Iko-convert ng aming libre at mabilis na tool ang karamihan sa mga file ng modelong 3D mesh o OBJ (Wavefront) sa isang karaniwang DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) file na maaaring i-edit pa sa pinakasikat na 3D na mga pakete sa pag-edit gaya ng Blender o 3D na naka-print nang walang karagdagang pagproseso. Ang aming tool sa conversion ay maaari ding mag-batch na mag-convert ng maramihang OBJ file; hanggang 25 mga file sa isang pagkakataon ay maaaring ma-convert.
Upang i-convert ang iyong OBJ file, i-click ang button na I-upload sa itaas at piliin ang file na iko-convert. Kapag napili, ang file ay mako-convert sa isang DAE file at magiging handa para sa pag-download sa ilang sandali pagkatapos. Para sa higit pang impormasyon tungkol sa proseso ng conversion ng OBJ sa DAE, tingnan ang seksyon ng impormasyon ng conversion sa ibaba.
Narito ang dalawang simpleng hakbang para i-convert ang iyong OBJ sa DAE.
Parehong naglalaman ng data ng modelong 3D ang DAE at OBJ na mga file, ngunit malaki ang pagkakaiba ng kung paano nila binubuo ang data at ang mga kakayahan ng parehong format. Kaya dito ay dadaan tayo sa parehong mga format ng file, ihambing ang kanilang mga tampok at limitasyon, at sa wakas ay titingnan kung paano pipiliin ang pinakaangkop na format para sa isang partikular na gawain.
Ang DAE na mga file ay nag-iimbak ng 3D na data sa isang structured na XML text file na format, na ginagawang medyo madaling palawigin ang mga kakayahan ng format nang hindi sinisira ang pagiging tugma sa umiiral na software. Ang istrukturang katangian ng format ay nagbibigay-daan para sa mahusay na pag-iimbak ng data at muling paggamit ng data sa loob ng file.
Halimbawa, maaaring mayroon kang 3D na eksena na naglalaman ng dalawang magkaparehong puno. Gamit ang DAE na format, kailangan mo lamang na iimbak ang 3D geometry para sa isa sa mga puno. Ang geometry, na kung saan ay ang libu-libong mga tatsulok na bumubuo sa puno, ay naka-imbak nang isang beses. Ang pangalawang puno ay maaaring iimbak gamit ang isang "reference" sa unang puno at isang pagbabago upang ayusin ang posisyon ng pangalawang puno sa loob ng 3D na eksena nang hindi nadodoble ang mga tatsulok.
Bilang paghahambing, ang OBJ na format ay isang simpleng listahan ng plain text ng mga 3D na elemento, maging iyon man ay vertices, normals, texture coordinate, o faces. Ang lahat ng 3D geometry ay kinakatawan bilang isang serye ng magkakasunod na 3D na elemento. Hindi magagamit muli ang data sa loob ng OBJ file, na humahantong sa malalaking sukat ng file kapag nag-iimbak ng mga katulad na bagay na paulit-ulit sa 3D space.
Ang mga kahulugan ng materyal ay iniimbak sa loob ng DAE file, kung saan ang mga materyales na ito ay ginagamit upang matukoy ang kulay at hitsura ng 3D geometry kapag na-render. Habang ang OBJ file ay sumusuporta sa mga materyales, ang materyal na data ay hindi nakaimbak sa loob ng OBJ file mismo; ito ay sa halip ay naka-imbak sa isang hiwalay na MTL (materyal) na file, na kadalasang ibinibigay kasama ng OBJ file.
Parehong sinusuportahan ng DAE at OBJ na mga file ang mga texture, at ang mga ito ay iniimbak bilang hiwalay na mga file ng imahe na na-refer sa loob ng DAE o MTL na mga file.
Isang 3D na upuan na nakaimbak bilang isang OBJ file
Isang naka-texture na modelo ng trooper sa format na DAE.
Isang modelo ng sundalo ang na-save bilang isang OBJ file na may mga texture
Parehong DAE at OBJ 3D na mga format ay nagtatamasa ng malawakang suporta sa mga 3D na application sa pag-edit, at karaniwan na mahanap ang parehong mga opsyon sa pag-import at pag-export na magagamit para sa parehong mga format. Dahil sa mas lumang format ang OBJ na format, maaaring may kalamangan ito pagdating sa kung alin ang may pinakamaraming suporta.
Bagama't nag-aalok sila ng mga katulad na kakayahan ng modelong 3D, ang format na DAE ay may mahalagang suporta para sa mga animation, na kulang sa format na OBJ, na maaaring makaapekto sa pagpili ng format na ginamit.
