ไทย ▼

แปลงไฟล์ 3D Mesh/Model FBX ของคุณเป็น OBJ

เครื่องมือฟรีและรวดเร็วของเราจะแปลงไฟล์ 3D mesh หรือไฟล์โมเดล FBX (Autodesk Filmbox) ส่วนใหญ่ไปเป็นไฟล์มาตรฐาน OBJ (Wavefront) ซึ่งสามารถแก้ไขได้เพิ่มเติมในแพ็คเกจการแก้ไข 3D ที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่ เช่น Blender หรือ พิมพ์ 3 มิติ โดยไม่ต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม เครื่องมือแปลงของเรายังสามารถแปลงไฟล์ FBX หลายไฟล์เป็นชุดได้ สามารถแปลงไฟล์ได้สูงสุด 25 ในแต่ละครั้ง

หากต้องการแปลงไฟล์ FBX ของคุณ ให้คลิกปุ่มอัปโหลดด้านบนและเลือกไฟล์ที่จะแปลง เมื่อเลือกแล้ว ไฟล์จะถูกแปลงเป็นไฟล์ OBJ และจะพร้อมสำหรับการดาวน์โหลดหลังจากนั้นไม่นาน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการแปลง FBX เป็น OBJ โปรดดูที่ ส่วนข้อมูลการแปลง ด้านล่าง.

วิธีแปลง FBX เป็น OBJ ออนไลน์ได้อย่างไร

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนง่ายๆ สองขั้นตอนในการแปลง FBX เป็น OBJ

อัพโหลด FBX

คลิกปุ่ม "อัปโหลดไฟล์ FBX" และเลือก FBX ที่จะอัปโหลด ขนาดไฟล์สูงสุดคือ 100MB

ดาวน์โหลด OBJ ของคุณ

คลิกลิงก์ดาวน์โหลดเมื่อเสร็จสิ้นเพื่อรับไฟล์ OBJ ของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะแปลงไฟล์ FBX เป็น OBJ ได้อย่างไร

ขั้นแรกให้คลิกปุ่ม "อัปโหลด..." เลือกไฟล์ FBX ของคุณที่จะอัปโหลด เลือกตัวเลือกการกำหนดค่าใดๆ เมื่อการแปลง FBX เป็น OBJ เสร็จสิ้น คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ OBJ ได้ทันที

การแปลง FBX เป็น OBJ ใช้เวลานานเท่าใด

เรามุ่งหวังที่จะประมวลผลการแปลง FBX เป็น OBJ ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด โดยปกติจะใช้เวลาประมาณ 5 วินาที แต่อาจนานกว่านั้นสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นโปรดอดทนรอ

การแปลง FBX เป็น OBJ มีความแม่นยำเพียงใด

เรามุ่งมั่นที่จะสร้าง Conversion ที่แม่นยำที่สุดด้วยเครื่องมือของเรา เครื่องมือของเราอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องพร้อมคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาทุกสัปดาห์

การแปลง FBX ของฉันเป็น OBJ บน ImageToStl.com ปลอดภัยหรือไม่

แน่นอน! เราไม่จัดเก็บไฟล์ FBX ที่คุณส่งถึงเรา ไฟล์ OBJ ที่เป็นผลลัพธ์ซึ่งเมื่อสร้างแล้วจะถูกลบหลังจากอัปโหลด 15 นาที และลิงก์ดาวน์โหลดจะหมดอายุหลังจากเวลานี้

ฉันสามารถแปลง FBX เป็น OBJ บน Windows, Linux, Android, iOS หรือ Mac OS ได้หรือไม่

ใช่! เครื่องมือ FBX ถึง OBJ ของเราจะทำงานบนทุกระบบที่มีเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ ไม่จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษเพื่อเรียกใช้เครื่องมือการแปลงใดๆ ของเรา

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันใช้ Ad Blocker มันจะส่งผลต่อสิ่งต่าง ๆ หรือไม่?

