Ilmainen ja nopea työkalumme muuntaa 3D:n OBJ tiedostot an FBX (Filmbox ) tiedosto, jota voidaan sitten muokata edelleen suosituimmissa 3D-muokkauspaketeissa. Jos OBJ-tiedostosi sisältää lisämateriaalia (MTL) ja pintakuviotiedostoja, ne voidaan ladata yhdessä OBJ-tiedoston kanssa. Muunnostyökalumme voi myös erämuuntaa useita OBJ-tiedostoja (mukaan lukien materiaalit ja tekstuurit ); jopa 25 tiedostoa voidaan muuntaa kerrallaan.
Jos haluat muuntaa OBJ tiedostoksi FBX, napsauta yllä olevaa Lataa-painiketta ja valitse muutettava OBJ-tiedosto. Kun tiedosto on valittu, se muunnetaan FBX-tiedostoksi ja on valmis ladattavaksi pian sen jälkeen. Lisätietoja OBJ - FBX muunnosprosessista, mukaan lukien mitä 3D malli tiedostoominaisuuksia tuetaan, katso muunnostieto-osio alla saadaksesi lisätietoja.
Tässä osiossa vertaamme OBJ- ja FBX-muotoja nähdäksemme, mitä eroja näiden kahden tunnetun 3D-mallimuodon välillä on. Ennen kuin aloitamme, jos et ole perehtynyt 3D-mallinnukseen ja sen taustalla olevaan terminologiaan, suosittelemme tätä hienoa artikla joka selittää 3D-mallinnuksen käsitteet ja siihen liittyvän terminologian.
Sekä OBJ- että FBX-muodot tallentavat 3D-mallitiedot sarjana geometrisia 3D-verkkoobjekteja. Nämä verkot koostuvat pisteistä, pinoista, materiaaleista ja pintakoordinaateista. Molemmat voidaan tallentaa vain tekstimuodossa; OBJ-muoto käyttää yksinkertaista muotoa yhdestä elementistä, olipa se sitten kärkipiste, pintakoordinaatti tai pinta, riviä kohden ilman paljon mahdollisuuksia laajentaa tätä luomatta vakavia yhteensopivuusongelmia.
Mitä tulee animaatioihin, vain FBX-muoto tukee niitä tällä hetkellä. OBJ-tiedostot eivät tue animaatioita, malliniveliä tai luita.
FBX-tuettu tekstimuoto toteuttaa JSON-muodon, joka mahdollistaa tallennetun datan helpon laajennuksen kustannuksella, että tiedostot ovat suurempia kuin vastaava OBJ-tiedosto. FBX-muoto tukee myös tallentamista binäärimuotoon, mikä ratkaisee nämä kokoon liittyvät ongelmat.
Sekä OBJ- että FBX-muodot tukevat materiaaleja sekä objektin että verkon kasvojen tasolla. Nämä materiaalit voivat olla joko yksivärisiä materiaaleja tai tekstuureja. OBJ-muodossa materiaalit tallennetaan erilliseen tiedostoon, jonka tunniste on MTL, ja tähän tiedostoon viitataan OBJ-päätiedostossa. Jos materiaali sisältää tekstuureja, ne toimitetaan erillisinä kuvatiedostoina, kuten PNG tai JPG. FBX-muodossa materiaalit ja tekstuurit sisältyvät yleensä päätiedostoon FBX. pintakuviotiedostot voidaan kuitenkin tarjota myös erillisinä kuvatiedostoina. Tavallisten kuvamuotojen, kuten PNG ja JPG, käyttö on jälleen normaalia.
Molemmat muodot tukevat ambient-, haja- ja peilivärejä ja -kuvioita töytökarttojen lisäksi.
Animoitu FBX-tiedosto kohteesta mixamo.com
Teekannu 3D-malli tallennettu OBJ-muotoon ilman materiaaleja
Sotilasmalli tallennettiin OBJ-tiedostona tekstuurien kanssa
OBJ- ja FBX-tiedostot tukevat muokkausta tärkeimmissä 3D-muokkaussovelluksissa, kuten Blender. Osa FBX:n tuesta on menetetty joidenkin viimeaikaisten muotoon liittyvien tietoturvaongelmien vuoksi. etenkään sitä ei voi enää avata Windows-pohjaisissa koneissa 3D Viewer -sovelluksella.