Habang ang parehong mga format ay nag-iimbak ng kanilang 3D na data sa loob ng isang plain text file na format, ang mga ito ay parehong malamang na maging napakalaki kapag nag-iimbak ng malalaki o kumplikadong 3D na mga modelo. Dahil sa simpleng single-line na storage ng mga 3D na elemento, ang OBJ na format ay may bentahe ng bahagyang mas maliit na laki ng file kapag ang 3D na modelo ay hindi naglalaman ng paulit-ulit na geometry.
Sa konklusyon, ang parehong DAE at OBJ na mga format ay may kakayahang mag-imbak ng mga kumplikadong 3D na modelo kasama ng kanilang mga materyales at texture. Ang DAE na format ay may bentahe ng kakayahang mag-imbak ng mga animation kung balak mong lumikha ng mga 3D na animated na modelo. Ang OBJ na format ay maaaring mas mainam kung ang iyong 3D editing software ay hindi pa sumusuporta sa DAE na format.
Extension | OBJ |
Buong pangalan | Wavefront |
Uri | 3D na Modelo |
Uri ng Mime | text/plain |
Format | Text |
Mga gamit | OBJ Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng OBJ Animation, I-compress ang OBJ, OBJ Asset Extractor, Text sa OBJ, Tingnan ang OBJ |
Buksan Sa | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Ang format ng OBJ file, na orihinal na nilikha ng Wavefront Technologies at kalaunan ay pinagtibay ng maraming iba pang 3D software vendor, ay isang simple batay sa teksto format ng file para sa paglalarawan Mga modelong 3D /geometry. Ang data na ito ay maaaring magsama ng mga vertex, mukha, normal, texture coordinate, at reference sa mga external na texture file.
Dahil text-based ang format, medyo diretso ang pag-parse sa mga 3D modeling application. Ang isang downside ng text-based na format ay ang mga file ay maaaring medyo malaki kumpara sa mga katulad na binary na format tulad ng STL at mga naka-compress na file tulad ng 3MF.
Kung ang iyong OBJ file ay na-upload na may kasamang MTL at texture file, ang mga ito ay ilalapat sa proseso ng conversion.
Extension | DAE |
Buong pangalan | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Uri | 3D na Modelo |
Uri ng Mime | text/xml |
Format | Text |
Mga gamit | DAE Mga Converter, 3D na Modelong Voxelizer, Lumikha ng DAE Animation, DAE Asset Extractor, Text sa DAE, Tingnan ang DAE |
Buksan Sa | Blender, MeshLab |
Ang DAE format (kilala rin bilang COLLADA) ay isang 3D file format na ginagamit upang ilarawan ang mga 3D na modelo, meshes, at 3D na mundo gamit ang isang simpleng text-based na istraktura. Ang format ay ipinakilala noong 2004 ng Sony Computer Entertainment at kasalukuyang pinamamahalaan ng Khronos Group.
Ang mga file ng DAE ay a text/XML-based format ng file na naglalaman ng 3D na geometric na impormasyon na ginagamit upang ilarawan ang mga 3D na bagay at meshes gaya ng mga vertice, mukha, animation, materyales, elemento ng camera/ilaw, at iba pang nauugnay na metadata. Ang format ay may malawak na paggamit at suporta, na may mga application tulad ng Blender at MeshLab na makakabasa at makakasulat dito.
Ise-save ng aming tool ang anumang mga texture file nang hiwalay; ang mga karagdagang file na ito ay isasama sa iyong panghuling DAE file sa oras ng pag-download.
Ang pag-convert mula sa OBJ na format ng file sa DAE ay maaaring maging isang kumplikadong proseso, at anumang tool na ginagamit para sa proseso ng conversion na ito ay kailangang makayanan ang iba't ibang mga gawain sa conversion ng data pati na rin matukoy ang anumang mga depekto sa loob ng 3D na modelo at ayusin sila. Dito namin ipapaliwanag ang proseso ng conversion na ginagamit ng aming tool upang tumpak na i-convert ang iyong OBJ file sa isang wastong DAE 3D na modelo. Magsimula tayo sa proseso ng conversion, na kinabibilangan ng mga sumusunod na hakbang:
Sa pinakasimpleng anyo nito, ang OBJ file ay isang plain text file na naglalaman ng data na 3D na nababasa ng tao gaya ng mga vertice, mukha, normal, at higit pa. Kapag pinagsama, bumubuo ang mga ito sa 3D na modelong nakikita mo sa iyong screen.
Kapag nabasa ng aming tool ang 3D na data na ito, ang tanging interesado lang kami ay ang mga vertice, mukha, normal, materyales, at texture, dahil ito lang ang data na tumpak na ma-convert sa final DAE file.