ใช่. แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ Ad Blocker ได้ แต่หากคุณชอบเครื่องมือแปลง FBX ของเรา โปรดพิจารณาไวท์ลิสต์เว็บไซต์ของเรา เมื่อเปิดใช้งาน Ad Blocker จะมีการจำกัดการแปลงในเครื่องมือบางอย่างของเรา และเวลาการประมวลผล/การแปลงจะนานขึ้น

รองรับไฟล์ FBX เวอร์ชันใด

เครื่องมือของเราสามารถอ่านไบนารี FBX เวอร์ชัน 7.0 ขึ้นไป และไฟล์ FBX ที่จัดรูปแบบข้อความเวอร์ชัน 6.4 ขึ้นไปได้ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชัน FBX ของคุณตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้ก่อนที่จะอัปโหลด

ไฟล์ OBJ จะคงพื้นผิวจากไฟล์ FBX ของฉันไว้หรือไม่

ใช่! หากไฟล์ FBX ของคุณมีเรขาคณิตที่มีพื้นผิว ไฟล์ภาพพื้นผิวพร้อมกับพิกัดพื้นผิว (ข้อมูล UV) จะถูกส่งออกพร้อมกับไฟล์ OBJ สุดท้าย

ฉันมีไฟล์ FBX หลายไฟล์; ฉันสามารถแปลง FBX เป็น OBJ เป็นชุดได้หรือไม่

ใช่! เครื่องมือ FBX ของเรารองรับการแปลงเป็นชุดเต็ม คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ได้สูงสุด 25 และ FBX ไฟล์ในแต่ละครั้ง เครื่องมือของเราจะแปลงไฟล์ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด เมื่อเสร็จแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ OBJ ทีละไฟล์หรือดาวน์โหลดทั้งหมดเป็นไฟล์ ZIP เดียวก็ได้

การเปรียบเทียบคุณสมบัติ FBX และ OBJ

 

FBX คุณสมบัติ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย (จุดยอดและใบหน้า)
  • จุดยอดปกติ
  • ใบหน้าปกติ
  • สีจุดยอด
  • วัสดุผิวหน้า (ไม่รวมพื้นผิว)
  • พื้นผิว
  • พอยต์คลาวด์
  • หลายวัตถุต่อไฟล์
  • การแปลงวัตถุ (การแปล การหมุน และมาตราส่วน)
  • กระดูก/ข้อ
  • ภาพเคลื่อนไหว
  • เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

OBJ คุณสมบัติ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย (จุดยอดและใบหน้า)
  • จุดยอดปกติ
  • ใบหน้าปกติ
  • สีจุดยอด
  • วัสดุผิวหน้า (ไม่รวมพื้นผิว)
  • พื้นผิว
  • พอยต์คลาวด์
  • หลายวัตถุต่อไฟล์
  • การแปลงวัตถุ (การแปล การหมุน และมาตราส่วน)
  • กระดูก/ข้อ
  • ภาพเคลื่อนไหว
  • เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

ข้อมูลรูปแบบไฟล์สำหรับ FBX ถึง OBJ

ส่วนขยายFBX
ชื่อเต็มAutodesk Filmbox
พิมพ์โมเดล 3 มิติ
ประเภทไมม์application/octet-stream
รูปแบบText & Binary
เครื่องมือFBX ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง FBX ภาพเคลื่อนไหว, FBX ตัวแยกสินทรัพย์, ข้อความเป็น FBX, ดู FBX
เปิดด้วยBlender, MeshLab

คำอธิบาย

รูปแบบ FBX โดย AutoDesk ได้รับการพัฒนาโดย Kaydara ในปี 1990 เพื่อใช้จัดเก็บเนื้อหา 2D หรือ 3D พร้อมข้อมูลการเคลื่อนไหว มีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมาจนกลายเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายโดย การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอพพลิเคชั่นเช่น Blender, 3D Studio Max และอื่นๆ เนื่องจากความสามารถด้านแอนิเมชัน 3 มิติ

รูปแบบนี้ใช้เพื่อบรรจุโมเดล 3 มิติ ซึ่งรวมถึงจุดยอด ใบหน้า และเรขาคณิต 3 มิติอื่นๆ พร้อมด้วยข้อมูลภาพเคลื่อนไหว รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม มี API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อใช้เพื่อการพัฒนา เนื้อหาไฟล์อาจเป็นข้อความหรือไบนารีก็ได้ และมูลนิธิ Blender ได้ดำเนินการโดยเพื่อจัดทำเอกสารรูปแบบ

