Alat percuma dan pantas kami akan menukarkan kebanyakan fail model 3D mesh atau OBJ (Wavefront) kepada fail DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) standard yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam kebanyakan pakej penyuntingan 3D yang popular seperti Blender atau dicetak 3D tanpa sebarang proses selanjutnya. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail OBJ; sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.
Untuk menukar fail OBJ anda, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail untuk ditukar. Setelah dipilih, fail akan ditukar kepada fail DAE dan akan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk maklumat lanjut tentang proses penukaran OBJ kepada DAE, lihat bahagian maklumat penukaran di bawah.
Berikut ialah dua langkah mudah untuk menukar OBJ anda kepada DAE.
Kedua-dua fail DAE dan OBJ mengandungi data model 3D, tetapi cara ia menstruktur data dan keupayaan kedua-dua format berbeza-beza. Jadi di sini kita akan meneliti kedua-dua format fail, membandingkan ciri dan hadnya, dan akhirnya melihat cara memilih format yang paling sesuai untuk tugas tertentu.
Fail DAE menyimpan data 3D dalam format fail teks XML berstruktur, menjadikannya agak mudah untuk melanjutkan keupayaan format tanpa melanggar keserasian dengan perisian sedia ada. Sifat berstruktur format membolehkan penyimpanan data yang cekap dan penggunaan semula data dalam fail.
Sebagai contoh, anda mungkin mempunyai pemandangan 3D yang mengandungi dua pokok yang sama. Dengan format DAE, anda hanya perlu menyimpan geometri 3D untuk salah satu pokok. Geometri, iaitu beribu-ribu segi tiga yang membentuk pokok itu, disimpan sekali. Pokok kedua boleh disimpan menggunakan "rujukan" kepada pokok pertama dan perubahan untuk melaraskan kedudukan pokok kedua dalam pemandangan 3D tanpa menduplikasi segi tiga.
Sebagai perbandingan, format OBJ ialah senarai teks biasa mudah unsur 3D, sama ada bucu, normal, koordinat tekstur atau muka. Semua geometri 3D diwakili sebagai satu siri elemen 3D berturut-turut. Data tidak boleh digunakan semula dalam fail OBJ, membawa kepada saiz fail yang besar apabila menyimpan objek serupa berulang dalam ruang 3D.
Takrifan bahan disimpan dalam fail DAE, dengan bahan ini digunakan untuk menentukan warna dan rupa geometri 3D apabila diberikan. Walaupun OBJ memfailkan bahan sokongan, data bahan tidak disimpan dalam fail OBJ itu sendiri; ia sebaliknya disimpan dalam fail MTL (bahan) yang berasingan, yang selalunya dibekalkan bersama fail OBJ.
Kedua-dua fail DAE dan OBJ menyokong tekstur, dan ini disimpan sebagai fail imej berasingan yang dirujuk dalam fail DAE atau MTL.
Kerusi 3D yang disimpan sebagai fail OBJ.
Model trooper bertekstur dalam format DAE.
Model askar telah disimpan sebagai fail OBJ dengan tekstur
Kedua-dua format 3D DAE dan OBJ menikmati sokongan meluas dalam kalangan aplikasi pengeditan 3D, dan adalah perkara biasa untuk mencari pilihan import dan eksport yang tersedia untuk kedua-dua format. Disebabkan format OBJ merupakan format yang jauh lebih lama, ia mungkin mempunyai kelebihan apabila melibatkan mana satu yang mempunyai paling banyak sokongan.
Walaupun mereka menawarkan keupayaan model 3D yang serupa, format DAE mempunyai sokongan untuk animasi, yang tidak mempunyai format OBJ, yang mungkin menjejaskan pilihan format yang digunakan.
Memandangkan kedua-dua format menyimpan data 3D mereka dalam format fail teks biasa, kedua-duanya mungkin menjadi sangat besar apabila menyimpan model 3D yang besar atau kompleks. Oleh kerana storan satu baris unsur 3D yang ringkas, format OBJ mempunyai kelebihan saiz fail yang lebih kecil sedikit apabila model 3D tidak mengandungi geometri berulang.
Kesimpulannya, kedua-dua format DAE dan OBJ mampu menyimpan model 3D yang kompleks bersama-sama dengan bahan dan teksturnya. Format DAE mempunyai kelebihan kerana dapat menyimpan animasi jika anda berhasrat untuk mencipta model animasi 3D. Format OBJ mungkin lebih baik jika perisian penyuntingan 3D anda masih belum menyokong format DAE.
Sambungan | OBJ |
Nama penuh | Wavefront |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | text/plain |
Format | Text |
Alatan | OBJ Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta OBJ Animasi, Mampat OBJ, OBJ Pengekstrak Aset, Teks kepada OBJ, Lihat OBJ |
Buka dengan | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Format fail OBJ, pada asalnya dicipta oleh Wavefront Technologies dan kemudiannya diterima pakai oleh banyak vendor perisian 3D lain, adalah mudah berasaskan teks format fail untuk penerangan model 3D /geometri. Data ini boleh termasuk bucu, muka, normal, koordinat tekstur dan rujukan kepada fail tekstur luaran.
