Наш безкоштовний та швидкий інструмент конвертує 3D OBJ файли до FBX (Filmbox ) файл, який потім можна редагувати в більшості популярних пакетів 3D-редагування. Якщо ваш файл OBJ містить додаткові файли зображень матеріалів (MTL) та текстур, їх можна завантажити разом із файлом OBJ. Наш інструмент конвертації також може пакетно конвертувати кілька файлів OBJ (включно з матеріалами та текстурами ); одночасно можна конвертувати до 200 файлів.
Щоб конвертувати OBJ у FBX, натисніть кнопку «Завантажити» вище та виберіть файл OBJ для конвертації. Після вибору файл буде перетворено на файл FBX і незабаром буде готовий для завантаження. Щоб отримати додаткові відомості про процес перетворення OBJ на FBX, зокрема про те, що 3D модель функції файлів підтримуються, див розділ інформації про перетворення нижче для отримання додаткової інформації.
Ось два простих кроки, щоб перетворити OBJ на FBX.
У цьому розділі ми порівняємо формати OBJ і FBX, щоб побачити відмінності між цими двома відомими форматами 3D-моделей. Перш ніж ми почнемо, якщо ви не знайомі з 3D-моделюванням і термінологією, що стоїть за ним, ми настійно рекомендуємо цей чудовий стаття який пояснює концепції 3D-моделювання та пов’язану з цим термінологію.
Формати OBJ та FBX зберігають дані 3D-моделі як серію геометричних 3D-сітчастих об'єктів. Ці сітки складаються з вершин, граней, матеріалів та текстурних координат. Обидва можна зберігати у форматі звичайного тексту; формат OBJ використовує простий формат одного елемента, будь то вершина, текстурна координата чи грань, на рядок, без особливих можливостей для розширення цього без створення серйозних проблем несумісності.
Що стосується анімації, то наразі її підтримує лише формат FBX. Файли OBJ не підтримують анімацію, суглоби моделі чи кістки.
Текстовий формат, що підтримується FBX, реалізує формат JSON, що дозволяє легко розширювати дані, що зберігаються, але файли стають більшими за еквівалентний файл OBJ. Формат FBX також підтримує збереження у двійковому форматі, що вирішує ці проблеми, пов'язані з розміром.
Формати OBJ та FBX підтримують матеріали як на рівні об'єкта, так і на рівні грані сітки. Ці матеріали можуть бути як однотонними, так і текстурами. У форматі OBJ матеріали зберігаються в окремому файлі з розширенням MTL, і на цей файл посилається основний файл OBJ. Якщо матеріал містить текстури, то вони надаються як окремі файли зображень, такі як PNG або JPG. У форматі FBX матеріали та текстури зазвичай включаються до основного файлу FBX; однак файли текстур також можуть надаватися як окремі файли зображень. Знову ж таки, використання поширених форматів зображень, таких як PNG та JPG, є нормальним явищем.
Обидва формати підтримують кольори та текстури ambient, diffuse та specular, а також карти рельєфності.
Анімований файл FBX з mixamo.com
3D-модель чайника, збережена у форматі OBJ без матеріалів
Модель солдата була збережена як файл OBJ з текстурами.
Файли OBJ і FBX підтримують редагування в основних програмах для редагування 3D, таких як Blender. Деяка підтримка FBX втрачена через деякі нещодавні проблеми безпеки з цим форматом; зокрема, його більше не можна відкрити на комп’ютерах під керуванням Windows за допомогою програми 3D Viewer.
Доступні версії з простим текстом у форматах OBJ і FBX; однак формат FBX також має двійковий формат, що робить його явним переможцем, коли йдеться про розмір файлу. Для 3D-моделей, які містять багато файлів зображень текстури, залежить від того, наскільки добре зменшується геометрія шляхом збереження у двійковому форматі, оскільки текстури не будуть зменшені далі при збереженні у форматі FBX порівняно з форматом OBJ..
