Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller OBJ (Wavefront)-modellfiler til en standard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-fil som deretter kan redigeres videre i de fleste populære 3D-redigeringspakker som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere OBJ filer; opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere OBJ-filen din, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en DAE-fil og vil være klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om OBJ til DAE konverteringsprosessen, se delen med konverteringsinformasjon under.
Både DAE- og OBJ-filer inneholder 3D-modelldata, men hvordan de strukturerer dataene og mulighetene til begge formatene varierer ganske mye. Så her skal vi gå gjennom begge filformatene, sammenligne deres funksjoner og begrensninger, og til slutt se på hvordan du velger det mest passende formatet for en bestemt oppgave.
DAE-filer lagrer 3D-dataene i et strukturert XML-tekstfilformat, noe som gjør det relativt enkelt å utvide formatets muligheter uten å bryte kompatibiliteten med eksisterende programvare. Formatets strukturerte natur gir mulighet for effektiv lagring av data og gjenbruk av data i filen.
For eksempel kan du ha en 3D-scene som inneholder to identiske trær. Med DAE-formatet trenger du bare å lagre 3D-geometrien for ett av trærne. Geometrien, som er de tusenvis av trekanter som utgjør treet, lagres én gang. Det andre treet kan lagres ved å bruke en "referanse" til det første treet og en transformasjon for å justere posisjonen til det andre treet i 3D-scenen uten å duplisere trekantene.
Til sammenligning er OBJ-formatet en enkel ren tekstliste over 3D-elementer, enten det er hjørner, normaler, teksturkoordinater eller ansikter. All 3D-geometri er representert som en serie av påfølgende 3D-elementer. Data kan ikke gjenbrukes i en OBJ-fil, noe som fører til store filstørrelser ved lagring av lignende objekter som gjentas i 3D-rom.
Materialdefinisjoner lagres i DAE-filen, og disse materialene brukes til å bestemme fargen og utseendet til 3D-geometrien når den gjengis. Mens OBJ-filer støtter materiale, lagres ikke materialdata i selve OBJ-filen; den lagres i stedet i en separat MTL (material) fil, som ofte følger med OBJ filen.
Både DAE- og OBJ-filer støtter teksturer, og disse lagres som separate bildefiler som refereres til i DAE- eller MTL-filene.
En 3D-stol lagret som en OBJ fil
En strukturert trooper-modell i DAE-format
En soldatmodell ble lagret som en OBJ fil med teksturer
Både DAE og OBJ 3D-formater har bred støtte blant 3D-redigeringsapplikasjoner, og det er vanlig å finne både import- og eksportalternativer tilgjengelige for begge formatene. På grunn av at OBJ-formatet er et mye eldre format, kan det ha en fordel når det kommer til hvilket som har mest støtte.
Mens de tilbyr lignende 3D-modellfunksjoner, har DAE-formatet avgjørende støtte for animasjoner, som OBJ-formatet mangler, noe som kan påvirke valget av formatet som brukes.
Siden begge formatene lagrer 3D-dataene sine i et vanlig tekstfilformat, vil de sannsynligvis begge bli veldig store når de lagrer store eller komplekse 3D-modeller. På grunn av den enkle enkeltlinjelagringen av 3D-elementene, har OBJ-formatet fordelen med litt mindre filstørrelser når 3D-modellen ikke inneholder repeterende geometri.
Konklusjonen er at både DAE og OBJ formater er i stand til å lagre komplekse 3D-modeller sammen med deres materialer og teksturer. DAE-formatet har fordelen av å kunne lagre animasjoner hvis du har tenkt å lage 3D-animerte modeller. Formatet OBJ kan være å foretrekke hvis 3D-redigeringsprogramvaren din ennå ikke har støttet DAE-formatet.
