Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder FBX-(Autodesk Filmbox)-Modelldateien in eine Standard-OBJ-(Wavefront)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere FBX-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.
Um Ihre FBX-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine OBJ-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von FBX in OBJ finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.
Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr FBX in OBJ umzuwandeln.
In diesem Abschnitt vergleichen wir die Formate OBJ und FBX, um die Unterschiede zwischen diesen beiden bekannten 3D-Modellformaten zu sehen. Bevor wir beginnen: Wenn Sie mit 3D-Modellierung und der Terminologie dahinter nicht vertraut sind, empfehlen wir Ihnen diesen großartigen Artikel das Konzepte der 3D-Modellierung und die dazugehörige Terminologie erklärt.
Sowohl das OBJ- als auch das FBX-Format speichern 3D-Modelldaten als Reihe geometrischer 3D-Netzobjekte. Diese Netze bestehen aus Scheitelpunkten, Flächen, Materialien und Texturkoordinaten. Beide können im Klartextformat gespeichert werden; das OBJ-Format verwendet ein einfaches Format mit einem Element, sei es ein Scheitelpunkt, eine Texturkoordinate oder eine Fläche, pro Zeile, ohne viel Spielraum, dies zu erweitern, ohne ernsthafte Inkompatibilitätsprobleme zu verursachen.
Animationen werden derzeit nur vom Format FBX unterstützt. OBJ-Dateien unterstützen keine Animationen, Modellgelenke oder Knochen.
Das von FBX unterstützte Textformat implementiert ein JSON-Format, das eine einfache Erweiterbarkeit der gespeicherten Daten ermöglicht, allerdings auf Kosten der größeren Dateien als die entsprechende OBJ-Datei. Das FBX-Format unterstützt auch das Speichern in einem Binärformat, wodurch diese größenbezogenen Probleme gelöst werden.
Sowohl das Format OBJ als auch das Format FBX unterstützen Materialien auf Objekt- und Mesh-Flächenebene. Diese Materialien können entweder einfarbige Materialien oder Texturen sein. Beim Format OBJ werden die Materialien in einer separaten Datei mit der Erweiterung MTL gespeichert, und auf diese Datei wird in der Hauptdatei OBJ verwiesen. Wenn das Material Texturen enthält, werden diese als separate Bilddateien bereitgestellt, beispielsweise PNG oder JPG. Beim Format FBX sind Materialien und Texturen normalerweise in der Hauptdatei FBX enthalten; die Texturdateien können jedoch auch als separate Bilddateien bereitgestellt werden. Auch hier ist die Verwendung gängiger Bildformate wie PNG und JPG normal.
Beide Formate unterstützen neben Bump Maps auch Umgebungs-, diffuse und spiegelnde Farben und Texturen.
Eine animierte FBX Datei von mixamo.com
Ein 3D-Modell einer Teekanne, gespeichert im Format OBJ ohne Materialien
Ein Soldatenmodell wurde als OBJ-Datei mit Texturen gespeichert
OBJ- und FBX-Dateien können in den wichtigsten 3D-Bearbeitungsanwendungen wie Blender bearbeitet werden. Die Unterstützung für FBX geht aufgrund einiger neuerer Sicherheitsprobleme mit dem Format teilweise verloren; insbesondere kann es auf Windows-basierten Rechnern nicht mehr mit der Anwendung 3D Viewer geöffnet werden.
Es sind reine Textversionen der Formate OBJ und FBX verfügbar. Das Format FBX hat jedoch auch ein Binärformat, was es in Bezug auf die Dateigröße zum klaren Gewinner macht. Bei 3D-Modellen, die viele Texturbilddateien enthalten, kommt es darauf an, wie gut die Geometrie durch das Speichern im Binärformat reduziert wird, da Texturen beim Speichern im Format FBX im Vergleich zum Format OBJ nicht weiter reduziert werden.
Die Entscheidung, ob Sie Ihr Modell als OBJ-Datei oder FBX-Datei speichern, hängt weitgehend davon ab, ob Sie das Modell verteilen möchten und ob Sie Animationen innerhalb der Modelldatei erstellen müssen. FBX unterstützt Animationen, OBJ hingegen nicht. Daher ist FBX die einzige Option für Animationsunterstützung. Wenn Sie planen, Ihr Modell zu verteilen, ist das OBJ-Format möglicherweise die bessere Wahl, da es einige Sicherheitsprobleme gibt und einige Betriebssysteme die Unterstützung für FBX-Dateien eingestellt haben.
