Ingyenes és gyors eszközünk a legtöbb 3D mesh vagy OBJ (Wavefront) modellfájlt szabványos DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) fájllá alakítja, amelyet aztán tovább szerkeszthet a legnépszerűbb 3D szerkesztő csomagokban, például a Blenderben vagy a Blenderben. 3D nyomtatott minden további feldolgozás nélkül. Konverziós eszközünk több OBJ fájl kötegelt konvertálására is képes; egyszerre legfeljebb 25 fájl konvertálható.
Az OBJ fájl konvertálásához kattintson a fenti Feltöltés gombra, és válassza ki a konvertálni kívánt fájlt. A kiválasztást követően a fájl DAE fájllá lesz konvertálva, és röviddel ezután letölthető. Az OBJ–DAE átalakítási folyamatról további információkért lásd a konverziós információs részt lent.
Íme két egyszerű lépés az OBJ-nek DAE-re való konvertálásához.
Mind az DAE, mind az OBJ fájlok tartalmaznak 3D-s modelladatokat, de az adatok szerkezete és mindkét formátum képességei nagyon eltérőek. Tehát itt végigmegyünk mindkét fájlformátumon, összehasonlítjuk azok jellemzőit és korlátait, végül pedig megnézzük, hogyan válasszuk ki a legmegfelelőbb formátumot egy adott feladathoz.
Az DAE fájlok strukturált XML szöveges fájlformátumban tárolják a 3D adatokat, így viszonylag egyszerűen bővíthetők a formátum képességei anélkül, hogy megszakítanák a kompatibilitást a meglévő szoftverekkel. A formátum strukturált jellege lehetővé teszi az adatok hatékony tárolását és az adatok fájlon belüli újrafelhasználását.
Például lehet egy 3D-s jelenet, amely két azonos fát tartalmaz. Az DAE formátumnál csak az egyik fa 3D geometriáját kell tárolnia. A geometriát, amely a fát alkotó több ezer háromszögből áll, egyszer tároljuk. A második fa eltárolható az első fára való „hivatkozás” és egy transzformáció segítségével, amellyel beállíthatjuk a második fa helyzetét a 3D-s jeleneten belül a háromszögek megkettőzése nélkül.
Összehasonlításképpen, az OBJ formátum egy egyszerű szöveges lista 3D elemekből, legyen szó csúcsokról, normálokról, textúra koordinátákról vagy lapokról. Az összes 3D geometria egymást követő 3D elemek sorozataként jelenik meg. Az adatok nem használhatók fel újra egy OBJ fájlon belül, ami nagy fájlméretet eredményez, ha hasonló objektumokat tárol a 3D térben.
Az anyagdefiníciók az DAE fájlban tárolódnak, és ezek az anyagok a 3D geometria színének és megjelenésének meghatározására szolgálnak rendereléskor. Míg az OBJ fájlok támogatják az anyagokat, az anyagadatok nem az OBJ fájlban tárolódnak; ehelyett egy külön MTL (anyag) fájlban tárolódik, amelyet gyakran az OBJ fájlhoz mellékelnek.
Mind az DAE, mind az OBJ fájlok támogatják a textúrákat, és ezeket külön képfájlokként tárolják, amelyekre az DAE vagy MTL fájlokon belül hivatkozunk.
Egy 3D-s szék OBJ fájlként tárolva
Texturált katonamodell DAE formátumban
Egy katonamodellt OBJ fájlként mentettek el textúrákkal
Mind az DAE, mind az OBJ 3D formátumok széles körben támogatottak a 3D szerkesztő alkalmazások között, és gyakran előfordul, hogy mindkét formátumhoz mind az importálási, mind az exportálási lehetőségek állnak rendelkezésre. Mivel az OBJ formátum jóval régebbi formátum, előnye lehet annak eldöntésében, hogy melyik támogatja a legtöbbet.
