárolódnak MTL kiterjesztéssel, és erre a fájlra hivatkozunk a fő OBJ fájlban. Ha az anyag textúrákat tartalmaz, akkor ezeket külön képfájlokként kell megadni, például PNG vagy JPG. Az FBX formátumnál az anyagok és a textúrák általában a fő FBX fájlba kerülnek; azonban a textúra fájlok külön képfájlokként is biztosíthatók. Az általános képformátumok, például PNG és JPG használata normális.
Mindkét formátum támogatja a környezeti, diffúz és tükör színeket és textúrákat a bump térképeken kívül.
Egy animált FBX fájl innen mixamo.com
A teáskanna 3D-s modellje OBJ formátumba mentve, anyagok nélkül
Egy katonamodellt OBJ fájlként mentettek el textúrákkal
Az OBJ és FBX fájlok támogatják a szerkesztést a főbb 3D szerkesztő alkalmazásokon belül, mint például az Blender. Az FBX bizonyos támogatása elveszik a formátummal kapcsolatos közelmúltbeli biztonsági problémák miatt; különösen a 3D Viewer alkalmazást használó Windows alapú gépeken már nem nyitható meg.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum egyszerű szöveges verziója elérhető; azonban az FBX formátumnak van egy bináris formátuma is, ami egyértelműen győztessé teszi a fájlméretet illetően. A sok textúra képfájlt tartalmazó 3D-s modelleknél az a kérdés, hogy a geometria mennyire csökken a bináris formátumba való mentéssel, mivel a textúrák nem csökkennek tovább az FBX formátumba mentve az OBJ formátummal szemben..
A modell OBJ vagy FBX fájlként való mentésére vonatkozó döntést nagymértékben az határozza meg, hogy terjeszteni kívánja-e a modellt, és hogy a modellfájlon belül animációkat kell-e létrehozni. Az FBX támogatja az animációkat, míg az OBJ nem, így az FBX az egyetlen lehetőség az animáció támogatására. Ha a modell terjesztését tervezi, akkor az OBJ formátum jobb választás lehet bizonyos biztonsági problémák és az FBX fájlok egyes operációs rendszerek általi támogatásának visszavonása miatt.
Kiterjesztés | OBJ |
Teljes név | Wavefront |
típus | 3D modell |
Mime típus | text/plain |
Formátum | Text |
Eszközök | OBJ Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre OBJ animációt, Tömörítés OBJ, OBJ Asset Extractor, Szöveg a következőnek: OBJ, Nézet OBJ |
Nyitott | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Az eredetileg a Wavefront Technologies által létrehozott, majd később sok más 3D szoftvergyártó által elfogadott OBJ fájlformátum egy egyszerű szöveg alapú fájlformátum a leíráshoz 3D modellek /geometria. Ezek az adatok tartalmazhatnak csúcsokat, lapokat, normálokat, textúra koordinátákat és hivatkozásokat külső textúrafájlokra.
Mivel a formátum szöveg alapú, viszonylag egyszerű a 3D modellező alkalmazásokban történő elemzése. A szöveg alapú formátum hátránya, hogy a fájlok meglehetősen nagyok lehetnek a hasonló bináris formátumokhoz képest, mint pl STL és tömörített fájlok, mint pl 3MF.
Ha az OBJ-fájlt a kísérő MTL- és textúrafájlokkal együtt tölti fel, akkor ezeket alkalmazza a konvertálási folyamatban.
Kiterjesztés | FBX |
Teljes név | Autodesk Filmbox |
típus | 3D modell |
Mime típus | application/octet-stream |
Formátum | Text & Binary |
Eszközök | FBX Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre FBX animációt, FBX Asset Extractor, Szöveg a következőnek: FBX, Nézet FBX |
Nyitott | Blender, MeshLab |
Az AutoDesk FBX formátumát eredetileg a Kaydara fejlesztette ki az 1990-es években, hogy 2D vagy 3D tartalmat tároljon mozgásadatokkal. Az évek során széles körben használt formátummá fejlődött 3D modellezés alkalmazások, mint pl Blender, 3D Studio Max és mások 3D animációs képességei miatt.
A formátum 3D modelleket tartalmaz, amelyek csúcsokat, lapokat és egyéb 3D geometriákat tartalmaznak, valamint animációs adatokat. A formátum védett; azonban van egy nyilvánosan elérhető API fejlesztési célokra. A fájl tartalma lehet szöveges vagy bináris, és az Blender Alapítvány dolgozott a formátum dokumentálására.