Ang OBJ file ay maaaring maglaman ng data tulad ng mga materyal na kahulugan at mga texture na naglalarawan kung paano dapat i-render ang isang partikular na hanay ng 3D geometry. Habang nagse-save kami sa DAE file format, na sumusuporta sa parehong mga materyales at texture, susubukan ng aming tool na i-parse ang kasamang MTL file upang matukoy kung aling mga texture (image) na file ang kailangan. Kapag nag-a-upload ng OBJ file, pakitiyak na isasama mo ang MTL file kasama ng lahat ng nauugnay na texture file. Kung wala ang MTL file, ipoproseso ang modelo nang walang anumang materyales.
Para sa higit pang impormasyon tungkol sa OBJ file format, pakitingnan ang mahusay na ito artikulo na napupunta sa maraming detalye na nagpapaliwanag sa OBJ na format.
Sa nabasang OBJ data ng file, ang aming tool ay bumubuo ng panloob na representasyon ng buong 3D na modelo at susubukang ayusin ang anumang mga isyu sa geometry na nakatagpo. Kasama ng pag-aayos ng anumang mga isyu sa 3D na modelo, aalisin ng tool ang anumang mga duplicate na vertice at ihahanda ang modelo para sa pag-export sa DAE na format.
Sa pagpasok ng proseso ng conversion sa mga huling yugto nito, kailangan na ngayon ng aming tool na kunin ang in-memory na 3D na modelo na ginawa namin sa hakbang 2 at i-convert ito sa DAE na format.
Kasama ng nakumpletong DAE file, ang anumang mga texture na naroroon sa orihinal na OBJ file ay ise-save sa alinman PNG o JPG format, depende sa orihinal na format ng larawan. Kung ang orihinal na format ay wala sa mga ito, halimbawa, kung ang iyong modelo ay naglalaman ng isang texture sa TGA format, ito ay mako-convert sa isang PNG.
Kung ang iyong OBJ file ay may hiwalay na materyal (MTL) at texture (PNG, JPG, atbp.) na mga file, maaari mong i-drag at i-drop ang mga ito sa tool sa pag-upload kasama ang pangunahing OBJ file. Matalinong matutukoy ng aming tool kung alin sa mga karagdagang file na ito ang kabilang sa OBJ file. Bilang kahalili, maaari mong ilagay ang mga karagdagang file na ito, kasama ang OBJ file, sa loob ng ZIP o iba pang naka-compress na archive file at i-upload iyon.
Nilalayon naming iproseso ang lahat ng OBJ hanggang DAE na mga conversion nang mabilis hangga't maaari, karaniwan itong tumatagal ng humigit-kumulang 5 segundo ngunit maaaring mas marami para sa mas malalaking mas kumplikadong mga file kaya mangyaring maging mapagpasensya.
Oo! Kung ang iyong OBJ file ay naglalaman ng naka-texture na geometry, ang mga texture na file ng imahe kasama ang mga texture coordinates (UV data) ay ie-export kasama ang panghuling DAE file.
Oo, siyempre! Hindi namin iniimbak ang OBJ file na iyong isinumite sa amin. Ang resultang DAE file, sa sandaling nilikha ay tatanggalin 15 minuto pagkatapos ng pag-upload at ang link sa pag-download ay mag-e-expire pagkatapos ng panahong ito.
Hindi. Pinoproseso ng lahat ng aming mga tool sa conversion ang iyong OBJ na file sa aming nakalaang mga server ng conversion, ibig sabihin ay magagamit mo ang aming mga tool sa mga low-spec na computer, laptop, tablet, at mobile device at mabilis na matanggap ang iyong na-convert na DAE file.
Oo! Ang aming OBJ hanggang DAE na tool ay tatakbo sa anumang system na may modernong web browser. Walang espesyal na software ang kailangan para patakbuhin ang alinman sa aming mga tool sa conversion.
Oo. Bagama't maaari kang gumamit ng Ad Blocker, kung gusto mo ang aming OBJ na tool sa conversion, mangyaring isaalang-alang ang white-listing sa aming site. Kapag pinagana ang isang Ad Blocker mayroong ilang mga limitasyon sa conversion sa ilan sa aming mga tool at mas mahahaba ang mga oras ng pagproseso/pag-convert.
Oo. Kapag na-convert mo na ang iyong OBJ sa DAE, mayroong opsyon na "Feedback" na magagamit mo upang ipaalam sa amin ang anumang mga isyung naranasan mo noong kino-convert ang iyong file.
© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.