Magyar ▼

3D modell

A 3D modelleket gyakran használják videojátékokban, szimulációkban, 3D szerkesztésben, CAD-ben és más számítógépes grafikai alkalmazásokban. A 3D-s modellek tartalmazhatnak egy tárgy, karakter vagy akár egy teljes 3D-s jelenet 3D-s ábrázolását is, és anyagokat, világítást és animációkat alkalmazhatnak rájuk, hogy nagyon valósághűek legyenek.

Csúcsok és arcok

Minden 3D mesh alapú modell középpontjában a csúcsok és az arcok állnak. A csúcs egy pont a 3D-s térben, és egy modell sok ezret vagy akár milliót tartalmazhat ezekből. A lapok nélkül a csak csúcsokból álló 3D hálót általában a-nak nevezik Pontfelhő, és ha számítógép képernyőjén jeleníti meg, akkor pontok csoportosításaként jelenik meg a 3D objektum általános alakjában.

A csúcsok mellett a 3D modellháló felületeket is tartalmaz, amelyeket néha felületeknek neveznek. Az arcok azok, amelyek összekötik a csúcsokat, hogy meghatározzák a 3D objektum alapformáját. Egy arc legalább három pontból áll, háromszög alakú hálót hozva létre; azonban egyes 3D modellformátumok, mint pl OBJ több mint háromoldalas arcot támogat. Az arcok mellett a 3D-s modellek normál arcokat is tartalmaznak. Ezek egyszerűen vektorok, amelyek meghatározzák az arc irányát, és elsősorban a 3D renderelő szoftver használja őket annak meghatározására, hogy az arc előre vagy hátrafelé néz-e.

Pontfelhőként megjelenített teáskanna

Pontfelhőként megjelenített teáskanna

A teáskanna drótvázként ábrázolva

A teáskanna drótvázként ábrázolva

A teáskanna hálós lapjaival készült

A teáskanna hálós lapjaival készült

A legtöbb 3D modell formátumban a csúcsok egy folyamatos listában vannak tárolva, és a lapokat alkotó pontok eltolásként vannak meghatározva ebben a listában. Ez lehetővé teszi, hogy egy csúcsot több lap is használjon anélkül, hogy többször kellene meghatározni. Vannak bizonyos régebbi 3D formátumok, mint például az STL, amelyek nem használják ezt az indexelt megközelítést, és egyszerűen csak három csúcsot adnak meg laponként, figyelmen kívül hagyva az ebből származó adatok megkettőzését.

Anyagok és textúrák

A 3D modell teljes méretét és alakját meghatározó csúcsokkal és lapokkal most azt nézzük meg, hogy a 3D modellek hogyan határozzák meg megjelenésüket. Itt jönnek szóba az anyagok. Az alapanyag tartalmazhat színt, és ez az anyag a 3D modell egyes csúcsaira, lapjaira vagy részeire alkalmazható. Összetettebb anyagok definiálhatók textúra képfájlok segítségével.

Vertex anyagok

Egy anyag egyes csúcsokra történő alkalmazásának támogatása nem univerzális, csak bizonyos formátumok, mint pl WRL és 3MF, hogy képes erre. A vertex anyagokkal sima átmeneteket lehet létrehozni az arc különböző pontjainak színei között.

Arcanyagok

A legtöbb 3D modellformátum támogatja az arcanyagokat, ami lehetővé teszi a 3D modell megjelenésének finom szabályozását. A legtöbb 3D-s modellformátumban, amely támogatja az arcanyagokat, általában minden oldalhoz hozzárendelnek egy indexet a használni kívánt anyaghoz, így biztosítva, hogy az anyaginformációk ne ismétlődnek. Itt van egy példa egy kocka 3D-s modelljére, ahol az első kép a kockát csúcsszínekkel mutatja. A második képen egyszínű arcanyagok láthatók, míg az utolsó képen a 3D kocka látható texturált anyagok felhasználásával.

Egy 3D-s kocka csúcsszínekkel

Egy 3D-s kocka csúcsszínekkel

A 3D kocka arcszínekkel

A 3D kocka arcszínekkel

A 3D kocka texturált lapokkal

A 3D kocka texturált lapokkal

Animációk

A 3D objektumok felépítését leíró hálógeometria mellett egyes formátumok, mint pl. FBX támogatja az animált 3D modelleket; ezek általában videojátékokban és animációs filmekben gyakran használt karaktermodellek, és többek között különféle pózokat ábrázoló animációkat tartalmaznak. A 3D-s animációval kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a nagyszerűt cikk amely nagyon részletesen írja le az animált 3D-s modelleket.

© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.

Your files are ready to download!