Наш безкоштовний та швидкий інструмент конвертує ваші 3D-файли моделей OBJ (Wavefront) у стандартний DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) файл, який потім можна буде редагувати в більшості популярних пакетів 3D-редагування або 3D-друк без будь-якої подальшої обробки. Наш інструмент конвертації також може конвертувати кілька OBJ файлів; одночасно можна конвертувати до 200 файлів.
Щоб конвертувати файл OBJ, натисніть кнопку «Завантажити» вище та виберіть файл для конвертації. Після вибору файл буде перетворено на файл DAE і незабаром буде готовий для завантаження. Додаткову інформацію про процес перетворення OBJ на DAE див розділ інформації про перетворення нижче.
Ось два простих кроки, щоб перетворити OBJ на DAE.
Обидва файли DAE і OBJ містять дані 3D-моделі, але те, як вони структурують дані, і можливості обох форматів дуже відрізняються. Тож тут ми розглянемо обидва формати файлів, порівняємо їхні функції та обмеження та, нарешті, розглянемо, як вибрати найбільш відповідний формат для конкретного завдання.
Файли DAE зберігають 3D-дані у форматі структурованого текстового файлу XML, що дозволяє відносно легко розширити можливості формату без порушення сумісності з існуючим програмним забезпеченням. Структурований характер формату дозволяє ефективно зберігати дані та повторно використовувати дані у файлі.
Наприклад, у вас може бути тривимірна сцена, яка містить два однакових дерева. У форматі DAE вам потрібно лише зберегти 3D-геометрію для одного з дерев. Геометрія, тобто тисячі трикутників, що утворюють дерево, зберігається один раз. Друге дерево можна зберегти за допомогою «посилання» на перше дерево та перетворення для налаштування положення другого дерева в 3D-сцені без дублювання трикутників.
Для порівняння, формат OBJ — це простий текстовий список тривимірних елементів, будь то вершини, нормалі, координати текстури чи грані. Уся 3D-геометрія представлена у вигляді серії послідовних 3D-елементів. Дані не можна повторно використовувати у файлі OBJ, що призводить до великих розмірів файлів при зберіганні подібних об’єктів, які повторюються в 3D-просторі.
Визначення матеріалів зберігаються у файлі DAE, і ці матеріали використовуються для визначення кольору та зовнішнього вигляду 3D-геометрії під час візуалізації. Хоча файли OBJ підтримують матеріали, дані матеріалу не зберігаються в самому файлі OBJ; натомість він зберігається в окремому файлі MTL (матеріальний), який часто постачається разом із файлом OBJ.
Файли DAE і OBJ підтримують текстури, і вони зберігаються як окремі файли зображень, на які посилаються у файлах DAE або MTL.
3D-крісло, збережене як файл OBJ.
Текстурована модель солдата у форматі DAE.
Модель солдата було збережено як файл OBJ з текстурами
Формати 3D DAE і OBJ широко підтримуються програмами для редагування 3D, і для обох форматів зазвичай можна знайти параметри імпорту та експорту. Оскільки формат OBJ є набагато старішим форматом, він може мати перевагу, коли справа доходить до того, який із них має найбільшу підтримку.
Хоча вони пропонують подібні можливості 3D-моделі, формат DAE надзвичайно має підтримку анімації, якої немає у форматі OBJ, що може вплинути на вибір використовуваного формату.
Оскільки обидва формати зберігають свої 3D-дані у форматі звичайного текстового файлу, обидва, ймовірно, стануть дуже великими під час зберігання великих або складних 3D-моделей. Завдяки простому однорядковому зберіганню 3D-елементів формат OBJ має перевагу дещо менших розмірів файлів, коли 3D-модель не містить повторюваної геометрії.
