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在线将 OBJ 转换为 FBX

我们的免费快速工具将转换 3D OBJ文件到FBX (Filmbox )文件,然后可以在最流行的 3D 编辑软件包中进一步编辑。如果您的 OBJ 文件包含其他材料 (MTL) 和纹理图像文件,则可以将这些文件与 OBJ 文件一起上传。我们的转换工具还可以批量转换多个 OBJ 文件(包括材料和纹理);一次最多可以转换 25 个文件。

要将 OBJ 转换为 FBX,请单击上方的上传按钮并选择要转换的 OBJ 文件。选择后,文件将转换为 FBX 文件,之后不久即可下载。有关 OBJ 到 FBX 转换过程的更多信息,包括3D 模型支持文件功能,请参阅转换信息部分更多信息,请参见下文。

如何在线将 OBJ 转换为 FBX?

以下是将 OBJ 转换为 FBX 的两个简单步骤。

上传 OBJ

单击“上传 OBJ 文件”按钮并选择要上传的 OBJ。最大文件大小为 100MB。

下载你的FBX

完成后单击下载链接以接收您的 FBX 文件。

经常问的问题

如何将 OBJ 文件转换为 FBX?

首先单击“上传...”按钮,选择要上传的 OBJ 文件。选择任何配置选项。 OBJ 到 FBX 转换完成后,您可以立即下载 FBX 文件。

将我的 OBJ 转换为 FBX 需要多长时间?

我们的目标是尽快处理所有 OBJ 到 FBX 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于较大、更复杂的文件可能需要更多时间,因此请耐心等待。

OBJ 到 FBX 转换的准确度如何?

我们的目标是使用我们的工具创建最准确的转换。我们的工具正在不断开发,每周都会添加新功能和改进。

在 ImageToStl.com 上将我的 OBJ 转换为 FBX 安全吗?

是的当然!我们不会存储您提交给我们的 OBJ 文件。生成的 FBX 文件一旦创建,就会在上传 15 分钟后删除,下载链接将在此时间后过期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上将 OBJ 转换为 FBX 吗?

是的!我们的 OBJ 到 FBX 工具将在任何具有现代 Web 浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。

如果我使用广告拦截器,会产生什么影响吗?

是的。尽管您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 OBJ 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转化限制,并且处理/转化时间将会更长。

我的 OBJ 文件包含材质和纹理;我如何上传这些?

如果您的 OBJ 文件具有单独的材质 (MTL) 和纹理(PNG、JPG 等)文件,您可以将它们与主 OBJ 文件一起拖放到上传工具上。我们的工具将智能地检测这些附加文件中哪些属于 OBJ 文件。或者,您可以将这些附加文件与 OBJ 文件一起放入 ZIP 或其他压缩存档文件中并上传。

我有几个 OBJ 个文件;我可以将 OBJ 批量转换为 FBX 吗?

是的!我们的 OBJ 工具支持完整批量转换。您一次最多可以上传 25 和 OBJ 个文件。我们的工具将尽快将它们全部转换。完成后,您可以单独下载 FBX 文件,也可以将它们全部下载到一个 ZIP 文件中。

比较 OBJ 和 FBX 特征

 

OBJ 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

FBX 特点

  • 网格几何(顶点和面)
  • 顶点法线
  • 面法线
  • 顶点颜色
  • 表面材质(不包括纹理)
  • 纹理
  • 点云
  • 每个文件多个对象
  • 对象变换(平移、旋转和缩放)
  • 骨骼/关节
  • 动画
  • 适用于3D打印

OBJ 到 FBX 的文件格式信息

描述

OBJ 文件格式最初由 Wavefront Technologies 创建,后来被许多其他 3D 软件供应商采用,是一种简单的基于文本的用于描述的文件格式3D模型/几何学。该数据可以包括顶点、面、法线、纹理坐标以及对外部纹理文件的引用。

由于格式是基于文本的,因此在 3D 建模应用程序中解析相对简单。基于文本的格式的一个缺点是,与类似的二进制格式(例如STL和压缩文件,例如3MF

OBJ 注释

如果您的 OBJ 文件与随附的 MTL 和纹理文件一起上传,这些文件将应用于转换过程。

支持的功能

  • 网格几何形状
  • 材料(通过 MTL 文件)
  • 纹理(PNG、JPG、TGA 格式)
扩大FBX
全名Autodesk Filmbox
类型3D模型
默剧类型application/octet-stream
格式Text & Binary
工具FBX 转换器, 3D模型体素化器, 创建 FBX 动画, FBX 资产提取器, 文本到 FBX, 查看FBX文件
打开用Blender, MeshLab

描述

AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世纪 90 年代开发,作为存储带有运动数据的 2D 或 3D 内容的方法。经过多年的发展,它已成为一种广泛使用的格式3D建模应用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因为它具有 3D 动画功能。

