Instrumentul nostru gratuit și rapid va converti majoritatea fișierelor model 3D sau OBJ (Wavefront) într-un fișier standard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) care poate fi apoi editat în cele mai populare pachete de editare 3D, cum ar fi Blender sau Imprimat 3D fără nicio prelucrare ulterioară. Instrumentul nostru de conversie poate, de asemenea, converti în loturi mai multe fișiere OBJ; pot fi convertite până la 25 fișiere simultan.
Pentru a vă converti fișierul OBJ, faceți clic pe butonul Încărcare de mai sus și selectați fișierul de convertit. Odată selectat, fișierul va fi convertit într-un fișier DAE și va fi gata pentru descărcare la scurt timp după aceea. Pentru mai multe informații despre procesul de conversie OBJ în DAE, consultați secțiunea de informații de conversie de mai jos.
Iată doi pași simpli pentru a vă converti OBJ în DAE.
Ambele fișiere DAE și OBJ conțin date model 3D, dar modul în care acestea structurează datele și capacitățile ambelor formate variază destul de mult. Deci, aici vom analiza ambele formate de fișiere, vom compara caracteristicile și limitările acestora și, în sfârșit, vom vedea cum să alegem cel mai potrivit format pentru o anumită sarcină.
Fișierele DAE stochează datele 3D într-un format de fișier text XML structurat, făcând relativ ușor extinderea capabilităților formatului fără a întrerupe compatibilitatea cu software-ul existent. Natura structurată a formatului permite stocarea eficientă a datelor și reutilizarea datelor în fișier.
De exemplu, este posibil să aveți o scenă 3D care conține doi arbori identici. Cu formatul DAE, trebuie doar să stocați geometria 3D pentru unul dintre arbori. Geometria, care reprezintă miile de triunghiuri care alcătuiesc arborele, este stocată o dată. Al doilea arbore poate fi stocat folosind o „referință” la primul arbore și o transformare pentru a ajusta poziția celui de-al doilea arbore în scena 3D fără a duplica triunghiurile.
Prin comparație, formatul OBJ este o listă simplă de text simplu de elemente 3D, fie că sunt vârfuri, normale, coordonate de textură sau fețe. Toată geometria 3D este reprezentată ca o serie de elemente 3D consecutive. Datele nu pot fi reutilizate într-un fișier OBJ, ceea ce duce la dimensiuni mari ale fișierelor atunci când stochează obiecte similare repetate în spațiul 3D.
Definițiile materialelor sunt stocate în fișierul DAE, aceste materiale fiind folosite pentru a determina culoarea și aspectul geometriei 3D atunci când sunt randate. În timp ce fișierele OBJ acceptă materiale, datele materiale nu sunt stocate în fișierul OBJ în sine; este în schimb stocat într-un fișier MTL (material) separat, care este adesea furnizat împreună cu fișierul OBJ.
Atât fișierele DAE, cât și OBJ acceptă texturi, iar acestea sunt stocate ca fișiere imagine separate, la care se face referire în fișierele DAE sau MTL.
Un scaun 3D stocat ca fișier OBJ.
Un model de soldat texturat în format DAE.
Un model de soldat a fost salvat ca fișier OBJ cu texturi
Ambele formate 3D DAE și OBJ se bucură de un suport larg în rândul aplicațiilor de editare 3D și este obișnuit să găsiți atât opțiuni de import, cât și de export disponibile pentru ambele formate. Datorită faptului că formatul OBJ este un format mult mai vechi, poate avea un avantaj atunci când vine vorba de care dintre ele are cel mai mult suport.
Deși oferă capabilități similare de model 3D, formatul DAE are suport pentru animații, care nu are formatul OBJ, ceea ce poate afecta alegerea formatului utilizat.
Deoarece ambele formate își stochează datele 3D într-un format de fișier text simplu, este posibil ca ambele să devină foarte mari atunci când stochează modele 3D mari sau complexe. Datorită stocării simple pe o singură linie a elementelor 3D, formatul OBJ are avantajul unor dimensiuni de fișier puțin mai mici atunci când modelul 3D nu conține geometrie care se repetă.
În concluzie, ambele formate DAE și OBJ sunt capabile să stocheze modele 3D complexe împreună cu materialele și texturile lor. Formatul DAE are avantajul de a putea stoca animații dacă intenționați să creați modele animate 3D. Formatul OBJ poate fi de preferat dacă software-ul dvs. de editare 3D nu acceptă încă formatul DAE.
Extensie | OBJ |
Numele complet | Wavefront |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | text/plain |
Format | Text |
Instrumente | OBJ Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați OBJ animație, Comprimați OBJ, OBJ Extractor de active, Text către OBJ, Vizualizați OBJ |
Deschis cu | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Formatul de fișier OBJ, creat inițial de Wavefront Technologies și adoptat ulterior de mulți alți furnizori de software 3D, este un simplu bazate pe text format de fișier pentru descriere Modele 3D /geometrie. Aceste date pot include vârfuri, fețe, normale, coordonate de textură și referințe la fișiere de textură externe.
Deoarece formatul este bazat pe text, este relativ simplu de analizat în aplicațiile de modelare 3D. Un dezavantaj al formatului bazat pe text este că fișierele pot fi destul de mari în comparație cu formate binare similare, cum ar fi STL și fișiere comprimate, cum ar fi 3MF.
Dacă fișierul dvs. OBJ este încărcat cu fișierele MTL și texturi însoțitoare, acestea vor fi aplicate procesului de conversie.
