Наш безкоштовний і швидкий інструмент конвертує 3D OBJ файли до an FBX (Filmbox ) файл, який потім можна редагувати далі в найпопулярніших пакетах редагування 3D. Якщо ваш файл OBJ містить додатковий матеріал (MTL) і файли зображень текстури, їх можна завантажити разом із файлом OBJ. Наш інструмент конвертації також може пакетно конвертувати декілька файлів OBJ (включаючи матеріали та текстури ); одночасно можна конвертувати до 25 файлів.
Щоб конвертувати OBJ у FBX, натисніть кнопку «Завантажити» вище та виберіть файл OBJ для конвертації. Після вибору файл буде перетворено на файл FBX і незабаром буде готовий для завантаження. Щоб отримати додаткові відомості про процес перетворення OBJ на FBX, зокрема про те, що 3D модель функції файлів підтримуються, див розділ інформації про перетворення нижче для отримання додаткової інформації.
Ось два простих кроки, щоб перетворити OBJ на FBX.
У цьому розділі ми порівняємо формати OBJ і FBX, щоб побачити відмінності між цими двома відомими форматами 3D-моделей. Перш ніж ми почнемо, якщо ви не знайомі з 3D-моделюванням і термінологією, що стоїть за ним, ми настійно рекомендуємо цей чудовий стаття який пояснює концепції 3D-моделювання та пов’язану з цим термінологію.
Обидва формати OBJ і FBX зберігають дані 3D-моделі як ряд об’єктів геометричної 3D-сітки. Ці сітки складаються з вершин, граней, матеріалів і координат текстури. Обидва можна зберегти у форматі звичайного тексту; Формат OBJ використовує простий формат одного елемента, будь то вершина, координата текстури або грань, на лінію, без особливих можливостей для розширення без створення серйозних проблем несумісності.
Що стосується анімації, то наразі її підтримує лише формат FBX. Файли OBJ не підтримують анімацію, моделі суглобів або кісток.
Текстовий формат, що підтримується FBX, реалізує формат JSON, який дозволяє легко розширювати дані, що зберігаються, за рахунок того, що розмір файлів перевищує еквівалентний файл OBJ. Формат FBX також підтримує збереження у двійковому форматі, вирішуючи ці проблеми, пов’язані з розміром.
Обидва формати OBJ і FBX підтримують матеріали як на рівні об’єкта, так і на рівні грані сітки. Ці матеріали можуть бути однотонними або текстурними. У форматі OBJ матеріали зберігаються в окремому файлі з розширенням MTL, а посилання на цей файл є в основному файлі OBJ. Якщо матеріал містить текстури, вони надаються як окремі файли зображень, наприклад PNG або JPG. У форматі FBX матеріали та текстури зазвичай включаються в основний файл FBX; однак файли текстур також можуть надаватися як окремі файли зображень. Знову ж таки, використання поширених форматів зображень, таких як PNG і JPG, є нормальним.
Обидва формати підтримують навколишні, дифузні та дзеркальні кольори та текстури на додаток до карт рельєфу.
Анімований файл FBX з mixamo.com
Тривимірна модель чайника, збережена у форматі OBJ без матеріалів
Модель солдата було збережено як файл OBJ з текстурами
Файли OBJ і FBX підтримують редагування в основних програмах для редагування 3D, таких як Blender. Деяка підтримка FBX втрачена через деякі нещодавні проблеми безпеки з цим форматом; зокрема, його більше не можна відкрити на комп’ютерах під керуванням Windows за допомогою програми 3D Viewer.
Доступні версії з простим текстом у форматах OBJ і FBX; однак формат FBX також має двійковий формат, що робить його явним переможцем, коли йдеться про розмір файлу. Для 3D-моделей, які містять багато файлів зображень текстури, залежить від того, наскільки добре зменшується геометрія шляхом збереження у двійковому форматі, оскільки текстури не будуть зменшені далі при збереженні у форматі FBX порівняно з форматом OBJ..
Вибір збереження моделі у файлі OBJ чи файлі FBX значною мірою залежить від того, чи бажаєте ви розповсюджувати модель і чи потрібно вам створювати анімацію у файлі моделі. FBX підтримує анімацію, тоді як OBJ не підтримує, тому FBX є єдиним варіантом для підтримки анімації. Якщо ви плануєте поширювати свою модель, то формат OBJ може бути кращим вибором через певні проблеми з безпекою та скасування підтримки файлів FBX у деяких операційних системах.
Розширення | OBJ |
Повне ім'я | Wavefront |
Тип | 3D модель |
Тип пантоміми | text/plain |
Формат | Text |
Інструменти | OBJ Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити OBJ анімацію, Стиснути OBJ, OBJ Екстрактор активів, Текст на OBJ, Переглянути OBJ |
Відкрити за допомогою | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Формат файлу OBJ, спочатку створений компанією Wavefront Technologies і пізніше прийнятий багатьма іншими постачальниками програмного забезпечення для 3D, є простим текстові формат файлу для опису 3D моделі /геометрія. Ці дані можуть містити вершини, грані, нормалі, координати текстури та посилання на зовнішні файли текстур.
Оскільки формат є текстовим, його відносно легко розібрати в програмах для 3D-моделювання. Недоліком текстового формату є те, що файли можуть бути досить великими порівняно з аналогічними двійковими форматами, такими як STL і стиснуті файли, такі як 3MF.
Якщо ваш файл OBJ завантажено разом із файлами MTL і текстурами, їх буде застосовано до процесу перетворення.
Розширення | FBX |
Повне ім'я | Autodesk Filmbox |
Тип | 3D модель |
Тип пантоміми | application/octet-stream |
Формат | Text & Binary |
Інструменти | FBX Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити FBX анімацію, FBX Екстрактор активів, Текст на FBX, Переглянути FBX |
Відкрити за допомогою | Blender, MeshLab |
Формат FBX від AutoDesk спочатку був розроблений Kaydara в 1990-х як засіб для зберігання 2D або 3D-вмісту з даними про рух. З роками він перетворився на широко використовуваний формат 3D моделювання програми, такі як Blender, 3D Studio Max та інші завдяки можливостям 3D-анімації.
Формат використовується для зберігання 3D-моделей, які включають вершини, грані та іншу 3D-геометрію разом із даними анімації. Формат є власним; однак існує загальнодоступний API для використання в цілях розробки. Вміст файлу може бути як текстовим, так і двійковим, і Blender Foundation провела роботу з документування цього формату.
Якщо ваш оригінальний файл моделі містить зображення текстури та інші пов’язані з текстурою дані, вони будуть включені в остаточний файл FBX.
Перетворення з формату файлу OBJ на FBX може бути складним процесом, і будь-який інструмент, який використовується для цього процесу перетворення, повинен мати можливість виконувати різноманітні завдання перетворення даних, а також виявляти будь-які дефекти в 3D-моделі та виправляти їх. їх. Тут ми пояснимо процес перетворення, який використовується нашим інструментом для точного перетворення вашого файлу OBJ на дійсну 3D-модель FBX. Почнемо з процесу перетворення, який включає в себе наступні кроки:
У своїй найпростішій формі файл OBJ — це звичайний текстовий файл, який містить зрозумілі людині 3D-дані, такі як вершини, грані, нормалі тощо. У поєднанні вони утворюють 3D-модель, яку ви бачите на екрані.
Коли наш інструмент зчитує ці 3D-дані, все, що нас цікавить, — це вершини, грані, нормалі, матеріали та текстури, оскільки це єдині дані, які можна точно перетворити в кінцевий файл FBX.
Файл OBJ може містити такі дані, як визначення матеріалів і текстури, які описують, як повинен відтворюватися певний набір 3D-геометрії. Оскільки ми зберігаємо файл у форматі FBX, який підтримує як матеріали, так і текстури, наш інструмент спробує проаналізувати супровідний файл MTL, щоб визначити, які файли текстури (зображення) потрібні. Під час завантаження файлу OBJ переконайтеся, що ви додали файл MTL разом із усіма відповідними файлами текстур. Якщо файл MTL відсутній, модель буде оброблена без будь-яких матеріалів.
Для отримання додаткової інформації щодо формату файлу OBJ див стаття який містить багато деталей, пояснюючи формат OBJ.
Після зчитування даних файлу OBJ наш інструмент генерує внутрішнє представлення повної 3D-моделі та намагатиметься виправити будь-які проблеми з геометрією. Окрім усунення будь-яких проблем із 3D-моделлю, інструмент видалить усі повторювані вершини та підготує модель для експорту у формат FBX.
Оскільки процес перетворення вступає в завершальну стадію, наш інструмент тепер має взяти 3D-модель у пам’яті, яку ми створили на кроці 2, і перетворити її у формат FBX.
Разом із завершеним файлом FBX будь-які текстури, які були присутні в оригінальному файлі OBJ, будуть збережені в PNG або JPG залежно від вихідного формату зображення. Якщо вихідний формат не був жодним із цих, наприклад, якщо ваша модель містила текстуру в TGA форматі, він буде перетворений у PNG.
Якщо ваш файл OBJ містить окремі файли матеріалу (MTL) і текстури (PNG, JPG тощо), ви можете перетягнути їх у інструмент завантаження разом із основним файлом OBJ. Наш інструмент інтелектуально визначить, який із цих додаткових файлів належить до файлу OBJ. Крім того, ви можете помістити ці додаткові файли разом із файлом OBJ у ZIP або інший стиснутий архівний файл і завантажити його.
Ми прагнемо обробляти всі перетворення OBJ в FBX якнайшвидше. Зазвичай це займає близько 5 секунд, але може бути більше для великих і складних файлів, тому будьте терплячі.
Ми прагнемо створювати найточніші перетворення за допомогою наших інструментів. Наші інструменти постійно вдосконалюються, щотижня додаються нові функції та вдосконалення.
Так, звичайно! Ми не зберігаємо файл OBJ, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл FBX після створення видаляється через 15 хвилин після завантаження, а посилання для завантаження втрачає силу через цей час.
Ні. Усі наші інструменти перетворення обробляють ваш файл OBJ на наших виділених серверах перетворення, тобто ви можете використовувати наші інструменти на комп’ютерах із низькими характеристиками, ноутбуках, планшетах і мобільних пристроях і швидко отримати перетворений файл FBX.
так! Наш інструмент OBJ to FBX працюватиме на будь-якій системі з сучасним веб-браузером. Для запуску будь-якого з наших інструментів перетворення не потрібне спеціальне програмне забезпечення.
так Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент перетворення OBJ, подумайте про внесення нашого сайту в білий список. Коли ввімкнено блокувальник реклами, для деяких наших інструментів діють певні обмеження на конверсії, а час обробки/перетворення буде довшим.
так Після перетворення OBJ на FBX з’являється опція «Зворотній зв’язок», за допомогою якої ви можете повідомити нам про будь-які проблеми, з якими ви зіткнулися під час конвертації файлу.
© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.