Ingyenes és gyors eszközünk a legtöbb 3D mesh vagy FBX (Autodesk Filmbox) modellfájlt szabványos OBJ (Wavefront) fájllá alakítja, amelyet aztán tovább szerkeszthet a legnépszerűbb 3D szerkesztő csomagokban, például a Blenderben vagy a Blenderben. 3D nyomtatott minden további feldolgozás nélkül. Konverziós eszközünk több FBX fájl kötegelt konvertálására is képes; egyszerre legfeljebb 25 fájl konvertálható.
Az FBX fájl konvertálásához kattintson a fenti Feltöltés gombra, és válassza ki a konvertálni kívánt fájlt. A kiválasztást követően a fájl OBJ fájllá lesz konvertálva, és röviddel ezután letölthető. Az FBX–OBJ átalakítási folyamatról további információkért lásd a konverziós információs részt lent.
Íme két egyszerű lépés az FBX-nek OBJ-re való konvertálásához.
Ebben a részben összehasonlítjuk az OBJ és FBX formátumot, hogy meglássuk, mi a különbség a két jól ismert 3D modellformátum között. Mielőtt elkezdenénk, ha nem ismeri a 3D modellezést és a mögötte lévő terminológiát, akkor alaposan ajánljuk ezt a nagyszerű cikk amely elmagyarázza a 3D modellezési koncepciókat és a hozzá tartozó terminológiát.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum 3D modelladatokat tárol geometriai 3D mesh objektumok sorozataként. Ezek a hálók csúcsokból, lapokból, anyagokból és textúra koordinátákból állnak. Mindkettő egyszerű szöveges formátumban menthető; az OBJ formátum egyetlen elem egyszerű formátumát használja, legyen az egy csúcs, textúra koordináta vagy lap, soronként, anélkül, hogy ezt komolyabb összeférhetetlenségi problémák nélkül kibővítenék.
Ami az animációkat illeti, jelenleg csak az FBX formátum támogatja őket. Az OBJ fájlok nem támogatják az animációkat, a modellkötéseket vagy a csontokat.
Az FBX által támogatott szövegformátum JSON formátumot valósít meg, amely lehetővé teszi a tárolt adatok egyszerű bővítését a megfelelő OBJ fájlnál nagyobb fájlok árán. Az FBX formátum támogatja a bináris formátumban történő mentést is, ezzel megoldva ezeket a mérettel kapcsolatos problémákat.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum támogatja az anyagokat objektum és hálófelület szintjén. Ezek az anyagok lehetnek egyszerű színű anyagok vagy textúrák. Az OBJ formátumnál az anyagok egy külön fájlban tárolódnak MTL kiterjesztéssel, és erre a fájlra hivatkozunk a fő OBJ fájlban. Ha az anyag textúrákat tartalmaz, akkor ezeket külön képfájlokként kell megadni, például PNG vagy JPG. Az FBX formátumnál az anyagok és a textúrák általában a fő FBX fájlba kerülnek; azonban a textúra fájlok külön képfájlokként is biztosíthatók. Az általános képformátumok, például PNG és JPG használata normális.
Mindkét formátum támogatja a környezeti, diffúz és tükör színeket és textúrákat a bump térképeken kívül.
Egy animált FBX fájl innen mixamo.com
A teáskanna 3D-s modellje OBJ formátumba mentve, anyagok nélkül
Egy katonamodellt OBJ fájlként mentettek el textúrákkal
Az OBJ és FBX fájlok támogatják a szerkesztést a főbb 3D szerkesztő alkalmazásokon belül, mint például az Blender. Az FBX bizonyos támogatása elveszik a formátummal kapcsolatos közelmúltbeli biztonsági problémák miatt; különösen a 3D Viewer alkalmazást használó Windows alapú gépeken már nem nyitható meg.
Mind az OBJ, mind az FBX formátum egyszerű szöveges verziója elérhető; azonban az FBX formátumnak van egy bináris formátuma is, ami egyértelműen győztessé teszi a fájlméretet illetően. A sok textúra képfájlt tartalmazó 3D-s modelleknél az a kérdés, hogy a geometria mennyire csökken a bináris formátumba való mentéssel, mivel a textúrák nem csökkennek tovább az FBX formátumba mentve az OBJ formátummal szemben..
A modell OBJ vagy FBX fájlként való mentésére vonatkozó döntést nagymértékben az határozza meg, hogy terjeszteni kívánja-e a modellt, és hogy a modellfájlon belül animációkat kell-e létrehozni. Az FBX támogatja az animációkat, míg az OBJ nem, így az FBX az egyetlen lehetőség az animáció támogatására. Ha a modell terjesztését tervezi, akkor az OBJ formátum jobb választás lehet bizonyos biztonsági problémák és az FBX fájlok egyes operációs rendszerek általi támogatásának visszavonása miatt.
Kiterjesztés | FBX |
Teljes név | Autodesk Filmbox |
típus | 3D modell |
Mime típus | application/octet-stream |
Formátum | Text & Binary |
Eszközök | FBX Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre FBX animációt, FBX Asset Extractor, Szöveg a következőnek: FBX, Nézet FBX |
Nyitott | Blender, MeshLab |
Az AutoDesk FBX formátumát eredetileg a Kaydara fejlesztette ki az 1990-es években, hogy 2D vagy 3D tartalmat tároljon mozgásadatokkal. Az évek során széles körben használt formátummá fejlődött 3D modellezés alkalmazások, mint pl Blender, 3D Studio Max és mások 3D animációs képességei miatt.