Bár hasonló 3D-s modellképességeket kínálnak, az DAE formátum alapvetően támogatja az animációkat, ami az OBJ formátumból hiányzik, ami befolyásolhatja a használt formátum kiválasztását.
Mivel mindkét formátum sima szöveges fájlformátumban tárolja a 3D-s adatait, valószínűleg mindkettő nagyon nagy lesz, ha nagy vagy összetett 3D-s modelleket tárolnak. A 3D elemek egyszerű egysoros tárolása miatt az OBJ formátum előnye a valamivel kisebb fájlméret, amikor a 3D modell nem tartalmaz ismétlődő geometriát.
Összefoglalva, mind az DAE, mind az OBJ formátum képes összetett 3D-s modellek tárolására az anyagokkal és textúrákkal együtt. Az DAE formátum előnye, hogy képes animációkat tárolni, ha 3D-s animált modelleket kíván létrehozni. Az OBJ formátum előnyösebb lehet, ha a 3D szerkesztő szoftver még nem támogatja az DAE formátumot.
Kiterjesztés | OBJ |
Teljes név | Wavefront |
típus | 3D modell |
Mime típus | text/plain |
Formátum | Text |
Eszközök | OBJ Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre OBJ animációt, Tömörítés OBJ, OBJ Asset Extractor, Szöveg a következőnek: OBJ, Nézet OBJ |
Nyitott | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Az eredetileg a Wavefront Technologies által létrehozott, majd később sok más 3D szoftvergyártó által elfogadott OBJ fájlformátum egy egyszerű szöveg alapú fájlformátum a leíráshoz 3D modellek /geometria. Ezek az adatok tartalmazhatnak csúcsokat, lapokat, normálokat, textúra koordinátákat és hivatkozásokat külső textúrafájlokra.
Mivel a formátum szöveg alapú, viszonylag egyszerű a 3D modellező alkalmazásokban történő elemzése. A szöveg alapú formátum hátránya, hogy a fájlok meglehetősen nagyok lehetnek a hasonló bináris formátumokhoz képest, mint pl STL és tömörített fájlok, mint pl 3MF.
Ha az OBJ-fájlt a kísérő MTL- és textúrafájlokkal együtt tölti fel, akkor ezeket alkalmazza a konvertálási folyamatban.
Kiterjesztés | DAE |
Teljes név | COLLADA - Collaborative Design Activity |
típus | 3D modell |
Mime típus | text/xml |
Formátum | Text |
Eszközök | DAE Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre DAE animációt, DAE Asset Extractor, Szöveg a következőnek: DAE, Nézet DAE |
Nyitott | Blender, MeshLab |
A DAE formátum (más néven COLLADA) egy 3D-s fájlformátum, amelyet 3D-s modellek, hálók és 3D-világok leírására használnak egyszerű szövegalapú struktúra segítségével. A formátumot 2004-ben a Sony Computer Entertainment vezette be, és jelenleg a Khronos Group kezeli.
A DAE fájlok a szöveg/XML alapú 3D geometriai információkat tartalmazó fájlformátum, amely 3D objektumok és hálók leírására szolgál, például csúcsok, arcok, animációk, anyagok, kamera/világítási elemek és egyéb kapcsolódó metaadatok. A formátumot széles körben használják és támogatják, az olyan alkalmazások, mint az Blender és a MeshLab, képesek olvasni és írni rá.
Eszközünk minden textúrafájlt külön ment el; ezek a további fájlok a letöltéskor a végleges DAE-fájlban lesznek.
Az OBJ fájlformátumból DAE formátumba konvertálás bonyolult folyamat lehet, és az ehhez a konvertálási folyamathoz használt bármely eszköznek képesnek kell lennie különféle adatkonverziós feladatok kezelésére, valamint a 3D modellen belüli hibák azonosítására és javítására. őket. Itt elmagyarázzuk az eszközünk által az OBJ fájl érvényes DAE 3D-s modellre való pontos konvertálásához használt átalakítási folyamatot. Kezdjük az átalakítási folyamattal, amely a következő lépéseket tartalmazza:
A legegyszerűbb formájában az OBJ fájl egy egyszerű szöveges fájl, amely ember által olvasható 3D adatokat tartalmaz, például csúcsokat, lapokat, normálokat és egyebeket. Ezek együttesen alkotják a képernyőn látható 3D-s modellt.
