我們的免費快速工具將轉換 3D OBJ文件到FBX (Filmbox )該文件隨後可在大多數常用的 3D 編輯軟體中進一步編輯。如果您的 OBJ 文件包含其他材質 (MTL) 和紋理圖像文件,則可以將這些文件與 OBJ 文件一起上傳。我們的轉換工具還可以批次轉換多個 OBJ 檔案(包括材質和紋理);一次最多可轉換 200 個檔案。
在本節中,我們將比較 OBJ 和 FBX 格式,看看這兩種眾所周知的 3D 模型格式之間有什麼區別。在我們開始之前,如果您不熟悉 3D 建模及其背後的術語,我們強烈推薦這個很棒的文章解釋了 3D 建模概念及其相關術語。
OBJ 和 FBX 格式都將 3D 模型資料儲存為一系列幾何 3D 網格物件。這些網格由頂點、面、材質和紋理座標組成。兩者都可以保存為純文字格式;OBJ 格式採用簡單的格式,每行一個元素(無論是頂點、紋理座標還是面),因此擴展空間不大,否則會造成嚴重的不相容問題。
說到動畫,目前只有 FBX 格式支援動畫。 OBJ 文件不支援動畫、模型關節或骨骼。
FBX 支援的文字格式實現了 JSON 格式,這使得儲存的資料易於擴展,但代價是檔案大小會比等效的 OBJ 檔案更大。 FBX 格式也支援以二進位格式儲存,從而解決了這些與大小相關的問題。
OBJ 和 FBX 格式皆支援物件和網格面層級的材質。這些材質可以是純色材質,也可以是紋理。使用 OBJ 格式時,材質儲存在副檔名為MTL的單獨檔案中,該檔案在主 OBJ 檔案中引用。如果材質包含紋理,則這些紋理將作為單獨的圖像檔案提供,例如 PNG 或 JPG。使用 FBX 格式時,材質和紋理通常包含在主 FBX 檔案中;但是,紋理檔案也可以作為單獨的圖像檔案提供。同樣,使用常見的影像格式(例如 PNG 和 JPG)是正常的。
除了凹凸貼圖之外,這兩種格式還支援環境、漫反射和鏡面顏色和紋理。
OBJ 和 FBX 檔案支援在主要 3D 編輯應用程式中進行編輯,例如 Blender。由於最近出現的一些格式安全問題,對 FBX 的一些支援正在遺失;特別是,它無法再使用 3D 檢視器應用程式在基於 Windows 的電腦上開啟。
OBJ 和 FBX 格式都有純文字版本;然而,FBX 格式還具有二進位格式,這使得它在檔案大小方面成為明顯的贏家。對於包含大量紋理影像檔案的 3D 模型,問題在於透過儲存為二進位格式來減少幾何圖形的效果,因為與儲存為 FBX 格式相比,儲存為 OBJ 格式不會進一步減少紋理。
選擇將模型儲存為 OBJ 檔案或 FBX 檔案在很大程度上取決於您是否希望分發模型以及是否需要在模型檔案中建立動畫。 FBX 支援動畫,而 OBJ 不支援動畫,因此 FBX 是動畫支援的唯一選項。如果您打算分發模型,那麼由於某些安全性問題以及某些作業系統取消了對 FBX 檔案的支持,OBJ 格式可能是更好的選擇。
OBJ 檔案格式最初由 Wavefront Technologies 創建,後來被許多其他 3D 軟體供應商採用,是一種簡單的基於文字的用於描述的文件格式3D模型/幾何學。該資料可以包括頂點、面、法線、紋理座標以及對外部紋理檔案的引用。
由於格式是基於文字的,因此在 3D 建模應用程式中解析相對簡單。基於文字的格式的一個缺點是,與類似的二進位格式(例如STL和壓縮文件,例如3MF 。
如果您的 OBJ 檔案與隨附的 MTL 和紋理檔案一起上傳,這些檔案將應用於轉換過程。
AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世紀 90 年代開發,作為儲存帶有運動資料的 2D 或 3D 內容的方法。經過多年的發展,它已成為廣泛使用的格式3D建模應用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因為它具有 3D 動畫功能。
此格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫資料。該格式是專有的;但是,有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文字或二進制,Blender 基金會已開展工作來記錄該格式。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 FBX 檔案中。
