Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder OBJ-(Wavefront)-Modelldateien in eine Standard-GLB-(Graphics Language Transmission Format)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere OBJ-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.
Um Ihre OBJ-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine GLB-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von OBJ in GLB finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.
Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr OBJ in GLB umzuwandeln.
Hier werden wir uns die Dateiformate OBJ und GLB ansehen und ihre Funktionen vergleichen, um herauszufinden, welches Format für eine bestimmte Situation am besten geeignet ist. Bevor wir beginnen: Wenn Sie mit 3D-Modellierung und der Terminologie dahinter nicht vertraut sind, empfehlen wir Ihnen dieses großartige Artikel das Konzepte der 3D-Modellierung und die dazugehörige Terminologie erklärt.
Zunächst schauen wir uns an, wie beide Formate 3D-Modelldaten speichern. Zunächst ist das Format OBJ ein reines Textformat, das die Elemente enthält, aus denen ein 3D-Objekt besteht, nämlich Eckpunkte, Normalen, Flächen und Materialien. Das Format GLB speichert diese Informationen jedoch in einem kompakteren Binärformat.
Da das OBJ-Format einfacher Text ist, können diese Dateien manuell bearbeitet werden. In Wirklichkeit ist die manuelle Bearbeitung jedoch aufgrund der Größe der meisten OBJ-Dateien unpraktisch. Das einfache Format macht sie außerdem relativ unkompliziert in 3D-Modellierungsanwendungen zu unterstützen.
Sowohl OBJ- als auch GLB-Dateien unterstützen Modellmaterialien, egal ob es sich um einfarbige oder strukturierte Materialien handelt; beide Typen werden unterstützt. Bei einer OBJ-Datei werden die Materialien in einer separaten Materialdatei (MTL) gespeichert. Alle Texturen, auf die in der MTL-Datei verwiesen wird, werden als separate Dateien gespeichert.
Beim GLB-Format sind Materialien und Texturen integraler Bestandteil des Dateiformats und werden zusammen mit den anderen 3D-Modelldaten in der Hauptdatei gespeichert. Beide Formate unterstützen neben Bump Maps auch Umgebungs-, diffuse und spiegelnde Farben und Texturen.
Ein texturiertes 3D-Modell der Erde
Ein strukturierter Stuhl, gespeichert im OBJ-Format
Ein 3D-Modell eines goldenen Drachen im GLB-Format
Das OBJ-Format gibt es schon länger als das GLB-Format und es wird von 3D-Bearbeitungsanwendungen etwas besser unterstützt. Das GLB-Format hat in den letzten Jahren jedoch an Bedeutung gewonnen und ist eine beliebte Option für den Import in viele 3D-Anwendungen. Dieselben Anwendungen unterstützen möglicherweise auch den Export in das GLB-Format.
Das Format OBJ ist ein textbasiertes Format und führt daher tendenziell zu größeren Dateien als das entsprechende Modell im Format GLB. Da das Format GLB ein Binärformat ist, können alle zusätzlichen Texturdateien ebenfalls im selben Dateipaket enthalten sein, während es sich bei OBJ-Dateien um separate Dateien handelt. Für OBJ-Dateien haben wir ein Tool, um Komprimieren der 3D-Daten innerhalb einer OBJ-Datei, um die Größe zu reduzieren, ohne dass Details in Ihrem 3D-Modell verloren gehen.
Da das GLB-Format ein moderneres Format ist und Animationen unterstützt, ist das Speichern Ihrer Modelle im GLB-Format wahrscheinlich die beste Option. Das OBJ-Format ist jedoch weiterhin nützlich, insbesondere wenn Ihre 3D-Bearbeitungsanwendung das GLB-Format nicht unterstützt.
Verlängerung | OBJ |
Vollständiger Name | Wavefront |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/plain |
Format | Text |
Werkzeuge | OBJ Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine OBJ Animation, Komprimieren Sie OBJ, OBJ Asset-Extraktor, Text in OBJ, OBJ anzeigen |
Öffnen mit | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Das OBJ-Dateiformat, das ursprünglich von Wavefront Technologies entwickelt und später von vielen anderen 3D-Softwareanbietern übernommen wurde, ist einfach textbasiert Dateiformat zur Beschreibung 3D-Modelle /Geometrie. Diese Daten können Scheitelpunkte, Flächen, Normalen, Texturkoordinaten und Verweise auf externe Texturdateien umfassen.