Amikor az eszközünk beolvassa ezeket a 3D adatokat, csak a csúcsok, lapok, normálok, anyagok és textúrák érdekelnek minket, mivel ez az egyetlen adat, amely pontosan konvertálható a végső DAE fájlba.
Az OBJ fájl olyan adatokat tartalmazhat, mint például az anyagdefiníciók és a textúrák, amelyek leírják, hogyan kell egy adott 3D geometria-készletet megjeleníteni. Miközben az DAE fájlformátumba mentünk, amely támogatja az anyagokat és a textúrákat is, eszközünk megpróbálja elemezni a kísérő MTL fájlt, hogy meghatározza, mely textúra (kép) fájlokra van szükség. Egy OBJ fájl feltöltésekor ügyeljen arra, hogy az MTL fájlt az összes vonatkozó textúrafájllal együtt tartalmazza. Ha az MTL fájl nincs jelen, a modell anyag nélkül kerül feldolgozásra.
Az OBJ fájlformátummal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a nagyszerűt cikk ez sok részletbe belemegy az OBJ formátum magyarázatába.
Az OBJ fájl adatainak beolvasásával eszközünk létrehozza a teljes 3D-s modell belső reprezentációját, és megpróbálja kijavítani az esetleges geometriai problémákat. A 3D modellel kapcsolatos problémák kijavítása mellett az eszköz eltávolítja a duplikált csúcsokat, és előkészíti a modellt az DAE formátumba történő exportáláshoz.
Miután az átalakítási folyamat a végső szakaszába ért, eszközünknek fel kell vennie a 2. lépésben létrehozott, memóriában lévő 3D modellt, és át kell alakítania DAE formátumba.
Az elkészült DAE fájllal együtt az eredeti OBJ fájlban található textúrák elmentésre kerülnek PNG vagy JPG formátum, az eredeti képformátumtól függően. Ha az eredeti formátum egyike sem volt, például, ha a modell textúrát tartalmazott a TGA formátumban, akkor PNG formátumba lesz konvertálva.
Ha az OBJ fájl különálló anyag- (MTL) és textúra (PNG, JPG stb.) fájlokat tartalmaz, akkor ezeket a fő OBJ fájllal együtt áthúzhatja a feltöltő eszközre. Eszközünk intelligensen érzékeli, hogy ezek közül a további fájlok közül melyik tartozik az OBJ fájlhoz. Alternatív megoldásként elhelyezheti ezeket a további fájlokat az OBJ fájllal együtt egy ZIP-fájlba vagy más tömörített archív fájlba, és feltöltheti azt.
Célunk, hogy az összes OBJ–DAE konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.
Igen! Ha az OBJ fájl texturált geometriát tartalmaz, a textúra képfájlokat a textúra koordinátákkal (UV adatok) együtt a rendszer a végső DAE fájllal exportálja.
Igen, persze! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott OBJ fájlt. A létrejött DAE fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.
Nem. Minden konverziós eszközünk feldolgozza OBJ fájlját dedikált konverziós szervereinken, ami azt jelenti, hogy eszközeinket alacsony specifikációjú számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és mobileszközökön is használhatja, és gyorsan megkaphatja az átalakított DAE fájlt.
Igen! Az OBJ-től DAE-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.
Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik OBJ konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.
Igen. Ha az OBJ fájlt DAE-re konvertálta, van egy „Visszajelzés” lehetőség, amellyel értesíthet bennünket a fájl konvertálása során tapasztalt problémákról.
© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.