Ha az eredeti modellfájl textúraképeket és más, textúrával kapcsolatos adatokat tartalmaz, akkor ezek bekerülnek a végső FBX-fájlba.
Az OBJ fájlformátumból FBX formátumba konvertálás bonyolult folyamat lehet, és az ehhez a konvertálási folyamathoz használt bármely eszköznek képesnek kell lennie különféle adatkonverziós feladatok kezelésére, valamint a 3D modellen belüli hibák azonosítására és javítására. őket. Itt elmagyarázzuk az eszközünk által az OBJ fájl érvényes FBX 3D-s modellre való pontos konvertálásához használt átalakítási folyamatot. Kezdjük az átalakítási folyamattal, amely a következő lépéseket tartalmazza:
A legegyszerűbb formájában az OBJ fájl egy egyszerű szöveges fájl, amely ember által olvasható 3D adatokat tartalmaz, például csúcsokat, lapokat, normálokat és egyebeket. Ezek együttesen alkotják a képernyőn látható 3D-s modellt.
Amikor az eszközünk beolvassa ezeket a 3D adatokat, csak a csúcsok, lapok, normálok, anyagok és textúrák érdekelnek minket, mivel ez az egyetlen adat, amely pontosan konvertálható a végső FBX fájlba.
Az OBJ fájl olyan adatokat tartalmazhat, mint például az anyagdefiníciók és a textúrák, amelyek leírják, hogyan kell egy adott 3D geometria-készletet megjeleníteni. Miközben az FBX fájlformátumba mentünk, amely támogatja az anyagokat és a textúrákat is, eszközünk megpróbálja elemezni a kísérő MTL fájlt, hogy meghatározza, mely textúra (kép) fájlokra van szükség. Egy OBJ fájl feltöltésekor ügyeljen arra, hogy az MTL fájlt az összes vonatkozó textúrafájllal együtt tartalmazza. Ha az MTL fájl nincs jelen, a modell anyag nélkül kerül feldolgozásra.
Az OBJ fájlformátummal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a nagyszerűt cikk ez sok részletbe belemegy az OBJ formátum magyarázatába.
Az OBJ fájl adatainak beolvasásával eszközünk létrehozza a teljes 3D-s modell belső reprezentációját, és megpróbálja kijavítani az esetleges geometriai problémákat. A 3D modellel kapcsolatos problémák kijavítása mellett az eszköz eltávolítja a duplikált csúcsokat, és előkészíti a modellt az FBX formátumba történő exportáláshoz.
Miután az átalakítási folyamat a végső szakaszába ért, eszközünknek fel kell vennie a 2. lépésben létrehozott, memóriában lévő 3D modellt, és át kell alakítania FBX formátumba.
Az elkészült FBX fájllal együtt az eredeti OBJ fájlban található textúrák elmentésre kerülnek PNG vagy JPG formátum, az eredeti képformátumtól függően. Ha az eredeti formátum egyike sem volt, például, ha a modell textúrát tartalmazott a TGA formátumban, akkor PNG formátumba lesz konvertálva.
Ha az OBJ fájl különálló anyag- (MTL) és textúra (PNG, JPG stb.) fájlokat tartalmaz, akkor ezeket a fő OBJ fájllal együtt áthúzhatja a feltöltő eszközre. Eszközünk intelligensen érzékeli, hogy ezek közül a további fájlok közül melyik tartozik az OBJ fájlhoz. Alternatív megoldásként elhelyezheti ezeket a további fájlokat az OBJ fájllal együtt egy ZIP-fájlba vagy más tömörített archív fájlba, és feltöltheti azt.
Célunk, hogy az összes OBJ–FBX konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.
Célunk, hogy eszközeinkkel a legpontosabb konverziókat hozzuk létre. Eszközeink folyamatos fejlesztés alatt állnak, minden héten új funkciókkal és fejlesztésekkel bővülnek.
Igen, persze! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott OBJ fájlt. A létrejött FBX fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.
Nem. Minden konverziós eszközünk feldolgozza OBJ fájlját dedikált konverziós szervereinken, ami azt jelenti, hogy eszközeinket alacsony specifikációjú számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és mobileszközökön is használhatja, és gyorsan megkaphatja az átalakított FBX fájlt.
Igen! Az OBJ-től FBX-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.
Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik OBJ konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.
Igen. Ha az OBJ fájlt FBX-re konvertálta, van egy „Visszajelzés” lehetőség, amellyel értesíthet bennünket a fájl konvertálása során tapasztalt problémákról.
© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.