Da das Format textbasiert ist, lässt es sich relativ einfach in 3D-Modellierungsanwendungen analysieren. Ein Nachteil des textbasierten Formats besteht darin, dass die Dateien im Vergleich zu ähnlichen Binärformaten wie z. B. recht groß sein können STL und komprimierte Dateien wie z 3MF.
Wenn Ihre OBJ-Datei mit begleitenden MTL- und Texturdateien hochgeladen wird, werden diese auf den Konvertierungsprozess angewendet.
Verlängerung | GLB |
Vollständiger Name | Graphics Language Transmission Format |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Werkzeuge | GLB Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine GLB Animation, GLB Asset-Extraktor, Text in GLB, GLB anzeigen |
Öffnen mit | Blender, MeshLab |
Das GLB-Dateiformat, das je nachdem, ob der Inhalt binär oder Text/JSON ist, auch die Dateierweiterung GLTF haben kann, ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Welten verwendet wird und als solches geometrische Daten wie Scheitelpunkte, Flächen und Normalen enthält, Animationen und andere 3D-szenenbezogene Daten.
Das von seinen Entwicklern als „JPEG von 3D“ beschriebene Format erfreut sich zunehmender Beliebtheit und wird von einer Vielzahl von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und MeshLab unterstützt. Das GLB-Format ist ein offener Standard, der von der Khronos Group gepflegt wird.
Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige GLB-Datei aufgenommen.
Die Konvertierung vom Dateiformat OBJ in das Dateiformat GLB kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre OBJ-Datei präzise in ein gültiges GLB-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:
In ihrer einfachsten Form ist eine OBJ-Datei eine reine Textdatei, die für Menschen lesbare 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen, Normalen, Materialien und Texturen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige GLB-Datei konvertiert werden können.
Die OBJ-Datei kann Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Während wir im Dateiformat GLB speichern, das sowohl Materialien als auch Texturen unterstützt, versucht unser Tool, die zugehörige Datei MTL zu analysieren, um zu ermitteln, welche Texturdateien (Bilddateien) benötigt werden. Wenn Sie eine OBJ-Datei hochladen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie die MTL-Datei zusammen mit allen relevanten Texturdateien einschließen. Wenn die Datei MTL nicht vorhanden ist, wird das Modell ohne Materialien verarbeitet.
Weitere Informationen zum OBJ-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des OBJ-Formats ein.
Mit dem Lesen der OBJ-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das GLB-Format vor.
Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das GLB-Format konvertieren.
Zusammen mit der fertigen GLB-Datei werden alle Texturen, die in der ursprünglichen OBJ-Datei vorhanden waren, in einer der beiden gespeichert PNG oder JPG Format, abhängig vom Originalbildformat. Wenn das ursprüngliche Format keines dieser Formate war, beispielsweise wenn Ihr Modell eine Textur enthielt TGA Format, wird es in ein PNG konvertiert.
Wenn Ihre OBJ-Datei separate Material- (MTL) und Texturdateien (PNG, JPG usw.) enthält, können Sie diese zusammen mit der Hauptdatei OBJ per Drag " Drop auf das Upload-Tool ziehen. Unser Tool erkennt intelligent, welche dieser zusätzlichen Dateien zur Datei OBJ gehört. Alternativ können Sie diese zusätzlichen Dateien zusammen mit der OBJ-Datei in einer ZIP-Datei oder einer anderen komprimierten Archivdatei platzieren und diese hochladen.
Unser Ziel ist es, alle OBJ-zu-GLB-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.
Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Funktionen und Verbesserungen hinzu.
Ja, natürlich! Wir speichern die OBJ-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende GLB-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.
Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre OBJ-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern. Das bedeutet, dass Sie unsere Tools auf Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten mit niedrigeren Spezifikationen verwenden und Ihre konvertierte GLB-Datei schnell erhalten können.
Ja! Unser OBJ-zu-GLB-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser OBJ-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.
Ja. Wenn Sie Ihr OBJ in GLB konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.
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