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線上轉換 OBJ 為 FBX

我們免費且快速的工具將轉換 3D OBJ文件到FBX (Filmbox )然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包中進一步編輯該文件。如果您的 OBJ 文件包含其他材質 (MTL) 和紋理圖像文件,這些文件可以與 OBJ 文件一起上傳。我們的轉換工具還可以批次轉換多個OBJ檔案(包括材質和紋理);一次最多可以轉換 25 個檔案。

若要將 OBJ 轉換為 FBX,請按一下上面的「上傳」按鈕,然後選擇要轉換的 OBJ 檔案。選擇後,該文件將轉換為 FBX 文件,並很快可供下載。有關 OBJ 到 FBX 轉換過程的更多信息,包括3D模型支援文件功能,請參閱轉換訊息部分請參閱下文以了解更多資訊。

如何在線將 OBJ 轉換為 FBX?

以下是將 OBJ 轉換為 FBX 的兩個簡單步驟。

上傳 OBJ

點擊“上傳 OBJ 檔案”按鈕並選擇要上傳的 OBJ。最大檔案大小為 100MB。

下載你的FBX

完成後點擊下載連結以接收您的 FBX 檔案。

經常問的問題

如何將 OBJ 檔案轉換為 FBX?

首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 OBJ 檔案。選擇任何配置選項。 OBJ 到 FBX 轉換完成後,您可以立即下載 FBX 檔案。

將我的 OBJ 轉換為 FBX 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 OBJ 到 FBX 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

OBJ 到 FBX 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 OBJ 轉換為 FBX 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 OBJ 檔案。產生的 FBX 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 OBJ 轉換為 FBX 嗎?

是的!我們的 OBJ 到 FBX 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 OBJ 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我的 OBJ 檔案包含材質和紋理;我該如何上傳這些?

如果您的 OBJ 文件具有單獨的材質 (MTL) 和紋理(PNG、JPG 等)文件,您可以將它們與主 OBJ 文件一起拖放到上傳工具上。我們的工具將智慧地偵測這些附加檔案中哪些屬於 OBJ 檔案。或者,您可以將這些附加檔案與 OBJ 檔案一起放入 ZIP 或其他壓縮存檔檔案中並上傳。

我有幾個 OBJ 個檔案;我可以將 OBJ 批量轉換為 FBX 嗎?

是的!我們的 OBJ 工具支援完整批量轉換。您一次最多可以上傳 25 和 OBJ 個檔案。我們的工具將盡快將它們全部轉換。完成後,您可以單獨下載 FBX 文件,也可以將它們全部下載到一個 ZIP 檔案中。

比較 OBJ 和 FBX 特徵

 

OBJ 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

FBX 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

OBJ 到 FBX 的文件格式訊息

描述

OBJ 檔案格式最初由 Wavefront Technologies 創建,後來被許多其他 3D 軟體供應商採用,是一種簡單的基於文字的用於描述的文件格式3D模型/幾何學。該資料可以包括頂點、面、法線、紋理座標以及對外部紋理檔案的引用。

由於格式是基於文字的,因此在 3D 建模應用程式中解析相對簡單。基於文字的格式的一個缺點是,與類似的二進位格式(例如STL和壓縮文件,例如3MF

OBJ 註釋

如果您的 OBJ 檔案與隨附的 MTL 和紋理檔案一起上傳,這些檔案將應用於轉換過程。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材料(透過 MTL 檔案)
  • 紋理(PNG、JPG、TGA 格式)
擴大FBX
全名Autodesk Filmbox
類型3D模型
默劇類型application/octet-stream
格式Text & Binary
工具FBX 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 FBX 動畫, FBX 資產提取器, 文本到 FBX, 查看 FBX
打開用Blender, MeshLab

描述

AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世紀 90 年代開發,作為儲存帶有運動資料的 2D 或 3D 內容的方法。經過多年的發展,它已成為廣泛使用的格式3D建模應用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因為它具有 3D 動畫功能。

此格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫資料。該格式是專有的;但是,有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文字或二進制,Blender 基金會已開展工作來記錄該格式。

FBX 註釋

如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 FBX 檔案中。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材料
  • 紋理

OBJ 和 FBX 文件格式的比較

在本節中,我們將比較 OBJ 和 FBX 格式,看看這兩種眾所周知的 3D 模型格式之間有什麼區別。在我們開始之前,如果您不熟悉 3D 建模及其背後的術語,我們強烈推薦這個很棒的文章解釋了 3D 建模概念及其相關術語。

