Ilmainen ja nopea työkalumme muuntaa useimmat 3D mesh- tai OBJ (Wavefront) mallitiedostot tavalliseksi DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) tiedostoksi, jota voidaan sitten muokata edelleen suosituimmissa 3D-muokkauspaketeissa, kuten Blenderissä tai 3D tulostettu ilman jatkokäsittelyä. Muunnostyökalumme voi myös erämuuntaa useita OBJ tiedostoja; enintään 25 tiedostoa kerrallaan voidaan muuntaa.
Jos haluat muuntaa OBJ-tiedoston, napsauta yllä olevaa Lataa-painiketta ja valitse muutettava tiedosto. Kun tiedosto on valittu, se muunnetaan DAE-tiedostoksi ja on valmis ladattavaksi pian sen jälkeen. Lisätietoja OBJ - DAE muunnosprosessista on kohdassa muunnostieto-osio alla.
Sekä DAE- että OBJ-tiedostot sisältävät 3D-mallitietoa, mutta kuinka ne rakentuvat datan ja molempien muotojen ominaisuudet vaihtelevat melko paljon. Joten tässä käymme läpi molemmat tiedostomuodot, vertaamme niiden ominaisuuksia ja rajoituksia ja lopuksi katsomme, kuinka valita sopivin muoto tiettyyn tehtävään.
DAE-tiedostot tallentavat 3D-tiedot jäsennellyssä XML-tekstitiedostomuodossa, mikä tekee muodon ominaisuuksien laajentamisesta suhteellisen helppoa rikkomatta yhteensopivuutta olemassa olevien ohjelmistojen kanssa. Muodin jäsennelty luonne mahdollistaa tehokkaan tietojen tallentamisen ja tietojen uudelleenkäytön tiedostossa.
Sinulla voi esimerkiksi olla 3D-näkymä, joka sisältää kaksi identtistä puuta. DAE-muodossa sinun tarvitsee tallentaa vain yhden puun 3D-geometria. Geometria, joka on tuhansia kolmioita, jotka muodostavat puun, tallennetaan kerran. Toinen puu voidaan tallentaa käyttämällä "viittausta" ensimmäiseen puuhun ja muunnolla toisen puun paikan säätämiseksi 3D-näkymässä ilman kolmioiden monistamista.
Vertailun vuoksi OBJ-muoto on yksinkertainen tekstiluettelo 3D-elementeistä, olivatpa ne sitten kärkipisteitä, normaaleja, pintakoordinaatteja tai kasvoja. Kaikki 3D-geometria esitetään sarjana peräkkäisiä 3D-elementtejä. Tietoja ei voi käyttää uudelleen OBJ-tiedostossa, mikä johtaa suuriin tiedostokokoihin tallennettaessa samanlaisia objekteja toistuvasti 3D-tilassa.
Materiaalimääritelmät tallennetaan DAE-tiedostoon, ja näitä materiaaleja käytetään määrittämään 3D-geometrian väri ja ulkonäkö renderöitynä. Vaikka OBJ-tiedostot tukevat materiaaleja, materiaalitietoja ei tallenneta itse OBJ-tiedostoon. sen sijaan se tallennetaan erilliseen MTL (materiaali) -tiedostoon, joka toimitetaan usein OBJ-tiedoston mukana.
Sekä DAE- että OBJ-tiedostot tukevat pintakuvioita, ja ne tallennetaan erillisinä kuvatiedostoina, joihin viitataan DAE- tai MTL-tiedostoissa.
3D-tuoli, joka on tallennettu OBJ-tiedostona
Kuvioitu sotilasmalli DAE-muodossa
Sotilasmalli tallennettiin OBJ-tiedostona tekstuurien kanssa
Sekä DAE- että OBJ 3D-muodoilla on laaja tuki 3D-muokkaussovelluksissa, ja molemmille muodoille on tavallista löytää sekä tuonti- että vientivaihtoehtoja. Koska OBJ-muoto on paljon vanhempi muoto, sillä voi olla etulyöntiasema sen suhteen, kummalla on eniten tukea.
Vaikka ne tarjoavat samanlaisia 3D-malliominaisuuksia, DAE-muodossa on ratkaisevasti tuki animaatioille, jotka puuttuvat OBJ-muodosta, mikä voi vaikuttaa käytetyn muodon valintaan.
