Onze gratis en snelle tool converteert 3D OBJ bestanden naar een FBX (Filmbox ) bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten. Als uw OBJ-bestand aanvullend materiaal (MTL) en textuurafbeeldingsbestanden bevat, kunnen deze samen met het OBJ-bestand worden geüpload. Onze conversietool kan ook meerdere OBJ bestanden batchgewijs converteren (inclusief materialen en texturen ); Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.
Om uw OBJ naar FBX te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het OBJ-bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een FBX-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van OBJ naar FBX, inclusief wat 3d model bestandsfuncties worden ondersteund, zie de sectie met conversie-informatie hieronder voor meer informatie.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw OBJ naar FBX te converteren.
In deze sectie vergelijken we de formaten OBJ en FBX om te zien wat de verschillen zijn tussen deze twee bekende 3D-modelformaten. Voordat we beginnen: als je niet bekend bent met 3D-modellering en de terminologie erachter, raden we dit geweldige programma van harte aan. artikel waarin 3D-modelleringsconcepten worden uitgelegd en de terminologie die daarbij hoort.
Zowel de formaten OBJ als FBX slaan 3D-modelgegevens op als een reeks geometrische 3D-mesh-objecten. Deze meshes zijn samengesteld uit hoekpunten, vlakken, materialen en textuurcoördinaten. Beide kunnen worden opgeslagen in platte tekst; het OBJ-formaat gebruikt een eenvoudig formaat van één element, of dat nu een hoekpunt, textuurcoördinaat of vlak is, per regel, zonder veel ruimte om dit uit te breiden zonder ernstige incompatibiliteitsproblemen te creëren.
Als het om animaties gaat, ondersteunt alleen het FBX-formaat deze momenteel. OBJ-bestanden bieden geen ondersteuning voor animaties, modelverbindingen of botten.
Het FBX-ondersteunde tekstformaat implementeert een JSON-formaat, dat gemakkelijke uitbreidbaarheid van de opgeslagen gegevens mogelijk maakt, ten koste van de bestanden die groter zijn dan het equivalente OBJ-bestand. Het FBX-formaat ondersteunt ook opslag in een binair formaat, waardoor deze groottegerelateerde problemen worden aangepakt.
Zowel de formaten OBJ als FBX ondersteunen materialen op zowel object- als meshvlakniveau. Deze materialen kunnen effen kleuren of texturen zijn. Met het OBJ-formaat worden de materialen opgeslagen in een apart bestand met de extensie MTL, en naar dit bestand wordt verwezen in het hoofdbestand OBJ. Indien het materiaal texturen bevat, worden deze als aparte afbeeldingsbestanden aangeleverd, bijvoorbeeld PNG of JPG. Bij het FBX-formaat worden materialen en texturen meestal opgenomen in het hoofdbestand FBX; de textuurbestanden kunnen echter ook als afzonderlijke afbeeldingsbestanden worden geleverd. Nogmaals, het gebruik van gangbare afbeeldingsformaten, zoals PNG en JPG, is normaal.
Beide formaten ondersteunen naast bumpmaps ook omgevings-, diffuse en spiegelende kleuren en texturen.
Een geanimeerd FBX-bestand van mixamo.com
Een 3D-model voor een theepot opgeslagen in het OBJ-formaat zonder materialen
Een soldaatmodel is opgeslagen als een OBJ-bestand met texturen
OBJ- en FBX-bestanden bieden ondersteuning voor bewerking binnen de belangrijkste 3D-bewerkingstoepassingen, zoals Blender. Er gaat enige ondersteuning voor FBX verloren vanwege enkele recente beveiligingsproblemen met het formaat; in het bijzonder kan het niet langer worden geopend op Windows-gebaseerde machines met behulp van de 3D Viewer-applicatie.
