3D Model Designer ของเราเป็นแอปพลิเคชันฟรีและใช้งานง่ายที่ให้คุณสร้างสรรค์ผลงานที่ซับซ้อนได้โมเดล 3 มิติ โดยใช้วิธีการแก้ไขภาพ 2D แบบง่ายๆ การใช้ชุดเครื่องมือง่ายๆ ร่วมกันในการสร้างรูปร่าง ข้อความ และการนำเข้ารูปภาพ ซึ่งเมื่อรวมกับเลเยอร์แล้ว จะทำให้คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อนซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่มีรายละเอียดสำหรับ การพิมพ์ 3 มิติ หรือสำหรับการแก้ไขในแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่คุณชื่นชอบ
ฉาก 3 มิติที่คุณสร้างสามารถบันทึกและดาวน์โหลดเป็นไฟล์ได้ITSP ไฟล์โปรเจ็กต์ ทำให้คุณสามารถโหลดและแก้ไขฉาก 3 มิติได้ในภายหลัง คุณยังสามารถส่งออกฉากที่คุณสร้างเป็นรูปแบบ 3D ที่หลากหลาย ช่วยให้สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์การพิมพ์ 3D และแอปพลิเคชันแก้ไข 3D อื่นๆ ได้อย่างราบรื่น
ด้วยโปรแกรมออกแบบโมเดล 3 มิติของเรา คุณสามารถสร้างวัตถุ 3 มิติที่ซับซ้อนได้โดยใช้ชุดเครื่องมือง่ายๆ ต่อไปนี้คือคุณลักษณะบางอย่างของตัวออกแบบ ตลอดจนวิธีปรับแต่งคุณสมบัติการกำหนดค่าของแต่ละเครื่องมือ:
เครื่องมือเลือก ช่วยให้คุณสามารถเลือก ย้าย หมุน และปรับขนาดวัตถุบนผืนผ้าใบวาดภาพได้ เพียงเลือกและใช้ปุ่มต่างๆ เพื่อจัดการวัตถุ
นอกจากนี้ยังมีการกำหนดค่า ที่มุมซ้ายบนของออบเจ็กต์ที่เลือกซึ่งอนุญาตให้เข้าถึงคุณสมบัติการกำหนดค่าต่างๆ ที่ควบคุมวิธีการเรนเดอร์ออบเจ็กต์ การตั้งค่าทั่วไป เช่น ความลึก, การเติม, พื้นหลัง และอื่นๆ สามารถตั้งค่าได้จากที่นี่ คุณสมบัติออบเจ็กต์ที่มีอยู่ทั้งหมดจะแสดงรายการด้านล่างโดยละเอียดเพิ่มเติม
คุณสามารถเพิ่มข้อความลงในฉาก 3 มิติของคุณได้เพียงคลิกปุ่ม ข้อความ ในแถบเครื่องมือ เมื่อคลิกแล้ว ตัวอย่าง "Hello World!" ข้อความจะถูกเพิ่มลงบนผืนผ้าใบ ซึ่งสามารถแก้ไขได้โดยคลิกที่การกำหนดค่า ปุ่มที่ด้านซ้ายบนของข้อความที่เพิ่งวางใหม่ ข้อความสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการแก้ไขฟิลด์ ข้อความ ภายในแผงการกำหนดค่า คุณสมบัติอื่นๆ เช่น แบบอักษรขนาดตัวเอียง และ ตัวหนา สามารถปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของข้อความได้
ข้อความ ImageToSTL ในแบบอักษร Permanent Marker
ข้อความจะกลับด้านโดยการเปลี่ยนสีเติมและสีพื้นหลัง
การแสดงตัวอย่างข้อความแบบ 3 มิติ
การสร้างข้อความกลับหัวเป็นเรื่องง่าย สำหรับข้อความปกติ พื้นหลังจะถูกตั้งค่าเป็น โปร่งใส หากต้องการกลับข้อความ คุณสามารถตั้งค่าสีพื้นหลังเป็นสีที่คุณต้องการให้พื้นหลังเป็น และตั้งค่าสี เติม เป็น โปร่งใส นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการใส่ช่องว่างรอบข้อความและมุมโค้งมนกับข้อความกลับหัว ดังที่เราทำในตัวอย่างด้านบน
หากต้องการสร้างวงกลมที่เต็มไปด้วยเส้นทึบ ให้ใช้ เครื่องมือวงกลม เมื่อเพิ่มลงในพื้นที่วาดภาพแล้ว คุณสามารถตั้งค่ารัศมีของวงกลมและคุณสมบัติทั่วไปอื่นๆ ได้โดยการคลิกการกำหนดค่า ปุ่ม.