Verlängerung | FBX |
Vollständiger Name | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Werkzeuge | FBX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine FBX Animation, FBX Asset-Extraktor, Text in FBX, FBX anzeigen |
Öffnen mit | Blender, MeshLab |
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre zu einem weit verbreiteten Format entwickelt 3D Modellierung Anwendungen wie z Blender, 3D Studio Max und andere aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen.
Das Format wird zur Aufnahme von 3D-Modellen verwendet, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrien zusammen mit Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär; Es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein, und die Blender Foundation hat an der Dokumentation des Formats gearbeitet.
Wenn Ihre FBX-Datei Texturdateien und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in den Konvertierungsprozess einbezogen.
Verlängerung | OBJ |
Vollständiger Name | Wavefront |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/plain |
Format | Text |
Werkzeuge | OBJ Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine OBJ Animation, Komprimieren Sie OBJ, OBJ Asset-Extraktor, Text in OBJ, OBJ anzeigen |
Öffnen mit | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Das OBJ-Dateiformat, das ursprünglich von Wavefront Technologies entwickelt und später von vielen anderen 3D-Softwareanbietern übernommen wurde, ist einfach textbasiert Dateiformat zur Beschreibung 3D-Modelle /Geometrie. Diese Daten können Scheitelpunkte, Flächen, Normalen, Texturkoordinaten und Verweise auf externe Texturdateien umfassen.
Da das Format textbasiert ist, lässt es sich relativ einfach in 3D-Modellierungsanwendungen analysieren. Ein Nachteil des textbasierten Formats besteht darin, dass die Dateien im Vergleich zu ähnlichen Binärformaten wie z. B. recht groß sein können STL und komprimierte Dateien wie z 3MF.
Unser Tool speichert alle Material- und Texturdateien separat; Diese zusätzlichen Dateien werden zum Zeitpunkt des Downloads in Ihrer endgültigen OBJ-Datei enthalten sein.
Die Konvertierung vom Dateiformat FBX in das Dateiformat OBJ kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre FBX-Datei präzise in ein gültiges OBJ-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:
In ihrer einfachsten Form kann eine FBX-Datei entweder eine reine Text- oder Binärdatei sein, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen, Normalen, Materialien und Texturen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige OBJ-Datei konvertiert werden können.
Die FBX-Datei kann Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Während wir eine OBJ-Datei erstellen, die sowohl Materialien als auch Texturen unterstützt, versucht unser Tool, alle in der FBX-Datei vorhandenen Materialien und Texturen zu laden.
Weitere Informationen zum FBX-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des FBX-Formats ein.
Mit dem Lesen der FBX-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das OBJ-Format vor.
Das OBJ-Format gibt es schon seit vielen Jahren und hat sich zu einem Standardformat für die 3D-Modellierung entwickelt. Die meisten 3D-Modellierungsprogramme können OBJ-Dateien öffnen, was bedeutet, dass unser Tool nun das in Schritt 2 erstellte speicherinterne 3D-Modell in das OBJ-Format konvertieren muss, um sicherzustellen, dass es in allen 3D-Modellierungsprogrammen geöffnet werden kann ohne Kompatibilitätsprobleme.
Zusammen mit der fertigen OBJ-Datei wird auch eine separate MTL-Datei erstellt, zusammen mit allen Texturen, die in der ursprünglichen FBX-Datei vorhanden waren. Abhängig vom ursprünglichen Texturformat werden diese Texturen in einem der beiden Formate gespeichert PNG oder JPG Format. Wenn das ursprüngliche Format keines dieser Formate war, beispielsweise wenn Ihr Modell eine Textur enthielt TIF Format, wird es in ein PNG konvertiert.
Unser Tool kann binäre FBX-Versionen 7.0 und höher sowie textformatierte FBX-Dateien Version 6.4 und höher lesen. Bitte stellen Sie vor dem Hochladen sicher, dass Ihre FBX-Version diese Anforderungen erfüllt.
Unser Ziel ist es, alle FBX-zu-OBJ-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.
Ja! Wenn Ihre FBX-Datei texturierte Geometrie enthält, werden die Texturbilddateien zusammen mit den Texturkoordinaten (UV-Daten) mit der endgültigen OBJ-Datei exportiert.
Ja, natürlich! Wir speichern die FBX-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende OBJ-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.
Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre FBX-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern. Das bedeutet, dass Sie unsere Tools auf Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten mit niedrigeren Spezifikationen verwenden und Ihre konvertierte OBJ-Datei schnell erhalten können.
Ja! Unser FBX-zu-OBJ-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser FBX-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.
Ja. Wenn Sie Ihr FBX in OBJ konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.
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