Підсумовуючи, формати DAE і OBJ здатні зберігати складні 3D-моделі разом із їхніми матеріалами та текстурами. Формат DAE має перевагу в тому, що він може зберігати анімацію, якщо ви збираєтеся створювати тривимірні анімовані моделі. Формат OBJ може бути кращим, якщо ваше програмне забезпечення для редагування 3D ще не підтримує формат DAE.
| Розширення | OBJ |
| Повне ім'я | Wavefront |
| Тип | 3D модель |
| Тип пантоміми | text/plain |
| Формат | Text |
| Інструменти | OBJ Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити OBJ анімацію, Стиснути OBJ, OBJ Екстрактор активів, Текст на OBJ, Переглянути OBJ |
| Відкрити за допомогою | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Формат файлу OBJ, спочатку створений компанією Wavefront Technologies і пізніше прийнятий багатьма іншими постачальниками програмного забезпечення для 3D, є простим текстові формат файлу для опису 3D моделі /геометрія. Ці дані можуть містити вершини, грані, нормалі, координати текстури та посилання на зовнішні файли текстур.
Оскільки формат є текстовим, його відносно легко розібрати в програмах для 3D-моделювання. Недоліком текстового формату є те, що файли можуть бути досить великими порівняно з аналогічними двійковими форматами, такими як STL і стиснуті файли, такі як 3MF.
Якщо ваш файл OBJ завантажено разом із файлами MTL і текстурами, їх буде застосовано до процесу перетворення.
| Розширення | DAE |
| Повне ім'я | COLLADA - Collaborative Design Activity |
| Тип | 3D модель |
| Тип пантоміми | text/xml |
| Формат | Text |
| Інструменти | DAE Конвертери, 3D модель Voxelizer, Створити DAE анімацію, DAE Екстрактор активів, Текст на DAE, Переглянути DAE |
| Відкрити за допомогою | Blender, MeshLab |
Формат DAE (також відомий як COLLADA) — це формат 3D-файлу, який використовується для опису 3D-моделей, сіток і 3D-світів за допомогою простої текстової структури. Формат був представлений у 2004 році компанією Sony Computer Entertainment і наразі ним керує Khronos Group.
Файли DAE – це a на основі тексту/XML формат файлу, що містить 3D-геометричну інформацію, яка використовується для опису 3D-об’єктів і сіток, таких як вершини, грані, анімація, матеріали, елементи камери/освітлення та інші пов’язані метадані. Формат широко поширений і підтримується, такі програми, як Blender і MeshLab, можуть читати та записувати в нього.
Наш інструмент збереже будь-які файли текстур окремо; ці додаткові файли будуть включені до вашого остаточного файлу DAE під час завантаження.
Перетворення з формату файлу OBJ на DAE може бути складним процесом, і будь-який інструмент, який використовується для цього процесу перетворення, повинен мати можливість виконувати різноманітні завдання перетворення даних, а також виявляти будь-які дефекти в 3D-моделі та виправляти їх. їх. Тут ми пояснимо процес перетворення, який використовується нашим інструментом для точного перетворення вашого файлу OBJ на дійсну 3D-модель DAE. Почнемо з процесу перетворення, який включає в себе наступні кроки:

У своїй найпростішій формі файл OBJ — це звичайний текстовий файл, який містить зрозумілі людині 3D-дані, такі як вершини, грані, нормалі тощо. У поєднанні вони утворюють 3D-модель, яку ви бачите на екрані.
Коли наш інструмент зчитує ці 3D-дані, все, що нас цікавить, — це вершини, грані, нормалі, матеріали та текстури, оскільки це єдині дані, які можна точно перетворити в кінцевий файл DAE.
Файл OBJ може містити такі дані, як визначення матеріалів і текстури, які описують, як повинен відтворюватися певний набір 3D-геометрії. Оскільки ми зберігаємо файл у форматі DAE, який підтримує як матеріали, так і текстури, наш інструмент спробує проаналізувати супровідний файл MTL, щоб визначити, які файли текстури (зображення) потрібні. Під час завантаження файлу OBJ переконайтеся, що ви додали файл MTL разом із усіма відповідними файлами текстур. Якщо файл MTL відсутній, модель буде оброблена без будь-яких матеріалів.
Для отримання додаткової інформації щодо формату файлу OBJ див стаття який містить багато деталей, пояснюючи формат OBJ.
Після зчитування даних файлу OBJ наш інструмент генерує внутрішнє представлення повної 3D-моделі та намагатиметься виправити будь-які проблеми з геометрією. Окрім усунення будь-яких проблем із 3D-моделлю, інструмент видалить усі повторювані вершини та підготує модель для експорту у формат DAE.
Оскільки процес перетворення вступає в завершальну стадію, наш інструмент тепер має взяти 3D-модель у пам’яті, яку ми створили на кроці 2, і перетворити її у формат DAE.
