Наш бесплатный и быстрый инструмент преобразует большинство файлов 3D-сетки или моделей OBJ (Wavefront) в стандартный файл DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity), который затем можно редактировать в большинстве популярных пакетов 3D-редактирования, таких как Blender или 3D-печать без какой-либо дальнейшей обработки. Наш инструмент преобразования также может конвертировать несколько файлов OBJ в пакетном режиме; Одновременно можно конвертировать до 25 файлов.
Чтобы преобразовать файл OBJ, нажмите кнопку «Загрузить» выше и выберите файл для преобразования. После выбора файл будет преобразован в файл DAE и вскоре после этого будет готов к загрузке. Дополнительную информацию о процессе преобразования OBJ в DAE см. раздел информации о конверсиях ниже.
Файлы как DAE, так и OBJ содержат данные 3D-модели, но то, как они структурируют данные, и возможности обоих форматов довольно сильно различаются. Итак, здесь мы рассмотрим оба формата файлов, сравним их особенности и ограничения и, наконец, посмотрим, как выбрать наиболее подходящий формат для конкретной задачи.
Файлы DAE хранят 3D-данные в структурированном текстовом формате XML, что позволяет относительно легко расширить возможности формата без нарушения совместимости с существующим программным обеспечением. Структурированная природа формата позволяет эффективно хранить данные и повторно использовать данные в файле.
Например, у вас может быть 3D-сцена, содержащая два одинаковых дерева. В формате DAE вам нужно хранить 3D-геометрию только одного из деревьев. Геометрия, представляющая собой тысячи треугольников, составляющих дерево, сохраняется один раз. Второе дерево можно сохранить, используя «ссылку» на первое дерево и преобразование для корректировки положения второго дерева в трехмерной сцене без дублирования треугольников.
Для сравнения, формат OBJ представляет собой простой текстовый список трехмерных элементов, будь то вершины, нормали, координаты текстуры или грани. Вся 3D-геометрия представлена как серия последовательных 3D-элементов. Данные не могут быть повторно использованы в файле OBJ, что приводит к большим размерам файлов при хранении аналогичных объектов, повторяющихся в трехмерном пространстве.
Определения материалов хранятся в файле DAE и используются для определения цвета и внешнего вида 3D-геометрии при рендеринге. Хотя файлы OBJ поддерживают материалы, данные материала не хранятся в самом файле OBJ; вместо этого он сохраняется в отдельном файле MTL (материальный), который часто поставляется с файлом OBJ.
Файлы DAE и OBJ поддерживают текстуры, и они хранятся как отдельные файлы изображений, на которые есть ссылки в файлах DAE или MTL.
3D-стул, сохраненный в виде файла OBJ.
Текстурированная модель солдата в формате DAE.
Модель солдата сохранена в виде файла OBJ с текстурами.
Форматы 3D DAE и OBJ широко поддерживаются среди приложений для 3D-редактирования, и для обоих форматов обычно доступны как параметры импорта, так и экспорта. Поскольку формат OBJ является гораздо более старым форматом, он может иметь преимущество, когда речь идет о том, какой из них имеет наибольшую поддержку.
Несмотря на то, что они предлагают аналогичные возможности 3D-моделей, формат DAE имеет решающую роль в поддержке анимации, которой нет в формате OBJ, что может повлиять на выбор используемого формата.
Поскольку оба формата хранят свои 3D-данные в формате обычного текстового файла, они оба, вероятно, станут очень большими при хранении больших или сложных 3D-моделей. Благодаря простому однострочному хранению 3D-элементов формат OBJ имеет преимущество, заключающееся в немного меньшем размере файлов, когда 3D-модель не содержит повторяющейся геометрии.
В заключение отметим, что форматы DAE и OBJ способны хранить сложные 3D-модели вместе с их материалами и текстурами. Преимущество формата DAE заключается в возможности хранения анимации, если вы собираетесь создавать анимированные 3D-модели. Формат OBJ может быть предпочтительнее, если ваше программное обеспечение для 3D-редактирования еще не поддерживает формат DAE.
Расширение | OBJ |
Полное имя | Wavefront |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | text/plain |
Формат | Text |
Инструменты | OBJ Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать OBJ анимацию, Сжать OBJ, OBJ Экстрактор активов, Текст в OBJ, Посмотреть OBJ |
Открыть с | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Формат файла OBJ, первоначально созданный компанией Wavefront Technologies, а затем принятый многими другими поставщиками 3D-программного обеспечения, представляет собой простой текстовый формат файла для описания 3D модели /геометрия. Эти данные могут включать вершины, грани, нормали, координаты текстуры и ссылки на внешние файлы текстур.
Поскольку формат является текстовым, его относительно легко анализировать в приложениях 3D-моделирования. Недостатком текстового формата является то, что файлы могут быть довольно большими по сравнению с аналогичными двоичными форматами, такими как СТЛ и сжатые файлы, такие как 3МФ.