Memandangkan formatnya berasaskan teks, ia agak mudah untuk menghuraikan dalam aplikasi pemodelan 3D. Kelemahan format berasaskan teks ialah fail boleh agak besar berbanding dengan format binari yang serupa seperti STL dan fail termampat seperti 3MF.
Jika fail OBJ anda dimuat naik dengan fail MTL dan tekstur yang disertakan, ini akan digunakan pada proses penukaran.
Sambungan | DAE |
Nama penuh | COLLADA - Collaborative Design Activity |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | text/xml |
Format | Text |
Alatan | DAE Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta DAE Animasi, DAE Pengekstrak Aset, Teks kepada DAE, Lihat DAE |
Buka dengan | Blender, MeshLab |
Format DAE (juga dikenali sebagai COLLADA) ialah format fail 3D yang digunakan untuk menerangkan model 3D, jerat dan dunia 3D menggunakan struktur berasaskan teks ringkas. Format ini diperkenalkan pada tahun 2004 oleh Sony Computer Entertainment dan kini diuruskan oleh Kumpulan Khronos.
Fail DAE ialah a berasaskan teks/XML format fail yang mengandungi maklumat geometri 3D yang digunakan untuk menerangkan objek dan jerat 3D seperti bucu, muka, animasi, bahan, elemen kamera/cahaya dan metadata lain yang berkaitan. Format ini mempunyai penggunaan dan sokongan yang meluas, dengan aplikasi seperti Blender dan MeshLab boleh membaca dan menulis kepadanya.
Alat kami akan menyimpan sebarang fail tekstur secara berasingan; fail tambahan ini akan disertakan dengan fail DAE akhir anda pada masa muat turun.
Penukaran daripada format fail OBJ kepada DAE boleh menjadi proses yang rumit, dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkan mereka. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail OBJ anda kepada model 3D DAE yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah-langkah berikut:
Dalam bentuk yang paling mudah, fail OBJ ialah fail teks biasa yang mengandungi data 3D yang boleh dibaca manusia seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.
Apabila alat kami membaca data 3D ini, semua yang kami minati ialah bucu, muka, normal, bahan dan tekstur, kerana ini adalah satu-satunya data yang boleh ditukar dengan tepat kepada fail DAE akhir.
Fail OBJ boleh mengandungi data seperti takrifan bahan dan tekstur yang menerangkan cara set geometri 3D tertentu harus dipaparkan. Semasa kami menyimpan ke format fail DAE, yang menyokong kedua-dua bahan dan tekstur, alat kami akan cuba menghuraikan fail MTL yang disertakan untuk menentukan fail tekstur (imej) yang diperlukan. Apabila memuat naik fail OBJ, sila pastikan anda memasukkan fail MTL bersama-sama dengan semua fail tekstur yang berkaitan. Jika fail MTL tidak ada, model akan diproses tanpa sebarang bahan.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format fail OBJ, sila lihat hebat ini artikel yang masuk ke dalam banyak perincian menerangkan format OBJ.
Dengan data fail OBJ dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba menyelesaikan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model untuk dieksport ke format DAE.
Dengan proses penukaran memasuki peringkat akhir, alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang telah kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format DAE.
Bersama-sama dengan fail DAE yang lengkap, sebarang tekstur yang terdapat dalam fail OBJ asal akan disimpan dalam sama ada PNG atau JPG format, bergantung pada format imej asal. Jika format asal bukan kedua-duanya, contohnya, jika model anda mengandungi tekstur dalam TGA format, ia akan ditukar kepada PNG.
Jika fail OBJ anda mempunyai fail bahan (MTL) dan tekstur (PNG, JPG, dsb.) yang berasingan, anda boleh seret dan lepaskannya ke alat muat naik bersama-sama dengan fail OBJ utama. Alat kami akan mengesan dengan bijak mana antara fail tambahan ini kepunyaan fail OBJ. Sebagai alternatif, anda boleh meletakkan fail tambahan ini, bersama-sama dengan fail OBJ, dalam ZIP atau fail arkib termampat lain dan memuat naiknya.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran OBJ kepada DAE secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh menjadi lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Ya! Jika fail OBJ anda mengandungi geometri bertekstur, fail imej tekstur bersama-sama dengan koordinat tekstur (data UV) akan dieksport dengan fail DAE akhir.
Ya, sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail OBJ yang anda serahkan kepada kami. Fail DAE yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Tidak. Semua alatan penukaran kami memproses fail OBJ anda pada pelayan penukaran khusus kami, bermakna anda boleh menggunakan alatan kami pada komputer, komputer riba, tablet dan peranti mudah alih berspesifikasi rendah dan menerima fail DAE anda yang ditukar dengan cepat.
Ya! Alat OBJ hingga DAE kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
ya. Walaupun anda boleh menggunakan Penyekat Iklan, jika anda suka alat penukaran OBJ kami, sila pertimbangkan untuk menyenarai putih tapak kami. Apabila Penyekat Iklan didayakan, terdapat beberapa had penukaran pada beberapa alatan kami dan masa pemprosesan/penukaran akan menjadi lebih lama.
ya. Apabila anda telah menukar OBJ anda kepada DAE, terdapat pilihan "Maklum Balas" yang boleh anda gunakan untuk memberitahu kami tentang sebarang isu yang anda hadapi semasa menukar fail anda.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.