Το δωρεάν και γρήγορο εργαλείο μας θα μετατρέψει τα περισσότερα αρχεία 3D mesh ή OBJ (Wavefront) σε ένα τυπικό αρχείο DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) που μπορεί στη συνέχεια να επεξεργαστεί περαιτέρω στα πιο δημοφιλή πακέτα επεξεργασίας 3D, όπως το Blender ή 3D εκτύπωση χωρίς περαιτέρω επεξεργασία. Το εργαλείο μετατροπής μας μπορεί επίσης να μετατρέψει ομαδικά πολλά OBJ αρχεία. μπορούν να μετατραπούν έως και 25 αρχεία κάθε φορά.
Για να μετατρέψετε το αρχείο OBJ, κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση παραπάνω και επιλέξτε το αρχείο που θέλετε να μετατρέψετε. Μόλις επιλεγεί, το αρχείο θα μετατραπεί σε αρχείο DAE και θα είναι έτοιμο για λήψη λίγο αργότερα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη διαδικασία μετατροπής OBJ σε DAE, ανατρέξτε στο ενότητα πληροφοριών μετατροπής παρακάτω.
Ακολουθούν δύο απλά βήματα για να μετατρέψετε το OBJ σας σε DAE.
Και τα δύο αρχεία DAE και OBJ περιέχουν δεδομένα τρισδιάστατου μοντέλου, αλλά ο τρόπος δομής των δεδομένων και οι δυνατότητες και των δύο μορφών ποικίλλουν αρκετά. Εδώ λοιπόν θα εξετάσουμε και τις δύο μορφές αρχείων, θα συγκρίνουμε τα χαρακτηριστικά και τους περιορισμούς τους και, τέλος, θα δούμε πώς να επιλέξουμε την καταλληλότερη μορφή για μια συγκεκριμένη εργασία.
Τα αρχεία DAE αποθηκεύουν τα τρισδιάστατα δεδομένα σε μια δομημένη μορφή αρχείου κειμένου XML, καθιστώντας σχετικά εύκολη την επέκταση των δυνατοτήτων της μορφής χωρίς διακοπή της συμβατότητας με το υπάρχον λογισμικό. Η δομημένη φύση της μορφής επιτρέπει την αποτελεσματική αποθήκευση δεδομένων και την επαναχρησιμοποίηση των δεδομένων μέσα στο αρχείο.
Για παράδειγμα, μπορεί να έχετε μια τρισδιάστατη σκηνή που περιέχει δύο πανομοιότυπα δέντρα. Με τη μορφή DAE, χρειάζεται μόνο να αποθηκεύσετε την τρισδιάστατη γεωμετρία για ένα από τα δέντρα. Η γεωμετρία, που είναι τα χιλιάδες τρίγωνα που αποτελούν το δέντρο, αποθηκεύεται μία φορά. Το δεύτερο δέντρο μπορεί να αποθηκευτεί χρησιμοποιώντας μια "αναφορά" στο πρώτο δέντρο και έναν μετασχηματισμό για να προσαρμόσετε τη θέση του δεύτερου δέντρου μέσα στην τρισδιάστατη σκηνή χωρίς να αντιγράψετε τα τρίγωνα.
Συγκριτικά, η μορφή OBJ είναι μια απλή λίστα απλού κειμένου με τρισδιάστατα στοιχεία, είτε πρόκειται για κορυφές, κανονικές, συντεταγμένες υφής ή πρόσωπα. Όλη η τρισδιάστατη γεωμετρία αναπαρίσταται ως μια σειρά από διαδοχικά τρισδιάστατα στοιχεία. Τα δεδομένα δεν μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν σε ένα αρχείο OBJ, γεγονός που οδηγεί σε μεγάλα μεγέθη αρχείων κατά την αποθήκευση παρόμοιων αντικειμένων που επαναλαμβάνονται στον τρισδιάστατο χώρο.
Οι ορισμοί υλικών αποθηκεύονται στο αρχείο DAE, με αυτά τα υλικά να χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό του χρώματος και της εμφάνισης της τρισδιάστατης γεωμετρίας κατά την απόδοση. Ενώ τα αρχεία OBJ υποστηρίζουν υλικό, τα δεδομένα υλικού δεν αποθηκεύονται στο ίδιο το αρχείο OBJ. Αντίθετα, αποθηκεύεται σε ένα ξεχωριστό αρχείο MTL (υλικό), το οποίο συχνά παρέχεται με το αρχείο OBJ.
Και τα αρχεία DAE και OBJ υποστηρίζουν υφές και αποθηκεύονται ως ξεχωριστά αρχεία εικόνας που αναφέρονται στα αρχεία DAE ή MTL.
