Alat percuma dan pantas kami akan menukar 3D OBJ fail ke an FBX (Filmbox ) fail yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam kebanyakan pakej penyuntingan 3D yang popular. Jika fail OBJ anda mengandungi bahan tambahan (MTL) dan fail imej tekstur, ini boleh dimuat naik bersama-sama dengan fail OBJ. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail OBJ (termasuk bahan dan tekstur ); sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.
Untuk menukar OBJ anda kepada FBX, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail OBJ untuk ditukar. Setelah dipilih, fail itu akan ditukar kepada fail FBX dan akan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang proses penukaran OBJ kepada FBX, termasuk apa model 3D ciri fail disokong, sila lihat bahagian maklumat penukaran di bawah untuk maklumat lanjut.
Berikut ialah dua langkah mudah untuk menukar OBJ anda kepada FBX.
Dalam bahagian ini, kami akan membandingkan format OBJ dan FBX untuk melihat perbezaan antara dua format model 3D yang terkenal ini. Sebelum kita bermula, jika anda tidak biasa dengan pemodelan 3D dan istilah di belakangnya, kami sangat mengesyorkan ini artikel yang menerangkan konsep pemodelan 3D dan istilah yang berkaitan dengannya.
Kedua-dua format OBJ dan FBX menyimpan data model 3D sebagai satu siri objek jejaring 3D geometri. Jerat ini terdiri daripada bucu, muka, bahan dan koordinat tekstur. Kedua-duanya boleh disimpan dalam format teks biasa; format OBJ menggunakan format ringkas satu elemen, sama ada bucu, koordinat tekstur atau muka, setiap baris, tanpa banyak skop untuk melanjutkan ini tanpa menimbulkan isu ketidakserasian yang serius.
Mengenai animasi, hanya format FBX yang menyokongnya pada masa ini. Fail OBJ tidak mempunyai sokongan untuk animasi, sambungan model atau tulang.
Format teks yang disokong FBX melaksanakan format JSON, yang membolehkan pelanjutan data yang disimpan dengan mudah pada kos fail yang lebih besar daripada fail OBJ yang setara. Format FBX juga menyokong disimpan dalam format binari, menangani isu berkaitan saiz ini.
Kedua-dua format OBJ dan FBX menyokong bahan pada kedua-dua objek dan tahap muka jejaring. Bahan ini boleh sama ada bahan berwarna biasa atau tekstur. Dengan format OBJ, bahan disimpan dalam fail berasingan dengan sambungan MTL, dan fail ini dirujuk dalam fail OBJ utama. Jika bahan mengandungi tekstur, maka ini disediakan sebagai fail imej yang berasingan, seperti PNG atau JPG. Dengan format FBX, bahan dan tekstur biasanya disertakan dalam fail FBX utama; walau bagaimanapun, fail tekstur juga boleh disediakan sebagai fail imej yang berasingan. Sekali lagi, menggunakan format imej biasa, seperti PNG dan JPG, adalah perkara biasa.
Kedua-dua format menyokong warna dan tekstur ambien, meresap dan spekular sebagai tambahan kepada peta benjolan.
Fail animasi FBX daripada mixamo.com
Model 3D teko yang disimpan ke format OBJ tanpa bahan
Model askar telah disimpan sebagai fail OBJ dengan tekstur
Fail OBJ dan FBX mempunyai sokongan untuk menyunting dalam aplikasi pengeditan 3D utama, seperti Blender. Sesetengah sokongan untuk FBX hilang disebabkan beberapa isu keselamatan terkini dengan format; khususnya, ia tidak lagi boleh dibuka pada mesin berasaskan Windows menggunakan aplikasi 3D Viewer.
Terdapat versi teks biasa tersedia bagi kedua-dua format OBJ dan FBX; bagaimanapun, format FBX juga mempunyai format binari, yang menjadikannya pemenang yang jelas apabila ia berkaitan dengan saiz fail. Untuk model 3D yang mengandungi banyak fail imej tekstur, ia adalah soal sejauh mana geometri dikurangkan dengan menyimpan ke format binari, kerana tekstur tidak akan dikurangkan lagi dengan menyimpan ke format FBX berbanding format OBJ.
Pilihan sama ada untuk menyimpan model anda sebagai fail OBJ atau fail FBX sebahagian besarnya didorong oleh sama ada anda ingin mengedarkan model dan sama ada anda perlu mencipta animasi dalam fail model. FBX menyokong animasi, manakala OBJ tidak, jadi FBX ialah satu-satunya pilihan untuk sokongan animasi. Jika anda merancang untuk mengedarkan model anda, maka format OBJ mungkin merupakan pilihan yang lebih baik disebabkan oleh beberapa isu keselamatan dan sokongan yang dibatalkan di kalangan beberapa sistem pengendalian untuk fail FBX.