Вибір збереження моделі у файлі OBJ чи файлі FBX значною мірою залежить від того, чи бажаєте ви розповсюджувати модель і чи потрібно вам створювати анімацію у файлі моделі. FBX підтримує анімацію, тоді як OBJ не підтримує, тому FBX є єдиним варіантом для підтримки анімації. Якщо ви плануєте поширювати свою модель, то формат OBJ може бути кращим вибором через певні проблеми з безпекою та скасування підтримки файлів FBX у деяких операційних системах.
| Розширення | OBJ |
| Повне ім'я | Wavefront |
| Тип | 3D модель |
| Тип пантоміми | text/plain |
| Формат | Text |
| Інструменти | OBJ Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити OBJ анімацію, Стиснути OBJ, OBJ Екстрактор активів, Текст на OBJ, Переглянути OBJ |
| Відкрити за допомогою | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Формат файлу OBJ, спочатку створений компанією Wavefront Technologies і пізніше прийнятий багатьма іншими постачальниками програмного забезпечення для 3D, є простим текстові формат файлу для опису 3D моделі /геометрія. Ці дані можуть містити вершини, грані, нормалі, координати текстури та посилання на зовнішні файли текстур.
Оскільки формат є текстовим, його відносно легко розібрати в програмах для 3D-моделювання. Недоліком текстового формату є те, що файли можуть бути досить великими порівняно з аналогічними двійковими форматами, такими як STL і стиснуті файли, такі як 3MF.
Якщо ваш файл OBJ завантажено разом із файлами MTL і текстурами, їх буде застосовано до процесу перетворення.
| Розширення | FBX |
| Повне ім'я | Autodesk Filmbox |
| Тип | 3D модель |
| Тип пантоміми | application/octet-stream |
| Формат | Text & Binary |
| Інструменти | FBX Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити FBX анімацію, FBX Екстрактор активів, Текст на FBX, Переглянути FBX |
| Відкрити за допомогою | Blender, MeshLab |
Формат FBX від AutoDesk спочатку був розроблений Kaydara в 1990-х як засіб для зберігання 2D або 3D-вмісту з даними про рух. З роками він перетворився на широко використовуваний формат 3D моделювання програми, такі як Blender, 3D Studio Max та інші завдяки можливостям 3D-анімації.
Формат використовується для зберігання 3D-моделей, які включають вершини, грані та іншу 3D-геометрію разом із даними анімації. Формат є власним; однак існує загальнодоступний API для використання в цілях розробки. Вміст файлу може бути як текстовим, так і двійковим, і Blender Foundation провела роботу з документування цього формату.
Якщо ваш оригінальний файл моделі містить зображення текстури та інші пов’язані з текстурою дані, вони будуть включені в остаточний файл FBX.
Перетворення з формату файлу OBJ на FBX може бути складним процесом, і будь-який інструмент, який використовується для цього процесу перетворення, повинен мати можливість виконувати різноманітні завдання перетворення даних, а також виявляти будь-які дефекти в 3D-моделі та виправляти їх. їх. Тут ми пояснимо процес перетворення, який використовується нашим інструментом для точного перетворення вашого файлу OBJ на дійсну 3D-модель FBX. Почнемо з процесу перетворення, який включає в себе наступні кроки:

У своїй найпростішій формі файл OBJ — це звичайний текстовий файл, який містить зрозумілі людині 3D-дані, такі як вершини, грані, нормалі тощо. У поєднанні вони утворюють 3D-модель, яку ви бачите на екрані.
Коли наш інструмент зчитує ці 3D-дані, все, що нас цікавить, — це вершини, грані, нормалі, матеріали та текстури, оскільки це єдині дані, які можна точно перетворити в кінцевий файл FBX.
Файл OBJ може містити такі дані, як визначення матеріалів і текстури, які описують, як повинен відтворюватися певний набір 3D-геометрії. Оскільки ми зберігаємо файл у форматі FBX, який підтримує як матеріали, так і текстури, наш інструмент спробує проаналізувати супровідний файл MTL, щоб визначити, які файли текстури (зображення) потрібні. Під час завантаження файлу OBJ переконайтеся, що ви додали файл MTL разом із усіма відповідними файлами текстур. Якщо файл MTL відсутній, модель буде оброблена без будь-яких матеріалів.
Для отримання додаткової інформації щодо формату файлу OBJ див стаття який містить багато деталей, пояснюючи формат OBJ.
Після зчитування даних файлу OBJ наш інструмент генерує внутрішнє представлення повної 3D-моделі та намагатиметься виправити будь-які проблеми з геометрією. Окрім усунення будь-яких проблем із 3D-моделлю, інструмент видалить усі повторювані вершини та підготує модель для експорту у формат FBX.