Koska molemmat muodot tallentavat 3D-tietonsa pelkkätekstitiedostomuotoon, molemmista tulee todennäköisesti erittäin suuria, kun tallennetaan suuria tai monimutkaisia 3D-malleja. 3D-elementtien yksinkertaisen yksirivisen tallennuksen ansiosta OBJ-muodon etuna on hieman pienempi tiedostokoko, kun 3D-malli ei sisällä toistuvaa geometriaa.
Yhteenvetona voidaan todeta, että sekä DAE- että OBJ-formaatit pystyvät tallentamaan monimutkaisia 3D-malleja niiden materiaalien ja pintakuvioiden kanssa. DAE-muodolla on se etu, että se pystyy tallentamaan animaatioita, jos aiot luoda 3D-animoituja malleja. OBJ-muoto voi olla parempi, jos 3D-muokkausohjelmistosi ei vielä tue DAE-muotoa.
Laajennus | OBJ |
Koko nimi | Wavefront |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | text/plain |
Muoto | Text |
Työkalut | OBJ Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo OBJ animaatio, Pakkaa OBJ, OBJ Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon OBJ, Näytä OBJ |
Avaa | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-tiedostomuoto, jonka alun perin loi Wavefront Technologies ja jonka monet muut 3D-ohjelmistovalmistajat omaksuivat myöhemmin, on yksinkertainen tekstipohjainen kuvaileva tiedostomuoto 3D mallit /geometria. Nämä tiedot voivat sisältää kärkipisteitä, pintoja, normaaleja, pintakoordinaatteja ja viittauksia ulkoisiin pintakuviointitiedostoihin.
Koska muoto on tekstipohjainen, se on suhteellisen yksinkertaista jäsentää 3D-mallinnussovelluksissa. Tekstipohjaisen muodon haittapuoli on, että tiedostot voivat olla melko suuria verrattuna vastaaviin binäärimuotoihin, kuten STL ja pakattuja tiedostoja, kuten 3MF.
Jos OBJ-tiedostosi on ladattu mukana tulevien MTL- ja tekstuuritiedostojen kanssa, niitä käytetään muunnosprosessissa.
Laajennus | DAE |
Koko nimi | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | text/xml |
Muoto | Text |
Työkalut | DAE Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo DAE animaatio, DAE Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon DAE, Näytä DAE |
Avaa | Blender, MeshLab |
DAE-muoto (tunnetaan myös nimellä COLLADA) on 3D-tiedostomuoto, jota käytetään kuvaamaan 3D-malleja, verkkoja ja 3D-maailmoja käyttämällä yksinkertaista tekstipohjaista rakennetta. Sony Computer Entertainment esitteli muodon vuonna 2004, ja sitä hallinnoi tällä hetkellä Khronos Group.
DAE-tiedostot ovat a teksti/XML-pohjainen tiedostomuoto, joka sisältää 3D-geometrisia tietoja, joita käytetään kuvaamaan 3D-objekteja ja -verkkoja, kuten kärkipisteitä, kasvoja, animaatioita, materiaaleja, kamera-/valoelementtejä ja muita niihin liittyviä metatietoja. Formaattilla on laaja käyttö ja tuki, ja sovellukset, kuten Blender ja MeshLab, pystyvät lukemaan ja kirjoittamaan sitä.
Työkalumme tallentaa kaikki pintakuviotiedostot erikseen; nämä lisätiedostot sisällytetään lopulliseen DAE-tiedostoosi lataushetkellä.
Muuntaminen tiedostomuodosta OBJ muotoon DAE voi olla monimutkainen prosessi, ja minkä tahansa tähän muunnosprosessiin käytetyn työkalun on kyettävä käsittelemään erilaisia tiedon muunnostehtäviä sekä tunnistamaan mahdolliset 3D-mallin viat ja korjaamaan ne. niitä. Tässä selitämme työkalumme käyttämän muunnosprosessin OBJ-tiedoston muuntamiseen tarkasti kelvolliseen DAE 3D-malliin. Aloitetaan muunnosprosessista, joka sisältää seuraavat vaiheet:
Yksinkertaisimmassa muodossaan OBJ-tiedosto on pelkkä tekstitiedosto, joka sisältää ihmisen luettavaa 3D-dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja ja muuta. Yhdistettynä nämä muodostavat 3D-mallin, jonka näet näytölläsi.
