日本語 ▼

OBJをFBXにオンラインで変換する

当社の無料かつ高速なツールは3Dを変換しますOBJファイルをFBX (Filmbox )このファイルは、一般的な 3D 編集パッケージでさらに編集できます。OBJ ファイルに追加のマテリアル (MTL) とテクスチャ画像ファイルが含まれている場合は、これらを OBJ ファイルと一緒にアップロードできます。当社の変換ツールでは、複数の OBJ ファイル (マテリアルとテクスチャを含む) を一括変換することもできます。一度に最大 25 個のファイルを変換できます。

OBJをFBXに変換するには、上のアップロードボタンをクリックして、変換するOBJファイルを選択してください。選択すると、ファイルはFBXファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。OBJからFBXへの変換プロセスの詳細については、3Dモデルファイル機能がサポートされている場合は、変換情報セクション詳細については下記をご覧ください。

オンラインで OBJ を FBX に変換するにはどうすればよいですか?

OBJ を FBX に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

OBJ をアップロードします

「OBJ ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、アップロードする OBJ を選択します。最大ファイルサイズは100MBです。

FBXをダウンロードしてください

完了したらダウンロード リンクをクリックして FBX ファイルを受け取ります。

よくある質問

OBJ ファイルを FBX に変換するにはどうすればよいですか?

まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする OBJ ファイルを選択します。任意の構成オプションを選択します。 OBJ から FBX への変換が完了したら、FBX ファイルをすぐにダウンロードできます。

OBJ を FBX に変換するのにどれくらい時間がかかりますか?

すべての OBJ から FBX への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかる場合があるため、しばらくお待ちください。

OBJ から FBX への変換はどの程度正確ですか?

私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善が追加されています。

ImageToStl.com で OBJ を FBX に変換しても安全ですか?

はい、もちろん!あなたが送信した OBJ ファイルは保存されません。作成された FBX ファイルは、アップロードから 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間を過ぎると期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、または Mac OS で OBJ を FBX に変換できますか?

はい!私たちの OBJ to FBX ツールは、最新の Web ブラウザーを備えたあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するのに専門的なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、OBJ 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールには変換制限があり、処理/変換時間が長くなります。

私の OBJ ファイルにはマテリアルとテクスチャが含まれています。これらをアップロードするにはどうすればよいですか?

OBJ ファイルに個別のマテリアル (MTL) ファイルとテクスチャ (PNG、JPG など) ファイルがある場合、これらをメインの OBJ ファイルと一緒にアップロード ツールにドラッグ アンド ドロップできます。私たちのツールは、これらの追加ファイルのどれが OBJ ファイルに属しているかをインテリジェントに検出します。あるいは、これらの追加ファイルを OBJ ファイルとともに ZIP またはその他の圧縮アーカイブ ファイル内に配置し、アップロードすることもできます。

いくつかの OBJ ファイルがあります。 OBJ を FBX にバッチ変換できますか?

はい!私たちの OBJ ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 および OBJ ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、FBX ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。

OBJ と FBX の機能の比較

 

OBJ 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

FBX 機能

  • メッシュ ジオメトリ (頂点と面)
  • 頂点法線
  • 面法線
  • 頂点カラー
  • 顔マテリアル(テクスチャを除く)
  • テクスチャ
  • 点群
  • ファイルごとに複数のオブジェクト
  • オブジェクトの変換 (移動、回転、スケール)
  • 骨・関節
  • アニメーション
  • 3Dプリントに最適

OBJ~FBXのファイル形式情報

説明

OBJ ファイル形式は、もともと Wavefront Technologies によって作成され、後に他の多くの 3D ソフトウェア ベンダーによって採用された、シンプルなファイル形式です。テキストベースの記述するためのファイル形式3Dモデル/ジオメトリ。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャ ファイルへの参照が含まれる場合があります。

形式はテキストベースであるため、3D モデリング アプリケーションでの解析は比較的簡単です。テキストベース形式の欠点は、次のような類似のバイナリ形式と比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。 STLおよび圧縮ファイルなど3MF

OBJ 注記

OBJ ファイルが付属の MTL ファイルとテクスチャ ファイルとともにアップロードされている場合、これらは変換プロセスに適用されます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • マテリアル (MTL ファイル経由)
  • テクスチャ (PNG、JPG、TGA 形式)
拡大FBX
フルネームAutodesk Filmbox
タイプ3Dモデル
MIME タイプapplication/octet-stream
フォーマットText & Binary
ツールFBX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する
開くBlender, MeshLab

説明

AutoDesk による FBX 形式は、もともと 1990 年代にモーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存する手段として Kaydara によって開発されました。長年にわたって進化し、広く使用される形式になりました。 3DモデリングなどのアプリケーションBlender 、3D Studio Max など、3D アニメーション機能が備わっています。

この形式は、アニメーション データとともに頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルを含めるために使用されます。形式は独自のものです。ただし、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、その形式を文書化する作業が Blender 財団によって行われています。

FBX 注記

元のモデル ファイルにテクスチャ イメージやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは最終的な FBX ファイルに含まれます。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • 材料
  • テクスチャ