Er zijn platte tekstversies beschikbaar van zowel de OBJ- als de FBX-indeling; het FBX-formaat heeft echter ook een binair formaat, waardoor het een duidelijke winnaar is als het gaat om de bestandsgrootte. Voor 3D-modellen die veel textuurafbeeldingsbestanden bevatten, is het een kwestie van hoe goed de geometrie wordt verkleind door op te slaan in het binaire formaat, aangezien texturen niet verder worden verkleind door op te slaan in het FBX-formaat versus het OBJ-formaat..
De keuze of u uw model wilt opslaan als een OBJ-bestand of een FBX-bestand wordt grotendeels bepaald door de vraag of u het model wilt distribueren en of u animaties in het modelbestand moet maken. FBX ondersteunt animaties, terwijl OBJ dat niet doet, dus FBX is de enige optie voor animatie-ondersteuning. Als u van plan bent uw model te distribueren, kan het OBJ-formaat een betere keuze zijn vanwege enkele beveiligingsproblemen en de ingetrokken ondersteuning van sommige besturingssystemen voor FBX-bestanden.
Verlenging | OBJ |
Voor-en achternaam | Wavefront |
Type | 3d model |
Mime type | text/plain |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | OBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ |
Openen met | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.
Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.
Als uw OBJ-bestand wordt geüpload met bijbehorende MTL- en textuurbestanden, worden deze toegepast op het conversieproces.
Verlenging | FBX |
Voor-en achternaam | Autodesk Filmbox |
Type | 3d model |
Mime type | application/octet-stream |
Formaat | Text & Binary |
Hulpmiddelen | FBX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak FBX animatie, FBX Assetextractor, Tekst naar FBX, Bekijk FBX |
Openen met | Blender, MeshLab |
Het FBX-formaat van AutoDesk werd oorspronkelijk in de jaren negentig door Kaydara ontwikkeld als een middel om 2D- of 3D-inhoud met bewegingsgegevens op te slaan. Het is in de loop der jaren uitgegroeid tot een veelgebruikt format 3D-modellering toepassingen zoals Blender, 3D Studio Max en anderen vanwege de 3D-animatiemogelijkheden.
Het formaat wordt gebruikt om 3D-modellen te bevatten, die hoekpunten, vlakken en andere 3D-geometrieën bevatten, samen met animatiegegevens. Het formaat is eigen; Er is echter een openbaar beschikbare API die voor ontwikkelingsdoeleinden kan worden gebruikt. De bestandsinhoud kan tekst of binair zijn, en er is door de Blender Foundation gewerkt aan het documenteren van het formaat.
Als uw originele modelbestand textuurafbeeldingen en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het uiteindelijke FBX-bestand.
Het converteren van het OBJ-bestandsformaat naar FBX kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw OBJ-bestand nauwkeurig naar een geldig FBX 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een OBJ-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke FBX-bestand.
Het OBJ-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we opslaan in het FBX-bestandsformaat, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen het bijbehorende MTL-bestand te parseren om te bepalen welke textuur (afbeelding )-bestanden nodig zijn. Wanneer u een OBJ-bestand uploadt, zorg er dan voor dat u het MTL-bestand samen met alle relevante textuurbestanden opneemt. Als het MTL-bestand niet aanwezig is, wordt het model zonder materialen verwerkt.
Voor meer informatie over het OBJ-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het OBJ-formaat.
Wanneer de OBJ-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het FBX-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het FBX-formaat.
Samen met het voltooide FBX-bestand worden alle texturen die aanwezig waren in het originele OBJ-bestand in beide opgeslagen PNG of JPG formaat, afhankelijk van het originele beeldformaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TGA formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.
Als uw OBJ-bestand afzonderlijke materiaal- (MTL) en textuurbestanden (PNG, JPG, enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand OBJ naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden tot het OBJ-bestand behoort. Als alternatief kunt u deze extra bestanden, samen met het OBJ-bestand, in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.
Wij streven ernaar om alle OBJ naar FBX conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het OBJ bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende FBX bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw OBJ-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde FBX-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze OBJ naar FBX tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze OBJ conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw OBJ naar FBX hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.