Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller OBJ (Wavefront)-modellfiler till en standard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskriven utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera OBJ filer; upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din OBJ-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När den väl har valts kommer filen att konverteras till en DAE-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen OBJ till DAE, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.
Här är två enkla steg för att konvertera din OBJ till DAE.
Både DAE- och OBJ-filer innehåller 3D-modelldata, men hur de strukturerar data och kapaciteten hos båda formaten varierar ganska mycket. Så här kommer vi att gå igenom båda filformaten, jämföra deras funktioner och begränsningar och slutligen titta på hur man väljer det mest lämpliga formatet för en viss uppgift.
DAE-filer lagrar 3D-data i ett strukturerat XML-textfilformat, vilket gör det relativt enkelt att utöka formatets möjligheter utan att bryta kompatibiliteten med befintlig programvara. Formatets strukturerade karaktär möjliggör effektiv lagring av data och återanvändning av data i filen.
Till exempel kan du ha en 3D-scen som innehåller två identiska träd. Med formatet DAE behöver du bara lagra 3D-geometrin för ett av träden. Geometrin, som är de tusentals trianglar som utgör trädet, lagras en gång. Det andra trädet kan lagras med hjälp av en "referens" till det första trädet och en transformation för att justera positionen för det andra trädet i 3D-scenen utan att duplicera trianglarna.
Som jämförelse är formatet OBJ en enkel vanlig textlista med 3D-element, oavsett om det är hörn, normaler, texturkoordinater eller ytor. All 3D-geometri representeras som en serie av på varandra följande 3D-element. Data kan inte återanvändas inom en OBJ-fil, vilket leder till stora filstorlekar vid lagring av liknande objekt som upprepas i 3D-utrymme.
Materialdefinitioner lagras i DAE-filen, och dessa material används för att bestämma färgen och utseendet på 3D-geometrin när den renderas. Även om OBJ-filer stöder material, lagras inte materialdata i själva OBJ-filen; den lagras istället i en separat MTL (material) fil, som ofta medföljer OBJ filen.
Både DAE- och OBJ-filer stöder texturer, och dessa lagras som separata bildfiler som refereras till i DAE- eller MTL-filerna.
En 3D-stol lagrad som en OBJ fil
En strukturerad troopermodell i formatet DAE
En soldatmodell sparades som en OBJ fil med texturer
Både DAE och OBJ 3D-format har brett stöd bland 3D-redigeringsapplikationer, och det är vanligt att hitta både import- och exportalternativ tillgängliga för båda formaten. På grund av att formatet OBJ är ett mycket äldre format, kan det ha en fördel när det kommer till vilket som har mest stöd.
Även om de erbjuder liknande 3D-modellfunktioner, har formatet DAE av avgörande betydelse för animationer, vilket formatet OBJ saknar, vilket kan påverka valet av format som används.
Eftersom båda formaten lagrar sina 3D-data i ett vanligt textfilformat, blir de båda sannolikt mycket stora när man lagrar stora eller komplexa 3D-modeller. På grund av den enkla enradslagringen av 3D-elementen har OBJ-formatet fördelen av något mindre filstorlekar när 3D-modellen inte innehåller upprepande geometri.
Sammanfattningsvis kan formaten DAE och OBJ lagra komplexa 3D-modeller tillsammans med deras material och texturer. Formatet DAE har fördelen att kunna lagra animationer om du tänker skapa 3D-animerade modeller. Formatet OBJ kan vara att föredra om ditt 3D-redigeringsprogram ännu inte har stöd för formatet DAE.
Förlängning | OBJ |
Fullständiga namn | Wavefront |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | OBJ Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa OBJ animering, Komprimera OBJ, OBJ Asset Extractor, Text till OBJ, Visa OBJ |
Öppna med | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet, som ursprungligen skapades av Wavefront Technologies och senare antogs av många andra 3D-programvaruleverantörer, är en enkel textbaserad filformat för beskrivning 3D-modeller /geometri. Dessa data kan inkludera hörn, ansikten, normaler, texturkoordinater och referenser till externa texturfiler.