Kun työkalumme lukee näitä 3D-tietoja, olemme kiinnostuneita vain kärjeistä, pinnasta, normaalista, materiaaleista ja pintakuvioista, koska tämä on ainoa data, joka voidaan muuntaa tarkasti lopulliseksi DAE-tiedostoksi.
OBJ-tiedosto voi sisältää dataa, kuten materiaalimäärityksiä ja pintakuvioita, jotka kuvaavat, kuinka tietty 3D-geometriajoukko tulee renderöidä. Kun tallennamme DAE-tiedostomuotoon, joka tukee sekä materiaaleja että pintakuvioita, työkalumme yrittää jäsentää mukana olevan MTL-tiedoston määrittääkseen, mitä pintakuviotiedostoja (kuvatiedostoja) tarvitaan. Kun lataat OBJ-tiedoston, varmista, että liität mukaan MTL-tiedoston sekä kaikki asiaankuuluvat pintakuviotiedostot. Jos MTL-tiedostoa ei ole, malli käsitellään ilman materiaaleja.
Lisätietoja OBJ-tiedostomuodosta saat tästä upeasta artikla joka selittää paljon OBJ-muotoa.
Kun OBJ-tiedoston tiedot on luettu, työkalumme luo sisäisen esityksen koko 3D-mallista ja yrittää korjata mahdolliset geometriaongelmat. 3D-malliin liittyvien ongelmien korjaamisen lisäksi työkalu poistaa kaikki päällekkäiset kärjet ja valmistelee mallin vientiä varten DAE-muotoon.
Kun muunnosprosessi on tulossa viimeiseen vaiheeseen, työkalumme on nyt otettava vaiheessa 2 luomamme muistissa oleva 3D-malli ja muutettava se DAE-muotoon.
Valmistetun DAE-tiedoston kanssa kaikki alkuperäisessä OBJ-tiedostossa olleet pintakuviot tallennetaan jompaankumpaan PNG tai JPG muodossa alkuperäisen kuvamuodon mukaan. Jos alkuperäinen muoto ei ollut kumpikaan näistä, esimerkiksi jos mallisi sisälsi tekstuurin TGA muodossa, se muunnetaan PNG-muotoon.
Jos OBJ-tiedostossasi on erillisiä materiaali- (MTL) ja pintakuviotiedostoja (PNG, JPG jne.), voit vetää ja pudottaa ne lataustyökaluun yhdessä OBJ-päätiedoston kanssa. Työkalumme tunnistaa älykkäästi, mikä näistä lisätiedostoista kuuluu OBJ-tiedostoon. Vaihtoehtoisesti voit sijoittaa nämä lisätiedostot OBJ-tiedoston kanssa ZIP- tai muuhun pakattuun arkistotiedostoon ja ladata ne.
Pyrimme käsittelemään kaikki OBJ - DAE muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta voi olla enemmänkin suurempia, monimutkaisempia tiedostoja varten, joten ole kärsivällinen.
Joo! Jos OBJ-tiedostosi sisältää kuvioitua geometriaa, pintakuviokuvatiedostot pintakoordinaateineen (UV-tiedot) viedään lopullisen DAE-tiedoston mukana.
Kyllä, tietysti! Emme tallenna meille lähettämääsi OBJ tiedostoa. Saatu DAE-tiedosto, kun se on luotu, poistetaan 15 minuutin kuluttua latauksesta, ja latauslinkki vanhenee tämän ajan kuluttua.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät OBJ-tiedostosi omistetuilla muunnospalvelimillamme, joten voit käyttää työkalujamme heikkolaatuisissa tietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa, tableteissa ja mobiililaitteissa ja vastaanottaa muunnetun DAE-tiedoston nopeasti.
Kyllä! Työkalumme OBJ - DAE toimii kaikissa järjestelmissä, joissa on moderni verkkoselain. Mitään erikoisohjelmistoja ei tarvita muunnostyökalujemme käyttämiseen.
Kyllä. Vaikka voit käyttää Ad Blockeria, jos pidät OBJ muunnostyökalustamme, harkitse sivustomme lisäämistä sallittujen luetteloon. Kun mainosten esto on käytössä, joillakin työkaluillamme on konversiorajoituksia ja käsittely-/muunnosajat ovat pidempiä.
Kyllä. Kun olet muuntanut OBJ:n muotoon DAE, käytettävissä on "Palaute"-vaihtoehto, jonka avulla voit ilmoittaa meille ongelmista, joita kohtasit tiedostoa muuntaessasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.