Если ваш файл OBJ загружен вместе с сопутствующими файлами MTL и текстур, они будут применены в процессе преобразования.
Расширение | DAE |
Полное имя | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | text/xml |
Формат | Text |
Инструменты | DAE Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать DAE анимацию, DAE Экстрактор активов, Текст в DAE, Посмотреть DAE |
Открыть с | Blender, MeshLab |
Формат DAE (также известный как COLLADA) — это формат трехмерных файлов, используемый для описания трехмерных моделей, сеток и трехмерных миров с использованием простой текстовой структуры. Формат был представлен в 2004 году компанией Sony Computer Entertainment и в настоящее время управляется Khronos Group.
Файлы DAE представляют собой на основе текста/XML формат файла, содержащий 3D-геометрическую информацию, используемую для описания 3D-объектов и сеток, таких как вершины, лица, анимация, материалы, элементы камеры/освещения и другие связанные метаданные. Формат широко используется и поддерживается: такие приложения, как Blender и MeshLab, могут читать и записывать в него данные.
Наш инструмент сохранит любые файлы текстур отдельно; эти дополнительные файлы будут включены в окончательный файл DAE во время загрузки.
Преобразование из формата файла OBJ в DAE может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели и исправлять их. их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла OBJ в действительную 3D-модель DAE. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие этапы:
В своей простейшей форме файл OBJ представляет собой обычный текстовый файл, содержащий удобочитаемые трехмерные данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.
Когда наш инструмент считывает эти 3D-данные, все, что нас интересует, — это вершины, грани, нормали, материалы и текстуры, поскольку это единственные данные, которые можно точно преобразовать в окончательный файл DAE.
Файл OBJ может содержать такие данные, как определения материалов и текстуры, которые описывают, как следует отображать определенный набор трехмерной геометрии. Поскольку мы сохраняем файл в формате DAE, который поддерживает как материалы, так и текстуры, наш инструмент попытается проанализировать прилагаемый файл MTL, чтобы определить, какие файлы текстур (изображений) необходимы. При загрузке файла OBJ убедитесь, что вы включили файл MTL вместе со всеми соответствующими файлами текстур. Если файл MTL отсутствует, модель будет обработана без каких-либо материалов.
Для получения дополнительной информации о формате файла OBJ см. этот замечательный статья там очень подробно объясняется формат OBJ.
Прочитав данные файла OBJ, наш инструмент генерирует внутреннее представление полной 3D-модели и попытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат DAE.
Поскольку процесс преобразования подходит к завершающей стадии, нашему инструменту теперь необходимо взять 3D-модель в памяти, которую мы создали на шаге 2, и преобразовать ее в формат DAE.
Вместе с завершенным файлом DAE любые текстуры, которые присутствовали в исходном файле OBJ, будут сохранены либо в PNG или JPG формат в зависимости от исходного формата изображения. Если исходный формат не был ни одним из этих, например, если ваша модель содержала текстуру в ТГА формате, он будет преобразован в PNG.
Если ваш файл OBJ содержит отдельные файлы материалов (MTL) и текстур (PNG, JPG и т. д.), вы можете перетащить их в инструмент загрузки вместе с основным файлом OBJ. Наш инструмент интеллектуально определит, какой из этих дополнительных файлов принадлежит файлу OBJ. Альтернативно, вы можете поместить эти дополнительные файлы вместе с файлом OBJ в ZIP-архив или другой сжатый архивный файл и загрузить его.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования OBJ в DAE как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может занять больше времени для больших и сложных файлов, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения.
Да! Если ваш файл OBJ содержит текстурированную геометрию, файлы изображений текстур вместе с координатами текстуры (UV-данные) будут экспортированы вместе с окончательным файлом DAE.
Да, конечно! Мы не храним файл OBJ, который вы нам отправляете. Полученный файл DAE после создания удаляется через 15 минут после загрузки, а ссылка на скачивание становится недействительной по истечении этого времени.
Нет. Все наши инструменты конвертации обрабатывают ваш файл OBJ на наших выделенных серверах конвертации, что означает, что вы можете использовать наши инструменты на компьютерах с низкими техническими характеристиками, ноутбуках, планшетах и мобильных устройствах и быстро получать преобразованный файл DAE.
Да! Наш инструмент OBJ в DAE будет работать на любой системе с современным веб-браузером. Для запуска любого из наших инструментов преобразования не требуется специального программного обеспечения.
Да. Хотя вы можете использовать Ad Blocker, если вам нравится наш инструмент преобразования OBJ, пожалуйста, рассмотрите возможность внесения нашего сайта в белый список. При включении Ad Blocker существуют некоторые ограничения на преобразование в некоторых наших инструментах, а время обработки/преобразования увеличится.
Да. Когда вы конвертируете OBJ в DAE, есть опция «Обратная связь», которую вы можете использовать, чтобы сообщить нам о любых проблемах, с которыми вы столкнулись при конвертации файла.
© 2024 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.