Sambungan | OBJ |
Nama penuh | Wavefront |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | text/plain |
Format | Text |
Alatan | OBJ Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta OBJ Animasi, Mampat OBJ, OBJ Pengekstrak Aset, Teks kepada OBJ, Lihat OBJ |
Buka dengan | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Format fail OBJ, pada asalnya dicipta oleh Wavefront Technologies dan kemudiannya diterima pakai oleh banyak vendor perisian 3D lain, adalah mudah berasaskan teks format fail untuk penerangan model 3D /geometri. Data ini boleh termasuk bucu, muka, normal, koordinat tekstur dan rujukan kepada fail tekstur luaran.
Memandangkan formatnya berasaskan teks, ia agak mudah untuk menghuraikan dalam aplikasi pemodelan 3D. Kelemahan format berasaskan teks ialah fail boleh agak besar berbanding dengan format binari yang serupa seperti STL dan fail termampat seperti 3MF.
Jika fail OBJ anda dimuat naik dengan fail MTL dan tekstur yang disertakan, ini akan digunakan pada proses penukaran.
Sambungan | FBX |
Nama penuh | Autodesk Filmbox |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Alatan | FBX Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta FBX Animasi, FBX Pengekstrak Aset, Teks kepada FBX, Lihat FBX |
Buka dengan | Blender, MeshLab |
Format FBX oleh AutoDesk pada asalnya dibangunkan oleh Kaydara pada tahun 1990-an sebagai cara untuk menyimpan kandungan 2D atau 3D dengan data gerakan. Ia telah berkembang selama bertahun-tahun untuk menjadi format yang digunakan secara meluas oleh pemodelan 3D aplikasi seperti Blender, 3D Studio Max dan lain-lain kerana keupayaan animasi 3Dnya.
Format ini digunakan untuk mengandungi model 3D, yang termasuk bucu, muka dan geometri 3D lain bersama-sama dengan data animasi. Format adalah proprietari; walau bagaimanapun, terdapat API yang tersedia secara terbuka untuk digunakan bagi tujuan pembangunan. Kandungan fail boleh sama ada teks atau binari, dan kerja telah dijalankan oleh Yayasan Blender untuk mendokumentasikan format.
Jika fail model asal anda mengandungi imej tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam fail FBX akhir.
Penukaran daripada format fail OBJ kepada FBX boleh menjadi proses yang rumit, dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkan mereka. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail OBJ anda kepada model 3D FBX yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah-langkah berikut:
Dalam bentuk yang paling mudah, fail OBJ ialah fail teks biasa yang mengandungi data 3D yang boleh dibaca manusia seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.
Apabila alat kami membaca data 3D ini, semua yang kami minati ialah bucu, muka, normal, bahan dan tekstur, kerana ini adalah satu-satunya data yang boleh ditukar dengan tepat kepada fail FBX akhir.
Fail OBJ boleh mengandungi data seperti takrifan bahan dan tekstur yang menerangkan cara set geometri 3D tertentu harus dipaparkan. Semasa kami menyimpan ke format fail FBX, yang menyokong kedua-dua bahan dan tekstur, alat kami akan cuba menghuraikan fail MTL yang disertakan untuk menentukan fail tekstur (imej) yang diperlukan. Apabila memuat naik fail OBJ, sila pastikan anda memasukkan fail MTL bersama-sama dengan semua fail tekstur yang berkaitan. Jika fail MTL tidak ada, model akan diproses tanpa sebarang bahan.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format fail OBJ, sila lihat hebat ini artikel yang masuk ke dalam banyak perincian menerangkan format OBJ.
Dengan data fail OBJ dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba menyelesaikan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model untuk dieksport ke format FBX.
Dengan proses penukaran memasuki peringkat akhir, alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang telah kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format FBX.
Bersama-sama dengan fail FBX yang lengkap, sebarang tekstur yang terdapat dalam fail OBJ asal akan disimpan dalam sama ada PNG atau JPG format, bergantung pada format imej asal. Jika format asal bukan kedua-duanya, contohnya, jika model anda mengandungi tekstur dalam TGA format, ia akan ditukar kepada PNG.
Jika fail OBJ anda mempunyai fail bahan (MTL) dan tekstur (PNG, JPG, dsb.) yang berasingan, anda boleh seret dan lepaskannya ke alat muat naik bersama-sama dengan fail OBJ utama. Alat kami akan mengesan dengan bijak mana antara fail tambahan ini kepunyaan fail OBJ. Sebagai alternatif, anda boleh meletakkan fail tambahan ini, bersama-sama dengan fail OBJ, dalam ZIP atau fail arkib termampat lain dan memuat naiknya.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran OBJ kepada FBX secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu dan penambahbaikan ditambah setiap minggu.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail OBJ yang anda serahkan kepada kami. Fail FBX yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail OBJ anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail FBX anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat OBJ hingga FBX kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran OBJ kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar OBJ anda kepada FBX, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.