Μια τρισδιάστατη καρέκλα αποθηκευμένη ως αρχείο OBJ
Ένα μοντέλο στρατιώτη με υφή σε μορφή DAE
Ένα μοντέλο στρατιώτη αποθηκεύτηκε ως αρχείο OBJ με υφές
Και οι δύο μορφές 3D DAE και OBJ απολαμβάνουν ευρεία υποστήριξη μεταξύ των εφαρμογών επεξεργασίας 3D και είναι σύνηθες να βρίσκουμε διαθέσιμες επιλογές εισαγωγής και εξαγωγής και για τις δύο μορφές. Λόγω του ότι η μορφή OBJ είναι πολύ παλαιότερη μορφή, μπορεί να έχει ένα πλεονέκτημα όταν πρόκειται για το ποια έχει τη μεγαλύτερη υποστήριξη.
Ενώ προσφέρουν παρόμοιες δυνατότητες τρισδιάστατων μοντέλων, η μορφή DAE έχει ουσιαστικά υποστήριξη για κινούμενα σχέδια, την οποία στερείται η μορφή OBJ, γεγονός που μπορεί να επηρεάσει την επιλογή της χρησιμοποιούμενης μορφής.
Καθώς και οι δύο μορφές αποθηκεύουν τα τρισδιάστατα δεδομένα τους σε μορφή αρχείου απλού κειμένου, είναι πιθανό και οι δύο να γίνουν πολύ μεγάλες κατά την αποθήκευση μεγάλων ή πολύπλοκων τρισδιάστατων μοντέλων. Λόγω της απλής αποθήκευσης μιας γραμμής των τρισδιάστατων στοιχείων, η μορφή OBJ έχει το πλεονέκτημα των ελαφρώς μικρότερων μεγεθών αρχείων όταν το τρισδιάστατο μοντέλο δεν περιέχει επαναλαμβανόμενη γεωμετρία.
Συμπερασματικά, και οι δύο μορφές DAE και OBJ είναι ικανές να αποθηκεύουν πολύπλοκα τρισδιάστατα μοντέλα μαζί με τα υλικά και τις υφές τους. Η μορφή DAE έχει το πλεονέκτημα ότι μπορεί να αποθηκεύσει κινούμενα σχέδια, εάν σκοπεύετε να δημιουργήσετε τρισδιάστατα κινούμενα μοντέλα. Η μορφή OBJ μπορεί να είναι προτιμότερη εάν το λογισμικό τρισδιάστατης επεξεργασίας που χρησιμοποιείτε δεν έχει ακόμη υποστηρίξει τη μορφή DAE.
Επέκταση | OBJ |
Πλήρες όνομα | Wavefront |
Τύπος | 3D μοντέλο |
Τύπος Mime | text/plain |
Μορφή | Text |
Εργαλεία | OBJ Μετατροπείς, 3D Model Voxelizer, Δημιουργία κινούμενων σχεδίων OBJ, Συμπίεση OBJ, OBJ Εξαγωγέας περιουσιακών στοιχείων, μήνυμα στο OBJ, Προβολή OBJ |
Ανοιγμα με | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Η μορφή αρχείου OBJ, που δημιουργήθηκε αρχικά από την Wavefront Technologies και αργότερα υιοθετήθηκε από πολλούς άλλους προμηθευτές λογισμικού 3D, είναι μια απλή βασισμένο σε κείμενο μορφή αρχείου για περιγραφή τρισδιάστατα μοντέλα /γεωμετρία. Αυτά τα δεδομένα μπορεί να περιλαμβάνουν κορυφές, πρόσωπα, κανονικές, συντεταγμένες υφής και αναφορές σε εξωτερικά αρχεία υφής.
Καθώς η μορφή βασίζεται σε κείμενο, είναι σχετικά απλή η ανάλυση σε εφαρμογές τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Ένα μειονέκτημα της μορφής που βασίζεται σε κείμενο είναι ότι τα αρχεία μπορεί να είναι αρκετά μεγάλα σε σύγκριση με παρόμοιες δυαδικές μορφές, όπως π.χ STL και συμπιεσμένα αρχεία όπως 3MF.
Εάν το αρχείο OBJ μεταφορτωθεί με συνοδευτικά αρχεία MTL και texture, αυτά θα εφαρμοστούν στη διαδικασία μετατροπής.