该格式用于包含 3D 模型,其中包括顶点、面和其他 3D 几何图形以及动画数据。该格式是专有的;但是,有一个公开可用的 API 可用于开发目的。文件内容可以是文本或二进制,Blender 基金会已开展工作来记录该格式。

FBX 注释

如果您的原始模型文件包含纹理图像和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在最终的 FBX 文件中。

支持的功能

  • 网格几何形状
  • 材料
  • 纹理

OBJ 和 FBX 文件格式的比较

在本节中,我们将比较 OBJ 和 FBX 格式,看看这两种著名的 3D 模型格式有什么区别。在开始之前,如果您不熟悉 3D 建模及其背后的术语,我们强烈推荐这个很棒的文章解释 3D 建模概念及其相关术语。

结构

OBJ 和 FBX 格式都将 3D 模型数据存储为一系列几何 3D 网格对象。这些网格由顶点、面、材质和纹理坐标组成。两者都可以以纯文本格式保存;OBJ 格式使用每行一个元素的简单格式,无论是顶点、纹理坐标还是面,没有太多扩展空间,否则会造成严重的不兼容问题。

说到动画,目前只有 FBX 格式支持动画。OBJ 文件不支持动画、模型关节或骨骼。

FBX 支持的文本格式实现了 JSON 格式,这允许轻松扩展存储的数据,但文件大小要比等效的 OBJ 文件大。FBX 格式还支持以二进制格式保存,从而解决了这些与大小相关的问题。

支持材料

OBJ 和 FBX 格式均支持对象和网格面级别的材质。这些材质可以是纯色材质,也可以是纹理。使用 OBJ 格式时,材质存储在扩展名为MTL的单独文件中,该文件在主 OBJ 文件中引用。如果材质包含纹理,则这些纹理将作为单独的图像文件提供,例如 PNG 或 JPG。使用 FBX 格式时,材质和纹理通常包含在主 FBX 文件中;但是,纹理文件也可以作为单独的图像文件提供。同样,使用常见的图像格式(例如 PNG 和 JPG)是正常的。

除了凹凸贴图之外,这两种格式都支持环境光、漫反射和镜面反射颜色和纹理。

动画 FBX 文件

来自的动画 FBX 文件mixamo.com

保存为 OBJ 格式且不含任何材质的茶壶 3D 模型

保存为 OBJ 格式且不含任何材质的茶壶 3D 模型

保存为 OBJ 文件的士兵模型,带有纹理

士兵模型被保存为带有纹理的 OBJ 文件

编辑

OBJ 和 FBX 文件支持在主流 3D 编辑应用程序(如 Blender)中进行编辑。由于该格式最近出现一些安全问题,部分 FBX 的支持正在丧失;具体而言,它无法再使用 3D 查看器应用程序在基于 Windows 的计算机上打开。

文件大小

OBJ 和 FBX 格式都有纯文本版本;但是,FBX 格式还有二进制格式,因此在文件大小方面,它显然更胜一筹。对于包含大量纹理图像文件的 3D 模型,保存为二进制格式可以减少几何图形的大小,这是个问题,因为与 OBJ 格式相比,保存为 FBX 格式不会进一步减少纹理大小。

概括

选择将模型保存为 OBJ 文件还是 FBX 文件,很大程度上取决于您是否希望分发模型以及是否需要在模型文件中创建动画。FBX 支持动画,而 OBJ 不支持,因此 FBX 是动画支持的唯一选项。如果您计划分发模型,那么 OBJ 格式可能是更好的选择,因为存在一些安全问题,并且某些操作系统已取消对 FBX 文件的支持。

它是如何工作的?

OBJ 文件格式转换为 FBX 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 OBJ 文件准确转换为有效的 FBX 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:

第 1 步:读取源 OBJ 文件

第 1 步:读取源 OBJ 文件

最简单的形式是,OBJ 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。

当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 FBX 文件的数据。

OBJ 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们保存为支持材质和纹理的 FBX 文件格式时,我们的工具将尝试解析随附的 MTL 文件以确定需要哪些纹理(图像)文件。上传 OBJ 文件时,请确保包含 MTL 文件以及所有相关纹理文件。如果 MTL 文件不存在,则模型将在没有任何材料的情况下进行处理。

有关 OBJ 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 OBJ 格式。

步骤 2:处理文件数据

读取 OBJ 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 FBX 格式。

步骤 3:保存为 FBX 格式

随着转换过程进入最后阶段,我们的工具现在需要采用我们在步骤 2 中创建的内存中 3D 模型并将其转换为 FBX 格式。

与完成的 FBX 文件一起,原始 OBJ 文件中存在的任何纹理都将保存在 巴布亚新几内亚或者 JPG格式,具体取决于原始图像格式。如果原始格式不是这两种格式,例如,如果您的模型在 热重分析格式,它将被转换为 PNG。

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