วงกลมที่มีรัศมี 75 มม
วงกลมถูกยืดออกจนกลายเป็นวงรี
ภาพตัวอย่างวงกลมแบบ 3 มิติ
เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ใช้เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมทึบ เมื่อเพิ่มลงบนผืนผ้าใบ คุณสามารถตั้ง ค่าความกว้าง และ ความสูง และคุณสมบัติทั่วไปอื่นๆ ได้โดยการคลิกการกำหนดค่า ปุ่ม. นอกจากนี้ ในแผงคุณสมบัติยังมีตัวเลือกชื่อ "มุมโค้งมน" ซึ่งช่วยให้คุณระบุว่าจะปัดเศษขอบของสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือไม่ สามารถระบุค่าที่แยกกันสำหรับแต่ละมุมได้
สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 150 มม. x 100 มม
สี่เหลี่ยมหมุนไปทางขวา 40 องศา
การแสดงตัวอย่างสามมิติของสี่เหลี่ยม
ด้วยตัวเลือก การวาดภาพฟรี คุณสามารถสร้างรูปร่าง 3 มิติโดยการวาดภาพบนผืนผ้าใบด้วยแปรง ความหนาของแปรงและสีเติมสามารถกำหนดค่าได้จากแผงการกำหนดค่าทางด้านขวามือ
เมื่อคุณวาดเสร็จแล้ว คุณสามารถคลิกปุ่ม เสร็จสิ้น เพื่อวาดภาพให้เสร็จ ซึ่งสามารถเลือกและแก้ไขได้ในลักษณะเดียวกับองค์ประกอบแคนวาสอื่นๆ
ภาพร่างด้วยมือเปล่า
ร่างหมุนไปทางขวา
การแสดงตัวอย่างแบบ 3 มิติของภาพร่าง
ปุ่ม แทรกรูปภาพ ช่วยให้คุณสามารถอัปโหลดรูปภาพได้PNG หรือ JPG รูปแบบซึ่งจะถูกเพิ่มลงบนผืนผ้าใบ เมื่อเลือกรูปภาพแล้ว จะมีตัวเลือกในการลบพื้นหลังออกจากรูปภาพของคุณและระบุว่าจะลบหรือไม่ขับไล่ รูปภาพหรือถือว่าเป็น แผนที่ความสูง -
ไฟล์ภาพหมุนวน
รูปภาพที่ลบพื้นหลังออกแล้ว
ภาพที่อัดออกมามีความลึก 15 มม
หากรูปภาพที่คุณอัปโหลดไม่มีพื้นหลังโปร่งใส เครื่องมือ แทรกรูปภาพ จะมีตัวเลือกในการลบพื้นหลังและแทนที่ด้วยความโปร่งใส คุณสามารถระบุสีพื้นหลังด้วยตนเองหรือปล่อยให้เครื่องมือระบุก็ได้ มีการตั้งค่า Tolerance ที่ควบคุมว่าสีจะต้องใกล้เคียงกับสีพื้นหลังที่เลือกมากน้อยเพียงใดก่อนที่จะถูกลบออก
เช่นเดียวกับแอปพลิเคชันรูปภาพ 2D ส่วนใหญ่ เลเยอร์ได้รับการสนับสนุนภายในนักออกแบบ 3D ของเรา และใช้เพื่อซ้อนรายการต่างๆ ไว้ซ้อนกันในพื้นที่ 3D ทำให้ง่ายต่อการสร้างสิ่งต่างๆ เช่น แม่เหล็กติดตู้เย็นที่พิมพ์ได้แบบ 3 มิติ พวงกุญแจ และอื่นๆ อีกมากมาย
ส่วนเลเยอร์ช่วยให้สามารถเพิ่มและจัดลำดับเลเยอร์ใหม่ได้ แต่ละเลเยอร์จะปรับตำแหน่ง Z ในพื้นที่ 3 มิติโดยอัตโนมัติเพื่อให้พอดีกับวัตถุที่มีการตั้งค่า ความลึก สูงสุด เพื่อวัตถุประสงค์ขั้นสูง คุณสามารถตั้งค่าตำแหน่ง Z ด้วยตนเองได้
เลเยอร์ 1 ประกอบด้วยข้อความกลับด้าน
เลเยอร์ 2 มีภาพหมุนวนที่อัดออกมา
ตัวอย่างการออกแบบ Swirltime แบบเต็ม
ในตัวอย่างด้านบน เรามีข้อความกลับหัวบน "เลเยอร์ 1" ข้อความนี้มีการเว้นวรรคหรือช่องว่างด้านบนจำนวนมาก และด้านล่างและด้านซ้ายและด้านขวาเล็กน้อย มีการระบุมุมโค้งมนด้วย สำหรับ "เลเยอร์ 2" เรามีรูปภาพหมุนวนที่ใช้ก่อนหน้านี้ และเนื่องจาก "เลเยอร์ 2" อยู่เหนือ "เลเยอร์ 1" จึงวางอยู่ด้านบน ดังที่เห็นในภาพตัวอย่าง 3 มิติทางด้านขวา
ใช่. บนแผงการกำหนดค่าสำหรับออบเจ็กต์ทั้งหมดจะมีการตั้งค่า แบบเลื่อน ลงการแสดงผล เมื่อเปลี่ยนจาก "เพิ่ม" เป็น "ลบ" รูปร่างของวัตถุจะถูกลบออกจากวัตถุใดๆ ที่วัตถุอาจซ้อนทับกัน
หากคุณสร้างออบเจ็กต์ข้อความ คุณสามารถเปลี่ยนสีพื้นหลังเป็นสีที่ไม่โปร่งใสได้ จากนั้นตั้งค่าสีเติมให้โปร่งใสเพื่อให้ได้ข้อความกลับด้าน
ใช่. ที่ด้านซ้ายล่างของหน้าต่างตัวออกแบบหลักคือปุ่มฟันเฟืองการกำหนดค่า การคลิกที่นี่จะแสดงการตั้งค่าส่วนกลาง และคุณจะพบตัวเลือกในการเปิดใช้งาน Snap to Grid และระบุขนาด snap ด้วย
บนแผง บันทึก มีตัวเลือกในการบันทึกการออกแบบของคุณเป็น ITSP ซึ่งสามารถดาวน์โหลดและใช้งานได้ในภายหลัง
แผง บันทึก สามารถใช้เพื่อส่งออกการออกแบบเป็นรูปแบบ 3D ที่หลากหลาย รวมถึง STL -OBJ และอื่น ๆ อีกมากมาย.
© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL