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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien FBX in X

Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder FBX-(Autodesk Filmbox)-Modelldateien in eine Standard-X-(Direct X File)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere FBX-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre FBX-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine X-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von FBX in X finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man FBX online in X umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr FBX in X umzuwandeln.

Laden Sie ein FBX hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine FBX-Datei hochladen“ und wählen Sie eine FBX-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihr X herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre X-Datei zu erhalten.

Dateiformatinformationen für FBX bis X

VerlängerungFBX
Vollständiger NameAutodesk Filmbox
Typ3D-Modell
Mime Typapplication/octet-stream
FormatText & Binary
WerkzeugeFBX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine FBX Animation, FBX Asset-Extraktor, Text in FBX, FBX anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre zu einem weit verbreiteten Format entwickelt 3D Modellierung Anwendungen wie z Blender, 3D Studio Max und andere aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen.

Das Format wird zur Aufnahme von 3D-Modellen verwendet, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrien zusammen mit Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär; Es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein, und die Blender Foundation hat an der Dokumentation des Formats gearbeitet.

FBX Notizen

Wenn Ihre FBX-Datei Texturdateien und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in den Konvertierungsprozess einbezogen.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen
VerlängerungX
Vollständiger NameDirect X File
Typ3D-Modell
Mime Typtext/plain
FormatText
WerkzeugeX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine X Animation, Text in X, X anzeigen

Beschreibung

Die 3D-Dateiformaterweiterung X wurde von Microsoft mit der Einführung der Version 2 ihrer 3D-Grafik-API Direct X im Jahr 2002 eingeführt. Das Format hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt; Im Jahr 2014 wurde das Dateiformat X jedoch zugunsten neuerer, leistungsfähigerer Formate wie FBX veraltet.

Das Format ist eine einfache textbasierte Datei, die 3D-Netzinformationen wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und Materialinformationen speichern kann. Das Format kann neben grundlegenden 3D-Informationen auch Animationen mit dem Dateiformat X speichern, das vor allem bei der Entwicklung von Spielen zum Einsatz kommt.

X Notizen

X-Dateien unterstützen Material- und Farbinformationen. Wenn Ihr hochgeladenes Modell Farbinformationen enthält, versucht unser Tool, diese am Ende des Konvertierungsprozesses in der Datei X zu speichern. Texturinformationen werden derzeit nicht unterstützt.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialfarben
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen

Vergleich von FBX- und X-Features

 

FBX Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

X Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat FBX in das Dateiformat X kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre FBX-Datei präzise in ein gültiges X-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei FBX.

In ihrer einfachsten Form kann eine FBX-Datei entweder eine reine Text- oder Binärdatei sein, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen, Normalen, Materialien und Texturen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige X-Datei konvertiert werden können.

Die FBX-Datei kann Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Während wir eine X-Datei erstellen, die sowohl Materialien als auch Texturen unterstützt, versucht unser Tool, alle in der FBX-Datei vorhandenen Materialien und Texturen zu laden.

Weitere Informationen zum FBX-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des FBX-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der FBX-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das X-Format vor.

Schritt 3: Speichern im X-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das X-Format konvertieren.

Zusammen mit der fertigen X-Datei werden alle Texturen, die in der ursprünglichen FBX-Datei vorhanden waren, in einer der beiden gespeichert PNG oder JPG Format, abhängig vom Originalbildformat. Wenn das ursprüngliche Format keines dieser Formate war, beispielsweise wenn Ihr Modell eine Textur enthielt TGA Format, wird es in ein PNG konvertiert.

Häufig gestellte Fragen

Welche Version der FBX-Datei wird unterstützt?

Unser Tool kann binäre FBX-Versionen 7.0 und höher sowie textformatierte FBX-Dateien Version 6.4 und höher lesen. Bitte stellen Sie vor dem Hochladen sicher, dass Ihre FBX-Version diese Anforderungen erfüllt.

Wie lange dauert die Konvertierung meines FBX in X?

Unser Ziel ist es, alle FBX-zu-X-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von FBX in X?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Funktionen und Verbesserungen hinzu.

Ist es sicher, mein FBX auf ImageToStl.com in X umzuwandeln?

Ja, natürlich! Wir speichern die FBX-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende X-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.

Benötige ich einen Hochleistungscomputer, um den FBX-zu-X-Konverter zu verwenden?

Nein. Alle unsere Konvertierungstools verarbeiten Ihre FBX-Datei auf unseren dedizierten Konvertierungsservern. Das bedeutet, dass Sie unsere Tools auf Computern, Laptops, Tablets und Mobilgeräten mit niedrigeren Spezifikationen verwenden und Ihre konvertierte X-Datei schnell erhalten können.

Kann ich mein FBX unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in X umwandeln?

Ja! Unser FBX-zu-X-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser FBX-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Kann ich Unterstützung bei der Konvertierung meines FBX in X erhalten?

Ja. Wenn Sie Ihr FBX in X konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.

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