FBX หมายเหตุ

หากไฟล์ FBX ของคุณมีไฟล์พื้นผิวและข้อมูลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิว ไฟล์เหล่านี้จะรวมอยู่ในกระบวนการแปลง

คุณสมบัติที่รองรับ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย
  • วัสดุ
  • พื้นผิว

คำอธิบาย

รูปแบบไฟล์ OBJ ซึ่งเดิมสร้างโดย Wavefront Technologies และต่อมานำมาใช้โดยผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ 3D รายอื่น ๆ เป็นรูปแบบที่เรียบง่าย แบบข้อความ รูปแบบไฟล์สำหรับอธิบาย โมเดล 3 มิติ /เรขาคณิต. ข้อมูลนี้อาจรวมถึงจุดยอด ใบหน้า ปกติ พิกัดพื้นผิว และการอ้างอิงไปยังไฟล์พื้นผิวภายนอก

เนื่องจากรูปแบบเป็นแบบข้อความ จึงค่อนข้างตรงไปตรงมาในการแยกวิเคราะห์ในแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ข้อเสียของรูปแบบข้อความคือไฟล์อาจมีขนาดค่อนข้างใหญ่เมื่อเทียบกับรูปแบบไบนารีที่คล้ายกัน เช่น เอสทีแอล และไฟล์บีบอัด เช่น 3MF.

OBJ หมายเหตุ

เครื่องมือของเราจะบันทึกไฟล์วัสดุและพื้นผิวแยกกัน ไฟล์เพิ่มเติมเหล่านี้จะรวมอยู่ในไฟล์ OBJ สุดท้ายของคุณ ณ เวลาที่ดาวน์โหลด

คุณสมบัติที่รองรับ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย
  • วัสดุ (ผ่านไฟล์ MTL)
  • พื้นผิว (รูปแบบ PNG, JPG, TGA)

การเปรียบเทียบรูปแบบไฟล์ FBX และ OBJ

ในส่วนนี้ เราจะเปรียบเทียบรูปแบบ OBJ และ FBX เพื่อดูว่ารูปแบบโมเดล 3 มิติที่รู้จักกันดีทั้งสองรูปแบบนี้แตกต่างกันอย่างไร ก่อนที่เราจะเริ่มต้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและคำศัพท์ที่อยู่เบื้องหลัง เราขอแนะนำสิ่งนี้อย่างละเอียด บทความ ซึ่งอธิบายแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

โครงสร้าง

ทั้งรูปแบบ OBJ และ FBX จัดเก็บข้อมูลโมเดล 3 มิติเป็นชุดของวัตถุตาข่าย 3 มิติเชิงเรขาคณิต ตาข่ายเหล่านี้ประกอบด้วยจุดยอด พื้นผิว วัสดุ และพิกัดพื้นผิว ทั้งสองสามารถบันทึกในรูปแบบข้อความธรรมดา รูปแบบ OBJ ใช้รูปแบบง่ายๆ ขององค์ประกอบเดียว ไม่ว่าจะเป็นจุดยอด พิกัดของพื้นผิว หรือใบหน้าต่อบรรทัด โดยไม่มีขอบเขตมากพอที่จะขยายสิ่งนี้โดยไม่สร้างปัญหาความไม่เข้ากันที่ร้ายแรง

เมื่อพูดถึงภาพเคลื่อนไหว ปัจจุบันรองรับเฉพาะรูปแบบ FBX เท่านั้น ไฟล์ OBJ ไม่รองรับภาพเคลื่อนไหว ข้อต่อโมเดล หรือกระดูก

รูปแบบข้อความที่รองรับ FBX ใช้รูปแบบ JSON ซึ่งช่วยให้สามารถขยายข้อมูลที่จัดเก็บได้ง่าย โดยที่ไฟล์มีขนาดใหญ่กว่าไฟล์ OBJ ที่เทียบเท่ากัน นอกจากนี้ รูปแบบ FBX ยังรองรับการบันทึกในรูปแบบไบนารีอีกด้วย เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขนาดเหล่านี้

