我们的免费快速工具将转换 3D OBJ文件到FBX (Filmbox )文件,然后可以在最流行的 3D 编辑软件包中进一步编辑。如果您的 OBJ 文件包含其他材料 (MTL) 和纹理图像文件,则可以将这些文件与 OBJ 文件一起上传。我们的转换工具还可以批量转换多个 OBJ 文件(包括材料和纹理);一次最多可以转换 25 个文件。
在本节中,我们将比较 OBJ 和 FBX 格式,看看这两种著名的 3D 模型格式有什么区别。在开始之前,如果您不熟悉 3D 建模及其背后的术语,我们强烈推荐这个很棒的文章解释 3D 建模概念及其相关术语。
OBJ 和 FBX 格式都将 3D 模型数据存储为一系列几何 3D 网格对象。这些网格由顶点、面、材质和纹理坐标组成。两者都可以以纯文本格式保存;OBJ 格式使用每行一个元素的简单格式,无论是顶点、纹理坐标还是面,没有太多扩展空间,否则会造成严重的不兼容问题。
说到动画,目前只有 FBX 格式支持动画。OBJ 文件不支持动画、模型关节或骨骼。
FBX 支持的文本格式实现了 JSON 格式,这允许轻松扩展存储的数据,但文件大小要比等效的 OBJ 文件大。FBX 格式还支持以二进制格式保存,从而解决了这些与大小相关的问题。
OBJ 和 FBX 格式均支持对象和网格面级别的材质。这些材质可以是纯色材质,也可以是纹理。使用 OBJ 格式时,材质存储在扩展名为MTL的单独文件中,该文件在主 OBJ 文件中引用。如果材质包含纹理,则这些纹理将作为单独的图像文件提供,例如 PNG 或 JPG。使用 FBX 格式时,材质和纹理通常包含在主 FBX 文件中;但是,纹理文件也可以作为单独的图像文件提供。同样,使用常见的图像格式(例如 PNG 和 JPG)是正常的。
除了凹凸贴图之外,这两种格式都支持环境光、漫反射和镜面反射颜色和纹理。
OBJ 和 FBX 文件支持在主流 3D 编辑应用程序(如 Blender)中进行编辑。由于该格式最近出现一些安全问题,部分 FBX 的支持正在丧失;具体而言,它无法再使用 3D 查看器应用程序在基于 Windows 的计算机上打开。
OBJ 和 FBX 格式都有纯文本版本;但是,FBX 格式还有二进制格式,因此在文件大小方面,它显然更胜一筹。对于包含大量纹理图像文件的 3D 模型,保存为二进制格式可以减少几何图形的大小,这是个问题,因为与 OBJ 格式相比,保存为 FBX 格式不会进一步减少纹理大小。
选择将模型保存为 OBJ 文件还是 FBX 文件,很大程度上取决于您是否希望分发模型以及是否需要在模型文件中创建动画。FBX 支持动画,而 OBJ 不支持,因此 FBX 是动画支持的唯一选项。如果您计划分发模型,那么 OBJ 格式可能是更好的选择,因为存在一些安全问题,并且某些操作系统已取消对 FBX 文件的支持。
OBJ 文件格式最初由 Wavefront Technologies 创建,后来被许多其他 3D 软件供应商采用,是一种简单的基于文本的用于描述的文件格式3D模型/几何学。该数据可以包括顶点、面、法线、纹理坐标以及对外部纹理文件的引用。
由于格式是基于文本的,因此在 3D 建模应用程序中解析相对简单。基于文本的格式的一个缺点是,与类似的二进制格式(例如STL和压缩文件,例如3MF 。
如果您的 OBJ 文件与随附的 MTL 和纹理文件一起上传,这些文件将应用于转换过程。
AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世纪 90 年代开发,作为存储带有运动数据的 2D 或 3D 内容的方法。经过多年的发展,它已成为一种广泛使用的格式3D建模应用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因为它具有 3D 动画功能。
该格式用于包含 3D 模型,其中包括顶点、面和其他 3D 几何图形以及动画数据。该格式是专有的;但是,有一个公开可用的 API 可用于开发目的。文件内容可以是文本或二进制,Blender 基金会已开展工作来记录该格式。
如果您的原始模型文件包含纹理图像和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在最终的 FBX 文件中。
从 OBJ 文件格式转换为 FBX 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 OBJ 文件准确转换为有效的 FBX 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,OBJ 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 FBX 文件的数据。
OBJ 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们保存为支持材质和纹理的 FBX 文件格式时,我们的工具将尝试解析随附的 MTL 文件以确定需要哪些纹理(图像)文件。上传 OBJ 文件时,请确保包含 MTL 文件以及所有相关纹理文件。如果 MTL 文件不存在,则模型将在没有任何材料的情况下进行处理。
有关 OBJ 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 OBJ 格式。
读取 OBJ 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 FBX 格式。
如果您的 OBJ 文件具有单独的材质 (MTL) 和纹理(PNG、JPG 等)文件,您可以将它们与主 OBJ 文件一起拖放到上传工具上。我们的工具将智能地检测这些附加文件中哪些属于 OBJ 文件。或者,您可以将这些附加文件与 OBJ 文件一起放入 ZIP 或其他压缩存档文件中并上传。
我们的目标是尽快处理所有 OBJ 到 FBX 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。
我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交给我们的 OBJ 文件。生成的 FBX 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。
不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 OBJ 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 FBX 文件。
是的!我们的 OBJ 到 FBX 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 OBJ 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。
是的。当您将 OBJ 转换为 FBX 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。