結構

OBJ 和 FBX 格式都將 3D 模型資料儲存為一系列幾何 3D 網格物件。這些網格由頂點、面、材質和紋理座標組成。兩者都可以以純文字格式儲存; OBJ 格式使用一個元素的簡單格式,無論是每行的頂點、紋理座標或面,沒有太大的擴展範圍,而不會產生嚴重的不相容問題。

對於動畫,目前只有 FBX 格式支援。 OBJ 文件不支援動畫、模型關節或骨骼。

FBX 支援的文字格式實現了 JSON 格式,該格式允許輕鬆擴展存儲的數據,但代價是文件比等效的 OBJ 文件更大。 FBX 格式也支援以二進位格式儲存,解決了這些與大小相關的問題。

支援材料

OBJ 和 FBX 格式都支援物件和網格面層級的材質。這些材質可以是純色材質,也可以是紋理。對於 OBJ 格式,材質儲存在副檔名為MTL 的單獨檔案中,並且在主 OBJ 檔案中引用該檔案。如果材質包含紋理,則這些紋理將作為單獨的圖像檔案提供,例如 PNG 或 JPG。對於 FBX 格式,材質和紋理通常包含在主 FBX 檔案中;然而,紋理檔案也可以作為單獨的圖像檔案提供。同樣,使用常見的影像格式(例如 PNG 和 JPG)是正常的。

除了凹凸貼圖之外,這兩種格式都支援環境光、漫反射和鏡面反射顏色和紋理。

動畫 FBX 文件

來自的動畫 FBX 文件mixamo.com

儲存為 OBJ 格式且無材質的茶壺 3D 模型

儲存為 OBJ 格式且無材質的茶壺 3D 模型

儲存為帶有紋理的 OBJ 檔案的士兵模型

士兵模型保存為帶有紋理的 OBJ 文件

編輯

OBJ 和 FBX 檔案支援在主要 3D 編輯應用程式中進行編輯,例如 Blender。由於最近出現的一些格式安全問題,對 FBX 的一些支援正在遺失;特別是,它無法再使用 3D 檢視器應用程式在基於 Windows 的電腦上開啟。

文件大小

OBJ 和 FBX 格式都有純文字版本;然而,FBX 格式還具有二進位格式,這使得它在檔案大小方面成為明顯的贏家。對於包含大量紋理影像檔案的 3D 模型,問題在於透過儲存為二進位格式來減少幾何圖形的效果,因為與儲存為 FBX 格式相比,儲存為 OBJ 格式不會進一步減少紋理。

概括

選擇將模型儲存為 OBJ 檔案或 FBX 檔案在很大程度上取決於您是否希望分發模型以及是否需要在模型檔案中建立動畫。 FBX 支援動畫,而 OBJ 不支援動畫,因此 FBX 是動畫支援的唯一選項。如果您打算分發模型,那麼由於某些安全性問題以及某些作業系統取消了對 FBX 檔案的支持,OBJ 格式可能是更好的選擇。

它是如何運作的?

OBJ 檔案格式轉換為 FBX 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 OBJ 檔案準確轉換為有效的 FBX 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

第 1 步:讀取來源 OBJ 文件

第 1 步:讀取來源 OBJ 文件

最簡單的形式是,OBJ 文件是一個純文字文件,其中包含人類可讀的 3D 數據,例如頂點、面、法線等。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。

當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 FBX 檔案的資料。

OBJ 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們保存為支援材質和紋理的 FBX 檔案格式時,我們的工具將嘗試解析隨附的 MTL 檔案以確定需要哪些紋理(圖像)檔案。上傳 OBJ 檔案時,請確保包含 MTL 檔案以及所有相關紋理檔案。如果 MTL 文件不存在,則模型將在沒有任何材料的情況下進行處理。

有關 OBJ 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 OBJ 格式。

步驟 2:處理文件數據

讀取 OBJ 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 FBX 格式。

步驟 3:儲存為 FBX 格式

隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 FBX 格式。

與完成的 FBX 檔案一起,原始 OBJ 檔案中存在的任何紋理都會保存在 巴布亞紐幾內亞或者 JPG格式,取決於原始影像格式。如果原始格式不是這兩種格式,例如,如果您的模型在 熱重分析格式,它將被轉換為 PNG。

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