Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder OBJ-(Wavefront)-Modelldateien in eine Standard-DAE-(COLLADA - Collaborative Design Activity)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere OBJ-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.
Um Ihre OBJ-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine DAE-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von OBJ in DAE finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.
Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr OBJ in DAE umzuwandeln.
Sowohl DAE- als auch OBJ-Dateien enthalten 3D-Modelldaten, aber die Strukturierung der Daten und die Fähigkeiten beider Formate unterscheiden sich erheblich. Daher werden wir hier beide Dateiformate durchgehen, ihre Funktionen und Einschränkungen vergleichen und uns schließlich ansehen, wie man das am besten geeignete Format für eine bestimmte Aufgabe auswählt.
DAE-Dateien speichern die 3D-Daten in einem strukturierten XML-Textdateiformat, wodurch sich die Funktionen des Formats relativ einfach erweitern lassen, ohne die Kompatibilität mit vorhandener Software zu beeinträchtigen. Die strukturierte Natur des Formats ermöglicht eine effiziente Datenspeicherung und Wiederverwendung innerhalb der Datei.
Sie haben beispielsweise eine 3D-Szene mit zwei identischen Bäumen. Mit dem DAE-Format müssen Sie nur die 3D-Geometrie für einen der Bäume speichern. Die Geometrie, also die Tausenden von Dreiecken, aus denen der Baum besteht, wird einmal gespeichert. Der zweite Baum kann mit einer „Referenz“ auf den ersten Baum und einer Transformation gespeichert werden, um die Position des zweiten Baums innerhalb der 3D-Szene anzupassen, ohne die Dreiecke zu duplizieren.
Im Vergleich dazu ist das OBJ-Format eine einfache Textliste von 3D-Elementen, seien es Scheitelpunkte, Normalen, Texturkoordinaten oder Flächen. Die gesamte 3D-Geometrie wird als Reihe aufeinanderfolgender 3D-Elemente dargestellt. Daten können in einer OBJ-Datei nicht wiederverwendet werden, was zu großen Dateigrößen führt, wenn ähnliche Objekte wiederholt im 3D-Raum gespeichert werden.
Materialdefinitionen werden in der DAE-Datei gespeichert. Diese Materialien werden verwendet, um die Farbe und das Erscheinungsbild der 3D-Geometrie beim Rendern zu bestimmen. Obwohl OBJ-Dateien Materialien unterstützen, werden die Materialdaten nicht in der OBJ-Datei selbst gespeichert. Sie werden stattdessen in einer separaten MTL-Datei (Material) gespeichert, die häufig mit der OBJ-Datei bereitgestellt wird.
Sowohl DAE- als auch OBJ-Dateien unterstützen Texturen und diese werden als separate Bilddateien gespeichert, auf die in den DAE- oder MTL-Dateien verwiesen wird.
Ein 3D-Stuhl, gespeichert als OBJ-Datei
Ein texturiertes Trooper-Modell im DAE-Format
Ein Soldatenmodell wurde als OBJ-Datei mit Texturen gespeichert
Sowohl das DAE- als auch das OBJ-3D-Format werden von 3D-Bearbeitungsanwendungen weithin unterstützt und es ist üblich, dass für beide Formate sowohl Import- als auch Exportoptionen verfügbar sind. Da das OBJ-Format ein viel älteres Format ist, hat es möglicherweise einen Vorteil, wenn es darum geht, welches Format die meiste Unterstützung bietet.
Sie bieten zwar ähnliche 3D-Modellfunktionen, das entscheidende Merkmal des DAE-Formats ist jedoch die Unterstützung von Animationen, die beim OBJ-Format fehlt. Dies kann sich auf die Wahl des verwendeten Formats auswirken.
Da beide Formate ihre 3D-Daten in einem reinen Textdateiformat speichern, werden sie bei der Speicherung großer oder komplexer 3D-Modelle wahrscheinlich sehr groß. Aufgrund der einfachen einzeiligen Speicherung der 3D-Elemente hat das OBJ-Format den Vorteil geringfügig kleinerer Dateigrößen, wenn das 3D-Modell keine sich wiederholende Geometrie enthält.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sowohl das DAE- als auch das OBJ-Format komplexe 3D-Modelle zusammen mit ihren Materialien und Texturen speichern können. Das DAE-Format hat den Vorteil, dass es Animationen speichern kann, wenn Sie 3D-animierte Modelle erstellen möchten. Das OBJ-Format ist möglicherweise vorzuziehen, wenn Ihre 3D-Bearbeitungssoftware das DAE-Format noch nicht unterstützt.
Verlängerung | OBJ |
Vollständiger Name | Wavefront |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/plain |
Format | Text |
Werkzeuge | OBJ Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine OBJ Animation, Komprimieren Sie OBJ, OBJ Asset-Extraktor, Text in OBJ, OBJ anzeigen |
Öffnen mit | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Das OBJ-Dateiformat, das ursprünglich von Wavefront Technologies entwickelt und später von vielen anderen 3D-Softwareanbietern übernommen wurde, ist einfach textbasiert Dateiformat zur Beschreibung 3D-Modelle /Geometrie. Diese Daten können Scheitelpunkte, Flächen, Normalen, Texturkoordinaten und Verweise auf externe Texturdateien umfassen.
Da das Format textbasiert ist, lässt es sich relativ einfach in 3D-Modellierungsanwendungen analysieren. Ein Nachteil des textbasierten Formats besteht darin, dass die Dateien im Vergleich zu ähnlichen Binärformaten wie z. B. recht groß sein können STL und komprimierte Dateien wie z 3MF.
Wenn Ihre OBJ-Datei mit begleitenden MTL- und Texturdateien hochgeladen wird, werden diese auf den Konvertierungsprozess angewendet.
Verlängerung | DAE |
Vollständiger Name | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/xml |
Format | Text |
Werkzeuge | DAE Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine DAE Animation, DAE Asset-Extraktor, Text in DAE, DAE anzeigen |
Öffnen mit | Blender, MeshLab |
Das DAE-Format (auch bekannt als COLLADA) ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Modellen, Netzen und 3D-Welten mithilfe einer einfachen textbasierten Struktur verwendet wird. Das Format wurde 2004 von Sony Computer Entertainment eingeführt und wird derzeit von der Khronos Group verwaltet.
DAE-Dateien sind a text-/XML-basiert Dateiformat mit 3D-Geometrieinformationen, die zur Beschreibung von 3D-Objekten und Netzen wie Scheitelpunkten, Flächen, Animationen, Materialien, Kamera-/Beleuchtungselementen und anderen zugehörigen Metadaten verwendet werden. Das Format ist weit verbreitet und wird häufig unterstützt. Anwendungen wie Blender und MeshLab können es lesen und schreiben.
Unser Tool speichert alle Texturdateien separat; Diese zusätzlichen Dateien werden zum Zeitpunkt des Downloads in Ihrer endgültigen DAE-Datei enthalten sein.
Die Konvertierung vom Dateiformat OBJ in das Dateiformat DAE kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre OBJ-Datei präzise in ein gültiges DAE-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:
In ihrer einfachsten Form ist eine OBJ-Datei eine reine Textdatei, die für Menschen lesbare 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen, Normalen, Materialien und Texturen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige DAE-Datei konvertiert werden können.
Die OBJ-Datei kann Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Während wir im Dateiformat DAE speichern, das sowohl Materialien als auch Texturen unterstützt, versucht unser Tool, die zugehörige Datei MTL zu analysieren, um zu ermitteln, welche Texturdateien (Bilddateien) benötigt werden. Wenn Sie eine OBJ-Datei hochladen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie die MTL-Datei zusammen mit allen relevanten Texturdateien einschließen. Wenn die Datei MTL nicht vorhanden ist, wird das Modell ohne Materialien verarbeitet.
Weitere Informationen zum OBJ-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des OBJ-Formats ein.
Mit dem Lesen der OBJ-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das DAE-Format vor.
Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das DAE-Format konvertieren.
Zusammen mit der fertigen DAE-Datei werden alle Texturen, die in der ursprünglichen OBJ-Datei vorhanden waren, in einer der beiden gespeichert PNG oder JPG Format, abhängig vom Originalbildformat. Wenn das ursprüngliche Format keines dieser Formate war, beispielsweise wenn Ihr Modell eine Textur enthielt TGA Format, wird es in ein PNG konvertiert.
Wenn Ihre OBJ-Datei separate Material- (MTL) und Texturdateien (PNG, JPG usw.) enthält, können Sie diese zusammen mit der Hauptdatei OBJ per Drag " Drop auf das Upload-Tool ziehen. Unser Tool erkennt intelligent, welche dieser zusätzlichen Dateien zur Datei OBJ gehört. Alternativ können Sie diese zusätzlichen Dateien zusammen mit der OBJ-Datei in einer ZIP-Datei oder einer anderen komprimierten Archivdatei platzieren und diese hochladen.
Unser Ziel ist es, alle OBJ-zu-DAE-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.
Ja! Wenn Ihre OBJ-Datei texturierte Geometrie enthält, werden die Texturbilddateien zusammen mit den Texturkoordinaten (UV-Daten) mit der endgültigen DAE-Datei exportiert.
Ja, natürlich! Wir speichern die OBJ-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende DAE-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.
Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre OBJ-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern. Das bedeutet, dass Sie unsere Tools auf Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten mit niedrigeren Spezifikationen verwenden und Ihre konvertierte DAE-Datei schnell erhalten können.
Ja! Unser OBJ-zu-DAE-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser OBJ-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.
Ja. Wenn Sie Ihr OBJ in DAE konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.
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