Sekä OBJ- että FBX-muodosta on saatavana vain tekstiversioita; FBX-muodossa on kuitenkin myös binäärimuoto, mikä tekee siitä selvän voittajan tiedostokoon suhteen. 3D-malleissa, jotka sisältävät paljon pintakuviotiedostoja, on kysymys siitä, kuinka hyvin geometria pienennetään tallentamalla binäärimuotoon, koska pintakuvioita ei vähennetä enempää tallentamalla FBX-muotoon verrattuna OBJ-muotoon..
Valinta siitä, tallennetaanko mallisi OBJ- vai FBX-tiedostona, riippuu suurelta osin siitä, haluatko jakaa mallin ja pitääkö mallitiedoston sisällä luoda animaatioita. FBX tukee animaatioita, kun taas OBJ ei, joten FBX on ainoa vaihtoehto animaatiotukeen. Jos aiot levittää malliasi, OBJ-muoto saattaa olla parempi valinta joidenkin tietoturvaongelmien ja joidenkin FBX-tiedostojen käyttöjärjestelmien lakkautetun tuen vuoksi.
Laajennus | OBJ |
Koko nimi | Wavefront |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | text/plain |
Muoto | Text |
Työkalut | OBJ Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo OBJ animaatio, Pakkaa OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon OBJ, Näytä OBJ |
Avaa | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-tiedostomuoto, jonka alun perin loi Wavefront Technologies ja jonka monet muut 3D-ohjelmistovalmistajat omaksuivat myöhemmin, on yksinkertainen tekstipohjainen kuvaileva tiedostomuoto 3D mallit /geometria. Nämä tiedot voivat sisältää kärkipisteitä, pintoja, normaaleja, pintakoordinaatteja ja viittauksia ulkoisiin pintakuviointitiedostoihin.
Koska muoto on tekstipohjainen, se on suhteellisen yksinkertaista jäsentää 3D-mallinnussovelluksissa. Tekstipohjaisen muodon haittapuoli on, että tiedostot voivat olla melko suuria verrattuna vastaaviin binäärimuotoihin, kuten STL ja pakattuja tiedostoja, kuten 3MF.
Jos OBJ-tiedostosi on ladattu mukana tulevien MTL- ja tekstuuritiedostojen kanssa, niitä käytetään muunnosprosessissa.
Laajennus | FBX |
Koko nimi | Autodesk Filmbox |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | application/octet-stream |
Muoto | Text & Binary |
Työkalut | FBX Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo FBX animaatio, FBX Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon FBX, Näytä FBX |
Avaa | Blender, MeshLab |
Kaydara kehitti AutoDeskin FBX-muodon alun perin 1990-luvulla keinona tallentaa 2D- tai 3D-sisältöä liikedatan kanssa. Se on kehittynyt vuosien varrella laajalti käytetyksi muodoksi 3D-mallinnus sovelluksia, kuten Blender, 3D Studio Max ja muut sen 3D-animaatioominaisuuksien ansiosta.
Muotoa käytetään sisältämään 3D-malleja, jotka sisältävät pisteitä, kasvoja ja muuta 3D-geometriaa sekä animaatiotietoja. Muoto on patentoitu; Kehitystarkoituksiin on kuitenkin olemassa julkisesti saatavilla oleva API. Tiedoston sisältö voi olla joko tekstiä tai binaarista, ja Blender Foundation on tehnyt työtä muodon dokumentoimiseksi.
Jos alkuperäinen mallitiedostosi sisältää pintakuvia ja muita pintakuvioihin liittyviä tietoja, ne sisällytetään lopulliseen FBX-tiedostoon.
Muuntaminen tiedostomuodosta OBJ muotoon FBX voi olla monimutkainen prosessi, ja minkä tahansa tähän muunnosprosessiin käytetyn työkalun on kyettävä käsittelemään erilaisia tiedon muunnostehtäviä sekä tunnistamaan mahdolliset 3D-mallin viat ja korjaamaan ne. niitä. Tässä selitämme työkalumme käyttämän muunnosprosessin OBJ-tiedoston muuntamiseen tarkasti kelvolliseen FBX 3D-malliin. Aloitetaan muunnosprosessista, joka sisältää seuraavat vaiheet:
Yksinkertaisimmassa muodossaan OBJ-tiedosto on pelkkä tekstitiedosto, joka sisältää ihmisen luettavaa 3D-dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja ja muuta. Yhdistettynä nämä muodostavat 3D-mallin, jonka näet näytölläsi.
Kun työkalumme lukee näitä 3D-tietoja, olemme kiinnostuneita vain kärjeistä, pinnasta, normaalista, materiaaleista ja pintakuvioista, koska tämä on ainoa data, joka voidaan muuntaa tarkasti lopulliseksi FBX-tiedostoksi.
OBJ-tiedosto voi sisältää dataa, kuten materiaalimäärityksiä ja pintakuvioita, jotka kuvaavat, kuinka tietty 3D-geometriajoukko tulee renderöidä. Kun tallennamme FBX-tiedostomuotoon, joka tukee sekä materiaaleja että pintakuvioita, työkalumme yrittää jäsentää mukana olevan MTL-tiedoston määrittääkseen, mitä pintakuviotiedostoja (kuvatiedostoja) tarvitaan. Kun lataat OBJ-tiedoston, varmista, että liität mukaan MTL-tiedoston sekä kaikki asiaankuuluvat pintakuviotiedostot. Jos MTL-tiedostoa ei ole, malli käsitellään ilman materiaaleja.
Lisätietoja OBJ-tiedostomuodosta saat tästä upeasta artikla joka selittää paljon OBJ-muotoa.
Kun OBJ-tiedoston tiedot on luettu, työkalumme luo sisäisen esityksen koko 3D-mallista ja yrittää korjata mahdolliset geometriaongelmat. 3D-malliin liittyvien ongelmien korjaamisen lisäksi työkalu poistaa kaikki päällekkäiset kärjet ja valmistelee mallin vientiä varten FBX-muotoon.
Kun muunnosprosessi on tulossa viimeiseen vaiheeseen, työkalumme on nyt otettava vaiheessa 2 luomamme muistissa oleva 3D-malli ja muutettava se FBX-muotoon.
Valmistetun FBX-tiedoston kanssa kaikki alkuperäisessä OBJ-tiedostossa olleet pintakuviot tallennetaan jompaankumpaan PNG tai JPG muodossa alkuperäisen kuvamuodon mukaan. Jos alkuperäinen muoto ei ollut kumpikaan näistä, esimerkiksi jos mallisi sisälsi tekstuurin TGA muodossa, se muunnetaan PNG-muotoon.
Jos OBJ-tiedostossasi on erillisiä materiaali- (MTL) ja pintakuviotiedostoja (PNG, JPG jne.), voit vetää ja pudottaa ne lataustyökaluun yhdessä OBJ-päätiedoston kanssa. Työkalumme tunnistaa älykkäästi, mikä näistä lisätiedostoista kuuluu OBJ-tiedostoon. Vaihtoehtoisesti voit sijoittaa nämä lisätiedostot OBJ-tiedoston kanssa ZIP- tai muuhun pakattuun arkistotiedostoon ja ladata ne.
Pyrimme käsittelemään kaikki OBJ - FBX muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta voi olla enemmänkin suurempia, monimutkaisempia tiedostoja varten, joten ole kärsivällinen.
Pyrimme luomaan mahdollisimman tarkkoja konversioita työkaluillamme. Työkalujamme kehitetään jatkuvasti, ja uusia ominaisuuksia ja parannuksia lisätään joka viikko.
Kyllä, tietysti! Emme tallenna meille lähettämääsi OBJ tiedostoa. Saatu FBX-tiedosto, kun se on luotu, poistetaan 15 minuutin kuluttua latauksesta, ja latauslinkki vanhenee tämän ajan kuluttua.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät OBJ-tiedostosi omistetuilla muunnospalvelimillamme, joten voit käyttää työkalujamme heikkolaatuisissa tietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa, tableteissa ja mobiililaitteissa ja vastaanottaa muunnetun FBX-tiedoston nopeasti.
Kyllä! Työkalumme OBJ - FBX toimii kaikissa järjestelmissä, joissa on moderni verkkoselain. Mitään erikoisohjelmistoja ei tarvita muunnostyökalujemme käyttämiseen.
Kyllä. Vaikka voit käyttää Ad Blockeria, jos pidät OBJ muunnostyökalustamme, harkitse sivustomme lisäämistä sallittujen luetteloon. Kun mainosten esto on käytössä, joillakin työkaluillamme on konversiorajoituksia ja käsittely-/muunnosajat ovat pidempiä.
Kyllä. Kun olet muuntanut OBJ:n muotoon FBX, käytettävissä on "Palaute"-vaihtoehto, jonka avulla voit ilmoittaa meille ongelmista, joita kohtasit tiedostoa muuntaessasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.