從 OBJ 檔案格式轉換為 FBX 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 OBJ 檔案準確轉換為有效的 FBX 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:

最簡單的形式是,OBJ 文件是一個純文字文件,其中包含人類可讀的 3D 數據,例如頂點、面、法線等。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 FBX 檔案的資料。
OBJ 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們保存為支援材質和紋理的 FBX 檔案格式時,我們的工具將嘗試解析隨附的 MTL 檔案以確定需要哪些紋理(圖像)檔案。上傳 OBJ 檔案時,請確保包含 MTL 檔案以及所有相關紋理檔案。如果 MTL 文件不存在,則模型將在沒有任何材料的情況下進行處理。
有關 OBJ 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 OBJ 格式。
讀取 OBJ 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 FBX 格式。
如果您的 OBJ 文件具有單獨的材質 (MTL) 和紋理(PNG、JPG 等)文件,您可以將它們與主 OBJ 文件一起拖放到上傳工具上。我們的工具將智慧地偵測這些附加檔案中哪些屬於 OBJ 檔案。或者,您可以將這些附加檔案與 OBJ 檔案一起放入 ZIP 或其他壓縮存檔檔案中並上傳。
許多 3D 文件轉換網站使用相同的現成元件來轉換文件,這些文件通常缺乏功能和完整的 OBJ 文件相容性。我們客製化的文件轉換工具提供完整的 OBJ 文件相容性,並且由內部開發團隊開發,其中一些開發團隊擁有超過 30 年的 3D 圖形文件格式處理經驗,這意味著我們的工具能夠快速、準確地轉換您的 OBJ 文件,並提供最高的兼容性。
是的!我們的 OBJ 工具支援批量轉換。您一次最多可以上傳 200 OBJ 個檔案。我們的工具會盡快完成所有轉換。轉換完成後,您可以單獨下載 FBX 個文件,也可以將它們全部下載為一個 ZIP 文件。
首先點選「上傳...」按鈕,然後選擇要上傳的OBJ檔案。您也可以將檔案拖曳到工具中。選擇檔案後,您可以設定任何配置選項。當OBJ到FBX的轉換完成後,您可以立即下載FBX檔。
我們的目標是盡快處理所有 OBJ 到 FBX 的轉換,這通常需要大約 5 秒鐘,但對於更大更複雜的文件,可能需要更長時間,所以請耐心等待。
我們致力於透過工具實現最精準的轉換。我們的工具正處於持續開發階段,每週都會增加新功能和改進。
當然可以!我們不會儲存您提交的 OBJ 檔案。產生的 FBX 檔案會在上傳後保存 4 小時;之後會被刪除,短期下載連結也會失效。您可以使用大多數工具建立長期下載鏈接,確保文件保留 24 小時,方便您隨時下載。我們的工具也帶有刪除按鈕,您可以立即刪除檔案。
不。我們所有的轉換工具都會在我們的專用轉換伺服器上處理您的 OBJ 文件,這意味著您可以在配置較低的電腦、筆記型電腦、平板電腦和行動裝置上使用我們的工具,並快速收到轉換後的 FBX 文件。
是的!我們的OBJ到FBX轉換工具可以在任何配備現代網頁瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要任何專業軟體。
是的。雖然您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的OBJ轉換工具,請考慮將我們的網站加入白名單。啟用廣告攔截器後,轉換次數會受到一些限制,某些設定可能無法使用。處理/轉換和下載時間也會延長。
是的。當您將 OBJ 轉換為 FBX 後,您可以使用「回饋」選項告知我們您在轉換檔案時遇到的任何問題。