Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of OBJ (Wavefront)-modelbestanden naar een standaard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere OBJ bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.
Om uw OBJ-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een DAE-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van OBJ naar DAE, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw OBJ naar DAE te converteren.
Zowel DAE- als OBJ-bestanden bevatten 3D-modelgegevens, maar de manier waarop ze de gegevens structureren en de mogelijkheden van beide formaten variëren nogal. Dus hier zullen we beide bestandsformaten doornemen, hun kenmerken en beperkingen vergelijken, en uiteindelijk kijken hoe we het meest geschikte formaat voor een bepaalde taak kunnen kiezen.
DAE-bestanden slaan de 3D-gegevens op in een gestructureerd XML-tekstbestandsformaat, waardoor het relatief eenvoudig is om de mogelijkheden van het formaat uit te breiden zonder de compatibiliteit met bestaande software te verbreken. De gestructureerde aard van het formaat maakt een efficiënte opslag van gegevens en hergebruik van gegevens binnen het bestand mogelijk.
U hebt bijvoorbeeld een 3D-scène die twee identieke bomen bevat. Met het DAE-formaat hoeft u slechts de 3D-geometrie voor één van de bomen op te slaan. De geometrie, de duizenden driehoeken waaruit de boom bestaat, wordt één keer opgeslagen. De tweede boom kan worden opgeslagen met behulp van een "referentie" naar de eerste boom en een transformatie om de positie van de tweede boom binnen de 3D-scène aan te passen zonder de driehoeken te dupliceren.
Ter vergelijking: het OBJ-formaat is een eenvoudige lijst met platte tekst van 3D-elementen, of dat nu hoekpunten, normalen, textuurcoördinaten of vlakken zijn. Alle 3D-geometrie wordt weergegeven als een reeks opeenvolgende 3D-elementen. Gegevens kunnen niet worden hergebruikt binnen een OBJ-bestand, wat leidt tot grote bestandsgroottes bij het opslaan van soortgelijke objecten die worden herhaald in de 3D-ruimte.
Materiaaldefinities worden opgeslagen in het DAE-bestand, waarbij deze materialen worden gebruikt om de kleur en het uiterlijk van de 3D-geometrie te bepalen wanneer deze wordt weergegeven. Hoewel OBJ-bestanden materialen ondersteunen, worden de materiële gegevens niet opgeslagen in het OBJ-bestand zelf; het wordt in plaats daarvan opgeslagen in een apart MTL (materieel) bestand, dat vaak wordt meegeleverd met het OBJ bestand.
Zowel DAE- als OBJ-bestanden ondersteunen texturen, en deze worden opgeslagen als afzonderlijke afbeeldingsbestanden waarnaar wordt verwezen in de DAE- of MTL-bestanden.
Een 3D-stoel opgeslagen als een OBJ-bestand
Een getextureerd troopermodel in het DAE-formaat
Een soldaatmodel is opgeslagen als een OBJ-bestand met texturen
Zowel de DAE als de OBJ 3D-formaten worden breed ondersteund door 3D-bewerkingstoepassingen, en het is gebruikelijk dat voor beide formaten zowel import- als exportopties beschikbaar zijn. Omdat het OBJ-formaat een veel ouder formaat is, kan het een voorsprong hebben als het gaat om welk formaat de meeste ondersteuning heeft.
Hoewel ze vergelijkbare 3D-modelmogelijkheden bieden, biedt het DAE-formaat cruciale ondersteuning voor animaties, die het OBJ-formaat mist, wat van invloed kan zijn op de keuze van het gebruikte formaat.
Omdat beide formaten hun 3D-gegevens opslaan in een tekstbestandsformaat, zullen ze waarschijnlijk erg groot worden bij het opslaan van grote of complexe 3D-modellen. Vanwege de eenvoudige opslag van de 3D-elementen in één regel heeft het OBJ-formaat het voordeel van iets kleinere bestandsgroottes wanneer het 3D-model geen herhalende geometrie bevat.
Concluderend kunnen de formaten DAE en OBJ complexe 3D-modellen opslaan, samen met hun materialen en texturen. Het DAE-formaat heeft het voordeel dat het animaties kan opslaan als u van plan bent 3D-geanimeerde modellen te maken. Het OBJ-formaat kan de voorkeur hebben als uw 3D-bewerkingssoftware het DAE-formaat nog niet ondersteunt.
Verlenging | OBJ |
Voor-en achternaam | Wavefront |
Type | 3d model |
Mime type | text/plain |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | OBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ |
Openen met | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.
Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.
Als uw OBJ-bestand wordt geüpload met bijbehorende MTL- en textuurbestanden, worden deze toegepast op het conversieproces.
Verlenging | DAE |
Voor-en achternaam | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Type | 3d model |
Mime type | text/xml |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | DAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar DAE, Bekijk DAE |
Openen met | Blender, MeshLab |
Het DAE-formaat (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige, op tekst gebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.
DAE-bestanden zijn een op tekst/XML gebaseerd bestandsformaat met geometrische 3D-informatie die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes te beschrijven, zoals hoekpunten, vlakken, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen als Blender en MeshLab er naar kunnen lezen en schrijven.
Onze tool slaat alle textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve DAE-bestand gevoegd.
Het converteren van het OBJ-bestandsformaat naar DAE kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw OBJ-bestand nauwkeurig naar een geldig DAE 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een OBJ-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke DAE-bestand.
Het OBJ-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we opslaan in het DAE-bestandsformaat, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen het bijbehorende MTL-bestand te parseren om te bepalen welke textuur (afbeelding )-bestanden nodig zijn. Wanneer u een OBJ-bestand uploadt, zorg er dan voor dat u het MTL-bestand samen met alle relevante textuurbestanden opneemt. Als het MTL-bestand niet aanwezig is, wordt het model zonder materialen verwerkt.
Voor meer informatie over het OBJ-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het OBJ-formaat.
Wanneer de OBJ-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het DAE-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het DAE-formaat.
Samen met het voltooide DAE-bestand worden alle texturen die aanwezig waren in het originele OBJ-bestand in beide opgeslagen PNG of JPG formaat, afhankelijk van het originele beeldformaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TGA formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.
Als uw OBJ-bestand afzonderlijke materiaal- (MTL) en textuurbestanden (PNG, JPG, enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand OBJ naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden tot het OBJ-bestand behoort. Als alternatief kunt u deze extra bestanden, samen met het OBJ-bestand, in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.
Wij streven ernaar om alle OBJ naar DAE conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
Ja! Als uw OBJ-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke DAE-bestand.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het OBJ bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende DAE bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw OBJ-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde DAE-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze OBJ naar DAE tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze OBJ conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw OBJ naar DAE hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.