Επέκταση | DAE |
Πλήρες όνομα | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Τύπος | 3D μοντέλο |
Τύπος Mime | text/xml |
Μορφή | Text |
Εργαλεία | DAE Μετατροπείς, 3D Model Voxelizer, Δημιουργία κινούμενων σχεδίων DAE, DAE Εξαγωγέας περιουσιακών στοιχείων, μήνυμα στο DAE, Προβολή DAE |
Ανοιγμα με | Blender, MeshLab |
Η μορφή DAE (επίσης γνωστή ως COLLADA) είναι μια μορφή αρχείου 3D που χρησιμοποιείται για την περιγραφή τρισδιάστατων μοντέλων, ματιών και τρισδιάστατων κόσμων χρησιμοποιώντας μια απλή δομή που βασίζεται σε κείμενο. Η μορφή εισήχθη το 2004 από τη Sony Computer Entertainment και επί του παρόντος διαχειρίζεται ο Όμιλος Khronos.
Τα αρχεία DAE είναι α κείμενο/βασισμένο σε XML μορφή αρχείου που περιέχει τρισδιάστατες γεωμετρικές πληροφορίες που χρησιμοποιούνται για την περιγραφή τρισδιάστατων αντικειμένων και ματιών, όπως κορυφές, πρόσωπα, κινούμενα σχέδια, υλικά, στοιχεία κάμερας/φωτισμού και άλλα σχετικά μεταδεδομένα. Η μορφή έχει ευρεία χρήση και υποστήριξη, με εφαρμογές όπως το Blender και το MeshLab να μπορούν να διαβάζουν και να γράφουν σε αυτό.
Το εργαλείο μας θα αποθηκεύσει ξεχωριστά τυχόν αρχεία υφής. Αυτά τα πρόσθετα αρχεία θα συμπεριληφθούν στο τελικό αρχείο DAE κατά τη στιγμή της λήψης.
Η μετατροπή από τη μορφή αρχείου OBJ σε DAE μπορεί να είναι μια περίπλοκη διαδικασία και κάθε εργαλείο που χρησιμοποιείται για αυτήν τη διαδικασία μετατροπής πρέπει να μπορεί να χειριστεί μια ποικιλία εργασιών μετατροπής δεδομένων, καθώς και να εντοπίσει τυχόν ελαττώματα στο τρισδιάστατο μοντέλο και να διορθώσει τους. Εδώ θα εξηγήσουμε τη διαδικασία μετατροπής που χρησιμοποιείται από το εργαλείο μας για τη μετατροπή του αρχείου OBJ με ακρίβεια σε ένα έγκυρο τρισδιάστατο μοντέλο DAE. Ας ξεκινήσουμε με τη διαδικασία μετατροπής, η οποία περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα:
Στην απλούστερη μορφή του, ένα αρχείο OBJ είναι ένα αρχείο απλού κειμένου που περιέχει τρισδιάστατα δεδομένα αναγνώσιμα από τον άνθρωπο, όπως κορυφές, πρόσωπα, κανονικά και άλλα. Όταν συνδυάζονται, αυτά αποτελούν το τρισδιάστατο μοντέλο που βλέπετε στην οθόνη σας.
Όταν το εργαλείο μας διαβάζει αυτά τα τρισδιάστατα δεδομένα, το μόνο που μας ενδιαφέρει είναι οι κορυφές, τα πρόσωπα, τα κανονικά, τα υλικά και οι υφές, καθώς αυτά είναι τα μόνα δεδομένα που μπορούν να μετατραπούν με ακρίβεια στο τελικό αρχείο DAE.
Το αρχείο OBJ μπορεί να περιέχει δεδομένα όπως ορισμούς υλικού και υφές που περιγράφουν πώς πρέπει να αποδίδεται ένα συγκεκριμένο σύνολο τρισδιάστατης γεωμετρίας. Καθώς κάνουμε αποθήκευση στη μορφή αρχείου DAE, η οποία υποστηρίζει υλικά και υφές, το εργαλείο μας θα προσπαθήσει να αναλύσει το συνοδευτικό αρχείο MTL για να προσδιορίσει ποια αρχεία υφής (εικόνας) χρειάζονται. Κατά τη μεταφόρτωση ενός αρχείου OBJ, βεβαιωθείτε ότι έχετε συμπεριλάβει το αρχείο MTL μαζί με όλα τα σχετικά αρχεία υφής. Εάν το αρχείο MTL δεν υπάρχει, το μοντέλο θα υποβληθεί σε επεξεργασία χωρίς υλικά.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη μορφή αρχείου OBJ, δείτε αυτό το εξαιρετικό άρθρο που πηγαίνει σε πολλές λεπτομέρειες εξηγώντας τη μορφή OBJ.