OBJ と FBX ファイル形式の比較

このセクションでは、OBJとFBX形式を比較して、これら2つのよく知られた3Dモデル形式の違いを確認します。始める前に、3Dモデリングとその用語に詳しくない場合は、この優れた資料を強くお勧めします。記事3D モデリングの概念とそれに関連する用語について説明します。

構造

OBJ 形式と FBX 形式はどちらも、3D モデル データを一連の幾何学的 3D メッシュ オブジェクトとして保存します。これらのメッシュは、頂点、面、マテリアル、テクスチャ座標で構成されます。どちらもプレーン テキスト形式で保存できます。OBJ 形式は、1 行に 1 つの要素 (頂点、テクスチャ座標、面のいずれか) というシンプルな形式を使用します。これを拡張しても、重大な非互換性の問題が発生する可能性はほとんどありません。

アニメーションに関しては、現在 FBX 形式のみがサポートされています。OBJ ファイルでは、アニメーション、モデル ジョイント、ボーンはサポートされていません。

FBX でサポートされているテキスト形式は JSON 形式を実装しており、同等の OBJ ファイルよりもファイルサイズが大きくなりますが、保存されているデータを簡単に拡張できます。FBX 形式ではバイナリ形式での保存もサポートされているため、サイズ関連の問題が解決されます。

対応素材

OBJ 形式と FBX 形式はどちらも、オブジェクトとメッシュ面の両方のレベルでマテリアルをサポートしています。これらのマテリアルは、単色のマテリアルまたはテクスチャのいずれかです。OBJ 形式では、マテリアルは拡張子MTLの別のファイルに保存され、このファイルはメインの OBJ ファイル内で参照されます。マテリアルにテクスチャが含まれている場合、これらは PNG や JPG などの別の画像ファイルとして提供されます。FBX 形式では、マテリアルとテクスチャは通常メインの FBX ファイルに含まれていますが、テクスチャ ファイルが別の画像ファイルとして提供される場合もあります。ここでも、PNG や JPG などの一般的な画像形式を使用するのが普通です。

どちらの形式も、バンプ マップに加えて、アンビエント、拡散、スペキュラの色とテクスチャをサポートします。

アニメーションFBXファイル

アニメーションFBXファイルミックスアモ

マテリアルなしでOBJ形式で保存されたティーポットの3Dモデル

マテリアルなしでOBJ形式で保存されたティーポットの3Dモデル

テクスチャ付きのOBJファイルとして保存された兵士モデル

兵士モデルはテクスチャ付きのOBJファイルとして保存されました

編集

OBJ および FBX ファイルは、Blender などの主要な 3D 編集アプリケーション内での編集をサポートしています。FBX のサポートは、この形式に関する最近のセキュリティ問題により一部失われています。特に、3D ビューアー アプリケーションを使用して Windows ベースのマシンで開くことができなくなりました。

ファイルサイズ

OBJ 形式と FBX 形式の両方にプレーンテキスト バージョンが用意されていますが、FBX 形式にはバイナリ形式もあるため、ファイル サイズに関しては明らかにこちらの方が優れています。テクスチャ イメージ ファイルを多く含む 3D モデルの場合、FBX 形式に保存しても OBJ 形式に保存してもテクスチャがさらに縮小されることはないため、バイナリ形式で保存するとジオメトリがどれだけ縮小されるかが問題になります。

まとめ

モデルを OBJ ファイルとして保存するか FBX ファイルとして保存するかの選択は、主にモデルを配布するかどうか、およびモデル ファイル内にアニメーションを作成する必要があるかどうかによって決まります。FBX はアニメーションをサポートしていますが、OBJ はサポートしていないため、アニメーション サポートのオプションは FBX のみです。モデルを配布する予定がある場合は、セキュリティ上の問題や一部のオペレーティング システムでの FBX ファイルのサポートが取り消されていることから、OBJ 形式の方が適している可能性があります。

どのように機能するのでしょうか?

OBJ ファイル形式から FBX への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、OBJ ファイルを有効な FBX 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース OBJ ファイルを読み取る

ステップ 1: ソース OBJ ファイルを読み取る

最も単純な形式の OBJ ファイルは、頂点、面、法線などの人間が判読できる 3D データを含むプレーン テキスト ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

ツールがこの 3D データを読み取るとき、注目するのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。これが最終的な FBX ファイルに正確に変換できる唯一のデータだからです。

OBJ ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする FBX ファイル形式で保存しているため、ツールは付属の MTL ファイルを解析してどのテクスチャ (画像) ファイルが必要であるかを判断しようとします。 OBJ ファイルをアップロードするときは、関連するすべてのテクスチャ ファイルとともに MTL ファイルを必ず含めてください。 MTL ファイルが存在しない場合、モデルはマテリアルなしで処理されます。

OBJ ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事OBJ 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

OBJ ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを FBX 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: FBX 形式で保存する

変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、FBX 形式に変換する必要があります。

完成した FBX ファイルとともに、元の OBJ ファイルに存在していたテクスチャはいずれかに保存されます。 PNGまたは JPG形式は元の画像形式に応じて異なります。元のフォーマットがこれらのどちらでもない場合、たとえば、モデルにテクスチャが含まれている場合、 TGA形式の場合は、PNG に変換されます。

© 2024 ImageToStl。 PNG および JPG ファイルを 3D STL ファイルに変換します。