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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien FBX in GLB

Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder FBX-(Autodesk Filmbox)-Modelldateien in eine Standard-GLB-(Graphics Language Transmission Format)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere FBX-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre FBX-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine GLB-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von FBX in GLB finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man FBX online in GLB umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr FBX in GLB umzuwandeln.

Laden Sie ein FBX hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine FBX-Datei hochladen“ und wählen Sie eine FBX-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihr GLB herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre GLB-Datei zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich meine FBX-Datei in GLB konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre FBX-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von FBX in GLB abgeschlossen ist, können Sie Ihre GLB-Datei sofort herunterladen.

Wie lange dauert die Konvertierung meines FBX in GLB?

Unser Ziel ist es, alle FBX-zu-GLB-Konvertierungen so schnell wie möglich durchzuführen. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann aber bei größeren, komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von FBX in GLB?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche werden neue Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt.

Ist es sicher, mein FBX auf ImageToStl.com in GLB umzuwandeln?

Ja natürlich! Wir speichern die FBX-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende GLB-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.

Kann ich mein FBX unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in GLB umwandeln?

Ja! Unser FBX zu GLB Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser FBX-Konvertierungstool gefällt, denken Sie bitte darüber nach, unsere Website auf die weiße Liste zu setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools bestimmte Conversion-Limits und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Welche Version der FBX-Datei wird unterstützt?

Unser Tool kann binäre FBX-Versionen 7.0 und höher sowie textformatierte FBX-Dateien Version 6.4 und höher lesen. Bitte stellen Sie vor dem Hochladen sicher, dass Ihre FBX-Version diese Anforderungen erfüllt.

Ich habe mehrere FBX-Dateien; Kann ich mein FBX stapelweise in GLB konvertieren?

Ja! Unser FBX-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25- und FBX-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die GLB-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.

Vergleich von FBX- und GLB-Features

 

FBX Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

GLB Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Informationen zum Dateiformat für FBX bis GLB

VerlängerungFBX
Vollständiger NameAutodesk Filmbox
Typ3D-Modell
Mime Typapplication/octet-stream
FormatText & Binary
WerkzeugeFBX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine FBX Animation, FBX Asset-Extraktor, Text in FBX, FBX anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre zu einem weit verbreiteten Format entwickelt 3D Modellierung Anwendungen wie z Blender, 3D Studio Max und andere aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen.

Das Format wird zur Aufnahme von 3D-Modellen verwendet, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrien zusammen mit Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär; Es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein, und die Blender Foundation hat an der Dokumentation des Formats gearbeitet.

FBX Notizen

Wenn Ihre FBX-Datei Texturdateien und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in den Konvertierungsprozess einbezogen.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen
VerlängerungGLB
Vollständiger NameGraphics Language Transmission Format
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/gltf-binary
FormatBinary
WerkzeugeGLB Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine GLB Animation, GLB Asset-Extraktor, Text in GLB, GLB anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das GLB-Dateiformat, das je nachdem, ob der Inhalt binär oder Text/JSON ist, auch die Dateierweiterung GLTF haben kann, ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Welten verwendet wird und als solches geometrische Daten wie Scheitelpunkte, Flächen und Normalen enthält, Animationen und andere 3D-szenenbezogene Daten.

Das von seinen Entwicklern als „JPEG von 3D“ beschriebene Format erfreut sich zunehmender Beliebtheit und wird von einer Vielzahl von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und MeshLab unterstützt. Das GLB-Format ist ein offener Standard, der von der Khronos Group gepflegt wird.

GLB Notizen

Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige GLB-Datei aufgenommen.

Unterstützte Funktionen

  • Nur Dateien der Version 2.0 und höher
  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat FBX in das Dateiformat GLB kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre FBX-Datei präzise in ein gültiges GLB-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei FBX.

In ihrer einfachsten Form kann eine FBX-Datei entweder eine reine Text- oder Binärdatei sein, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen, Normalen, Materialien und Texturen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige GLB-Datei konvertiert werden können.

Die FBX-Datei kann Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Während wir eine GLB-Datei erstellen, die sowohl Materialien als auch Texturen unterstützt, versucht unser Tool, alle in der FBX-Datei vorhandenen Materialien und Texturen zu laden.

Weitere Informationen zum FBX-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des FBX-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der FBX-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das GLB-Format vor.

Schritt 3: Speichern im GLB-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das GLB-Format konvertieren.

Zusammen mit der fertigen GLB-Datei werden alle Texturen, die in der ursprünglichen FBX-Datei vorhanden waren, in einer der beiden gespeichert PNG oder JPG Format, abhängig vom Originalbildformat. Wenn das ursprüngliche Format keines dieser Formate war, beispielsweise wenn Ihr Modell eine Textur enthielt TGA Format, wird es in ein PNG konvertiert.

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