เครื่องมือฟรีและรวดเร็วของเราจะแปลงไฟล์โมเดล 3 มิติหรือไฟล์โมเดล OBJ (Wavefront) เป็นไฟล์มาตรฐาน X (Direct X File) ซึ่งสามารถแก้ไขเพิ่มเติมได้ใน แพ็คเกจแก้ไข 3 มิติ ที่เป็นที่นิยมมากที่สุด เช่น Blender หรือ พิมพ์ 3 มิติ โดยไม่ต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม เครื่องมือแปลงของเรายังสามารถแปลงไฟล์ OBJ หลายไฟล์เป็นชุด โดยสามารถแปลงไฟล์ได้สูงสุด 25 ต่อครั้ง
หากต้องการแปลงไฟล์ OBJ ให้คลิกปุ่มอัปโหลดด้านบนและเลือกไฟล์ที่จะแปลง เมื่อเลือกแล้ว ไฟล์จะถูกแปลงเป็นไฟล์ X และจะพร้อมสำหรับการดาวน์โหลดหลังจากนั้นไม่นาน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการแปลง OBJ เป็น X โปรดดูที่ส่วนข้อมูลการแปลงด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ต่อไปนี้คือ 2 ขั้นตอนง่ายๆ ในการแปลง OBJ เป็น X
ขั้นแรกให้คลิกปุ่ม "อัปโหลด..." เลือกไฟล์ OBJ ของคุณเพื่ออัปโหลด เลือกตัวเลือกการกำหนดค่าใดๆ เมื่อการแปลง OBJ เป็น X เสร็จสิ้น คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ X ได้ทันที
เรามุ่งหวังที่จะประมวลผลการแปลงจาก OBJ เป็น X ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด ซึ่งมักจะใช้เวลาประมาณ 5 วินาที แต่อาจนานกว่านี้สำหรับไฟล์ที่ใหญ่กว่าและซับซ้อนกว่า ดังนั้นโปรดอดใจรอ
เรามุ่งมั่นที่จะสร้าง Conversion ที่แม่นยำที่สุดด้วยเครื่องมือของเรา เครื่องมือของเราอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ทุกสัปดาห์
แน่นอน! เราไม่เก็บไฟล์ OBJ ที่คุณส่งมาให้เรา ไฟล์ X ที่เป็นผลลัพธ์ เมื่อสร้างแล้วจะถูกลบหลังจากอัปโหลด 15 นาที และลิงก์ดาวน์โหลดจะหมดอายุหลังจากเวลานี้
ใช่! เครื่องมือ OBJ ถึง X ของเราจะทำงานบนทุกระบบที่มีเว็บเบราว์เซอร์ที่ทันสมัย ไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์ผู้เชี่ยวชาญเพื่อเรียกใช้เครื่องมือการแปลงของเรา
หากไฟล์ OBJ ของคุณมีไฟล์วัสดุ (MTL) และพื้นผิว (PNG, JPG ฯลฯ) แยกกัน คุณสามารถลากและวางไฟล์เหล่านี้ลงในเครื่องมืออัปโหลดพร้อมกับไฟล์ OBJ หลักได้ เครื่องมือของเราจะตรวจจับอย่างชาญฉลาดว่าไฟล์ใดเพิ่มเติมเหล่านี้อยู่ในไฟล์ OBJ หรือคุณสามารถวางไฟล์เพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับไฟล์ OBJ ไว้ในไฟล์ ZIP หรือไฟล์เก็บถาวรที่บีบอัดอื่นๆ แล้วอัปโหลดไฟล์นั้น
ใช่! เครื่องมือ OBJ ของเรารองรับการแปลงเป็นชุดเต็ม คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ OBJ ได้สูงสุด 25 ไฟล์ต่อครั้ง เครื่องมือของเราจะแปลงทั้งหมดโดยเร็วที่สุด เมื่อเสร็จแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ X ทีละไฟล์หรือดาวน์โหลดทั้งหมดในไฟล์ ZIP ไฟล์เดียวก็ได้
การแปลงจากรูปแบบไฟล์ OBJ เป็น X อาจเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน และเครื่องมือใดๆ ที่ใช้สำหรับกระบวนการแปลงนี้จะต้องสามารถจัดการงานการแปลงข้อมูลที่หลากหลาย รวมทั้งระบุข้อบกพร่องภายในโมเดล 3 มิติ และแก้ไขมัน ที่นี่เราจะอธิบายกระบวนการแปลงที่เครื่องมือของเราใช้เพื่อแปลงไฟล์ OBJ ของคุณให้เป็นโมเดล 3 มิติ X ที่ถูกต้อง เริ่มต้นด้วยกระบวนการแปลงซึ่งมีขั้นตอนต่อไปนี้:
ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด ไฟล์ OBJ คือไฟล์ข้อความธรรมดาที่มีข้อมูล 3 มิติที่มนุษย์สามารถอ่านได้ เช่น จุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน และอื่นๆ เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นโมเดล 3 มิติที่คุณเห็นบนหน้าจอ
เมื่อเครื่องมือของเราอ่านข้อมูล 3 มิตินี้ สิ่งที่เราสนใจคือจุดยอด ใบหน้า ความปกติ วัสดุ และพื้นผิว เนื่องจากนี่เป็นข้อมูลเดียวที่สามารถแปลงเป็นไฟล์ X สุดท้ายได้อย่างแม่นยำ
ไฟล์ OBJ สามารถมีข้อมูล เช่น คำจำกัดความของวัสดุและพื้นผิวที่อธิบายว่าชุดเรขาคณิต 3 มิติชุดใดชุดหนึ่งควรถูกเรนเดอร์อย่างไร ในขณะที่เรากำลังสร้างไฟล์ X ซึ่งรองรับทั้งวัสดุและพื้นผิว เครื่องมือของเราจะพยายามแยกวิเคราะห์ไฟล์ MTL ที่แนบมาเพื่อพิจารณาว่าไฟล์พื้นผิว (รูปภาพ) ใดที่จำเป็น เมื่ออัปโหลดไฟล์ OBJ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รวมไฟล์ MTL พร้อมกับไฟล์พื้นผิวที่เกี่ยวข้องทั้งหมด หากไม่มีไฟล์ MTL อยู่ โมเดลจะถูกประมวลผลโดยไม่ต้องใช้วัสดุใดๆ
เมื่ออ่านข้อมูลไฟล์ OBJ เครื่องมือของเราจะสร้างการแสดงภายในของโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ และจะพยายามแก้ไขปัญหาเรขาคณิตที่พบ นอกจากการซ่อมแซมปัญหาใดๆ ที่เกิดขึ้นกับโมเดล 3 มิติแล้ว เครื่องมือนี้จะลบจุดยอดที่ซ้ำกันออก และเตรียมโมเดลให้พร้อมสำหรับการส่งออกเป็นรูปแบบ X
เมื่อกระบวนการแปลงเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้าย เครื่องมือของเราจำเป็นต้องใช้โมเดล 3 มิติในหน่วยความจำที่เราสร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 2 และแปลงเป็นรูปแบบ X
ไฟล์ภาพพื้นผิวใดๆ จากไฟล์ OBJ ต้นฉบับจะถูกฝังภายในไฟล์ X ที่เสร็จสมบูรณ์
การขยาย | OBJ |
ชื่อเต็ม | Wavefront |
พิมพ์ | โมเดล 3 มิติ |
ประเภทละครใบ้ | text/plain |
รูปแบบ | Text |
เครื่องมือ | OBJ ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง OBJ ภาพเคลื่อนไหว, บีบอัด OBJ, OBJ ตัวแยกสินทรัพย์, ข้อความเป็น OBJ, ดู OBJ |
เปิดด้วย | MeshLab, CAD Assistant |
รูปแบบไฟล์ OBJ ที่แต่เดิมสร้างขึ้นโดย Wavefront Technologies และต่อมาถูกนำไปใช้โดยผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ 3D รายอื่นๆ เป็นรูปแบบไฟล์แบบข้อความอย่างง่ายสำหรับการอธิบายโมเดล 3 มิติ/เรขาคณิต ข้อมูลนี้อาจรวมถึงจุดยอด ใบหน้า ความปกติ พิกัดพื้นผิว และการอ้างอิงไปยังไฟล์พื้นผิวภายนอก
เนื่องจากรูปแบบเป็นแบบข้อความ จึงค่อนข้างตรงไปตรงมาในการแยกวิเคราะห์โดยแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ข้อเสียของรูปแบบข้อความคือไฟล์อาจมีขนาดค่อนข้างใหญ่เมื่อเทียบกับรูปแบบไบนารีที่คล้ายกัน เช่น STL และไฟล์บีบอัด เช่น 3MF
หากไฟล์ OBJ ของคุณถูกอัปโหลดพร้อมกับไฟล์ MTL และพื้นผิว ไฟล์เหล่านี้จะถูกนำมาใช้กับกระบวนการแปลง
การขยาย | X |
ชื่อเต็ม | Direct X File |
พิมพ์ | โมเดล 3 มิติ |
ประเภทละครใบ้ | text/plain |
รูปแบบ | Text |
เครื่องมือ | X ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง X ภาพเคลื่อนไหว, ข้อความเป็น X, ดู X |
นามสกุลรูปแบบไฟล์ X 3D ได้รับการแนะนำโดย Microsoft ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน 2 ของกราฟิก 3D API Direct X ย้อนกลับไปในปี 2545 รูปแบบมีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามในปี 2014 รูปแบบไฟล์ X ถูกเลิกใช้และนิยมใช้รูปแบบใหม่กว่า รูปแบบที่มีความสามารถมากขึ้น เช่น FBX
รูปแบบนี้เป็นไฟล์แบบข้อความธรรมดาที่สามารถจัดเก็บข้อมูล 3D Mesh ได้ เช่น จุดยอด ใบหน้า จุดปกติ และข้อมูลวัสดุ นอกจากข้อมูล 3D พื้นฐานแล้ว รูปแบบยังสามารถจัดเก็บภาพเคลื่อนไหวด้วยรูปแบบไฟล์ X ที่ใช้ในการพัฒนาเกมเป็นหลัก
X รองรับข้อมูลวัสดุและสี หากโมเดลที่คุณอัปโหลดมีข้อมูลสี เครื่องมือของเราจะพยายามบันทึกสิ่งนี้ในไฟล์ X เมื่อสิ้นสุดกระบวนการแปลง ไม่รองรับข้อมูลพื้นผิวในขณะนี้
© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG เป็นไฟล์ 3D STL