A formátum 3D modelleket tartalmaz, amelyek csúcsokat, lapokat és egyéb 3D geometriákat tartalmaznak, valamint animációs adatokat. A formátum védett; azonban van egy nyilvánosan elérhető API fejlesztési célokra. A fájl tartalma lehet szöveges vagy bináris, és az Blender Alapítvány dolgozott a formátum dokumentálására.
Ha az FBX-fájl textúrafájlokat és egyéb textúrával kapcsolatos adatokat tartalmaz, akkor ezek bekerülnek az átalakítási folyamatba.
Kiterjesztés | OBJ |
Teljes név | Wavefront |
típus | 3D modell |
Mime típus | text/plain |
Formátum | Text |
Eszközök | OBJ Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre OBJ animációt, Tömörítés OBJ, OBJ Asset Extractor, Szöveg a következőnek: OBJ, Nézet OBJ |
Nyitott | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Az eredetileg a Wavefront Technologies által létrehozott, majd később sok más 3D szoftvergyártó által elfogadott OBJ fájlformátum egy egyszerű szöveg alapú fájlformátum a leíráshoz 3D modellek /geometria. Ezek az adatok tartalmazhatnak csúcsokat, lapokat, normálokat, textúra koordinátákat és hivatkozásokat külső textúrafájlokra.
Mivel a formátum szöveg alapú, viszonylag egyszerű a 3D modellező alkalmazásokban történő elemzése. A szöveg alapú formátum hátránya, hogy a fájlok meglehetősen nagyok lehetnek a hasonló bináris formátumokhoz képest, mint pl STL és tömörített fájlok, mint pl 3MF.
Eszközünk minden anyag- és textúrafájlt külön ment el; ezek a további fájlok a letöltéskor a végső OBJ-fájlhoz tartoznak.
Az FBX fájlformátumból OBJ formátumba konvertálás bonyolult folyamat lehet, és az ehhez a konvertálási folyamathoz használt bármely eszköznek képesnek kell lennie különféle adatkonverziós feladatok kezelésére, valamint a 3D modellen belüli hibák azonosítására és javítására. őket. Itt elmagyarázzuk az eszközünk által az FBX fájl érvényes OBJ 3D-s modellre való pontos konvertálásához használt átalakítási folyamatot. Kezdjük az átalakítási folyamattal, amely a következő lépéseket tartalmazza:
A legegyszerűbb formában az FBX fájl lehet egyszerű szöveges vagy bináris fájl, amely 3D adatokat tartalmaz, például csúcsokat, lapokat, normálokat stb. Ezek együttesen alkotják a képernyőn látható 3D-s modellt.
Amikor az eszközünk beolvassa ezeket a 3D adatokat, csak a csúcsok, lapok, normálok, anyagok és textúrák érdekelnek minket, mivel ez az egyetlen adat, amely pontosan konvertálható a végső OBJ fájlba.
Az FBX fájl olyan adatokat tartalmazhat, mint például az anyagdefiníciók és a textúrák, amelyek leírják, hogyan kell egy adott 3D geometria-készletet megjeleníteni. Mivel egy OBJ fájlt hozunk létre, amely támogatja az anyagokat és a textúrákat is, eszközünk megpróbálja betölteni az FBX fájlban található anyagokat és textúrákat.
Az FBX fájlformátummal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a nagyszerűt cikk ez sok részletbe belemegy az FBX formátum magyarázatába.
Az FBX fájl adatainak beolvasásával eszközünk létrehozza a teljes 3D-s modell belső reprezentációját, és megpróbálja kijavítani az esetleges geometriai problémákat. A 3D modellel kapcsolatos problémák kijavítása mellett az eszköz eltávolítja a duplikált csúcsokat, és előkészíti a modellt az OBJ formátumba történő exportáláshoz.
Az OBJ formátum sok éve létezik, és a 3D modellezés szabványos formátumává vált. A legtöbb 3D modellező szoftver képes megnyitni OBJ fájlt, ami azt jelenti, hogy eszközünknek most a 2. lépésben létrehozott, memóriában lévő 3D modellt kell átváltania OBJ formátumba, biztosítva, hogy minden 3D modellező szoftverben meg lehessen nyitni. kompatibilitási problémák nélkül.
Az elkészült OBJ fájllal együtt egy külön MTL fájl is létrejön, az eredeti FBX fájlban található textúrákkal együtt. Az eredeti textúraformátumtól függően ezek a textúrák bármelyikben mentésre kerülnek PNG vagy JPG formátum. Ha az eredeti formátum egyike sem volt, például, ha a modell textúrát tartalmazott a TIF formátumban, akkor PNG formátumba lesz konvertálva.
Eszközünk képes olvasni a bináris FBX 7.0-s és újabb verzióit, valamint a 6.4-es és újabb verziójú szöveges formátumú FBX-fájlokat. Feltöltés előtt győződjön meg arról, hogy FBX-verziója megfelel ezeknek a követelményeknek.
Célunk, hogy az összes FBX–OBJ konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.
Igen! Ha az FBX fájl texturált geometriát tartalmaz, a textúra képfájlokat a textúra koordinátákkal (UV adatok) együtt a rendszer a végső OBJ fájllal exportálja.
Igen, persze! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott FBX fájlt. A létrejött OBJ fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.
Nem. Minden konverziós eszközünk feldolgozza FBX fájlját dedikált konverziós szervereinken, ami azt jelenti, hogy eszközeinket alacsony specifikációjú számítógépeken, laptopokon, táblagépeken és mobileszközökön is használhatja, és gyorsan megkaphatja az átalakított OBJ fájlt.
Igen! Az FBX-től OBJ-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.
Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik FBX konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.
Igen. Ha az FBX fájlt OBJ-re konvertálta, van egy „Visszajelzés” lehetőség, amellyel értesíthet bennünket a fájl konvertálása során tapasztalt problémákról.
© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.