Разом із завершеним файлом DAE будь-які текстури, які були присутні в оригінальному файлі OBJ, будуть збережені в PNG або JPG залежно від вихідного формату зображення. Якщо вихідний формат не був жодним із цих, наприклад, якщо ваша модель містила текстуру в TGA форматі, він буде перетворений у PNG.
Якщо ваш файл OBJ містить окремі файли матеріалу (MTL) і текстури (PNG, JPG тощо), ви можете перетягнути їх у інструмент завантаження разом із основним файлом OBJ. Наш інструмент інтелектуально визначить, який із цих додаткових файлів належить до файлу OBJ. Крім того, ви можете помістити ці додаткові файли разом із файлом OBJ у ZIP або інший стиснутий архівний файл і завантажити його.
Так! Якщо ваш файл OBJ містить текстуровану геометрію, файли зображення текстури разом із координатами текстури (даними UV) буде експортовано разом із остаточним файлом DAE.
Багато веб-сайтів з конвертації 3D-файлів використовують ті самі готові компоненти для конвертації файлів, але їм часто бракує функцій та повної сумісності з файлами OBJ. Наші спеціальні інструменти для конвертації файлів пропонують повну сумісність з файлами OBJ та були розроблені власною командою розробників, деякі з яких мають понад 30 років досвіду роботи з форматами файлів 3D-графіки, а це означає, що наші інструменти конвертують ваш файл OBJ швидко та точно з максимальною сумісністю.
Так! Наш інструмент OBJ підтримує повне пакетне перетворення. Ви можете завантажувати до 200 OBJ файлів одночасно. Наш інструмент конвертує їх усі якомога швидше. Після завершення ви можете завантажити файли DAE окремо або завантажити їх усі одним файлом ZIP.
Спочатку натисніть кнопку «Завантажити...» та виберіть файл OBJ для завантаження. Ви також можете перетягнути файл на інструмент. Після вибору файлу ви можете встановити будь-які параметри конфігурації. Після завершення перетворення OBJ на DAE ви можете одразу завантажити свій файл DAE.
Ми прагнемо обробляти всі перетворення OBJ в DAE якомога швидше, зазвичай це займає близько 5 секунд, але для більших і складніших файлів може знадобитися більше, тому, будь ласка, будьте терплячими.
Ми прагнемо створювати найточніші конвертації за допомогою наших інструментів. Наші інструменти постійно розвиваються, і щотижня додаються нові функції та вдосконалення.
Так, звичайно! Ми не зберігаємо файл OBJ, який ви нам надсилаєте. Отриманий файл DAE, після створення, зберігається протягом 4 годин після завантаження; після цього часу він видаляється, і короткострокове посилання для завантаження перестає працювати. Ви можете створити URL-адресу для довгострокового завантаження за допомогою більшості інструментів, які гарантують збереження файлу протягом 24 годин, що дозволить вам завантажити файл, коли вам зручно. Наші інструменти також мають кнопку «Видалити», яка дозволяє вам негайно видалити файл.
Ні. Усі наші інструменти конвертації обробляють ваш файл OBJ на спеціалізованих серверах конвертації, а це означає, що ви можете використовувати наші інструменти на комп’ютерах, ноутбуках, планшетах і мобільних пристроях з низькими характеристиками та швидко отримувати конвертований файл DAE.
Так! Наш інструмент конвертації з OBJ на DAE працюватиме на будь-якій системі із сучасним веббраузером. Для роботи будь-якого з наших інструментів конвертації не потрібне спеціальне програмне забезпечення.
Так. Хоча ви можете використовувати блокувальник реклами, якщо вам подобається наш інструмент конвертації OBJ, будь ласка, розгляньте можливість додавання нашого веб-сайту до білого списку. Коли блокувальник реклами ввімкнено, існують певні обмеження щодо конвертації, а деякі налаштування можуть бути недоступні під час використання наших інструментів. Час обробки/конвертації та завантаження також буде довшим.
Так. Після конвертації OBJ в DAE ви можете скористатися опцією «Зворотній зв’язок», щоб повідомити нам про будь-які проблеми, з якими виникли під час конвертації файлу.
© 2025 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.