Eftersom formatet är textbaserat är det relativt enkelt att analysera i 3D-modelleringsapplikationer. En nackdel med det textbaserade formatet är att filerna kan vara ganska stora jämfört med liknande binära format som t.ex STL och komprimerade filer som t.ex 3MF.
Om din OBJ-fil laddas upp med tillhörande MTL- och texturfiler, kommer dessa att tillämpas på konverteringsprocessen.
Förlängning | DAE |
Fullständiga namn | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | text/xml |
Formatera | Text |
Verktyg | DAE Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa DAE animering, DAE Asset Extractor, Text till DAE, Visa DAE |
Öppna med | Blender, MeshLab |
DAE-formatet (även känt som COLLADA) är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-modeller, maskor och 3D-världar med en enkel textbaserad struktur. Formatet introducerades 2004 av Sony Computer Entertainment och förvaltas för närvarande av Khronos Group.
DAE-filer är en text/XML-baserad filformat som innehåller geometrisk 3D-information som används för att beskriva 3D-objekt och maskor såsom hörn, ansikten, animationer, material, kamera/ljuselement och annan relaterad metadata. Formatet har utbredd användning och stöd, med applikationer som Blender och MeshLab som kan läsa och skriva till det.
Vårt verktyg kommer att spara alla texturfiler separat; dessa ytterligare filer kommer att inkluderas med din slutliga DAE-fil vid nedladdningstillfället.
Att konvertera från filformatet OBJ till DAE kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din OBJ-fil till en giltig DAE 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en OBJ-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser dessa 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ytor, normaler, material och texturer, eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga DAE-filen.
Filen OBJ kan innehålla data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. När vi sparar till filformatet DAE, som stöder både material och texturer, kommer vårt verktyg att försöka analysera den medföljande MTL-filen för att avgöra vilka texturfiler (bildfiler) som behövs. När du laddar upp en OBJ-fil, se till att du inkluderar MTL-filen tillsammans med alla relevanta texturfiler. Om filen MTL inte finns kommer modellen att bearbetas utan material.
För mer information om filformatet OBJ, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar OBJ-formatet.
Med OBJ fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet DAE.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede behöver vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till DAE-formatet.
Tillsammans med den färdiga DAE-filen kommer alla texturer som fanns i den ursprungliga OBJ-filen att sparas i antingen PNG eller JPG format, beroende på det ursprungliga bildformatet. Om originalformatet inte var något av dessa, till exempel om din modell innehöll en textur i TGA format, kommer den att konverteras till en PNG.
Om din OBJ-fil har separata material- (MTL) och texturfiler (PNG, JPG, etc.) kan du dra och släppa dessa till uppladdningsverktyget tillsammans med huvudfilen OBJ. Vårt verktyg kommer intelligent att upptäcka vilka av dessa ytterligare filer som tillhör OBJ-filen. Alternativt kan du placera dessa ytterligare filer, tillsammans med OBJ-filen, i en ZIP eller annan komprimerad arkivfil och ladda upp den.
Vi strävar efter att bearbeta alla OBJ till DAE konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Ja! Om din OBJ-fil innehåller texturerad geometri kommer texturbildfilerna tillsammans med texturkoordinaterna (UV-data) att exporteras med den slutliga DAE-filen.
Ja, självklart! Vi lagrar inte OBJ-filen du skickar till oss. Den resulterande DAE-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
Nej. Alla våra konverteringsverktyg bearbetar din OBJ-fil på våra dedikerade konverteringsservrar, vilket innebär att du kan använda våra verktyg på lågspecifika datorer, bärbara datorer, surfplattor och mobila enheter och snabbt få din konverterade DAE-fil.
Ja! Vårt verktyg OBJ till DAE kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt OBJ konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.
Ja. När du har konverterat din OBJ till DAE finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.