Utvidelse | OBJ |
Fullt navn | Wavefront |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Verktøy | OBJ Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag OBJ animasjon, Komprimer OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekst til OBJ, Vis OBJ |
Åpne med | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet, opprinnelig opprettet av Wavefront Technologies og senere adoptert av mange andre 3D-programvareleverandører, er en enkel tekstbasert filformat for å beskrive 3D-modeller /geometri. Disse dataene kan inkludere hjørner, ansikter, normaler, teksturkoordinater og referanser til eksterne teksturfiler.
Siden formatet er tekstbasert, er det relativt enkelt å analysere i 3D-modelleringsapplikasjoner. En ulempe med det tekstbaserte formatet er at filene kan være ganske store sammenlignet med lignende binære formater som f.eks STL og komprimerte filer som f.eks 3MF.
Hvis OBJ-filen din er lastet opp med tilhørende MTL- og teksturfiler, vil disse bli brukt på konverteringsprosessen.
Utvidelse | DAE |
Fullt navn | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/xml |
Format | Text |
Verktøy | DAE Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag DAE animasjon, DAE Asset Extractor, Tekst til DAE, Vis DAE |
Åpne med | Blender, MeshLab |
DAE-formatet (også kjent som COLLADA) er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-modeller, masker og 3D-verdener ved hjelp av en enkel tekstbasert struktur. Formatet ble introdusert i 2004 av Sony Computer Entertainment og administreres for tiden av Khronos Group.
DAE-filer er en tekst/XML-basert filformat som inneholder 3D-geometrisk informasjon som brukes til å beskrive 3D-objekter og -masker som hjørner, ansikter, animasjoner, materialer, kamera-/lyselementer og andre relaterte metadata. Formatet har utbredt bruk og støtte, med applikasjoner som Blender og MeshLab som kan lese og skrive til det.
Verktøyet vårt vil lagre eventuelle teksturfiler separat; disse tilleggsfilene vil bli inkludert i den endelige DAE-filen på nedlastingstidspunktet.
Konvertering fra filformatet OBJ til DAE kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere OBJ-filen din til en gyldig DAE 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form er en OBJ-fil en ren tekstfil som inneholder menneskelesbare 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser disse 3D-dataene, er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, siden dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige DAE-filen.
OBJ-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Ettersom vi lagrer til filformatet DAE, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å analysere den medfølgende MTL-filen for å finne ut hvilke teksturfiler (bilde) som trengs. Når du laster opp en OBJ-fil, sørg for at du inkluderer MTL-filen sammen med alle relevante teksturfiler. Hvis MTL-filen ikke er til stede, vil modellen bli behandlet uten noe materiale.
For mer informasjon om filformatet OBJ, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer OBJ-formatet.
Med OBJ-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til DAE-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere den til DAE-formatet.
Sammen med den fullførte DAE-filen vil alle teksturer som var til stede i den originale OBJ-filen bli lagret i enten PNG eller JPG format, avhengig av det originale bildeformatet. Hvis det opprinnelige formatet ikke var noen av disse, for eksempel hvis modellen din inneholdt en tekstur i TGA format, vil den bli konvertert til en PNG.
Hvis OBJ-filen din har separate material- (MTL) og teksturfiler (PNG, JPG, etc.), kan du dra og slippe disse til opplastingsverktøyet sammen med hovedfilen OBJ. Verktøyet vårt vil intelligent oppdage hvilke av disse tilleggsfilene som tilhører OBJ-filen. Alternativt kan du plassere disse tilleggsfilene, sammen med OBJ-filen, i en ZIP eller annen komprimert arkivfil og laste den opp.
Vi tar sikte på å behandle alle OBJ til DAE konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Ja! Hvis OBJ-filen din inneholder teksturert geometri, vil teksturbildefilene sammen med teksturkoordinatene (UV-data) eksporteres med den endelige DAE-filen.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke OBJ-filen du sender til oss. Den resulterende DAE-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.
Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler OBJ-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på lavspesifiserte datamaskiner, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte DAE-filen raskt.
Ja! Vårt OBJ til DAE verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet OBJ. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.
Ja. Når du har konvertert OBJ til DAE, er det et "Tilbakemelding"-alternativ som du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du støtt på da du konverterte filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.