Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of OBJ (Wavefront)-modelbestanden naar een standaard FBX (Autodesk Filmbox)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meest populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D-geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere OBJ bestanden batchgewijs converteren, tot 25 bestanden tegelijk kunnen worden geconverteerd.
Om uw OBJ-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een FBX-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het OBJ naar FBX conversieproces, zie de conversie-informatiesectie hieronder voor meer informatie.
Hier zijn 2 eenvoudige stappen om uw OBJ naar FBX te converteren.
Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw OBJ bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratie-opties. Wanneer de conversie van OBJ naar FBX is voltooid, kunt u uw FBX-bestand meteen downloaden.
We streven ernaar om alle OBJ naar FBX-conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan meer zijn voor grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.
We streven ernaar de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools en onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies toegevoegd.
Ja natuurlijk! We slaan het OBJ-bestand dat u ons verstrekt niet op. Het resulterende FBX-bestand wordt, eenmaal gemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Ja! Onze tool OBJ tot FBX werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.
Als uw OBJ-bestand afzonderlijke materiaal- (MTL) en textuurbestanden (PNG, JPG enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand OBJ naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden bij het OBJ-bestand horen. Als alternatief kunt u deze extra bestanden samen met het OBJ-bestand in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.
Ja! Onze OBJ tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25 OBJ-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool zal ze allemaal zo snel mogelijk converteren. Eenmaal voltooid, kunt u de FBX-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één zip-bestand downloaden.
Het converteren van het OBJ-bestandsformaat naar FBX kan een complex proces zijn en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareer ze. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw OBJ-bestand nauwkeurig naar een geldig FBX 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een OBJ-bestand een tekstbestand met voor mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens inleest, zijn we alleen maar geïnteresseerd in de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, aangezien dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke FBX-bestand.
Het OBJ-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een FBX-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen het bijbehorende MTL-bestand te parseren om te bepalen welke textuurbestanden (afbeelding) nodig zijn. Wanneer u een OBJ-bestand uploadt, zorg er dan voor dat u het MTL-bestand samen met alle relevante textuurbestanden opneemt. Als het MTL-bestand niet aanwezig is, wordt het model zonder materiaal verwerkt.
Als de OBJ-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne representatie van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het FBX-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het FBX-formaat.
Alle textuurafbeeldingsbestanden uit het originele OBJ-bestand worden ingesloten in het voltooide FBX-bestand.
Rozbudowa | OBJ |
Pełne imię i nazwisko | Wavefront |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | text/plain |
Format | Text |
Hulpmiddelen | OBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar STL, Bekijk OBJ |
Openen met | MeshLab, CAD Assistant |
Het OBJ-bestandsformaat dat oorspronkelijk is gemaakt door Wavefront Technologies en later is overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat voor het beschrijven van 3D-model/geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.
Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te ontleden door 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden nogal groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.
Als uw OBJ-bestand wordt geüpload met bijbehorende MTL- en textuurbestanden, worden deze toegepast op het conversieproces.
Rozbudowa | FBX |
Pełne imię i nazwisko | Autodesk Filmbox |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Hulpmiddelen | FBX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak FBX animatie, FBX Assetextractor, Tekst naar STL, Bekijk FBX |
Openen met | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Het FBX-formaat van AutoDesk is oorspronkelijk ontwikkeld door Kaydara in de jaren negentig als middel om 2D- of 3D-inhoud met bewegingsgegevens op te slaan. Het is in de loop der jaren geëvolueerd tot een veelgebruikt formaat door 3D-modelleringstoepassingen zoals Blender, 3D Studio Max en andere vanwege de 3D-animatiemogelijkheden.
Het formaat wordt gebruikt om 3D-modellen te bevatten die hoekpunten, vlakken en andere 3D-geometrie bevatten, samen met animatiegegevens. Het formaat is eigen, maar er is een openbaar beschikbare API om te gebruiken voor ontwikkelingsdoeleinden. De inhoud van het bestand kan tekst of binair zijn en de Blender Foundation heeft werk verricht om het formaat te documenteren.
Als uw originele modelbestand textuurafbeeldingen en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het uiteindelijke FBX-bestand.
© 2024 ImageToStl. Zet uw afbeeldingen om in 3D mesh-bestanden.