Με την ανάγνωση των δεδομένων του αρχείου OBJ, το εργαλείο μας δημιουργεί μια εσωτερική αναπαράσταση του πλήρους τρισδιάστατου μοντέλου και θα προσπαθήσει να διορθώσει τυχόν προβλήματα γεωμετρίας που αντιμετωπίζονται. Μαζί με την επιδιόρθωση τυχόν προβλημάτων με το τρισδιάστατο μοντέλο, το εργαλείο θα αφαιρέσει τυχόν διπλότυπες κορυφές και θα προετοιμάσει το μοντέλο για εξαγωγή στη μορφή DAE.
Καθώς η διαδικασία μετατροπής εισέρχεται στα τελικά της στάδια, το εργαλείο μας πρέπει τώρα να πάρει το τρισδιάστατο μοντέλο στη μνήμη που δημιουργήσαμε στο βήμα 2 και να το μετατρέψει στη μορφή DAE.
Μαζί με το ολοκληρωμένο αρχείο DAE, τυχόν υφές που υπήρχαν στο αρχικό αρχείο OBJ θα αποθηκευτούν σε PNG ή JPG μορφή, ανάλογα με την αρχική μορφή εικόνας. Εάν η αρχική μορφή δεν ήταν κανένα από αυτά, για παράδειγμα, εάν το μοντέλο σας περιείχε μια υφή στο TGA μορφή, θα μετατραπεί σε PNG.
Εάν το αρχείο OBJ σας έχει ξεχωριστά αρχεία υλικού (MTL) και υφής (PNG, JPG κ.λπ.), μπορείτε να τα σύρετε και να τα αποθέσετε στο εργαλείο μεταφόρτωσης μαζί με το κύριο αρχείο OBJ. Το εργαλείο μας θα εντοπίσει έξυπνα ποιο από αυτά τα πρόσθετα αρχεία ανήκει στο αρχείο OBJ. Εναλλακτικά, μπορείτε να τοποθετήσετε αυτά τα πρόσθετα αρχεία, μαζί με το αρχείο OBJ, σε ένα αρχείο ZIP ή σε άλλο συμπιεσμένο αρχείο αρχειοθέτησης και να το ανεβάσετε.
Στόχος μας είναι να επεξεργαζόμαστε όλες τις μετατροπές OBJ σε DAE όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτό συνήθως διαρκεί περίπου 5 δευτερόλεπτα, αλλά μπορεί να είναι περισσότερο για μεγαλύτερα πιο σύνθετα αρχεία, γι' αυτό παρακαλούμε να είστε υπομονετικοί.
Ναί! Εάν το αρχείο OBJ περιέχει γεωμετρία με υφή, τα αρχεία εικόνας υφής μαζί με τις συντεταγμένες υφής (δεδομένα UV) θα εξαχθούν με το τελικό αρχείο DAE.
Ναι, φυσικά! Δεν αποθηκεύουμε το αρχείο OBJ που μας υποβάλλετε. Το αρχείο DAE που προκύπτει, μόλις δημιουργηθεί, διαγράφεται 15 λεπτά μετά τη μεταφόρτωση και ο σύνδεσμος λήψης θα λήξει μετά από αυτό το διάστημα.
Όχι. Όλα τα εργαλεία μετατροπής μας επεξεργάζονται το αρχείο σας OBJ στους αποκλειστικούς διακομιστές μας μετατροπής, που σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία μας σε υπολογιστές, φορητούς υπολογιστές, tablet και κινητές συσκευές χαμηλών προδιαγραφών και να λάβετε γρήγορα το αρχείο που μετατράπηκε DAE.
Ναί! Το εργαλείο μας OBJ έως DAE θα εκτελείται σε οποιοδήποτε σύστημα με σύγχρονο πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Δεν απαιτείται εξειδικευμένο λογισμικό για την εκτέλεση οποιουδήποτε από τα εργαλεία μετατροπής μας.
Ναί. Παρόλο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων, αν σας αρέσει το εργαλείο μετατροπής OBJ, εξετάστε το ενδεχόμενο να προσθέσετε τον ιστότοπό μας στη λευκή λίστα. Όταν ένας αποκλεισμός διαφημίσεων είναι ενεργοποιημένος, υπάρχουν ορισμένα όρια μετατροπών σε ορισμένα από τα εργαλεία μας και οι χρόνοι επεξεργασίας/μετατροπής θα είναι μεγαλύτεροι.
Ναί. Όταν έχετε μετατρέψει το OBJ σας σε DAE, υπάρχει μια επιλογή "Σχόλια" που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μας ενημερώσετε για τυχόν προβλήματα που αντιμετωπίσατε κατά τη μετατροπή του αρχείου σας.
© 2024 ImageToStl. Μετατρέψτε τα αρχεία PNG και JPG σε αρχεία 3D STL.