Extensie | DAE |
Numele complet | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | text/xml |
Format | Text |
Instrumente | DAE Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați DAE animație, DAE Extractor de active, Text către DAE, Vizualizați DAE |
Deschis cu | Blender, MeshLab |
Formatul DAE (cunoscut și ca COLLADA) este un format de fișier 3D folosit pentru a descrie modele 3D, rețele și lumi 3D folosind o structură simplă bazată pe text. Formatul a fost introdus în 2004 de Sony Computer Entertainment și este gestionat în prezent de Khronos Group.
Fișierele DAE sunt a bazate pe text/XML format de fișier care conține informații geometrice 3D utilizate pentru a descrie obiecte și rețele 3D, cum ar fi vârfuri, fețe, animații, materiale, elemente de cameră/iluminare și alte metadate conexe. Formatul are o utilizare și suport pe scară largă, cu aplicații precum Blender și MeshLab putând să citească și să scrie în el.
Instrumentul nostru va salva orice fișiere de textură separat; aceste fișiere suplimentare vor fi incluse cu fișierul DAE final la momentul descărcării.
Conversia de la formatul de fișier OBJ la DAE poate fi un proces complex și orice instrument utilizat pentru acest proces de conversie trebuie să poată face față unei varietăți de sarcini de conversie a datelor, precum și să identifice orice defecte în modelul 3D și să remedieze. lor. Aici vom explica procesul de conversie folosit de instrumentul nostru pentru a converti cu acuratețe fișierul OBJ într-un model 3D valid DAE. Să începem cu procesul de conversie, care implică următorii pași:
În forma sa cea mai simplă, un fișier OBJ este un fișier text simplu care conține date 3D care pot fi citite de om, cum ar fi vârfuri, fețe, normale și multe altele. Când sunt combinate, acestea formează modelul 3D pe care îl vedeți pe ecran.
Când instrumentul nostru citește aceste date 3D, tot ce ne interesează sunt vârfurile, fețele, normalele, materialele și texturile, deoarece acestea sunt singurele date care pot fi convertite cu precizie în fișierul final DAE.
Fișierul OBJ poate conține date precum definițiile materialelor și texturile care descriu modul în care ar trebui redat un anumit set de geometrie 3D. Pe măsură ce salvăm în formatul de fișier DAE, care acceptă atât materiale, cât și texturi, instrumentul nostru va încerca să analizeze fișierul MTL însoțitor pentru a determina ce fișiere de textură (imagine) sunt necesare. Când încărcați un fișier OBJ, asigurați-vă că includeți fișierul MTL împreună cu toate fișierele de textură relevante. Dacă fișierul MTL nu este prezent, modelul va fi procesat fără materiale.
Pentru mai multe informații despre formatul de fișier OBJ, vă rugăm să vedeți acest minunat articol care intră în multe detalii explicând formatul OBJ.
Cu datele fișierului OBJ citite, instrumentul nostru generează o reprezentare internă a modelului 3D complet și va încerca să remedieze orice probleme de geometrie întâlnite. Odată cu repararea oricăror probleme cu modelul 3D, instrumentul va elimina orice vârfuri duplicate și va pregăti modelul pentru exportul în formatul DAE.
Cu procesul de conversie intră în etapele sale finale, instrumentul nostru trebuie să ia acum modelul 3D în memorie pe care l-am creat la pasul 2 și să îl convertească în formatul DAE.
Împreună cu fișierul DAE completat, orice texturi care au fost prezente în fișierul original OBJ vor fi salvate fie în PNG sau JPG format, în funcție de formatul original al imaginii. Dacă formatul original nu a fost niciunul dintre acestea, de exemplu, dacă modelul dvs. conținea o textură în TGA format, va fi convertit într-un PNG.
Dacă fișierul dvs. OBJ are fișiere separate de material (MTL) și textură (PNG, JPG etc.), le puteți glisa și plasați pe instrumentul de încărcare împreună cu fișierul principal OBJ. Instrumentul nostru va detecta inteligent care dintre aceste fișiere suplimentare aparține fișierului OBJ. Alternativ, puteți plasa aceste fișiere suplimentare, împreună cu fișierul OBJ, într-un fișier ZIP sau alt fișier de arhivă comprimat și să le încărcați.
Ne propunem să procesăm toate conversiile OBJ la DAE cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.
Da! Dacă fișierul dvs. OBJ conține geometrie texturată, fișierele imagine cu textură împreună cu coordonatele texturii (date UV) vor fi exportate cu fișierul final DAE.
Da, desigur! Nu stocăm fișierul OBJ pe care ni-l trimiteți. Fișierul DAE rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.
Nu. Toate instrumentele noastre de conversie procesează fișierul dvs. OBJ pe serverele noastre dedicate de conversie, ceea ce înseamnă că puteți utiliza instrumentele noastre pe computere, laptopuri, tablete și dispozitive mobile cu specificații reduse și puteți primi rapid fișierul DAE convertit.
Da! Instrumentul nostru OBJ to DAE va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.
Da. Deși puteți utiliza un Ad Blocker, dacă vă place instrumentul nostru de conversie OBJ, vă rugăm să luați în considerare includerea pe lista albă a site-ului nostru. Când este activat un Ad Blocker, există anumite limite de conversie pentru unele dintre instrumentele noastre, iar timpii de procesare/conversie vor fi mai lungi.
Da. După ce v-ați convertit OBJ în DAE, există o opțiune „Feedback” pe care o puteți folosi pentru a ne anunța orice probleme pe care le-ați întâlnit la conversia fișierului.
© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.