Оскільки процес перетворення вступає в завершальну стадію, наш інструмент тепер має взяти 3D-модель у пам’яті, яку ми створили на кроці 2, і перетворити її у формат FBX.
Завершений файл FBX міститиме всі текстури, які були присутні в оригінальному файлі OBJ, вони будуть вбудовані у файл FBX. Залежно від оригінального формату текстури, ці текстури будуть збережені в одному з PNG або JPG формат. Якщо оригінальний формат не був жодним із цих, наприклад, якщо ваша модель містила текстуру в TGA форматі, його буде конвертовано у формат PNG.
Якщо ваш файл OBJ містить окремі файли матеріалу (MTL) і текстури (PNG, JPG тощо), ви можете перетягнути їх у інструмент завантаження разом із основним файлом OBJ. Наш інструмент інтелектуально визначить, який із цих додаткових файлів належить до файлу OBJ. Крім того, ви можете помістити ці додаткові файли разом із файлом OBJ у ZIP або інший стиснутий архівний файл і завантажити його.
Багато веб-сайтів з конвертації 3D-файлів використовують ті самі готові компоненти для конвертації файлів, але їм часто бракує функцій та повної сумісності з файлами OBJ. Наші спеціальні інструменти для конвертації файлів пропонують повну сумісність з файлами OBJ та були розроблені власною командою розробників, деякі з яких мають понад 30 років досвіду роботи з форматами файлів 3D-графіки, а це означає, що наші інструменти конвертують ваш файл OBJ швидко та точно з максимальною сумісністю.
Так! Наш інструмент OBJ підтримує повне пакетне перетворення. Ви можете завантажувати до 200 OBJ файлів одночасно. Наш інструмент конвертує їх усі якомога швидше. Після завершення ви можете завантажити файли FBX окремо або завантажити їх усі одним файлом ZIP.
Спочатку натисніть кнопку «Завантажити...» та виберіть файл OBJ для завантаження. Ви також можете перетягнути файл на інструмент. Після вибору файлу ви можете встановити будь-які параметри конфігурації. Після завершення перетворення OBJ на FBX ви можете одразу завантажити свій файл FBX.
Ми прагнемо обробляти всі перетворення OBJ в FBX якомога швидше, зазвичай це займає близько 5 секунд, але для більших і складніших файлів може знадобитися більше, тому, будь ласка, будьте терплячими.
Ми прагнемо створювати найточніші конвертації за допомогою наших інструментів. Наші інструменти постійно розвиваються, і щотижня додаються нові функції та вдосконалення.
Так, звичайно! Ми не зберігаємо файл OBJ, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл FBX, після створення, зберігається протягом 4 годин після завантаження; після цього часу він видаляється, і короткострокове посилання для завантаження перестає працювати. Ви можете створити URL-адресу для довгострокового завантаження за допомогою більшості інструментів, які гарантують збереження файлу протягом 24 годин, що дозволить вам завантажити файл, коли вам зручно. Наші інструменти також мають кнопку «Видалити», яка дозволяє вам негайно видалити файл.
Ні. Усі наші інструменти конвертації обробляють ваш файл OBJ на спеціалізованих серверах конвертації, а це означає, що ви можете використовувати наші інструменти на комп’ютерах, ноутбуках, планшетах і мобільних пристроях з низькими характеристиками та швидко отримувати конвертований файл FBX.
Так! Наш інструмент конвертації з OBJ на FBX працюватиме на будь-якій системі із сучасним веббраузером. Для роботи будь-якого з наших інструментів конвертації не потрібне спеціальне програмне забезпечення.
Так. Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент конвертації OBJ, будь ласка, розгляньте можливість додавання нашого веб-сайту до білого списку. Коли блокувальник реклами ввімкнено, існують певні обмеження щодо конвертації, а деякі налаштування можуть бути недоступні під час використання наших інструментів. Час обробки/конвертації та завантаження також буде довшим.
Так. Після конвертації OBJ в FBX ви можете скористатися опцією «Зворотній зв’язок», щоб повідомити нам про будь-які проблеми, з якими виникли під час конвертації файлу.
© 2025 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.