วัสดุที่รองรับ

ทั้งรูปแบบ OBJ และ FBX รองรับวัสดุทั้งในระดับวัตถุและตาข่าย วัสดุเหล่านี้อาจเป็นวัสดุสีธรรมดาหรือพื้นผิวก็ได้ ด้วยรูปแบบ OBJ วัสดุจะถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์แยกต่างหากที่มีนามสกุล MTL และไฟล์นี้จะถูกอ้างอิงภายในไฟล์หลัก OBJ หากวัสดุมีพื้นผิว สิ่งเหล่านี้จะถูกจัดเตรียมเป็นไฟล์ภาพแยกต่างหาก เช่น PNG หรือ JPG ด้วยรูปแบบ FBX วัสดุและพื้นผิวมักจะรวมอยู่ในไฟล์หลัก FBX อย่างไรก็ตาม ไฟล์พื้นผิวอาจถูกจัดเตรียมเป็นไฟล์รูปภาพแยกต่างหาก ขอย้ำอีกครั้งว่าการใช้รูปแบบภาพทั่วไป เช่น PNG และ JPG ถือเป็นเรื่องปกติ

ทั้งสองรูปแบบรองรับสีและพื้นผิวโดยรอบ กระจาย และแบบพิเศษ นอกเหนือจากแผนที่แบบบั๊ม

ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว FBX

ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว FBX จาก mixamo.com

โมเดล 3 มิติของกาน้ำชาบันทึกเป็นรูปแบบ OBJ โดยไม่มีวัสดุ

โมเดล 3 มิติของกาน้ำชาบันทึกเป็นรูปแบบ OBJ โดยไม่มีวัสดุ

โมเดลทหารบันทึกเป็นไฟล์ OBJ พร้อมพื้นผิว

โมเดลทหารถูกบันทึกเป็นไฟล์ OBJ พร้อมพื้นผิว

การแก้ไข

ไฟล์ OBJ และ FBX รองรับการแก้ไขภายในแอปพลิเคชันแก้ไข 3D หลักๆ เช่น Blender การสนับสนุนบางอย่างสำหรับ FBX หายไปเนื่องจากปัญหาด้านความปลอดภัยล่าสุดกับรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่สามารถเปิดบนเครื่องที่ใช้ Windows โดยใช้แอปพลิเคชัน 3D Viewer ได้อีกต่อไป

ขนาดไฟล์

มีเวอร์ชันข้อความธรรมดาให้เลือกทั้งรูปแบบ OBJ และ FBX อย่างไรก็ตาม รูปแบบ FBX ก็มีรูปแบบไบนารี่ด้วย ซึ่งทำให้เห็นได้ชัดว่าเป็นผู้ชนะในเรื่องขนาดไฟล์ สำหรับโมเดล 3 มิติที่มีไฟล์ภาพพื้นผิวจำนวนมาก มันเป็นเรื่องของการลดขนาดรูปทรงเรขาคณิตโดยการบันทึกเป็นรูปแบบไบนารี เนื่องจากพื้นผิวจะไม่ลดลงอีกโดยการบันทึกเป็นรูปแบบ FBX เทียบกับรูปแบบ OBJ.

สรุป

ทางเลือกว่าจะบันทึกโมเดลของคุณเป็นไฟล์ OBJ หรือไฟล์ FBX ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการกระจายโมเดลหรือไม่ และคุณต้องสร้างภาพเคลื่อนไหวภายในไฟล์โมเดลหรือไม่ FBX รองรับภาพเคลื่อนไหว ในขณะที่ OBJ ไม่รองรับ ดังนั้น FBX จึงเป็นตัวเลือกเดียวสำหรับการรองรับภาพเคลื่อนไหว หากคุณวางแผนที่จะเผยแพร่โมเดลของคุณ รูปแบบ OBJ อาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเนื่องจากปัญหาด้านความปลอดภัยบางประการ และยกเลิกการรองรับระบบปฏิบัติการบางระบบสำหรับไฟล์ FBX

มันทำงานอย่างไร?

การแปลงจากรูปแบบไฟล์ FBX เป็น OBJ อาจเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน และเครื่องมือใดๆ ที่ใช้สำหรับกระบวนการแปลงนี้จะต้องสามารถจัดการงานการแปลงข้อมูลที่หลากหลาย รวมถึงระบุข้อบกพร่องภายในโมเดล 3 มิติและแก้ไข พวกเขา. ที่นี่เราจะอธิบายกระบวนการแปลงที่เครื่องมือของเราใช้เพื่อแปลงไฟล์ FBX ของคุณให้เป็นโมเดล 3 มิติ OBJ ที่ถูกต้อง เริ่มจากกระบวนการแปลงซึ่งมีขั้นตอนต่อไปนี้:

ขั้นตอนที่ 1: อ่านไฟล์ต้นฉบับ FBX

ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด ไฟล์ FBX อาจเป็นข้อความธรรมดาหรือไฟล์ไบนารี่ที่มีข้อมูล 3 มิติ เช่น จุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน และอื่นๆ เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นโมเดล 3 มิติที่คุณเห็นบนหน้าจอ

เมื่อเครื่องมือของเราอ่านข้อมูล 3 มิตินี้ สิ่งที่เราสนใจคือจุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน วัสดุ และพื้นผิว เนื่องจากนี่เป็นข้อมูลเดียวที่สามารถแปลงเป็นไฟล์ OBJ สุดท้ายได้อย่างแม่นยำ

ไฟล์ FBX สามารถมีข้อมูล เช่น คำจำกัดความของวัสดุและพื้นผิวที่อธิบายว่าชุดเรขาคณิต 3 มิติชุดใดชุดหนึ่งควรถูกเรนเดอร์อย่างไร ขณะที่เรากำลังสร้างไฟล์ OBJ ซึ่งรองรับทั้งวัสดุและพื้นผิว เครื่องมือของเราจะพยายามโหลดวัสดุและพื้นผิวใดๆ ที่มีอยู่ในไฟล์ FBX

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ FBX โปรดดูข้อมูลดีๆ นี้ บทความ ซึ่งมีรายละเอียดมากมายในการอธิบายรูปแบบ FBX

ขั้นตอนที่ 2: ประมวลผลข้อมูลไฟล์

เมื่ออ่านข้อมูลไฟล์ FBX เครื่องมือของเราจะสร้างการแสดงภายในของโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ และจะพยายามแก้ไขปัญหาเรขาคณิตใดๆ ที่พบ นอกจากการซ่อมแซมปัญหาใดๆ ที่เกิดขึ้นกับโมเดล 3 มิติแล้ว เครื่องมือนี้จะลบจุดยอดที่ซ้ำกันออก และเตรียมโมเดลสำหรับการส่งออกเป็นรูปแบบ OBJ

ขั้นตอนที่ 3: บันทึกเป็นรูปแบบ OBJ

รูปแบบ OBJ มีมานานหลายปีแล้ว และได้กลายเป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติส่วนใหญ่สามารถเปิดไฟล์ OBJ ได้ ซึ่งหมายความว่าตอนนี้เครื่องมือของเราจำเป็นต้องใช้โมเดล 3 มิติในหน่วยความจำที่เราสร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 2 และแปลงเป็นรูปแบบ OBJ เพื่อให้มั่นใจว่าจะสามารถเปิดได้ในซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติทั้งหมด โดยไม่มีปัญหาเรื่องความเข้ากันได้

นอกจากไฟล์ OBJ ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ไฟล์ MTL แยกต่างหากจะถูกสร้างขึ้นพร้อมกับพื้นผิวใดๆ ที่มีอยู่ในไฟล์ FBX ต้นฉบับ พื้นผิวเหล่านี้จะถูกบันทึกในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ขึ้นอยู่กับรูปแบบพื้นผิวดั้งเดิม PNG หรือ JPG รูปแบบ. หากรูปแบบดั้งเดิมไม่ใช่ทั้งสองอย่าง เช่น หากโมเดลของคุณมีพื้นผิวอยู่ใน ทีไอเอฟ รูปแบบนั้นจะถูกแปลงเป็น PNG

© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL